fa
Feedback
Практика гейм-дизайна

Практика гейм-дизайна

رفتن به کانال در Telegram

🔥 Чат @justChatGD 🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин ✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна

نمایش بیشتر
9 776
مشترکین
-424 ساعت
-337 روز
-18230 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+11
در 2 کانال‌ها
اوت '26
+58
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+4 961
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+123
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+163
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+507
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+106
در 7 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+920
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+8 074
در 8 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+115
در 8 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+145
در 19 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+263
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+70
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+59
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+68
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+83
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+97
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+126
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+184
در 5 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+1 037
در 6 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+202
در 14 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+489
در 12 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+550
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+455
در 27 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+754
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+107
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+189
در 7 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+288
در 22 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+154
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+414
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+282
در 11 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+221
در 22 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+383
در 8 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+134
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+71
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+158
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+571
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+155
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+175
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+189
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+887
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
06 سپتامبر+1
05 سپتامبر0
04 سپتامبر+1
03 سپتامبر+6
02 سپتامبر+2
01 سپتامبر+1
پست‌های کانال
✍️ ПИСАТЕЛИ & (OR) VS РАЗРАБОТЧИКИ? 🧑‍💻 Как сказал Сергей Чекмаев, писатель, сценарист, литературный продюсер, член Правления Союза литераторов РФ, на прошедшей 3 сентября в рамках Московской международной книжной ярмарки дискуссии о будущем книги, обращаясь ко мне:
Юрий, теперь тебе будет о чем написать в канале
И это действительно так. К тому же у меня остались самые теплые воспоминания об этой панельной дискуссии, а особенно от разговоров со слушателями после: это было действительно здорово, писатели не равнодушны к игровым веяниям современности и всерьёз охвачены желанием развивать свои творения с помощью игр. Спасибо вам за это! ❤️ Давайте восстановим контекст. Существуют две категории: писатели и разработчики игр. И чтобы их "поженить", нужны обоюдные запросы. И если от писателей запрос к разработчикам есть и вполне конкретный ("Давайте сделаем игру на основе моего произведения"), то от разработчиков аналогичный запрос гораздо слабее, ведь, как мы понимаем, большинству хочется реализовать свои идеи, реализовать свое авторское высказывание. Да и будем честны, многие разработчики считают, что они умеют в нарратив на достаточном уровне, чтобы сделать игровой блокбастер 😎 Однако Кесарю — кесарево, в реальности все несколько иначе. Писатели действительно умеют писать, а разработчики — разрабатывать игры. Но если копнуть глубже, то сильных команд на лоне разработки не так уж и много. А они, разумеется, хотят делать если не свои авторские проекты, то хотя бы проекты по известным франшизам, ведь их цель очень проста — заработать. Скажем, по произведениям Сергея Лукъяненко сделать игру хочется всем. Или, как мы помним, на презентации Кинопоиска объявили о разработке игры "Алмазный меч, деревянный меч" по мотивам произведений Ника Перумова. Или вспомним о разработке отечественной игры, хоть и по мотивам сына Британии, "Война миров: Сибирь" 🌟 С одной стороны, громких (не будем пока спорить об определении) франшиз на всех разработчиков может не хватить. С другой, и качество игровых продуктов, которое могут предложить инди-разработчики игр, тоже вряд ли можно считать достаточно высоким, чтобы завоёвывать рынок и "рвать" со старта. Но попробовать помочь писателям и себе, взяв за основу игры проработанный лор и сюжет, инди-разработчики все же могли бы. Но все упирается не столько во время, сколько в деньги — бесплатно работать с проектом "чужой" идеи, если она не на хайпе, разработчикам банально не хочется: лучше бесплатно реализовывать свою задумку 😏 Что же делать? Решений может быть несколько. Одно из них, если уж мы убеждаемся в мысли, что запрос писателей превышает встречный запрос от разработчиков игр, сделать первый шаг навстречу разработчикам со стороны писателей. А именно — предложить проработать мир и лор непосредственно для  игры по задумке разработчика. А там, глядишь, если все срастется, и по задумке писателя разработчик в ответ захочет сделать игру, убедившись в жизнеспособности такой модели. Но никто не запрещает писателям предлагать и свои произведения как основу для игр сразу, найдутся разработчики, которые охотно поддержат такую идею 🧠 Вторая опция в разделе решений — делать произведения под тематику грантовых фондов, скажем, игру про Менделеева или другого исторического деятеля, учёного, героя. Циолковский? Да пожалуйста. Кулибин — вопросов нет. И это некий компромисс, который соответствует интересам обоих когорт — писателей и разработчиков. И те и другие, получив грант и реализовав его, усилят своё влияние, смогут сделать пусть и небольшой и в каком-то смысле "заказной", но важный для себя проект. Дело за малым — получить грант 💷 Как говорит один товарищ — те, кто получает грант, делают продукт на "отцепись", т.к. вкладывать душу в проект на госденьги — зашквар. Но это ли не причина того, что получается в итоге? Немаловажным условием является идея и возможность получения гранта. Малоизвестные авторы еще не обладают достаточным весом, чтобы собрать многомиллионную аудиторию игроков. А фонды, например, ИРИ, имеют желание оценить достижимость KPI проекта. И если проект потенциально не скачает необходимое количество пользователей, то и финансировать его не надо. Замкнутый круг. Чтоб дали грант — надо выпустить популярный продукт, но чтобы выпустить популярный продукт, нужен грант. Однако, мы видим некое послабление и понимание подобных реалий. Ведь KPI подобных структур это не коммерческий успех в первую очередь, а запуск проекта, который впоследствии может приобрести популярность и донести традиционные ценности и нужные смыслы. И тут мяч на стороне фондов. Уже сейчас для молодых талантов, имеющих дипломы прохождения специальных программ, действуют упрощенные условия отбора 🪣 А теперь подведем итог. Союз литераторов обладает видением развития литературных произведений в медиапродукт. И ключевую роль в этом отводят разработчикам игр. По сути, Союз литераторов делают благую вещь — попытку скрестить две когорты — писателей и разработчиков — и усилить тем самым обе. Ведь даже если взять игровую индустрию в отдельности, то хоть в Москве и есть меры поддержки, но в регионах (говорю прежде всего про свой родной регион) игровая индустрия как Неуловимый Джо: он неуловим потому, что нахрен никому не нужен! 🤠 В завершении хочется сказать, что первые шаги по скрещиванию игр и книг лежат на поверхности — можно делать визуальные новеллы. В России появляются движки для визуальных новелл. И один из них от талантливого разработчика есть даже в распоряжении Практики гейм-дизайна, и мы можем и хотим помочь авторам его освоить. А с приходом века ИИ можно обойтись даже без готовых движков, ведь все что нужно можно собрать с помощью ИИ. Литераторы могут даже своими силами попытаться зайти в этот контур 🌟 Еще одним очевидным шагом является проведение тематических мероприятий, конкурсов, фестивалей, геймджемов, где по произведениям писателей будут создаваться игры. Напомню, что Практика гейм-дизайна выступала с инициативой трёхэтапного конкурса с призовым фондом по произведениям Максима Горького, приуроченного к ежегодному летнему фестивалю Горький +. Но даже подобная инициатива по произведениям классика не нашла поддержки. Ну то есть совсем 🤮 Вывод один: нас ждет тернистый путь. Но мы будем пытаться. И чем больше людей в это верят и хотят реализовать подобную идею взаимодействия, тем больший вес мы будем иметь, чтобы привлечь внимание к проблеме развития литературных произведений в медиа- и игровые проекты 🍳

2
🎮 ОНЛАЙН-ФЕСТИВАЛЬ 🎮 Рябины горят, 3 сентября уже переступило порог и расположилось в гостиной. И раз уж выбора нам не оставили — мы переворачиваем календарь и подводим первые итоги года ⚫️ Во-первых, нашему МИКу не суждено случиться. Был план на проведение Московской игровой конференции. Хотелось провести масштабно и круто, мы выбрали площадку в Москве. Узнали, что она стоит денег. Вот это поворот! Свои деньги на нее зажали, деньги инвесторов не нашли. От профильных организаций, поддерживающих индустрию и геймдев, индустриальных хабов поддержки не получили. Что ж, этот матч проигран 🌟 Пускай сейчас проигран бой, но не проиграна война, — как пел Семён Слепаков Во-вторых, в этом году в Нижнем конференции тоже не будет. Рассвет геймдева в Нижнем не случился. А шо вы хотели? Два года на волевых тащить эту историю, вложить в нее более миллиона рублей и получить 0 интереса от Правительства и 0 внимания от развивающих креативную и IT-индустрии структур 😳 Какая боль! Какая боль! Государство - Сироткин 5:0 Подвыгорели, ушли своими инвестициями в другие проекты. Никто и не вспомнит, конечно, что именно я в 2024 году предложил приехать в Нижний iXBT, и они приглашение приняли. Кроме разве что нижегородской геймдев-тусовки ✋ Однако в этом бесспросветном царстве забрезжил лучик надежды. Все, как всегда, просто: если ты не можешь что-то сделать сам, то все может пойти не так. Значит, надо делать полагаясь только на себя. Ни на гранты от государства, ни на поддерживающие IT в регионе структуры, ни на федеральные ассоциации, ни на частных инвесторов. Только на себя. Хотя многие проекты в одиночку, без помощи, никак не одолеть, и это нужно признать 🤵 Конечно, можно провести фестиваль почти без затрат. Найти площадку, собрать спикеров. Но это все будет не масштабно, это пройдённый и изученный этап. Это уже неинтересно. Пожалуйста, простите 👍 Но решение есть. Есть то, куда хочется шагнуть. Прямо по-настоящему окунуться в пучину. И этот водопад в бездну онлайна называется ОНЛАЙН-ФЕСТИВАЛЬ 📺 Почему я хочу сделать именно ОНЛАЙН-ФЕСТИВАЛЬ? 🤔 Во-первых, минимум затрат. Никому ехать никуда не надо, физическая площадка не нужна. А значит не надо стоять с протянутой рукой и оббивать пороги 🚪 Во-вторых, прийти могут все желающие, выступить могут все желающие, показать игры могут все желающие. ВЫ КАКИЕ ЖЕЛАЮЩИЕ? 😎 И трансляцию всего-всего можно запланировать и провести своими силами. Круто? Круто! В-третьих, это новый опыт. 🔘Да — мы словим шишек 🔘Да — огребем недовольства и хейта 🔘Да — отмозолим попы от сидения на креслах у монитора и выйдем с красными глазами через несколько суток 🤙 🔘НО — это манифест независимости 🔘НО — это революция против системы 🔘НО — это прокачает наши навыки. А ради чего мы живем, если не для обучения чему-то новому? В-четвертых, онлайн формат может заиграть по-новому. Да-да 🌟 Нам предстоит найти точки роста и понять, как расставить акценты. Вместе с вами. Связаны 🤕 Друзья, спрошу вас. Вы придёте на ОНЛАЙН-ФЕСТИВАЛЬ? 🐱 ДЕЛАЮ? 🚶‍♀️
387
3
Ну эра ии в геймдеве окончательно настала. Я сейчас пишу потому что у DeepSeek пиковые часы в которые ценник в 2 раза выше заканчиваются через 1.5 часа. Тогда и начинается мой активный рабочий день. Где то с декабря 2025 Claude вышел на уровень когда программировать с помощью ии стало действительно эффективно. Правда Claude хочет за свои технологии очень много денег. Весной вышли Kimi 2.6 и DeepSeek4, летом вышли Kimi3 и финальная верси DeepSeek4Pro и на этом собственно вся прошлая история геймдева закончилась. Даже если кто-то это еще не почувствовал. Люди которые сами пишут код останутся но это будут как фрики которые сейчас пишут книги на печатных машинках. Это то что делается для себя а не для массового пользования. Я сейчас трачу где то 100-150 юаней в день и это заменяет мне 3-4 сотрудников. Со всеми достоинствами и недостатками людей. Иногда ии делает очень круто, иногда прям хреново. Но все можно обсудить и переделать. С одной стороны я ощущаю жуткое давление. Я прям чувствую волну ии игр которая захлестнет все платформы в 2027. Кто-то думает что сейчас уже много ии игр, но это лишь первые капли настоящего будущего шторма. С другой я на огромном моральном подъеме, все на что не хватало времени и сил теперь хватает. Я за месяц закрыл технического долга года за четыре. Работаю с 3 дня до 3 ночи. Ощущение всемогущества прям когда только пришел в геймдев. Сейчас и наверно еще месяц трачу все силы чтобы не растерять ту аудиторию которая у нас есть. Кажется это сейчас главная ценность. Лояльная аудитория которая уже есть и никуда не уйдет. Ее нельзя потерять ни в коем случае. ОК-ВК-ММ сдыхают и делают все что сдохнуть быстрее. Точнее так. ОК закрыли свое подразделение игр, теперь все делается через ВК. Через ВК все делается пока криво косо и с багами. Что делает выход новых игр на ОК еще менее целесообразным чем раньше. В ММ тоже старых людей уволили новых не наняли. Мы там не можем игру заапрувить 2 месяца. Потому что некому это делать. Более менее держится ВК, но в ВК никогда матч3 не были так популярны и прибыльны как на ОК. Единственный свет в оконце это Яндекс. Там и люди и деньги. Но яндекс поэтому же и затапливает нейрослопом в первую очередь. И будет только хуже. На мобильном андройде мы никому с матч3 не нужны. Как только люди узнают что у нас матч3 сразу прощаются. С любым другим жанром - пожалуйста. С матч3 лезьте сами. Поэтому мы пока бросили эти попытки. Прошлая Сказка не окупилась, Елочка вообще не стали выпускать новую игру, просто у старой поменяли номер. Эпоха выхода новых больших игр на ОК и ВК кажется закончилась окончательно. Мы в этом году что-то выпустип. Наверно просто перевыпустим одну из старых. Но с новыми играми все плохо, соцсети растеряли способы налить аудитории в новые игры. Опять же ии вдохнули в меня новые силы наконец закончить собственные игры. Очень хочу до конца года выпустить 2 штуки. В общем чувствую себя погонщиком нейросетевых баранов. Настроение кидает от - "все пропало и пора искать профессию не связанную с IT потому что в IT почти всех заменят ии" до "я теперь могу написать весь функционал о котором мечал и я и буду тем кто заменяет людей на ии" )).
560
4
Тоже весьма интересный контент от опытного разработчика. Спросил разрешения поделиться из личных сообщений без указания авторства
518
5
🚨 УСПЕТЬ ЗА 60 СЕКУНД 🚨 Вот он — реальный повод писать посты в Максе: никакой связи на вокзале. Но я еду в Москву и хочу поделиться мыслями и планами ✍️ Во-первых, успеть за 1 минуту до отправки — бесценно. И хотя сегодня с утра дела не задались (джинсы в которых планировал ехать сначала не сохли, а потом оказалось, что я посадил на них неотстирывамое пятно), но я все же успел 🚂 Во-вторых, зачем ехать в Москву сегодня, если занятие и панельная дискуссия в Синергии завтра? Сегодня у меня дело на "15 минут: зайти и выйти": нужно попасть в Сколково. 1,5 часа от вокзала на метро в одну сторону, час там и 1,5 часа обратно 🪞 Там я встречаюсь с представителем Московского инновационного кластера (МИК), который открывается в сентябре и резидентами которого мы уже являемся! 😐 Открытие МИК (по иронии судьбы я хотел так назвать свою конференцию — как будто Вселенная намекала) — 2 этап программы поддержки и развития креативных индустрий Москвы. Первым, насколько вы помните, стал открывшийся в ноябре 2025 года Moscow Game Hub, а в русскоязычном пространстве — Московский кластер видеоигр и анимации 🎉 Дааа, хорошеет Москва при Собянине. Жаль, про Нижний в разрезе креативных индустрий и геймдева этого не скажешь — это моя боль: как ты не пытайся, все равно все усилия тщетны. Глеб Сергеевич, как же так? Неужели только в Москве можно чего-то добиться? 🤩 В Московский кластер видеоигр и анимации мы тоже хотели подаваться на резидентство. Но там что-то не задалось. Тем более, у меня есть стойкое ощущение, что место VR-компании в нем уже занято. Не хочется называть имен, но можете погуглить 😎 Если честно, я все еще не теряю надежды на личную встречу с Гюльнарой Агамовой. У меня как представителя компании и эксперта игровой индустрии есть ряд предложений для совместных проектов. И если не поддерживать нас, то кого поддерживать? Честно говоря, я не понимаю 😶 Также у меня есть план по налаживанию более продуктивного сотрудничества с РВИ и Василием Овчинниковым. Но посмотрим суждено ли этим надеждам сбыться, и насколько я искусный стратег. Спойлер: пока мои действия привели лишь к отдалению. Я остановился в шаге от оппозиции РВИ в какой-то момент. То есть стратег из меня, мягко говоря, не очень. Это моя корона (мол, почему они, а не мы?!), от которой надо избавляться, если я хочу реально чего-то достичь. Я бы даже перешел в АПРИОРИ. Но беда в том, что в АПРИОРИ нет запроса на мой переход. Печально, досадно, но ладно — опять же с чего он должен быть? Кто я такой? Это логично, что запроса нет 🐈‍⬛ А вот свою ассоциацию пока создавать нет рычага — дело не выгорит, нужен и "админресурс" (читай: поддерживающая госструктура) или люди с деньгами за спиной. А мы — простые игротяги, откуда такие ресурсы заиметь? 🤣 Партию мы "профукали": была политическая партия, которая потеряла своего лидера — из-за личной трагедии он перестал ей заниматься, можно было попробовать ее "прибрать". Но был "положен болт", в результате которого тайминги были проиграны, а партию просто закрыли. Просто закрыли!!! 🤡 Три восклицательных знака здесь потому, что сейчас создать партию — это 100 млн (минимум) кэша. Да, Шаман умеет преподносить дорогие подарки Екатерине. А мы не можем найти на проект 3 млн ₽. Мечтать о партии сейчас абсолютно бессмысленно. Хотя я чувствую политический азарт и волю к победе — мы бы устроили геймдев-революцию: права разработчикам, совместные общие решения по развитию индустрии и продвижению проектов наших талантливых ребят. А не это вот все — ради лоббирования своих интересов и замыкания гос.потоков на себя и необходимости топ-компаниям идти на поклон ради прохождения маркировок и других препонов на взаимовыгодных условиях. Ух, чувствую, когда-нибудь сгорю окончательно и напишу отдельный пост о том, как обстоят реальные дела в индустрии. Надо? 🙅‍♂️ Но возвращаемся к плану. После посещения МИК в Сколково я еду на Московскую Международную Книжную Ярмарку (ММКЯ). Там секция от Союза литературов России (я в ней тоже состою, ибо why not?), где мы обсудим будущее игровой и книжной индустрий (или что-то типа того, простите, я не освежил в памяти повестку). Одно помню наверняка: запрос на создание игр по книгам современных авторов от самих авторов есть, а вот встречного запроса от разработчиков нема, т.к. делать безвозмездно (то есть даром) хочется только свои проекты. Лучше за деньги, конечно, но если нет, то ладно. Это понимаемо. А вот чужие только за деньги. Так и живем, все опять свелось к деньгам. Держимся, Дмитрий Анатольевич ⭐️ А завтра, как и планировалось, стартует начало моей преподавательской деятельности в Синергии (годом ранее я делал непродолжительный заход в IT Hub, но это было обучение по их курсу, а в Синергии мой авторский курс по основам гейм-дизайна) и суперской движухи по геймдеву с панельными дискуссиями, блекджеком и, возможно, даже с клубом "геймдева у камина" 🕰 Наконец-то есть возможность собрать специалистов индустрии в одном сообществе. Удивительно, что мне мою же идею этого продали ребята из Синергии. Что ж, попробуем раскачать эту историю вместе. Я верю в это партнёрство 🤝 На этом к этой минуте у меня всё. Приятного дня вам, игротяги! 🌟
422
6
📉 ГЕЙМДЕВ КАК БИЗНЕС: ПОЧЕМУ ОДНИ ИНДИ-ИГРЫ «ВЫСТРЕЛИВАЮТ», А ДРУГИЕ ОСТАЮТСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМИ? 📈 Разработка видеоигр постепен
📉 ГЕЙМДЕВ КАК БИЗНЕС: ПОЧЕМУ ОДНИ ИНДИ-ИГРЫ «ВЫСТРЕЛИВАЮТ», А ДРУГИЕ ОСТАЮТСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМИ? 📈 Разработка видеоигр постепенно выходит из категории романтического хобби. И все чаще воспринимается как жесткий технологический бизнес 💀 Коммерческий успех любого игрового проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета 👌 9 сентября (среда) в 19:00 (MSK) Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит бесплатную онлайн-встречу — Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора» 📲 Интенсив создан специально для: 🔘Предпринимателей и инвесторов, планирующих зайти на игровой рынок. 🔘 Руководителей из неигровых сфер (IT, банки, маркетинг), желающих применить свои навыки в геймдеве. 🔘 Инди-разработчиков, которые хотят выстроить системные продажи и перестать наступать на грабли. 🔘Специалистов, стремящихся вырасти до лидов и продюсеров Программа вечера: 😎 19:00 — Маркетинг эмоций. Данила Каменев (Head of Publishing IndieGo) Разбор психологии коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии 🪧 20:00 — Стратегия привлечения денег. Константин Сахнов (CEO Vengeance Games) Практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты 🌟 20:45 — Сессия Q&A Прямой диалог со спикерами и ответы на ваши вопросы Мероприятие приурочено к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ 😂 Участие бесплатное, регистрация обязательна ⬇️ 🥂 Занять место на Цифровой мастерской
1 271
7
📩 ГЕЙМ-ДИЗАЙН ДЛЯ ТЕХ, КТО В ТАНКЕ 📩 Привет! На связи автор канала 🤩 У меня для тебя крутые новости. С этой пятницы, 4 сентября, я начинаю преподавать основы гейм-дизайна в «Синергии». Теперь каждые 2 недели мы с вами видимся в Москве, добавьте в график! 📆 По нашим договоренностям с вузом мы разворачиваем там мощный открытый индустриальный хаб 😎 Сами лекции и учебная матчасть — это закрытая история строго для студентов. Но вот панельные дискуссии по пятницам в 15:30 — это открытый формат, куда я могу звать всех. Там будет полный фарш: гости из индустрии, камеры, трансляция и кулуарный нетворкинг 😏 И я официально приглашаю тебя стать участником нашей первой открытой панели! Места в зале физически ограничены, поэтому вход бесплатный, но строго по регистрации 📲 🔥 Тема первой встречи: «Анатомия фана: как механики, импакт и психология игроков определяют коммерческий успех игры» Что там будет: Я соберу на одной сцене топовых практиков индустрии. И первым спикером, кто подтвердил свое участие, стал Денис Сандаков — Директор по маркетингу и развитию в Take Top! Чтобы ты понимал уровень экспертизы: ⭐️ Более 10-ти лет в геймдеве ⭐️ Более 250 миллионов установок игр за всё время ⭐️ Более 60 миллионов установок за последний год ⭐️ Более 20 команд в издательстве мобильных игр Остальных гостей объявлю чуть позже, но спойлер — это будут основатели студий и продюсеры, которые прямо сейчас делают большие проекты и выводят их на мировые рынки 📊 Я подготовил для них пачку каверзных вопросов и планирую жестко допросить их на стыке теории и сурового бизнеса 🤫 Мы разберем: 🔘Почему гениальные идеи стоят 0 рублей, а решает только MVP 🔘Как укротить эго гейм-дизайнера, когда плейтесты показывают, что игра — душная 🔘На каких психотипах игроков по Бартлу сторы и издатели сегодня реально зарабатывают деньги Зачем тебе идти: Это не лекция. Ты сможешь лично задать экспертам свои вопросы, поспорить о балансе механик и пообщаться с гостями в кулуарах после панели. Пожалуй, лучшая точка для нетворкинга в эту пятницу в мире. Да что там в мире, в России! ⏰ Когда: 4 сентября (пятница). Сбор гостей с 15:00, старт дискуссии — в 15:30 📍 Где: Москва, ул. Тверская, 4 (Университет «Синергия») 🥇 Чтобы забронировать место, регистрируйся прямо сейчас До встречи в пятницу! Вылезай из танка и приходи общаться с индустрией вживую! 👍 И поставь лайк, чтобы этот пост увидели те, кому это действительно интересно 👍
1 180
8
⚡️Полный ролик показа GTA 6
⚡️Полный ролик показа GTA 6
204
9
Вы можете поверить, что это просто игра?
219
10
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Со
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией. Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ. В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
1 098
11
👍 8 УРОВЕНЬ 👍 💖 Спойлер из обсуждаемой вчера игры Sokotris 👾 Пошла жаришка! 💛 Думаете пройдете? 🥲+1
👍 8 УРОВЕНЬ 👍 💖 Спойлер из обсуждаемой вчера игры Sokotris 👾 Пошла жаришка! 💛 Думаете пройдете? 🥲
1 050
12
Вчера говорил про гильдии в MMORPG применительно к новой функции сообществ в тг. И действительно новые сообщества имеют ровно те же механики: 🔵Паблик может вступить только в 1 сообщество 🚘 🟣 Отсюда, очевидно, будет конкуренция за них 💞 🩷 Новым вступившим пабликам надо как-то помогать и что-то давать, чтобы им было полезно и они оставались 🖱 🔴 Участникам сообщества нужно делать что-то вместе для прокачки сообщества и усиления каждого в отдельности 🚵 🟢 Конкуренция будет за сильные паблики в сообществе. Чем больше и более сильные паблики внутри, тем более привлекательным будет сообщество и тем более оно будет конкурентноспособно на фоне остальных 🌟 🔵 Нужно уделять "найму" пабликов специальное время: зазывать к себе, объяснять бонусы, предъявлять требования к отбору. Формировать пул прав и обязанностей 📃 И всё это приводит не просто к геймификации, но и к реальной мете в телеграме: стать большим сообществом, победить конкурентов, вести набор в гильдию... 🌐 Допустим, мы все это будем делать. Но надо ответить на вопрос — зачем? 🤔 Что думаете? 😳 А я уже начинаю брейнштормить, что можно сделать силами участников нашего нового сообщества и что будет для всех полезно. Пока мысли - провести онлайн фестиваль / знакомство с каналами сообщества 🤩 Поделитесь и вы своими соображениями. И, конечно, вступайте в "Практику геймдева"! 👋
1 009
13
☺️ СОКОТРИС: ЗАДАЧКА С ФЕСКОЙ ☺️ Что такое игра для разработчика? Это вдохновение! Это творчество! И если вы думаете, что сей
☺️ СОКОТРИС: ЗАДАЧКА С ФЕСКОЙ ☺️ Что такое игра для разработчика? Это вдохновение! Это творчество! И если вы думаете, что сейчас будет циничное упоминание о необходимости игрой заработать денег — НЕТ! Я просто порой настолько погружаюсь в разработку, что ловлю ветер вдохновения и на всех парусах плыву по реке творчества 😎 Разработка игры вообще всегда становится задачкой со звёздочкой ⭐️ 🔘Как сделать интересно? 🔘Что добавить? 🔘Что убрать? 🔘Как подружить между собой механики и при этом придумать что-то, чего ещё не было? Именно такой задачкой стала наша с Женей попытка скрестить Сокобан и Тетрис ✨✨✨ Кто следит за чатом, тот помнит моё длиннющее описание механик. А теперь у нас есть первый прототип 🟢 Что тут происходит? Есть Соко — маленький робот-архивариус Вселенной, педантичный клерк в смешной красной феске. После катастрофы он восстанавливает повреждённые файлы миров 💊 Проблема в том, что сами миры «схлопнулись» из 3D в 2D. Поэтому Соко может двигаться только влево-вправо в текущей проекции. Поворачиваем ракурс — и бывшая глубина становится новой горизонталью 📊 Нужно, переключаясь между проекциями, дотолкать тетрис-фигуру до нужного места. Вроде Сокобан. Вроде Тетрис. Но в какой-то момент начинаешь думать уже не только «куда толкнуть?», а «с какой стороны на это вообще посмотреть?» И у нас получился первый прототип: 🖥 https://freeprogrammer.ru/games/socotris/ Чтобы было чуть понятнее: X — место, куда должна попасть фигура O — реальное положение героя S — его положение в текущей проекции F — рычаг, на котором можно повернуть фигуру Перемещаемся Соко влево-вправо в текущей проекции и пытаемся доставить фигуру куда нужно 🎁 Понятно, что сначала это выглядит как какая-то чёрная магия 👍 Но игра никуда не торопит. Можно покрутить ракурсы, потыкать, поломать голову — и, возможно, поймать тот самый момент, когда механика внезапно начинает складываться в голове ➕ И вот теперь мне очень интересно ваше мнение: В это можно играть? Понятно ли, что вообще нужно делать? Возникает ли желание разобраться? Дальше у нас два пути: 🔘Сделать более привычный Сокобан с тетрис-фигурами и препятствиями 🔘Оставить эту странную механику и развивать именно её, улучшая UI и подачу Я пока остановился на втором 🤩 Нишево? Да. Но, может быть, кому-то именно такого странного Сокобана и не хватало 🐢
781
14
💃А ТЫ ВСТУПИЛ В СООБЩЕСТВО?💃 Тем временем сообщество "ПРАКТИКА ГЕЙМДЕВА" набирает обороты — отличная возможность войти на с
💃А ТЫ ВСТУПИЛ В СООБЩЕСТВО?💃 Тем временем сообщество "ПРАКТИКА ГЕЙМДЕВА" набирает обороты — отличная возможность войти на старте и получить максимальный охват с дружественных пабликах 💪 Чем больше нас будет становиться, тем меньше вероятность, что придут к вам, в этом парадокс 🧐 Но тем больше вам будет хотеться вступить в сообщество 😎 Как это работает? Трудно сказать наверняка, но лучше не кусать локти и не возмущаться, что вам не говорили, вы не знали 😒 Кстати, вступить своим пабликом можно только в 1 сообщество. Понимаете, что это значит? Это значит, что мы уже в гонке! Е-хуу! 🥳 Это же как соревнование гильдий! Чувствую PvP дух старых добрых MMORPG 😍 НО зачем соревноваться, если у нас общая цель? Мы можем усилить друг друга 💕 Ни на что не намекаю, но вы знаете что делать 😒
826
15
Ребята, молния! ⚡️⚡️⚡️ Если у вас есть чаты или каналы, вы можете отправить заявку на добавление их в сообщество «ПРАКТИКА ГЕЙМДЕВА» Если потеряете эту ссылку, вы можете увидеть в описании любого канала или чата из сообщества ссылку на само сообщество, в котором он находится. Можете проверить, посмотрев описание канала Функция новая, но давайте пробовать! ⚡️ Уже понятно, что это почти как папки, только не папки! 📁📁 И из одного тематического сообщества очень удобно добавляться в другие чаты. То есть не надо будет добавлять себе кучу папок, достаточно будет одного обновляемого сообщества! Будем еще ближе виртуально — в одном сообществе геймдева! Ох уж этот Павел! Все-таки идея «пакета с пакетами» глубоко засела в его сознание 😨
1 023
16
بدون متن...
0
17
Начал читать книгу Василия Овчинникова, руководителя РВИ. Ну что ж, читается легко 🫁 Завтра в Москву. В дороге точно прочита+1
Начал читать книгу Василия Овчинникова, руководителя РВИ. Ну что ж, читается легко 🫁 Завтра в Москву. В дороге точно прочитаю, а потом по горячим следам сразу выложу пост с кратким обзором 🕺 Василия знаю уже достаточно давно. Как человек он помогал мне провести первый фестиваль в Нижнем по геймдеву и интенсив ПрактикON. Благодарен ему до сих пор. Но скажу честно, к вреду и пользе игр у меня отношение не такое, как обычно принято в индустрии. Поэтому скажу действительно то, что думаю: Платон мне друг, но истина дороже! 🤩 P.S. А в чем я шарю? 🐈‍⬛ Ваша версия?
1 405
18
Так, что мы выяснили: 🔘Нововведения по форматированию текста в тг могут быть полезны в части формул и таблиц, но заголовки разных уровней, да и все остальное, будем честны, в телеграм пока что не актуальны. Короткие форматы постов более востребованы — рассчитывать, что среди нас много фанатов лонгридов не приходится (хоть вы и можете возразить, что вопрос весь в содержимом лонгрида). Есть ощущение, что экспериментировать лучше в сторону медиа контента 😶 🔘Всего 8% проголосовавших работают в геймдеве и не делают свои проекты. Получается, у людей в большинстве своем есть время, желание и возможности делать свои проекты 😍 🔘При этом 39% опрошенных делают только свой проект, не работая в найме. Это довольно высокий процент, интересно откуда берутся ресурсы делать проекты не работая, и какую часть разработчиков кормят текущие или прошлые игры 🚬 🔘Чуть больше половины избрало путь совмещения заработка в найме с пет-проектами. Помимо наличия времени и желания это может говорить как о том, что в работе чего-то не хватает, так и о том, что пока ещё не наступило выгорание и разочарование от подобного совмещения деятельности. И это удивительно и хорошо!🌟 Что ж, глядя на такие результаты, однозначно можно сказать, что надежда на развитие индустрии у разработчиков есть 🥰 Ну как не быть романтиком в геймдеве? 🧍
1 161
19
بدون متن...
908
20
🥷 Какой путь в игровой индустрии выбираете вы?
827