cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Чекпоинт

Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
5 594
مشترکین
+424 ساعت
+127 روز
+9330 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

Photo unavailableShow in Telegram
🥢 Сегодня на ПК вышла Ghost of Tsushima — самурайский экшен в открытом мире, прежде доступный только на консолях PlayStation. По этому случаю делимся нашими статьями, которые наверняка заинтересуют тех, кто ждал релиза игры на ПК и в целом неравнодушен к самурайской тематике. 🌀 Воплощение самурайской фантазии в Ghost of Tsushima. Материал о том, как студия Sucker Punch изучала культуру средневековой Японии и знакомилась с древними традициями этой страны, чтобы создать одну из самых правдоподобных игр о самураях. 🌀 Как сделать хорошую игру о самураях: инструкция для гайдзинов. Большой разбор, посвящённый сложностям создания самурайских игр. В числе примеров есть и Ghost of Tsushima, но не только она. 🌀 55 лучших игр с открытым миром: самые популярные экшены, RPG и шутеры. Большая подборка, которая, конечно, не могла обойтись без экшена студии Sucker Punch — игры с одним из самых красивых открытых миров в индустрии.
نمایش همه...
👍 4 2
😱 5 неочевидных хорроров для поклонников жанра Когда речь заходит о лучших игровых хоррорах, все обычно начинают рекомендовать общепризнанную классику вроде ремейков Resident Evil и Dead Space, серий Silent Hill и Amnesia или что-нибудь в духе P.T. или недавней Alan Wake 2. Но что, если все эти игры по несколько раз пройдены и хочется чего-то нового? Вот пять неочевидных хорроров, за которыми можно провести несколько вечеров. Обещаем, что игры отличные — и очень жуткие. А если вам хочется ещё больше хорроров, то загляните в нашу большую подборку, где мы собрали 40 самых, по мнению нашей редакции, страшных игр. https://skillbox.ru/media/gamedev/samye-strashnye-igry/
نمایش همه...
👍 7🤯 2 1
А вы видели наш большой спецпроект к 30-летнему юбилею Doom? Недавно появились слухи, что уже совсем скоро id Software анонсирует новую Doom. Никаких деталей пока нет, но эти слухи — отличный повод, чтобы вспомнить историю предыдущих частей серии. К тому же там есть что вспомнить — с Doom связано много крутых историй и неожиданных фактов. Все эти истории, факты и подробности разработки разных частей мы и собрали в нашем спецпроекте. Там есть и про то, как первая часть, вышедшая в 1993 году, повлияла на всю игровую индустрию, и про то, как поссорились создатели серии Джон Кармак и Джон Ромеро, и даже про то, как Doom в какой-то момент хотели превратить в игру наподобие Call of Duty. Заходите на страницу спецпроекта, делитесь ссылкой с друзьями и рассказывайте в комментариях, какую роль Doom сыграла в вашей жизни.
نمایش همه...
Поколение DOOM

30 лет игре, перевернувшей мир.

👍 13🔥 7😱 1
Каждый из нас может оказаться в ситуации, когда очень хочется поиграть в хорошую игру, а мощного ПК для какого-нибудь современного и тяжеловесного блокбастера под рукой нет. Скажем, приехали вы на дачу отдохнуть от мирских забот, а там только старенький ноутбук. Почему бы тогда не скрасить пару вечеров за игрой в культовую классику или же современные игры, не требующие больших мощностей? Как раз такие мы в нашей новой подборке и собрали. Здесь есть всё: шутеры, экшены, стратегии, RPG, приключения и головоломки. И конечно, третьи «Герои»! Куда же без них. https://skillbox.ru/media/gamedev/60-luchshikh-igr-dlya-slabykh-pk/
نمایش همه...
60 лучших игр для слабых ПК

Динамичные экшены, увлекательные RPG и головоломки, которые затянут вас на многие часы.

7👍 6🔥 4
📌 Сегодня Rage 2 исполнилось пять лет, и по случаю этого юбилея мы решили вспомнить, чем этот шутер запомнился… и за что его невзлюбили. Rage 2 — очень спорная игра. Она удивительным образом сочетает потрясающую механику стрельбы, одну из лучших в жанре, и худшие проблемы экшенов в открытом мире. Можно ли назвать этот шутер однозначно плохим? Нет, от него можно получить массу удовольствия. Можно ли назвать его хорошим? Тоже не выйдет, слишком много недостатков. Наш редактор Денис Князев, который искренне любит Rage 2, несмотря на её минусы, рассказывает, почему этой игре всё-таки следует дать шанс, и перечисляет элементы, которые могут от неё отпугнуть.
نمایش همه...
👍 11❤‍🔥 4🤯 4
🍩 В новой версии Blender 4.2, релиз которой намечен на 16 июля этого года, можно «мыслить порталами». Новый нод из категории шейдеров Ray Portal BSDF переносит лучи в другую точку сцены. Иными словами, можно зарендерить определённый фрагмент сцены, находясь в любой точке пространства. Функция отлично подойдёт не только для порталов, но и для других визуальных эффектов, создающих оптические иллюзии. Альфа-версию 4.2 можно скачать по 👉🏻ссылке👈🏻. Но помните, что этот билд всё ещё может работать нестабильно и рабочие проекты лучше пока на него не переносить. https://youtu.be/v_n8drMy_Os
نمایش همه...
Ray Portal Node BSDF Demo on Blender 4.2 Alpha

In this video you will see Ray Portal Node as BSDF Demo in Blender 4.2 Alpha that allow you to transports rays that enter another location in the scene. It a...

👍 5🔥 2 1
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. На этот раз мы отобрали пять приключений в различных сеттингах — от лиминальных пространств и постапокалиптических мегаполисов до мистических историй и японских хорроров. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе. 🧪 Shadow Mate — приключенческий экшен от третьего лица с элементами хоррора. По сюжету главная героиня Синтия очнулась в некой лаборатории и обнаружила, что в неё вселилась сущность Белиал, созданная в результате экспериментов. И в текущей ситуации им придётся каким-то образом ужиться друг с другом и найти выход из лаборатории. 🕷 RADIOSOL — приключенческая игра, где мы в роли робота-паука путешествуем по огромным мегаполисам, которые превратились в горы бетона в результате планетарного катаклизма. Главное — не попасть под испепеляющие лучи Солнца. 🕳 Backrooms: The Project — хоррор от первого лица, основанный на концепции лиминальных пространств. Нам предстоит отыскать важные предметы, которые помогут выбраться. Но стоит помнить, что в этом лабиринте мы не одни… На этой неделе разработчики продемонстрировали одну из уличных локаций в тумане. 👻 A Journey's End — приключенческий симулятор банщика, вдохновлённый аниме «Унесённые призраками». Юный герой попадает в необычный мир, населённый призраками. Некоторые из них могут оказаться весьма недружелюбными. 👹 Nightmare Operator — хоррор от третьего лица с элементами выживания, внешне напоминающий Resident Evil, но с хардкорной боевой системой. Мы играем за Мишу — охотницу на ёкаев, у которой есть мощное футуристическое оружие для обнаружения и устранения призраков, чьи образы вдохновлены японским фольклором и знаменитыми городскими легендами.
نمایش همه...
🔥 7👍 2👏 2 1
Photo unavailableShow in Telegram
🌊 «Вода путь найдёт». Дизайнер «Цивилизации» — о том, почему мы выбираем самые скучные стратегии прохождения
«Дай игрокам волю, и они оптимизируют веселье прочь из игры», — однажды сказал Сорен Джонсон, геймдиректор Civilization 3 и 4.
Эта мысль легла в основу известного эссе дизайнера, посвящённого эксплойтам. Джонсон считает, что они становятся проблемой из-за игроков, которые смотрят на игры как на задачи по оптимизации. Их главная цель — найти самую выгодную тактику и использовать только её, пусть даже ценой собственного удовольствия. К примеру, в третьей «Цивилизации» множество мелких городков дают больше бонусов, чем несколько больших, — поэтому игроки начали создавать десятки поселений, превращая свои империи в кошмар с точки зрения микроменеджмента. Несмотря на это, стратегия быстро заменила все остальные — ведь стоит один раз обнаружить эксплойт, и забыть о нём вы уже не сможете.
«Когда игроки обнаруживают стиль игры, приносящий результат с минимумом или вовсе без риска, их неизбежно тянет в сторону этой дегенеративной стратегии».
Правда, не каждый эксплойт стоит записывать в недочёты: иногда они могут помочь игрокам, испытывающим трудности. Так, в «Цивилизации» цифры урона в схватке определяет бросок кубика — и игроки привыкли перезагружать игру после неудачного боя, чтобы переиграть бросок. В третьей части эту лазейку убрали: теперь игра сохраняла результат броска и повторяла его после перезагрузки. Фанатам очень не понравилось, что их лишили старого трюка, так что переброску кубика пришлось вернуть. Тем не менее разработчики дали игрокам возможность самим отключить эту механику, чтобы в случае чего не поддаваться вредным импульсам.
نمایش همه...
👍 13 7🔥 3
Мы живём в прекрасное время, когда киностудии экранизируют игры и у них получается хорошо. Уже вышли великолепные Arcane, Silent Hill, Super Mario Bros., The Last of Us, Fallout и множество всего остального. Но нам мало. Рассказываем про ещё несколько игр, которые заслуживают экранизации. Своими идеями можете поделиться в комментариях. Какое кино по играм вы бы хотели увидеть? В конце концов, даже по Twisted Metal сериал есть!
نمایش همه...
👍 13 1👾 1
🔝 Геймерский перфекционизм. Как игроки портят сами себе удовольствие от прохождения — и как с этим справиться Помните, как вы находили верный путь через уровень в видеоигре, а затем проверяли каждый тупик: вдруг там окажется что-нибудь полезное или какой-нибудь кусочек лора? Наверняка помните: навязчивое желание «пропылесосить» каждый уголок локации портит жизнь многим геймерам — в том числе ведущему популярного ютуб-канала Daryl Talks Games. Как выяснил блогер, в психологии этот феномен объясняется эффектом Зейгарник, который заключается в том, что мозг запоминает незавершённые задачи лучше завершённых. Во время игры наш разум записывает все неизученные тупики и неразбитые ящики в список незаконченных дел — и они грузят нашу оперативную память, отвлекая от более насущных задач. В результате мы играем не ради веселья, а из страха упустить возможную выгоду. Разработчики стараются бороться с этим чувством: например, предупреждают, если в локацию больше нельзя будет вернуться. Впрочем, мы можем помочь себе и сами: например, специально пропустить какой-нибудь сайд-квест — и убедиться, что мир от этого не рухнет, а мы всё равно получим удовольствие от игры. Услышать другие советы и узнать больше о феномене игрового перфекционизма можно, посмотрев полностью новое эссе Дэрила. Главное — помните: делать это совсем не обязательно.
نمایش همه...
Gaming as a Perfectionist

Click this link

https://sponsr.is/bootdev_daryltalksgames

and use my code DARYLTALKSGAMES to get 25% off your first payment for boot.dev! That’s 25% your fir...

👍 16