fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

رفتن به کانال در Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام interfaces.prjctr

کانال interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) در بخش زبانی اوکراینی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 798 مشترک است و جایگاه 3 413 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 5 523 را در منطقه أوكرانيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 798 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 01 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 6 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 10.38% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.99% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 121 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 755 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 10 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 02 نوامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

10 798
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-207 روز
+630 روز
آرشیو پست ها
Лекцію можна подивитись безкошотовно в бібліотеці Прожектора: https://prjctr.com/library/video/metod-kazana-rozvytok-dyzainer
Лекцію можна подивитись безкошотовно в бібліотеці Прожектора: https://prjctr.com/library/video/metod-kazana-rozvytok-dyzainera-1 А книга про цей самий метод вже доступна для передзамовлення! Біжіть куплять: https://www.metodkazana.com/

Пʼятий і останній день — день інформації Колись давно мене надихнула лекція Саші Трегуба про метод казана, і з тих пір я час від часу сам вертаюсь думками до теми споживання контенту і наскільки це нас формує, як коротковостроково — про що думаємо і спілкуємось з іншими, так і довгостроково — які в нас інтереси, характер і з чим ми себе ідентифікуємо. Тому сьогодні будемо ділитись різними ресурсами і порадами як сформувати це інформаційне коло.

Ну і останній на сьогодні щоб розбавити трохи весь цей мобайл, elevenlabs вдалось взяти той самий білий #FFF фон, чорний #000
Ну і останній на сьогодні щоб розбавити трохи весь цей мобайл, elevenlabs вдалось взяти той самий білий #FFF фон, чорний #000 акцент і зробити з цього не соромʼязливий вайрфрейм, а дісйно цікавий UI. Раджу поклацати! https://elevenlabs.io/

Інший приклад це Places, які створюють закрите комʼюніті з курованими закладами в різних містах, і яким дуже добре вдалось пе
Інший приклад це Places, які створюють закрите комʼюніті з курованими закладами в різних містах, і яким дуже добре вдалось передати цю "преміальність" в продукті: https://apps.apple.com/us/app/places-curated-discovery/id6446208302

Гарний приклад відмови від взагалі будь-якої стандартизації це додатки від amo, які роблять абсолютно дикі апки Bump, Sugar (і раніше Zenly) https://amo.co/

Ось також випуск подкасту Радіо Кнопка як раз на цю саму тему: https://www.youtube.com/watch?v=iFE63TastgI Взагалі ребята роб
Ось також випуск подкасту Радіо Кнопка як раз на цю саму тему: https://www.youtube.com/watch?v=iFE63TastgI Взагалі ребята роблять дуже крутий подкаст, раджу підписатись на їх канал в телеграмі 🔥 @radioknopka

Друга проблема відсутності "наміру" в дизайні це візуальна банальність. Більшість продуктів зараз виглядають і працюють абсолютно однаково, через поширення дизайн-систем (як відкритих типу shadcn так і внутрішніх), стандартних патернів UI дизайну і відсутності візуальної складової бренду в продукті. І це насправді не те що б погано само по собі, але є втраченою можливістю сильно апгрейднути продукт — люди схильні проявляти інтерес до новизни, що допомагає вам як іх залучати, так і утримувати. Колись я написав статтю стосовно того як дизайн-системи вбивають дизайнерів яка і досі актуальна, раджу прочитати: https://borys.is/writing/uidesign

Приклад створення "свідомої" соціальної мережи: Retro. Виходили з того що соцмережі перестали бути простором щоб звʼязатись з друзями а стали таким "сучасним телебаченням", і вирішили створити свою соцмережу, теплу і лампову. https://apps.apple.com/us/app/retro-photos-with-friends/id6443709020 https://retro.app/ethos

Ще один цікавий приклад дизайну "з думкою" це апки від !Boring. Вони беруть найбазовіші додатки як калькулятор, камера, погода і переосмислюють, роблять їх not boring. https://notbor.ing/works https://apps.apple.com/us/app-bundle/not-boring-apps/id1694712310

Інший poster-boy "свідомого" дизайну в софті це звісно Linear. В якийсь момент засновникам набридло користуватись UI-франкенштеном Jira, і вони вирішили створити свій продукт з нормальним UI. Але з часом вони почали все більше робити продукт так як саме їм здається найкраще підходити до таск-менеджменту в розробці (наприклад той ж Triage'инг популяризовали саме вони). Що найцікавіше, ідейно Linear почався зі звичайного розширення для Chrome яке вирізало візуальний шум з Jira. Це еталоний приклад як маленькі утіліти для вирішення ваших особистих проблем перерастають в щось навколо чого можна побудувати цілу компанію. Ось архівна стаття 2019 року де Каррі поділився як почався Linear: https://karrisaarinen.com/posts/starting-linear-app/

Трошки мимо каси теми але не можу не пошерити нову рекламу про рекламу яку вчора зарелізилили Anthropic, це напевно найкраща кампанія яку я бачив останні роки: https://x.com/claudeai/status/2019071113741906403

Стосовно першого, дуже раджу подивитись інтервʼю з CEO teenage engineering, який своїми руками дизайнить майже всі девайси які вони випускають: https://www.youtube.com/watch?v=qCliqmX_TQ4

Всім привіт! Продовжуємо етер, сьогодні поговоримо про opinionated design і подивимось на різні продукти і апки яким це вдалось 🙂 Ця тема для мене складається з двох компонент: 1. Відсутність “наміру” в продуктах і проблема “дизайну всім гуртом” 2. Проблема візуальної складової, що всі продукти виглядають ~однаково за виключенням вибору дефолтного dark/light mode і акцентного кольору Погнали!

Ми починаємо, приєднюйтесь! Ось ще раз посилання: https://www.spatial.io/s/Projector-Community-Space-650250c01c72341c21a80193?share=1026005852234931775

Нагадую що о 19:30 буде зустріч в Spatial, поговорити про карʼєру (і не тільки). Приєднюйтесь! Посилання на кімнату: https://www.spatial.io/s/Projector-Community-Space-650250c01c72341c21a80193?share=1026005852234931775

Ось ще стаття на цю ж тему від Стаса Говорухіна про зайчиків, яка колись наробила багато шуму: https://www.govorukhin.com/blog/bunnies-and-real-ones І тут річ скоріш навіть не про розмір компанії, а про вплив/волю (agency) людини, яку насправді можна проявляти в компанії будь якого розміру: наприклад згадати ту ж Jenny Wen з Antropic і Figma яку я постив пару днів тому, яка працювала переважно в корпоратах але це не заважало їй суттєво впливати на продукт. Всім подобається робити різне: є люди які хочуть тільки білдити, а є ті хто цілком насолоджуються менеджментом, офісною політикою і справді приносять тонну користі оперуючи всередині корпоративної системи. Маленька відмінність: пливти по течії набагато легше в великій компанії, бо це менш помітно і в корпорації завжди є гроші виплатити зарплату. Тому комбо “мало працювати, багато заробляти” легше виходить в компаніях побільше. І це теж окей, бо в житті можна фокусуватись не тільки на роботі.

⬆️ Друге про роботу і процес всередені

⬆️ Перше відео про мій досвід в Кларні, про то як відбувався процес найму

В якій компанії вам найцікавіше (було б) працювати?
Anonymous voting

За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей
За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей до великого B2C ентерпрайза на 6 тисяч (а також все що між ними), і це відчувалось як майже різні професії. Робота дизайнера кардинально різниться в залежності від розміру компанії, що в вас за продукт і кому ви його продаєте. Якщо ви відчуваєте що ви “охолонули” до дизайну (або навпаки “вигоріли на роботі”) то можливо проблема не в вас дизайні, а в тому в якій компанії ви працюєте. Задоволення від роботи прямо залежить від того що ви робите кожен день, і те чим займається компанія повинно співпадати хоча б в якісь мірі з тим що цікаво вам самім. Якщо вам дуже хочеться працювати з цифрами і запускати експерименти, а ви працюєте в B2B продукті з 10ма клієнтами, то це буде викликати певне незадоволення. 🙃 Свої спостереження чим характеризуються різні типи компаній звів в таку невеличку табличку. А вам особисто який тип компаній заходить найбільше і чому?