Game Industry Wire 🐘
前往频道在 Telegram
Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe
显示更多5 715
订阅者
无数据24 小时
-67 天
-4430 天
帖子存档
5 715
Шутер по StarCraft анонсирован! Релиз в 2030 году...
https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ?si=oge96ApMaoe1Z9jS
5 715
По данным аналитиков, Marvel’s Spider-Man 2 заработал 35% на дисках от выручки в 1,2 миллиарда долларов, но PlayStation больше заинтересована в «контроле» над рынком.
По оценкам Риса Эллиота из Alinea Analytics, кроме этого: Ghost of Yotei заработал 400м. $, из которых 37,6% пришлись на продажи физических копий; Astro Bot собрал 275 м. $, из которых 46,8% пришлись на продажи дисков; Death Stranding 2 заработал 129м. $, из которых 41,8% пришлись на продажи дисков.
Почему эти цифры намного выше, чем те, что мы видели в других источниках, включая саму Sony? Многие из предыдущих данных учитывали количество проданных копий, а не выручку. И, в отличие от отчетов Sony, здесь говорится исключительно о «престижных однопользовательских» играх, аудитория которых с большей вероятностью купит физические копии.
«Доходы от физических носителей имеют огромное значение в однопользовательских играх, к которым Sony относится все более осторожно. Решение о переходе на диски было в значительной степени продиктовано стремлением к прибыли, контролю и уничтожению вторичного рынка, а не учетом потребительских тенденций» - утверждает Эллиот.
https://www.gamesradar.com/games/spider-man/marvels-spider-man-2-earned-35-percent-of-its-usd1-2-billion-on-disc-analyst-says-but-playstation-is-more-interested-in-control-of-the-market/
5 715
Чет Фалишек - бывший сценарист Valve, рассказал, что студия слила в сеть трейлер Left 4 Dead 2 из-за рейтинговой комиссии. Позже этот же ролик стал вступительным уже официально.
ESRB настаивала, что трейлер Left 4 Dead 2 не соответствует нужным требованиям, как и постер игры - именно из-за этого на нем полные пальцы, а не отрезанные, как планировали изначально. Также из забавного - в файлы основной игры заранее добавляли много ругательств, чтобы обойти запрет цензоров на новые в DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=dnKax_wWmtc
5 715
💰 $100 000 для разработчиков мобильных игр
Xsolla запускает Web Shop Arena 2026 — конкурс, в котором разработчики проходят практические челленджи, развивают собственный канал прямых продаж и получают возможность выиграть реальные призы.
В этом году проигравших нет: каждая студия может получить до $5 000 за выполнение челленджей.
Участникам предстоит пройти четыре этапа:
— запустить Web Shop;
— оптимизировать Pay Station;
— привлечь игроков в магазин;
— настроить LiveOps-механики.
А 4 студии с лучшими Web Shop в финале смогут выиграть дополнительные призы — от денежной выплаты до рекламного бюджета на сумму до $18 000 с партнёром Emarka.
Общий призовой фонд Web Shop Arena 2026 — $100 000.
Заявки принимаются до 30 сентября 👇
👉 ссылка
5 715
StarCraft 3 может оказаться реальностью.
Судя по всему, корейская студия и издатель Nexon ведет переговоры с Blizzard о приобретении прав на разработку продолжения франшизы StarCraft. Как сообщил корейской газете высокопоставленный сотрудник, сделка «близка к завершению». Если это правда, то, вероятно, Nexon начнет разработку третьей части или нового спин-оффа в серии. Сам StarCraft очень популярен в Корее, и также в этом году издатель получил права на издательство Overwatch в стране.
Также есть вероятность, что новым проектом будет не ртс, а первый шутер в серии, о котором были слухи с 2024 года. В любом случае большой анонс можно ждать 12-13 сентября, во время BlizzCon 2026.
https://www.polygon.com/starcraft-3-blizzard-nexon-blizzcon-2026/
5 715
В Москве впервые проведут геймджем "Москва - Индонезия"!
К участию допустят 40 специалистов, из которых сформируют 10 команд для последующей разработки игровых проектов. Подать заявку на участие можно до 9 сентября на сайте Агентства креативных индустрий. Проведение геймджема запланировано на период с 1 по 3 октября на базе Московского кластера видеоигр и анимации.
https://createdin.moscow/support_measure/f24d64aa711b48418a918a8ca797d0f0
5 715
За 10$ Ubisoft выпустили в Стиме Heroes of Might and Magic 3... в виде одного файла без самой игры.
Игроки, купившие игру в Steam, изначально получили практически пустой файл для скачивания. Вместо игры размером около 770 МБ, они получили exe-файл размером 23,49 КБ, который выдавал сообщение об ошибке.
Эта ситуация вышла особенно неловкой, поскольку этот релиз в Steam позиционировался как полная версия третьих Героев 😁
https://www.polygon.com/ubisoft-heroes-of-might-and-magic-3-steam-missing-game/
5 715
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
5 715
Первый взгляд на грядущее расширение Ведьмака 3 - Баллады прошлого. Новая большая локация и примерно 20 часов контента!
https://www.youtube.com/watch?v=SB3siHVCHpY
5 715
Предположительно у хакеров, ответственных за утечку GTA VI есть полноценный билд игры.
В последнем сливе кроме обычных геймплейных записей они настреливают слово LEEK на стене, что говорит о том, что это были не просто украденные видеозаписи. Есть вероятность, что у злоумышленников только билд с прологом, так как геймплей показан только за Джейсона в одной и той же одежде (множество пользователей по трейлерам подозревают, что Люсия находится в тюрьме во время пролога), но хакеры утверждают обратное.
Хакерская группа Cyberleek, которая взяла на себя ответственность за «слив», разместила манифест с требованиями к игровым издателям. Cyberleek выступают против цифровых предзаказов, ведь цифровую копию невозможно «раскупить», поэтому игроку нет необходимости покупать ее заранее. При этом физические предзаказы они предлагают оставить:
«Если издатели хотят получить деньги до релиза, они могут напечатать диски».
Также в манифесте авторы даже критикуют The Crew, которая находилась в центре движения Stop Killing Games, а в конце угрожают другим издателям при нарушений данных требований:
«Издатели, берегитесь. Если CyberLeek смог добраться до Rockstar, никто не будет в безопасности. Это послание всем крупным корпорациям: ведите себя прилично, иначе вы станете следующей мишенью».
https://www.ign.com/articles/gta-6-leak-forces-stop-killing-games-movement-to-distance-itself-from-hacker-manifesto
5 715
Repost from Работа в геймдеве 🍖
Level Artist / Unity
Ищем Level Artist для участия в разработке кооперативной игры на Unity.
Чем предстоит заниматься:
– Собирать и доводить игровые локации непосредственно в Unity;
– Работать с ландшафтом, растительностью и природным окружением;
– Настраивать свет, материалы и общий визуал сцен;
– Наполнять уровни объектами окружения и небольшими деталями;
– Следить за производительностью локаций и заниматься их оптимизацией;
Что нам важно:
– Уверенная работа в Unity;
– Опыт создания игровых окружений;
– Понимание работы с Terrain, LOD и Occlusion Culling;
– Базовое понимание оптимизации игровых сцен.
– Опыт работы над PC-играми.
Будет преимуществом:
– Cinemachine / Timeline;
– Shader Graph;
Условия:
– Полностью удалённая работа;
– Конкурентная оплата + бонусы;
– Небольшая команда и минимум формальных процессов.
Для отклика заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/Q3NL3R4TDSqU8Ezz6
5 715
Star Citizen спустя 9 лет с запуска в раннем доступе играется плохо даже в билде разработчиков...
Разработчики услышали, что игрокам не нравится новый контент, и решили провести прямую трансляцию внутренней сборки, чтобы показать «задуманный» игровой процесс. По сути, они надеялись показать игрокам, что они исправляют проблемы и что это лишь временные неудобства… но всё пошло ужасно не так.
Во время стрима возникали проблемы с использованием собственного оружия, переключением между видами оружия, доступом к инвентарю и многим другим. В конце концов, недовольство среди играющих сотрудников росло, и они начали проявлять пассивно-агрессивное отношение друг к другу, прежде чем решили просто прекратить трансляцию. Один из членов команды завершил трансляцию, заявив, что гордится работой команды и хочет выпустить эту версию, чтобы игроки получили «тот же опыт», что и во время стрима.
https://www.ign.com/articles/star-citizen-developer-stream-goes-horribly-off-the-rails-creating-further-distrust-among-players
5 715
Repost from prototype.indie
✏️ prototype.indie: Запускаем ежегодный опрос инди-разработчиков!🔥
Хотим понять, кто такой инди-разработчик сегодня: как он работает, над какими проектами, в каких командах и с какими задачами сталкивается.
Опрос займёт несколько минут. Ваши ответы помогут собрать актуальный портрет российского инди-сообщества.
https://app.pthwy.ru/VcYPG
Будем благодарны за участие!
5 715
Repost from Работа в геймдеве 🍖
Ищем UX/UI дизайнера для кооперативного экшн-выживача (аутсорс, проектная работа)
Задачи:
– Проработка UX (логика интерфейсов, user flow, удобство)
– Дизайн UI (меню, HUD, инвентарь, крафт, лобби)
Требования:
– Опыт в игровом UX/UI не менее года.
– Наличие портфолио с интерфейсами
– Умение работать в связке с разработкой
Условия:
– Проектная работа (не в штат)
– Удалёнка
– Оплата обсуждается (фикс / по задачам)
– Минимум бюрократии
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: forms.gle/uLMx2g5Snkz4wvzb6
5 715
EA официально была выкуплена Саудовской Аравией, компания теперь стала частной.
https://www.theverge.com/games/974736/ea-private-company-deal-closed
5 715
Состоялся релиз новой игры от Mike Klubnika (Buckshot Roulette, Unsorted Horror)! Mario Party в его стиле:
https://store.steampowered.com/app/4108000/Machine_Party/
