ИГРОПРОМ
رفتن به کانال در Telegram
ИГРОПРОМ объединяет тех, кто создает, и тех, кто играет. Сайт: https://igroprom.ru/ Билеты на фестиваль ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fDd Группа в VK фестиваля: https://vk.ru/igroprom Группа в VK онлайн-конкурса и КРИ: https://vk.ru/igroprom_kri
نمایش بیشتر4 728
مشترکین
+924 ساعت
+237 روز
+5230 روز
آرشیو پست ها
4 728
Пополнение Бизнес-дня: руководитель Warface от Astrum Entertainment выступит на ИГРОПРОМ!
Друзья, наш список спикеров Бизнес-дня пополняется! Мы рады объявить, что к нам присоединяется эксперт от компании Astrum Entertainment — одного из лидеров игровой индустрии!
18 сентября на нашей панели «Из анимации в интерактив: как строить успешные трансмедийные франшизы» выступит Максим Бурак — руководитель проекта Warface!
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Звёздные гости ИГРОПРОМ 2026: встречайте Weil Jons на фестивале!
В этом году площадку ИГРОПРОМ посетит яркий автор игрового контента на RUTUBE — Weil Jons!
Не упустите возможность развиртуализироваться, пообщаться о любимых тайтлах, сделать совместное фото и классно провести время в кругу единомышленников!
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Звёздные гости ИГРОПРОМ 2026: встречайте Weil Jons на фестивале!
В этом году площадку ИГРОПРОМ посетит яркий автор игрового контента на RUTUBE — Weil Jons!
Не упустите возможность развиртуализироваться, пообщаться о любимых тайтлах, сделать совместное фото и классно провести время в кругу единомышленников!
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
С Днём геймера! Дарим скидку 15% на билеты, но ТОЛЬКО ДО КОНЦА ДНЯ!
Сегодня, 29 августа, во всём мире отмечается праздник тех, для кого видеоигры — это не просто хобби, а целая жизнь, культура, страсть и профессия! Всемирный день геймера был учреждён в 2008 году, и с тех пор этот день объединяет миллионы игроков по всей планете.Команда ИГРОПРОМ поздравляет каждого, кто умеет проходить сложные фазы боссов или создавать новые миры! В честь праздника мы запускаем экспресс-распродажу билетов на фестиваль: Промокод:
IGROGAME
Даёт скидку 15% на билет на два дня (абонемент на 19 и 20 сентября)!
Важно: промокод превратится в тыкву сегодня (29 августа) ровно в 23:59!
Не упустите шанс забрать свой билет на главное геймдев-событие этой осени по праздничной цене!
👉 Ввести промокод и забрать билет: https://clck.ru/3U9fEp4 728
Эксклюзив на ИГРОПРОМ: новая демоверсия мрачной метроидвании «Дети Берёзы»!
Любители хардкорных тайтлов и тёмного славянского фэнтези, у нас для вас потрясающий инсайд! На фестивале ИГРОПРОМ 2026 разработчики покажут новую, эксклюзивную демоверсию своего проекта «Дети Берёзы»!
«Дети Берёзы» — это атмосфера темно-фэнтезийная метроидвания, вдохновлённая мифологией славянских народов. Проект сочетает в себе сложный платформер, требующий отличной реакции, и гнетущее, глубокое повествование.
Что нового вы сможете протестировать на стенде:
• Новая локация: еще больше мрачных уголков и опасных испытаний;
• Новые NPC: уникальные персонажи;
• Новое оружие: расширенный арсенал для расправы с нечистью;
• Обновлённое управление: ещё более точный и отзывчивый отклик персонажа.
Приходите на ИГРОПРОМ, чтобы первыми погрузиться в мрачные тайны древнего леса и испытать свои скиллы в новой демоверсии!
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Полная программа Лектория на Бизнес-день уже на сайте!
Друзья, до закрытого B2B-дня фестиваля ИГРОПРОМ остаются считанные дни, и мы готовы раскрыть карты!
Мы выложили полное и подробное расписание всех панельных дискуссий и лекций, которые пройдут 18 сентября в Лектории (хотя те, кто следит за нашими площадками, уже наверняка держит под рукой составленный план посещения выступлений).
Изучайте расписание, составляйте свой индивидуальный маршрут и готовитесь к мощнейшему нетворкинку: igroprom.ru/program/
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Игры как «мягкая сила»: новый выпуск «Честного подкаста» с исполнительным директором экосистемы ИГРОПРОМ.
Видеоигры давно стали мощным инструментом формирования мировоззрения и культурного кода. Стало понятно: отечественные проекты могут увлекать историей и смыслом не хуже мировых хитов. Но как научиться закладывать созидательные ценности в наши игры и воспитывать уважение к своей культуре?
Об этом в новом выпуске подкаста честно поговорили:
🔸 Юлия Тишина — исполнительный директор экосистемы ИГРОПРОМ;
🔸 Андрей Белов — продюсер игры «Смута» и проекта «Смутное время».
Смотреть выпуск на YouTube: https://youtu.be/BPdQGaVrQIk?si=0M_LFOQxK7gZxOdU
4 728
Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Панельная дискуссия «Экспансия индустрии: зачем ИГРОПРОМ идёт в регионы и что это даёт разработчикам»
Российский геймдев давно вышел за пределы столиц и активно развивается по всей стране. Создание локальных кластеров, профессиональных сообществ и подпитка молодых талантов становятся главными драйверами роста всей отечественной видеоигровой индустрии. В рамках закрытого Бизнес-дня на примере Перми и Калининграда разберём, как ИГРОПРОМ выстраивает инфраструктуру для локальных студий, объединяет региональные команды и помогает инди-разработчикам и профильным форумам выходить на федеральный и международный уровень.Обсудим 18 сентября в 16:10 в Лектории • Региональные кейсы: опыт запуска и работы совместного акселератора ИГРОПРОМа и Фонда креативных индустрий Пермского края. • Синергия ивентов: поддержка профессиональных региональных событий — история форума и фестиваля ПОРТ, выросшего из PLAYPORT FEST в Калининграде. • Прямая польза для инди: как разработчику из региона получить экспертную оценку, выходы на паблишеров, качественный нетворкинг и ресурсы для роста. • Геймдев со школьной скамьи: опыт проведения хакатонов и акселераторов «game.зин» по геймдизайну для школьников и студентов. Модератор: Юлия Тишина — исполнительный директор ИГРОПРОМ. Спикеры: Яна Никитина — директор Фонда креативных индустрий Пермского края; Андрей Пушкарев — креативный директор ИГРОПРОМ; Павел Ошев — организатор хакатонов и акселераторов «game.зин» по геймдизайну для школьников, Школа дизайна «Точка»; Иван Власов — программный директор форума и фестиваля ПОРТ. Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 16:10 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Новый этап Премии «НАШ ИГРОПРОМ»: Народное голосование!
Что это значит?
Экспертное жюри сделало свой выбор и выставило оценки, а теперь право голоса переходит к каждому из вас!
Поддержите любимые проекты, оцените дебютантов премии и примите участие в народном выборе 2026 года: https://https://nashigroprom.ru/vybor-igrokov/
А результаты мы узнаем в субботу, 19 сентября, на главной сцене ИГРОПРОМ в Московском кластере видеоигр и анимации.
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Представляем члена жюри конкурса косплея ИГРОПРОМ 2026 — Mim!
Встречайте эксперта нашей судейской коллегии!
Mim — дизайнер, косплеер и профессиональный вигмейкер.
Больше 15 лет в косплей сфере, самостоятельно создаёт образы и имеет опыт работы с различными техниками.
Больше 10 лет работает с изготовлением париков на заказ.
Основала в 2018 году Ассоциацию Вигмейкеров, объединившую мастеров из разных городов России.
Призёр и участник большого количества мероприятий различного формата. Неоднократно принимала участие в оценке конкурсного косплея, проводила различные лекции и мастер-классы.
На что Mim будет обращать особое внимание при оценке:
• Баланс формы и цвета: пропорции и гармоничное сочетание оттенков и силуэта в костюме;
• Комплексная передача образа: то, как косплеер работает на сцене и насколько убедительно презентует своего персонажа в постановке;
• Творческий подход и эксперименты: смелые инженерные и художественные решения, ведь косплей — это пространство для воплощения самых невероятных идей!
Сообщество косплееров ИГРОПРОМ: vk.com/igropromcosplay
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Сегодня в 20:30 на РБК ТВ: креативный директор ИГРОПРОМ Андрей Пушкарёв в программе «Что это значит?»
Главные темы свежего Gamescom 2026 не сходят с повестки — анонс ремастера «Ведьмака 3» и ремейк легендарных Heroes of Might and Magic III всколыхнули всё мировое сообщество!
Почему индустрия захвачена трендом на ремейки и переиздания классики? Это кризис идей или идеальный ответ на ностальгию игроков? И что сегодня происходит со сферой видеоигр в целом?
Включайте РБК ТВ или онлайн-трансляцию на сайте телеканала: https://tv.rbc.ru
4 728
Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Панельная дискуссия «Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Следующий шаг — саморегулирование»
Государственная поддержка и принятие Стратегии развития видеоигровой отрасли стали ключевым вектором в формировании системного отношения к отечественному рынку. Однако главный этап начинается прямо сейчас — это практическая реализация заложенных положений и превращение деклараций в работающие бизнес-механизмы. В рамках закрытого Бизнес-дня представители крупнейших платформ, издателей и студий обсудят, какую роль в этом процессе играет саморегулирование. Поговорим о том, какие отраслевые договоренности, стандарты качества и прозрачные правила взаимодействия участники рынка могут и должны сформировать самостоятельно уже сегодня.Обсудим 18 сентября в 14:15 в Лектории • От теории к практике: как трансформировать ключевые положения Стратегии развития отрасли в прикладные бизнес-процессы и понятные алгоритмы для студий любого масштаба. • Баланс ответственности: где проходит граница между зонами ответственности государства и первичными инициативами самого рынка. • Внутренние стандарты: какие общие правила, этические нормы и рамки качества (в области разработки, дистрибуции, работы с кадрами и аналитики) индустрия готова выработать самостоятельно. • Сила объединений: роль профильных организаций в выстраивании постоянного диалога, обмене аналитикой и системной поддержке молодых команд. Модератор: Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Спикеры: Антон Кудрявцев — геймдиректор CarX Technologies; Илья Ульянов — коммерческий директор RuStore; Никита Бокарев — руководитель развития бизнеса в Яндекс Играх; Юлия Чернышевская — заместитель директора по маркетингу «Фогейм»; Андрей Кушнарев — директор по новым цифровым продуктам ПАО «Ростелеком». Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 14:15 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Звёздные гости ИГРОПРОМ 2026: встречайте СКВИЗИК на фестивале!
Друзья, наш список медийных гостей пополняется!
В 2026 году ИГРОПРОМ планирует посетить автор игрового контента — СКВИЗИК! 🎮
Если вы следите за его роликами на RUTUBE, то точно знаете этот фирменный юмор, драйв и любовь к видеоиграм.
Встречаемся 19 и 20 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации.
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Представляем члена жюри конкурса косплея ИГРОПРОМ 2026 — Курама
Курама — с 2010 года дизайнер, швея, крафтер, фурсьютмейкер и основатель мастерской Tails Time. За её плечами — победы и судейство на десятках фестивалей по всей России и за рубежом!
На что Курама будет обращать особое внимание при оценке:
• Самостоятельность исполнения: уровень личного вклада косплеера в создание костюма и реквизита;
• Воплощение концепта: умение точно, качественно и грамотно перенести образ с картинки в реальную жизнь;
• Оригинальность и подходы: интересные инженерные идеи и гармоничность всех деталей образа.
Сообщество косплееров ИГРОПРОМ: vk.com/igropromcosplay
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Продлеваем лето и старые цены на билеты!
Мы знаем, как не хочется отпускать эти тёплые дни и входить в осенний рабочий ритм. Поэтому оргкомитет ИГРОПРОМ решил подарить вам ещё немного летнего вайба и перенести плановое повышение цен!
Повышение стоимости билетов переносится с 1 сентября на 4 сентября (до 23:59).
У вас есть ещё несколько дней, чтобы забрать свой проходку на главное событие этой осени по самой выгодной цене!
Сейчас стоимость билета на один день фестиваля — всего 1300 рублей.
С 4 сентября цены вырастут, так что не откладывайте на потом то, что можно выгодно оформить прямо сейчас.
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Суббота на ИГРОПРОМ: Программаа
Лекция «Геймдизайн без романтики: ожидания против реальности в профессии»
Кажется, что геймдизайнер — это человек, который просто придумывает гениальные идеи, пока команда претворяет их в жизнь. Это самый распространённый и коварный миф в индустрии, с которым сталкиваются как обычные игроки, так и новички на входе в геймдев. Независимый геймдизайнер Григорий Грантуризмов снимет «розовые очки» и заглянет за кулисы разработки. На лекции честно поговорим о реальных обязанностях, рабочей рутине, границах ответственности и о том, почему геймдизайн — это в первую очередь системный труд, а не бесконечный полёт фантазии.Обсудим 19 сентября в 18:25 в Лектории • Мифы и стереотипы: почему фраза «у меня есть гениальная идея для игры» не имеет ничего общего с профессией геймдизайнера. • Анатомия рутины: из чего состоит реальный рабочий день специалиста — работа с документацией (GDD), систематизация данных, балансировка механик и написание ТЗ. • Зоны ответственности: за что на самом деле отвечает геймдизайнер и где проходят границы его взаимодействия с программистами, художниками и продюсерами. • Специфика тайтлов: как меняется функционал и задачи специалиста в зависимости от жанра, масштаба проекта и формата команды (инди vs крупная студия). • Реальный вход в индустрию: какими навыками нужно обладать сегодня, чтобы быть востребованным специалистом, а не просто «идептологом». Спикер: Григорий Грантуризмов — независимый геймдизайнер. Когда: 19 сентября 2026 года (суббота), 18:25 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Приём заявок официально закрыт! Всего мы получили почти 500 анкет! 💥
Впереди этап отбора и утверждения участников, который по регламенту займёт не более 14 дней. Пожалуйста, наберитесь терпения!
Очень просим вас регулярно проверять комментарии к своей заявке:
— Сообщение «Заявка принята к рассмотрению» означает, что с анкетой всё в порядке, просто ожидайте итоговых результатов.
— Если статус горит серым цветом — очередь до проверки ещё не дошла. Комментарий обязательно появится чуть позже!
— К анкете могут возникнуть вопросы от кураторов, требующие вашего оперативного ответа. Незавершённые и заполненные не полностью заявки к отбору допущены не будут.
Напоминаем: количество мест в конкурсной программе ограничено. Если вы хотите, чтобы ваш образ также рассмотрели для аккредитации вне конкурса, убедитесь, что поставили галочку в соответствующем поле.
Если вы не сделали этого ранее, но хотите добавить сейчас — просто напишите об этом в комментариях к своей заявке.
По итогам проверки каждый участник получит ответ и инструкции по дальнейшим шагам в комментариях. В процессе отбора у оргкомитета могут появиться уточняющие вопросы, поэтому внимательно следите за уведомлениями.
Посмотреть список всех поданных анкет можно на сайте: igroprom.cosplay2.ru
Желаем всем удачи!
4 728
Суббота на ИГРОПРОМ: Программа
Выступление «Не каждая игра должна быть на 100 часов»
У современного взрослого игрока есть всё: мощный ПК или консоль, деньги на покупки и желание погрузиться в виртуальный мир. Всё, кроме одного — свободного времени. Почему длинные 100-часовые масштабные эпики всё чаще проигрывают компактным, но насыщенным проектам? Руководитель медиа и направления инди VK Play Александр Егоров разберёт, как изменились привычки аудитории за последние годы, почему игроки бросают даже самые высокооценённые хиты и как проектировать игры, которые ценят время пользователя.Обсудим 19 сентября в 11:00 в Лектории • Эволюция времени: как за последние 5–10 лет изменилось количество времени на игры и какие факторы сегодня его ограничивают. • Психология выбора: как заявленная продолжительность влияет на решение о покупке и почему короткий хронометраж всё чаще становится преимуществом. • Анатомия удобства: какая продолжительность кажется аудитории оптимальной и что делает игру удобной для коротких сессий по 20–60 минут. • Синдром возвращения: почему после недолгой паузы так трудно вернуться в большую сюжетную игру и по каким причинам люди бросают прохождение на середине. • Формула суперхита: что именно должен предложить тайтл, чтобы человек был готов провести в нём 50–100 часов или даже взять отпуск под релиз. Спикер: Александр Егоров — руководитель медиа и направления инди VK Play. Когда: 19 сентября 2026 года (суббота), 11:00 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Готовы показать свою игру тысячам игроков, издателям и медиа?
Подайте заявку на шоукейсы ИГРОПРОМ 2026!
Экосистема ИГРОПРОМ организует точки контакта с игроками и экспертами и даёт возможность играм показать себя. А наша выставка-фестиваль — пожалуй, самое желанное место притяжения для разработчиков.
Все отобранные проекты получают бесплатный стенд на 1 день.
Заявки принимаются до 30.08.2026 (23:59).
Важно: проект должен предоставлять не менее 20 минут полноценного геймплея.
Заполнить анкету участника можно здесь: https://forms.yandex.ru/cloud/6a861bd702848f67eadf8879
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4 728
Бизнес-день ИГРОПРОМ: Программа
Выступление «Российская игра, в которую хочется верить»
Какие отечественные проекты способны не просто вызвать разовый интерес, но и стабильно привлекать аудиторию, удерживать её годами и выстраивать окупаемый бизнес? В современной индустрии успех требует от разработчиков глубокого понимания сервисных моделей, F2P-экосистем, кооперативных механик и каналов дистрибуции ещё на стадии концепта. В рамках закрытого Бизнес-дня руководитель VK Play и генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев разберёт, как соединить авторское творческое видение с требованиями рынка и выстроить проект, способный стать устойчивым бизнесом и завоевать доверие игроков.Обсудим 18 сентября в 11:00 в Лектории • Базис на старте: почему аудитория, метрики удержания, дистрибуция и монетизация должны закладываться в архитектуру проекта с первого дня разработки. • Сила F2P: как бесплатный доступ снижает порог входа и почему эта модель требует безупречной игровой экономики и регулярного апдейта контента. • Скорость и привычка: как мини-игры позволяют оперативно тестировать гипотезы и формировать у пользователя ежедневную игровую привычку. • Органический виральный рост: почему в кооперативных тайтлах сам игрок становится лучшим инструментом привлечения следующих пользователей. • Комьюнити как часть продукта: почему системная работа с сообществом и дистрибуцией являются такой же важной частью игры, как код и арт. • Формула устойчивости: почему современная российская игра должна быть одновременно творческим произведением, развивающимся сервисом и жизнеспособным бизнесом. Спикер: Александр Михеев — CEO VK Play, генеральный директор АПРИОРИ. Когда: 18 сентября 2026 года (Бизнес-день), 11:00 Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40) Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
