fa
Feedback
interfaces.prjctr | pasichnyk week

interfaces.prjctr | pasichnyk week

رفتن به کانال در Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام interfaces.prjctr | pasichnyk week

کانال interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) در بخش زبانی اوکراینی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 823 مشترک است و جایگاه 3 391 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 5 497 را در منطقه أوكرانيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 823 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 14 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -86 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 11.90% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 8.12% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 288 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 879 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 24 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 15 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

10 823
مشترکین
-424 ساعت
-17 روز
-8630 روز
آرشیو پست ها
Тут правильний варіант
Anonymous voting

photo content

Правильний варіант
Anonymous voting

photo content

Ви не очікували, а зараз будуть тести. Тож налаштовуйте дизайнерське око знаходити правильну відповідь. Що 20 хвилин з’являтиметься нове завдання. Поїхали!

Хто з нами досліджувати геймдизайн? Робити це будемо у випуску інтерв'ю «Хоткейс». Наш гість — Матвій Дунук, UI Artist в Ubisoft. Поговорили про кар’єру в геймдизайні та як потрапити в індустрію. А ще Матвій поділився деталями роботи з Assassin's Creed Mirage й розповів про професію UI artist і як вона відрізняється від UX/UI-дизайнера. Розмова вже на YouTube. Тому любі друзі, гоу до перегляду.

*І тут загрозливо над застосунком нависає churn rate * Проєктувати апки, які утримують увагу користувачів з першої взаємодії,
*І тут загрозливо над застосунком нависає churn rate * Проєктувати апки, які утримують увагу користувачів з першої взаємодії, вчимося на Mobile Interfaces Advanced. Старт — 27 листопада.

Скажу так — немає одного способу брейнштормити. Але є лайфхаки (не люблю це слово), які допомагають мені розкрутитися на ідеї
Скажу так — немає одного способу брейнштормити. Але є лайфхаки (не люблю це слово), які допомагають мені розкрутитися на ідеї. Ділюся з вами. 🔹Спершу — розминка. Запитуємо. Багато. *Уявімо, вам потрібно зробити дизайн e-commerce сайту, який спеціалізується на продажі мистецтва: • Хто мій юзер? Де працює/навчається? Чим займається у вільний час? Цей блок допомагає зрозуміти, який стиль підійде сайту. • Чого хоче користувач? Через яку проблему людина прийшла до бренду? Так ви зрозумієте, які товари показувати пріоритетніше. • Як користувач бачить свій успіх? Це взагалі must ask запитання. Воно допомагає знайти той самий момент, де користувач виходить щасливий після взаємодії з продуктом. • Що користувач шукає та за якими критеріями? Допоможе зрозуміти, яка потрібна система фільтрів. • Які страхи та надії має користувач щодо вашого товару? Так ви зрозумієте, яку інформацію надати — про доставку, повернення, розмір товару. 🔹Після такого розкруту, ви краще розумітимете, куди рухатися далі. Переходимо до брейншторму: • Пишіть, малюйте, розмовляйте. Як ви будете це робити, де, з ким — неважливо, головне, результат. А результат це що? Правильно, ви в потоці обробляєте інформацію, знаходите ідеї та робите висновки. • Робіть свої фреймворки або адаптуйте ті, що знаєте під своє завдання.Щоразу, заходячи у базу темплейтів у FigJam — я малюю власні, але беру певні елементи з них, які підходять під мій проєкт. • Обмежуйте себе у часі. Ставте таймер, вмикайте музичку без слів і погнали штормити ідеї. #гостьова_середа

Що взагалі таке впевненість у своїх рішеннях, коли говоримо про дизайн? Позбавитися синдрому самозванця? Сильний та впевнений
Що взагалі таке впевненість у своїх рішеннях, коли говоримо про дизайн? Позбавитися синдрому самозванця? Сильний та впевнений голос? Казати «я ж дизайнер, повірте мені»? Я проходила ці стадії, але до мене все ще не прислухались. Але згодом зрозуміла, що я не надто і занурювалася в деталі проєкту. Я робила все на рівні «я так відчуваю». Та коли на кону гроші, користувачі, успіх проєкту — не можна покладатися лише на відчуття, треба брати відповідальність. Як це робити? • Проживайте бізнес-кейс у голові. Слухайте замовника/менеджера не з позиції «треба», а підходьте до завдання з емпатією. Іноді уявляю, що я психолог, який хоче докопатися до кореня проблеми. • Досліджуйте, знаходьте людей, які можуть розказати про їхні «болі». Так у вас буде більше аргументів при прийнятті рішень. • Запитуйте. Запитання, які не поставите, потім можуть вилитись у те, що ваші рішення будуть менш валідними. • Просіть допомогу. Не знаєте, як працює умовний дропдаун? Йдіть до розробника та спитайте. Не знаєте, чи можна вставляти таблицю? Вирушайте знову до розробника. • Тримайте в голові бізнес-кейси. Аргументуйте рішення собі та колегам не «це так працює дизайн», а «це рішення допоможе розв’язати проблему Х». • Поважайте думку замовника/менеджера. Здається, ясна річ. Але іноді ми любимо не дослухати, а пропонувати щось, аби відчепилися зі своїми забаганками. • Ну і моє улюблене — якщо ви не можете відповісти на запитання «щоб що?», видаляйте ту кнопку геть :) #гостьова_середа

Є такі проєкти, що вимагають вийти із зони комфорту та зайти нормально. Як правило, це завдання державного рівня, страхових а
Є такі проєкти, що вимагають вийти із зони комфорту та зайти нормально. Як правило, це завдання державного рівня, страхових агенцій, медичних компаній та промислових фірм. Тому ми засетапили інтенсив, де навчитеся працювати з багаторівневими процесами, великою кількістю legacy та специфічними для продуктової сфери проблемами. За три дні ви: • зрозумієте, як підходити до недокументованих завдань; • навчитеся налагоджувати процеси для створення та використання специфікації продуктів у складних ситуаціях; • вмітимете оцінювати час для роботи над завданнями та розв'язувати їх. Навички закріпите при роботі з реальними користувацькими інтерфейсами. Куратор: Віталій Фрідман. Старт: 6 грудня 🔹Деталі — тут.

Набір SVG-елементів на різні випадки життя вривається у цей канал Що тут у нас? • Колекція векторних градієнтів. • Галерея ма
Набір SVG-елементів на різні випадки життя вривається у цей канал Що тут у нас? • Колекція векторних градієнтів. Галерея малюнків (ті, що doodles).Бібліотека базових форм.

Вміння залучати аудиторію — універсальна навичка, яка і в дизайні, і в навчанні — маст. Ось так Олександр Головко, куратор UX
Вміння залучати аудиторію — універсальна навичка, яка і в дизайні, і в навчанні — маст. Ось так Олександр Головко, куратор UX Design Beginning, подбав, щоб понеділки у студентів починалися з дизайн-челенджу. І зробив це фаново. Якщо що, до нового набору курсу ще можна долучитися. Старт — 29 листопада. • А хто з вас знає відповідь на запитання?

Це вже dark pattern?
Anonymous voting

А ви помітили новий дизайн кнопки пропуску реклами на YouTube?
+1
А ви помітили новий дизайн кнопки пропуску реклами на YouTube?

Збираємося у тур сайтами метро міст світу. Гоу з нами Наш гід — Андрій Курочкін, куратор курсу Web Design Junior. Разом розди
+8
Збираємося у тур сайтами метро міст світу. Гоу з нами Наш гід — Андрій Курочкін, куратор курсу Web Design Junior. Разом роздивимося візуальний стиль, кольори, інформаційну ієрархію кожного. А далі вирушаємо на курс, де будемо створювати сайт для Київського метрополітену. Старт набору — 27 листопада.

Здається загубили один-два медіа-запити.
Здається загубили один-два медіа-запити.

Що покаже ефективність дизайну? KPI. Що вбереже вас від мільйона зайвих правок? KPI. Що допоможе розв'язати проблему невизнач
Що покаже ефективність дизайну? KPI. Що вбереже вас від мільйона зайвих правок? KPI. Що допоможе розв'язати проблему невизначеності всередині команди? KPI. Саме з ними навчитеся ефективно працювати на воркшопі Віталія Фрідмана Measuring UX and Impact of Design. Якщо детальніше, то дізнаєтеся, як: • правильно обирати та вимірювати показники для оцінки користувацького досвіду; • аналізувати дані та вносити зміни, щоб вийти на UX, що дає результати; • привʼязувати UX-метрики до бізнес-цілей та продуктових показників; • поєднувати якісні та кількісні інсайти, коли вимірюєте KPI в дизайні. Коли: 22-24 листопада Мова викладання: англійська. 🔹Більше деталей та реєстрація.

Той випадок, коли копіпастити може бути корисно. Маємо для вас колекцію елементів і макетів, створених з Tailwind CSS і Alpine.js. Їх можна кастомізувати та інтегрувати в інтерфейси за допомогою copy and paste.