ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

Открыть в Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала interfaces.prjctr

Канал interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) языкового сегмента Украинский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 10 798 подписчиков, занимая 3 413 место в категории Искусство и дизайн и 5 523 место в регионе Украина.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 10 798 подписчиков.

Согласно последним данным от 01 ноября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 6, а за последние 24 часа — 0, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 10.38%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 6.99% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 121 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 755 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 10.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 02 ноября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

10 798
Подписчики
Нет данных24 часа
-207 дней
+630 дней
Архив постов
Лекцію можна подивитись безкошотовно в бібліотеці Прожектора: https://prjctr.com/library/video/metod-kazana-rozvytok-dyzainer
Лекцію можна подивитись безкошотовно в бібліотеці Прожектора: https://prjctr.com/library/video/metod-kazana-rozvytok-dyzainera-1 А книга про цей самий метод вже доступна для передзамовлення! Біжіть куплять: https://www.metodkazana.com/

Пʼятий і останній день — день інформації Колись давно мене надихнула лекція Саші Трегуба про метод казана, і з тих пір я час від часу сам вертаюсь думками до теми споживання контенту і наскільки це нас формує, як коротковостроково — про що думаємо і спілкуємось з іншими, так і довгостроково — які в нас інтереси, характер і з чим ми себе ідентифікуємо. Тому сьогодні будемо ділитись різними ресурсами і порадами як сформувати це інформаційне коло.

Ну і останній на сьогодні щоб розбавити трохи весь цей мобайл, elevenlabs вдалось взяти той самий білий #FFF фон, чорний #000
Ну і останній на сьогодні щоб розбавити трохи весь цей мобайл, elevenlabs вдалось взяти той самий білий #FFF фон, чорний #000 акцент і зробити з цього не соромʼязливий вайрфрейм, а дісйно цікавий UI. Раджу поклацати! https://elevenlabs.io/

Інший приклад це Places, які створюють закрите комʼюніті з курованими закладами в різних містах, і яким дуже добре вдалось пе
Інший приклад це Places, які створюють закрите комʼюніті з курованими закладами в різних містах, і яким дуже добре вдалось передати цю "преміальність" в продукті: https://apps.apple.com/us/app/places-curated-discovery/id6446208302

Гарний приклад відмови від взагалі будь-якої стандартизації це додатки від amo, які роблять абсолютно дикі апки Bump, Sugar (і раніше Zenly) https://amo.co/

Ось також випуск подкасту Радіо Кнопка як раз на цю саму тему: https://www.youtube.com/watch?v=iFE63TastgI Взагалі ребята роб
Ось також випуск подкасту Радіо Кнопка як раз на цю саму тему: https://www.youtube.com/watch?v=iFE63TastgI Взагалі ребята роблять дуже крутий подкаст, раджу підписатись на їх канал в телеграмі 🔥 @radioknopka

Друга проблема відсутності "наміру" в дизайні це візуальна банальність. Більшість продуктів зараз виглядають і працюють абсолютно однаково, через поширення дизайн-систем (як відкритих типу shadcn так і внутрішніх), стандартних патернів UI дизайну і відсутності візуальної складової бренду в продукті. І це насправді не те що б погано само по собі, але є втраченою можливістю сильно апгрейднути продукт — люди схильні проявляти інтерес до новизни, що допомагає вам як іх залучати, так і утримувати. Колись я написав статтю стосовно того як дизайн-системи вбивають дизайнерів яка і досі актуальна, раджу прочитати: https://borys.is/writing/uidesign

Приклад створення "свідомої" соціальної мережи: Retro. Виходили з того що соцмережі перестали бути простором щоб звʼязатись з друзями а стали таким "сучасним телебаченням", і вирішили створити свою соцмережу, теплу і лампову. https://apps.apple.com/us/app/retro-photos-with-friends/id6443709020 https://retro.app/ethos

Ще один цікавий приклад дизайну "з думкою" це апки від !Boring. Вони беруть найбазовіші додатки як калькулятор, камера, погода і переосмислюють, роблять їх not boring. https://notbor.ing/works https://apps.apple.com/us/app-bundle/not-boring-apps/id1694712310

Інший poster-boy "свідомого" дизайну в софті це звісно Linear. В якийсь момент засновникам набридло користуватись UI-франкенштеном Jira, і вони вирішили створити свій продукт з нормальним UI. Але з часом вони почали все більше робити продукт так як саме їм здається найкраще підходити до таск-менеджменту в розробці (наприклад той ж Triage'инг популяризовали саме вони). Що найцікавіше, ідейно Linear почався зі звичайного розширення для Chrome яке вирізало візуальний шум з Jira. Це еталоний приклад як маленькі утіліти для вирішення ваших особистих проблем перерастають в щось навколо чого можна побудувати цілу компанію. Ось архівна стаття 2019 року де Каррі поділився як почався Linear: https://karrisaarinen.com/posts/starting-linear-app/

Трошки мимо каси теми але не можу не пошерити нову рекламу про рекламу яку вчора зарелізилили Anthropic, це напевно найкраща кампанія яку я бачив останні роки: https://x.com/claudeai/status/2019071113741906403

Стосовно першого, дуже раджу подивитись інтервʼю з CEO teenage engineering, який своїми руками дизайнить майже всі девайси які вони випускають: https://www.youtube.com/watch?v=qCliqmX_TQ4

Всім привіт! Продовжуємо етер, сьогодні поговоримо про opinionated design і подивимось на різні продукти і апки яким це вдалось 🙂 Ця тема для мене складається з двох компонент: 1. Відсутність “наміру” в продуктах і проблема “дизайну всім гуртом” 2. Проблема візуальної складової, що всі продукти виглядають ~однаково за виключенням вибору дефолтного dark/light mode і акцентного кольору Погнали!

Ми починаємо, приєднюйтесь! Ось ще раз посилання: https://www.spatial.io/s/Projector-Community-Space-650250c01c72341c21a80193?share=1026005852234931775

Нагадую що о 19:30 буде зустріч в Spatial, поговорити про карʼєру (і не тільки). Приєднюйтесь! Посилання на кімнату: https://www.spatial.io/s/Projector-Community-Space-650250c01c72341c21a80193?share=1026005852234931775

Ось ще стаття на цю ж тему від Стаса Говорухіна про зайчиків, яка колись наробила багато шуму: https://www.govorukhin.com/blog/bunnies-and-real-ones І тут річ скоріш навіть не про розмір компанії, а про вплив/волю (agency) людини, яку насправді можна проявляти в компанії будь якого розміру: наприклад згадати ту ж Jenny Wen з Antropic і Figma яку я постив пару днів тому, яка працювала переважно в корпоратах але це не заважало їй суттєво впливати на продукт. Всім подобається робити різне: є люди які хочуть тільки білдити, а є ті хто цілком насолоджуються менеджментом, офісною політикою і справді приносять тонну користі оперуючи всередині корпоративної системи. Маленька відмінність: пливти по течії набагато легше в великій компанії, бо це менш помітно і в корпорації завжди є гроші виплатити зарплату. Тому комбо “мало працювати, багато заробляти” легше виходить в компаніях побільше. І це теж окей, бо в житті можна фокусуватись не тільки на роботі.

⬆️ Друге про роботу і процес всередені

⬆️ Перше відео про мій досвід в Кларні, про то як відбувався процес найму

В якій компанії вам найцікавіше (було б) працювати?
Anonymous voting

За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей
За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей до великого B2C ентерпрайза на 6 тисяч (а також все що між ними), і це відчувалось як майже різні професії. Робота дизайнера кардинально різниться в залежності від розміру компанії, що в вас за продукт і кому ви його продаєте. Якщо ви відчуваєте що ви “охолонули” до дизайну (або навпаки “вигоріли на роботі”) то можливо проблема не в вас дизайні, а в тому в якій компанії ви працюєте. Задоволення від роботи прямо залежить від того що ви робите кожен день, і те чим займається компанія повинно співпадати хоча б в якісь мірі з тим що цікаво вам самім. Якщо вам дуже хочеться працювати з цифрами і запускати експерименти, а ви працюєте в B2B продукті з 10ма клієнтами, то це буде викликати певне незадоволення. 🙃 Свої спостереження чим характеризуються різні типи компаній звів в таку невеличку табличку. А вам особисто який тип компаній заходить найбільше і чому?