fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

رفتن به کانال در Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام interfaces.prjctr

کانال interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) در بخش زبانی اوکراینی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 806 مشترک است و جایگاه 3 415 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 5 524 را در منطقه أوكرانيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 806 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 27 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 124 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 10.31% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 7.11% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 114 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 768 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 11 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 28 اکتبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

10 806
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
+12430 روز
آرشیو پست ها
Спільното, також нагадаємо за важливі курси вересня: 29.09 розпочинається курс Growth Design, де можна отримати в подарунок б
Спільното, також нагадаємо за важливі курси вересня: 29.09 розпочинається курс Growth Design, де можна отримати в подарунок будь-який воркшоп із Віталієм Фрідманом. Інші курси цього місяця: 24.09 — UX Design Advanced 27.09 — UI/UX Design Beginning Зовсім скоро до нас підключиться куратор цього тижня, тому залишаємося на зв'язку 💙

Дмитро, дякуємо тобі за цей тиждень 🫂 Ми хотіли розписати, як це було круто, але за реакціями аудиторії та коментарями й так усе видно. Нам було дуже цікаво з тобою. Дякуємо за те, що зашерив свій досвід і весь цей час був з нами на звʼязку. Бажаємо успіхів усім твоїм ідеям і будемо чекати ще! 💙 Тредс куратора. А ми рухаємося далі.

Хочу розповісти ще про один свій продукт, Toplify. У нього теж досить цікава історія. Спочатку я взагалі зробив його тільки для себе. Хотів бачити, у яких країнах мої застосунки потрапляють у топи App Store, щоб краще розуміти, як працює маркетинг і який він дає результат. Потім додав можливість стежити за застосунками для знайомих, а згодом зрозумів, що з цього вже можна зробити окремий продукт і випустити для всіх. Якщо у вас є iOS або Mac застосунок, можете просто додати його в Toplify і отримувати push, коли він потрапляє в топ у якійсь країні. Для мене це майже щоденна маленька порція дофаміну, коли прилітає повідомлення 😄 І тут я теж не втримався та додав playful елемент. У застосунку є 3D планета, яку можна крутити й одночасно візуально дивитися, у яких країнах ваш застосунок зараз у топі. P.S. Відео про AI вже готую, скоро буде 🙌

Threads: що я зрозумів про просування застосунків На завтра готую для вас відео про AI, а сьогодні хочу розповісти про Threads. Для мене це другий потужний канал продажу застосунків і водночас класний інструмент для Build in Public. Я бачу, як багато розробників намагаються просувати там свої продукти, і часто помічаю одні й ті самі помилки. Тому зібрав найважливіше, що сам зрозумів. Це єдина соцмережа зараз, де навіть із 0 підписників можна отримати сотні тисяч переглядів. Алгоритм працює не так, як у більшості соцмереж: Threads тестує кожен пост на новій аудиторії, і що краще люди на нього реагують, то сильніше він розганяється. Ось мої основні спостереження: • Не додавайте зовнішні посилання. App Store, сайт та інші зовнішні лінки можуть одразу сильно обрізати охоплення. Навіть у коментарях. Я додаю посилання лише через 10-12 годин, коли пост вже набрав тисячі переглядів. • Швидко відповідайте на коментарі. Що активніше й швидше ви підтримуєте дискусію, то більше трафіку може отримати пост. • Не видаляйте пости. Якщо опублікували пост, видалили й одразу створили новий, він може майже не отримати трафіку. Краще почекати щонайменше 24 години. А ще краще не видаляти взагалі, а архівувати. • У Threads майже немає сторітелінгу між постами. Навіть якщо у вас 10 000 підписників, більшість людей, які побачать новий пост, можуть бачити вас уперше. Тому кожен пост варто робити зрозумілим сам по собі. • Меми та жарти дають перегляди, але погано конвертуються в підписників. Можна отримати сотні тисяч або навіть мільйони переглядів і майже нічого з цього не отримати для продукту. • Не спамте однаковими коментарями. За це легко потрапити в тіньовий бан. Якщо вже потрапили, допомагає просто нічого не писати 24 години. • Навчайте алгоритм своїй темі. Якщо просуваєте застосунок, реагуйте на пости інших розробників, лайкайте їх, коментуйте релевантні теми. Threads дуже швидко перебудовує аудиторію залежно від вашої активності. • Хочете глобальну аудиторію, пишіть англійською. І бажано не змішувати мови на одному акаунті. • Відео та анімації працюють краще за звичайні фото. Також добре працюють каруселі та вертикальний формат. • Короткі пости працюють краще. Я намагаюся вкладатися у 2-3 речення. Довгі полотна тексту зазвичай отримують гіршу реакцію. • Якщо свої пости поки ніхто не бачить, ідіть у коментарі. Знаходьте популярні пости, де ваш застосунок справді доречний, і розповідайте про нього там. Це може дати перший трафік навіть абсолютно новому акаунту. ✨ Сподіваюся, ці спостереження допоможуть вам просуватися ефективніше. Якщо ви теж помітили якісь цікаві лайфхаки Threads, діліться в коментарях. Думаю, багатьом буде корисно

Я зробив уже понад 6 застосунків і не написав жодного рядка коду. Розробка в мене побудована на AI агентах. Інструменти змінювалися, але останнім часом майже всі задачі закриває Codex. Але тут важливий момент. Це не один магічний промпт, після якого AI сам створює застосунок. Це сотні чатів, де я детально описую, що саме хочу отримати. AI не вигадує за мене структуру, екрани, UX чи анімації. Я все це продумую сам, приблизно так само, як раніше робив у Figma. Просто тепер чат став моїм інструментом для створення інтерфейсу. Я описую зміни словами, одразу дивлюся результат у Preview в Xcode і там же далі його допрацьовую. Для такого підходу дуже важливо від початку нормально побудувати структуру проєкту, щоб логіка була окремо, а кожен екран і частина флоу мали свої файли. ✨Можу записати короткий скрінкаст і показати, як це виглядає на практиці. Якщо напишете конкретніше, з якими саме складнощами ви стикаєтеся під час роботи з AI, я постараюся розібрати це у відео.

Хочу розповісти про Playful елементи і чому я вважаю їх важливими в дизайні. У всіх моїх застосунках є штуки, з якими можна буквально погратися. Вони не завжди потрібні й не завжди є найзручнішим способом щось зробити. Але саме такі деталі викликають емоції, запамʼятовуються, виділяють продукт серед інших і навіть стають інструментом для маркетингу І будуть привертати увагу, коли ви займетеся просуванням. У DeskMinder це механізм розтягування віджета, хоча таймер часто швидше просто ввести цифрами. У Subscription Day є барабан зі статистикою, який можна розкрутити, і він зупиняється з реальною фізикою, а ще у старій desktop версії елементи на екрані покупки рухалися разом із вікном i реагували на рух миши. Такі деталі завжди були важливими в дизайні. Але зараз, в епоху AI, коли стає дедалі більше схожих і однотипних застосунків, вони важливі як ніколи. Бо функції можна скопіювати, а емоцію від продукту - нiт. ✨ Дозволяйте собі порушувати правила, додавати трохи фану в інтерфейси, і користувачі точно це оцінять.

Раз уже зачепив тему тестування ідей і згадав Reddit, розповім про нього трохи детальніше. Для просування продуктів це дуже корисний канал, тому раджу вже зараз завести там акаунт (ну, якщо досі немає) На Reddit не люблять пряму рекламу. Перед тим як щось публікувати, треба якийсь час бути частиною комʼюніті: коментувати, брати участь в обговореннях і заробляти карму. Чим більше плюсів отримують ваші коментарі та пости, тим більше у вас карми. У багатьох сабреддітах без неї ви навіть не зможете нічого опублікувати. Сабреддіти це щось типу тематичних груп, і майже під будь який продукт можна знайти свою аудиторію. Перед публікацією обовʼязково читайте правила конкретного сабреддіта, бо вони всюди різні. Багато де дозволяють розповідати про свій продукт раз на місяць. Якщо пост добре залетить, приріст завантажень і покупок може бути дуже відчутним. Я якось з одного поста продав застосунок на $2300 за 48 годин, і він залетів у топ чарти майже в 60 країнах. Кілька універсальних сабреддітів, які раджу: • r/macapps, ідеально для Mac застосунків або продуктів, які мають Mac версію. • r/SideProject, майже універсальний варіант для будь яких власних проєктів: web, iOS, Mac, Android тощо. • r/iosapps, відповідно, для iOS застосунків. Ще один великий плюс Reddit це SEO в Google. Якщо про ваш продукт зʼявиться кілька нормальних обговорень на Reddit, вони можуть добре індексуватися в пошуку. Наприклад, Gemini може враховувати обговорення та згадки на Reddit і в результаті рекомендувати ваш застосунок у своїх відповідях. Тому чим більше органічних згадок про ваш продукт там зʼявляється, тим більше шансів, що його побачать не тільки користувачі Reddit, а й люди, які шукають рекомендації через AI.

Як я знайшов перших 1000 користувачів ще до запуску Сьогодні хочу розповісти про валідацію ідей і про те, як я відкрив для себе Build in Public. Ідея мого другого застосунку Subscription Day зʼявилася буквально через місяць після першого. Це мав бути трекер платних підписок. Я вивчив конкурентів, перечитав їхні відгуки, подивився, що людям подобається, а чого не вистачає. Але фінальний набір функцій все одно було складно визначити. Та й завжди є ризик витратити місяці на розробку, а потім зрозуміти, що продукт нікому не потрібен. Тому цього разу я вирішив зробити навпаки. Ще до початку розробки швидко намалював кілька екранів у Figma та опублікував їх на Reddit. Написав, що застосунок уже майже готовий, шукаю бета тестерів, і запитав, які функції люди хотіли б бачити в такому продукті. За два дні пост набрав майже 150 тисяч переглядів і кілька сотень коментарів. Люди детально писали, що для них важливо і чого їм не вистачає в інших застосунках. Я зібрав усі коментарі, проаналізував їх за допомогою AI, сформував список функцій і тільки після цього почав. У результаті я одразу вирішив дві задачі: зрозумів, який продукт і які функції реально чекають користувачі, та зібрав першу аудиторію ще до того, як самого продукту фактично існувало. Через місяць я випустив першу версію і одразу отримав понад 1000 користувачів та сотні покупок, бо продукт уже був побудований навколо реальних очікувань людей. Саме тоді я зрозумів для себе головну цінність Build in Public. Це не просто спосіб розповідати в соцмережах, що ти щось робиш. Це інструмент, який дозволяє перевіряти ідеї ще до того, як витратиш час на їх реалізацію. ✨ У коментарях додам кілька інсайтів від користувачів, які допомогли продукту швидко обійти сотні аналогів і увійти в десятку лідерів.

Як одна механіка почала продавати застосунок за мене Для свого першого застосунку DeskMinder взяв максимально просту ідею – нагадування. Але саме через це одразу поставив собі два обмеження. Створити нагадування має бути супер швидко, буквально у кілька кліків. І друге, я вирішив сфокусуватися тільки на короткострокових нагадуваннях: передзвонити комусь, вчасно вийти з дому, розібрати пральну машину тощо. Але застосунків з нагадуваннями вже були тисячі, тому хотілося придумати механіку, яку достатньо один раз побачити на demo відео, щоб захотілося спробувати. Так народилася ідея буквально розтягувати віджет, як гумку. Чим сильніше тягнеш, тим більше часу обираєш. Я додав фізику, деформацію, звук, а на нових MacBook ще й віддачу через Taptic Engine. В результаті це не просто працює, з цим прикольно взаємодіяти. Після перших тестів зʼясувалося, що багато людей працюють з увімкненим Focus і просто не бачать звичайні сповіщення. Тому я додав ще й кастомні fullscreen нагадування, які неможливо не помітити. Саме ці дві фішки найбільше полюбили користувачі та почали самі показувати застосунок у соцмережах. У результаті з нульовим маркетингом застосунок почав потрапляти в дизайн добірки та розсилки, про нього почали знімати відео на YouTube, а користувачі самі приводили нових користувачів. Висновок: робіть дизайн не тільки зручним, а ще й playful. Додавайте в продукт речі, якими хочеться ділитися, які хочеться записати на відео або показати другу. Це може дуже сильно зекономити вам гроші на маркетингу. Про playful зроблю окремий пост, бо це суперважлива штука, і в кожному моєму застосунку є такі елементи.

Я просто усвідомив, що мені потрібен розробник, якого можна діставати нескінченно. За наступні роки я ще кілька разів намагався запустити щось своє, але так і не доводив до повноцінного релізу. Головною проблемою була моя нездорова любов до деталей у дизайні (поставте плюсик у коментарях або дайте знати, що я не один такий 😅). Мені хотілося зробити все на максимально можливому для мене рівні. Розробники часто просто не витримували такого процесу, а я з часом втрачав мотивацію. Тому, коли близько двох років тому почали зʼявлятися перші AI інструменти для розробки, я почав тестувати їх буквально з перших днів. Для мене це виявився ідеальний інструмент: я міг нескінченно все переробляти, експериментувати з кожною дрібницею і нікого не діставати своїм «а давай ще ось так». Нарешті я міг без обмежень робити саме так, як мені хотілося. Спочатку це був просто експеримент: чи можна взагалі самому за допомогою AI зробити застосунок і випустити його? Сьогодні це звучить не дуже складно, але два роки тому моделі були значно слабшими, і часом доводилося працювати по 20 годин на день, щоб отримати гарний результат. Для першого експерименту я вибрав максимально просту ідею: Mac утиліту для швидких нагадувань прямо на робочому столі. Так зʼявився DeskMinder, яким сьогодні активно користуються тисячі людей по всьому світу. У наступному пості я розповім про особливості застосунку та про те, як мені вдалося досить швидко почати отримувати з нього хороший дохід.

Від 15 людей і $10 000 до одного промпта Ще років 15 тому я вже хотів створювати власні продукти. У Chapps ми постійно робили
Від 15 людей і $10 000 до одного промпта Ще років 15 тому я вже хотів створювати власні продукти. У Chapps ми постійно робили їх для клієнтів, але завжди хотілося запустити щось своє. Коли я починав компанію, план був простий: заробити достатньо на сервісному бізнесі й поступово перейти до власних продуктів. Думаю, багато хто починає з такою самою думкою :) Але сервісний і продуктовий бізнес, хоч і здаються схожими, насправді дуже різні. Сервіс постійно затягує у свою гонку: клієнти, проєкти, дедлайни, команда, наступні контракти. Власні продукти весь час відкладаються на «трохи пізніше», та й хорошої ідеї, що саме робити, у мене тоді не було. Приблизно 10 років тому я нарешті вирішив запустити свій перший продукт. Це була маленька Mac утиліта, яка автоматично прибирала все з Desktop в окрему папку. Дизайн зробили в компанії, іконку замовили в одного з найкращих дизайнерів іконок із MacPaw, зняли ролик, змінили 3-4 розробників. У результаті близько 15 людей, 6 місяців роботи та приблизно $10 000 бюджету. Ми запустили beta для перших користувачів, а потім Apple випустила нову macOS і зламала основний механізм, на якому усе працювало 😅 Потрібно було фактично робити застосунок заново, тому до нормального релізу він так і не дійшов. А нещодавно я заради цікавості повторив цей застосунок, попиваючи каву. 10 хвилин, один промпт і практично $0. Те, на що 10 років тому знадобилося 15 людей, 6 місяців і $10 000, сьогодні я зміг зробити сам за 10 хвилин. І мені досі складно до кінця усвідомити, наскільки сильно змінився світ. У коментарях ще скину сам рекламний ролик, який ми знімали і для якого навіть наймали акторів 😅

Можливо, хтось уже знайомий із нашим куратором на цей тиждень, адже за його плечима 15 років управління дизайн-агенцією Chapp
Можливо, хтось уже знайомий із нашим куратором на цей тиждень, адже за його плечима 15 років управління дизайн-агенцією Chapps. А хто ні, знайомтеся — Дмитро Чута, дизайнер.
Останні два роки будує Appps — власну продуктову лінійку застосунків для iOS та Mac у різних категоріях. Цього тижня Дмитро буде ділитися своїм шляхом трансформації з дизайнера в соло-розробника та інді-хакера.
Про що саме Дмитро буде з вами спілкуватися, він розповість сам, а поки підтримайте його лайками та пишіть свої питання в коментарях 🫂

Перед тим, як представити вам нового куратора, хочемо нагадати, що цього вересня можна доєднатися до: UI/UX Design Beginning
Перед тим, як представити вам нового куратора, хочемо нагадати, що цього вересня можна доєднатися до: UI/UX Design Beginning — курс для початківців, після якого ви покладете до дизайн-портфоліо 3 кейси. Growth Design — для UX/UI та продакт-дизайнерів. Навчання побудоване навколо реальних кейсів і практики з неймовірним куратором Стасом Говорухіним. AI for Product Designers — інтегруйте AI у весь флоу роботи над цифровим продуктом.
📀 До 18 вересня можна отримати career booster в подарунок до усіх курсів 📀

Це було нелегко, але ми все ж таки повернули канал назад, щоб сказати вам пару слів. 😅 А якщо вам сподобалося з Дмитром, радимо придивитися до курсу Product Design та навчатися під кураторством. Дмитро, ми тобі дуже вдячні за твій підхід і віддачу. Ти чудовий приклад, і у тебе є чому повчитися. Сподіваємося, ти себе відчував тут як вдома і ще не раз завітаєш на канал. linkedin youtube А ми йдемо далі 💙

Дякую всім, що читали мене цей тиждень!  Сподіваюсь, було корисно! Я багато чого ще не встиг розповісти, допишу вже у себе в linkedin, або можливо мені покличуть ще раз, хто зна) З приводу будь-яких питань та запитів на менторство пишіть мені в telegram. Let’s connect! LinkedIn | YouTube | Instagram See you!🤘

One more thing! Уявіть, що презентація — це застілля. І ви не гість, а господар: керуєте атмосферою, ведете розмову, тримаєте
One more thing! Уявіть, що презентація — це застілля. І ви не гість, а господар: керуєте атмосферою, ведете розмову, тримаєте увагу і знаєте, коли подати головну страву. Саме з цього кута ми з Вікі Гладинець розбираємо пітчинг на воркшопі: пояснимо навичку презентації як акт застілля. Трохи теорії — структура виступу, мова тіла, слова-паразити, як читати аудиторію та відповідати на незручні питання. Далі практика: вправи на жести, імпровізацію та роботу із запитаннями просто в залі. Для дизайнерів це критично важлива навичка — але чекаємо всіх, хто захищає свої ідеї й хоче, щоб їх почули так, як треба! 📅 14 жовтня, 19:00 📍 Kooperativ (амфітеатр), вул. Січових Стрільців, 23А, Київ 🎟 Реєстрація за посиланням