Game Industry Wire 🐘
Відкрити в Telegram
Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe
Показати більше5 739
Підписники
-524 години
-187 днів
-4230 день
Архів дописів
5 739
Первый взгляд на грядущее расширение Ведьмака 3 - Баллады прошлого. Новая большая локация и примерно 20 часов контента!
https://www.youtube.com/watch?v=SB3siHVCHpY
5 739
Предположительно у хакеров, ответственных за утечку GTA VI есть полноценный билд игры.
В последнем сливе кроме обычных геймплейных записей они настреливают слово LEEK на стене, что говорит о том, что это были не просто украденные видеозаписи. Есть вероятность, что у злоумышленников только билд с прологом, так как геймплей показан только за Джейсона в одной и той же одежде (множество пользователей по трейлерам подозревают, что Люсия находится в тюрьме во время пролога), но хакеры утверждают обратное.
Хакерская группа Cyberleek, которая взяла на себя ответственность за «слив», разместила манифест с требованиями к игровым издателям. Cyberleek выступают против цифровых предзаказов, ведь цифровую копию невозможно «раскупить», поэтому игроку нет необходимости покупать ее заранее. При этом физические предзаказы они предлагают оставить:
«Если издатели хотят получить деньги до релиза, они могут напечатать диски».
Также в манифесте авторы даже критикуют The Crew, которая находилась в центре движения Stop Killing Games, а в конце угрожают другим издателям при нарушений данных требований:
«Издатели, берегитесь. Если CyberLeek смог добраться до Rockstar, никто не будет в безопасности. Это послание всем крупным корпорациям: ведите себя прилично, иначе вы станете следующей мишенью».
https://www.ign.com/articles/gta-6-leak-forces-stop-killing-games-movement-to-distance-itself-from-hacker-manifesto
5 739
Repost from Работа в геймдеве 🍖
Level Artist / Unity
Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.
Чем предстоит заниматься:
– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;
Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.
Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;
Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.
Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
5 739
Star Citizen спустя 9 лет с запуска в раннем доступе играется плохо даже в билде разработчиков...
Разработчики услышали, что игрокам не нравится новый контент, и решили провести прямую трансляцию внутренней сборки, чтобы показать «задуманный» игровой процесс. По сути, они надеялись показать игрокам, что они исправляют проблемы и что это лишь временные неудобства… но всё пошло ужасно не так.
Во время стрима возникали проблемы с использованием собственного оружия, переключением между видами оружия, доступом к инвентарю и многим другим. В конце концов, недовольство среди играющих сотрудников росло, и они начали проявлять пассивно-агрессивное отношение друг к другу, прежде чем решили просто прекратить трансляцию. Один из членов команды завершил трансляцию, заявив, что гордится работой команды и хочет выпустить эту версию, чтобы игроки получили «тот же опыт», что и во время стрима.
https://www.ign.com/articles/star-citizen-developer-stream-goes-horribly-off-the-rails-creating-further-distrust-among-players
5 739
Repost from prototype.indie
✏️ prototype.indie: Запускаем ежегодный опрос инди-разработчиков!🔥
Хотим понять, кто такой инди-разработчик сегодня: как он работает, над какими проектами, в каких командах и с какими задачами сталкивается.
Опрос займёт несколько минут. Ваши ответы помогут собрать актуальный портрет российского инди-сообщества.
https://app.pthwy.ru/VcYPG
Будем благодарны за участие!
5 739
Repost from Работа в геймдеве 🍖
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
5 739
EA официально была выкуплена Саудовской Аравией, компания теперь стала частной.
https://www.theverge.com/games/974736/ea-private-company-deal-closed
5 739
Состоялся релиз новой игры от Mike Klubnika (Buckshot Roulette, Unsorted Horror)! Mario Party в его стиле:
https://store.steampowered.com/app/4108000/Machine_Party/
5 739
Бывший CEO Disney не помнит как одобрил Kingdom Hearts.
Журналист Стивен Тотило ненадолго поговорил с бывшим генеральным директором Disney Майклом Эйснером и спросил 84-летнего бизнесмена, помнит ли он, как дал добро на разработку Kingdom Hearts, вышедшей на PlayStation 2 в 2002 году. Эйснер просто ответил: «Нет». Стивен напомнил ему, что это за игра и где был питчинг, но Эйснер все-таки не смог вспомнить, почему одобрил проект Square.
Но по крайней мере, один из участников той встречи в Токио помнит, как всё происходило - Сюдзи Уцуми, тогдашний управляющий директор азиатско-тихоокеанского подразделения Disney Interactive, подробно описал тот злополучный день, когда он представил Kingdom Hearts Эйснеру и более чем 100 членам руководства. Уцуми охарактеризовал поведение Эйснера как поведение «древнего китайского императора», а на презентацию Kingdom Hearts Эйснер ответил: «Продолжайте в том же духе и делайте всё правильно».
Если вы не знали: серия Kingdom Hearts родилась из-за забавного стечения обстоятельств. Раньше офис Disney и Square находились в одном здании, и Синдзи Хашимото (у которого как раз родилась идея создать игру наподобие Super Mario 64, но с популярными персонажами) случайно встретился с одним из руководителей Disney в лифте и напрямую представил ему свою идею, вызвав его интерес и одобрение.
https://www.gamespot.com/articles/disneys-former-ceo-seems-to-have-no-memory-of-approving-kingdom-hearts/
5 739
После недавней череды увольнений Bethesda решила рассказать о всех своих планах на франшизу Fallout:
- Пятая часть уже в планах;
- Для Fallout 76 выйдет новое расширение, которое будет приквелом к третьей части;
- В разработке сериал по Fallout Shelter;
- Ремастеры по Fallout 3 and Fallout: New Vegas официально в разработке;
- Obsidian работают над еще одной частью по франшизе.
https://www.gamesindustry.biz/bethesda-reveals-plans-for-fallout-5-the-elder-scrolls-6-and-more
5 739
Repost from перелесок игр 🐇
Dead Weight выходит 16 июля!
Финальный рывок для ребят после трех лет разработки, поддержим их!
Брось вызов Древним Богам! Поднимай паруса своего летающего судна и отправляйся в roguelite приключение по стимпанк миру Dead Weight. Исследуй парящие острова. Выбери персонажа и наслаждайся пошаговыми боями в ограниченном пространстве, где важен каждый шаг.Steam: https://store.steampowered.com/app/2646720/Dead_Weight/
5 739
В Бразилии Microsoft проиграли суд после того, как поддержка Xbox посоветовала пользователю с украденным аккаунтом "снова купить" его игры на новый аккаунт.
Согласно опубликованным им электронным письмам службы поддержки, Microsoft заблокировали учетную запись после обнаружения "несанкционированного доступа", и заявили, что "расследование показало изменение информации о безопасности учетной записи". Компания сочла блокировку постоянной и посоветовала ему снова купить игры, а не восстанавливать те, которые уже были привязаны к учетной записи.
Это дело не новое для Бразилии, так как там очень жесткий кодекс защиты поребителей и, например, физические лица могут без адвоката и затрат подавать мелкие иски на крупные компании. Примечательно, что Microsoft была вынуждена восстановить учетную запись и ее содержимое, что противоречит стандартной позиции платформы, согласно которой клиенты лицензируют цифровые игры, а не владеют ими.
https://www.tomshardware.com/video-games/xbox/brazilian-court-orders-microsoft-to-restore-a-gamers-account-and-digital-library-after-it-told-him-to-rebuy-his-games
5 739
Текущие сокращения игровых студий под Microsoft:
- Id Software потеряли большую часть штата, в особенности почти все программисты, работавшие над их движком - уволены;
- Double Fine и Compulsion Games стали независимыми, а Ninja Theory и Undead Labs находятся в процессе приобретения;
- Zenimax Online Studios (Elder Scrolls Online) потеряла до половины сотрудников;
- Obsidian(Fallout: New Vegas, Grounded, The Outer Worlds) потеряли часть сотрудников, в том числе и ветеранов студии, но точных данных пока нету;
- Судьба Arkane неизвестна, студия находится в переговорах.
В целом было заявлено, что работу потеряют 20% организации Xbox, ~3200 человек.
https://www.gamesindustry.biz/xbox-layoffs-july-2026
5 739
Вебшоп. LiveOps. D2C.
Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова.
Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова.
В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать.
Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь.
👉 @d2cgames
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJVNZDb.
5 739
Sony прекращает выпуск видеоигр на дисках с с января 2028. Решение принято «в ответ на изменение потребительских предпочтений и тенденций в индустрии развлечений в целом».
«Этот переход позволит нам лучше соответствовать тому, как сегодня предпочитает получать доступ к играм и играть в них большинство представителей нашего сообщества. Как сообщает Game File, в минувшем финансовом году на долю цифровых версий пришлось «почти четыре из пяти покупок игр» для PlayStation 4 и PlayStation 5.
Как и в случае с любым цифровым контентом - включая игры, фильмы и музыку, - игроки приобретают персональную лицензию для некоммерческого использования», - заявил представитель компании.
Важно отметить, что только пару дней назад без предупреждения Sony удалила 551 фильмов из библиотек пользователей. Деньги купившим не были возвращены.
https://www.gamesindustry.biz/sony-to-discontinue-physical-discs-for-new-games-launching-on-ps-consoles-from-january-2028
5 739
Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино хочет «вдохнуть новую жизнь» в игры-сервисы за счет сочетания контента от внутренних студий и сторонних разработчиков.
В беседе с Famitsu руководитель отметил, что игры-сервисы - это все еще относительно новый формат, и подчеркнул важность «постоянного предоставления нового контента».
«Мы считаем, что игры-сервисы привлекают пользователей по всему миру, поэтому хотим и дальше оживлять рынок за счет контента как от собственных, так и от сторонних студий. Мы не только уделяем внимание продвижению новинок, но и рассматриваем возможности использования уже вышедших игр в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Кроме того, в этом году мы планируем выпустить собственную игру-сервис - Marvel Tōkon: Fighting Souls - и надеемся, что она понравится игрокам».
Что интересно - интервью было опубликовано спустя день после больших сокращений в Bungie и прекращении поддержки Destiny.
https://www.gamesindustry.biz/playstation-ceo-says-company-wants-to-revitalise-live-service-games
5 739
ИИ убивает продажи видеоигр.
Примерно 21% всех игр, выпущенных в Steam в 2025 году, содержали официальное уведомление об использовании ИИ. Вне исследования сюда же можно добавить игры с ИИ-капсулами, которые уже надоели игрокам (что начали подмечать и в статьях) и вызывают уже намного меньше интереса чем полноценные капсулы.
Исследование Game Oracle от Росса Бертона, охватившее почти 10 000 релизов в Steam в период с января по октябрь 2025 года, показало, что игры, в которых использовался ИИ, в среднем получили всего 4 отзыва в первый месяц, по сравнению с 7 отзывами у игр без ИИ. Кроме того, почти 20% игр с использованием ИИ не получили ни одного отзыва, а их средние оценки были заметно ниже, чем у традиционных аналогов.
"Игры, в которых сообщалось об использовании ИИ, получили примерно на 53% меньше отзывов, чем игры без ИИ"
Чаще всего негативная реакция касалась уже укрепившихся студий и разработчиков со своей фанбазой. У новичков-инди без предыдущих работ или сильного опыта негатива было меньше, но он все равно присутствовал.
В заключение Бертон отмечает, что причиной этих негативных показателей может быть не только прямая негативная реакция потребителей, но и то, что чрезмерная зависимость от ИИ часто коррелирует с неудачными дизайнерскими решениями и небрежным исполнением, с точки зрения людей.
https://www.dualshockers.com/ai-is-ruining-game-sales-numbers-show/
