ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

Открыть в Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала interfaces.prjctr

Канал interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) языкового сегмента Украинский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 10 785 подписчиков, занимая 3 419 место в категории Искусство и дизайн и 5 528 место в регионе Украина.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 10 785 подписчиков.

Согласно последним данным от 08 ноября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -73, а за последние 24 часа — -3, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 10.66%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 7.72% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 149 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 832 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 11.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 09 ноября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

10 785
Подписчики
-324 часа
-157 дней
-7330 дней
Архив постов
Я люблю відкопувати старі відео, які з часом стали тільки актуальнішими. Одне з найулюбленіших у мене - лекція про мертвих ри
Я люблю відкопувати старі відео, які з часом стали тільки актуальнішими. Одне з найулюбленіших у мене - лекція про мертвих риб. Про те, чим цифрові продукти відрізняються від статичних картинок і чому ми досі часто проєктуємо їх як картинки. Лекції вже понад десять років, але зараз, з AI, вона звучить так, ніби записана вчора. Якщо не бачили, дуже раджу: https://vimeo.com/64895205

Є ще одна навичка, про яку чомусь мало говорять, хоча для росту вона дуже важлива. Це agency. Нормального українського слова я так і не знайшов, тож якщо знаєте, підкажіть. Якщо по-простому, це коли ти сам штовхаєш речі вперед. Не чекаєш, поки тобі дадуть задачу, а береш і робиш, сам вирішуєш і сам за це відповідаєш. І найкращий тренажер для цього, як на мене, це власні проєкти. Не робочі і не фриланс, а щось своє, що ви самі придумали і робите без клієнта і без боса. Бо там ніхто не скаже, куди рухатись. Ніхто не розставить пріоритети. І якщо щось не вийде, звалити нема на кого 🙂 І дуже швидко розумієш, що «я просто дизайнер» тут не прокатить. Треба думати і про продукт, і про технології, і про маркетинг, і про гроші. Зате потім набагато краще розумієш людей з інших команд і чому вони вирішують так, як вирішують. ✨ Кидайте в коментарі свої сайд-проєкти. А якщо є ідея, яку давно відкладаєте - розкажіть про неї. Може, саме час нарешті почати?

Два приклади з моєї роботи, щоб було трохи конкретніше. В одному з hardware-продуктів, над яким я працював, у нас був досить великий drop-off на checkout. Ми якийсь час намагались покращити сам флоу: спрощували його, міняли блоки місцями, пробували різні способи оплати. А потім виявилось, що проблема взагалі не в checkout. Люди просто не хотіли щомісячну підписку - вони хотіли купити hardware і володіти ним без підписки. Коли ми її прибрали, метрики одразу значно покращились. Тобто весь цей час ми оптимізували місце, де проблема проявлялась, а не де вона насправді виникала. Для мене це хороший приклад того, чому системне мислення важливе: можна було ще довго покращувати checkout, а можна було відзумити і запитати себе - а чи правильну проблему ми взагалі вирішуємо? Інший приклад вже з AI. У своїй поточній команді я будую сетап, який має сам покращувати нашу дизайн-систему по мірі того, як дизайнери нею користуються. Ідея досить проста: сесії дизайнерів, і хороший і поганий output від AI та фідбек на нього не мають просто зникати після кожної взаємодії. Все це аналізується, зберігається в узагальненому вигляді і поступово впливає на те, як система еволюціонує далі. Feedback loops тут вбудовані в сам процес користування дизайн-системою. Це дозволяє думати про неї не як про статичний Figma-файл чи репозиторій, а як про живий організм, який постійно вчиться і змінюється. Загалом майже в кожному своєму проєкті я намагаюсь час від часу зупинятись, відзумлювати і дивитись на проблему трохи ширше. Є кілька простих інструментів системного мислення, до яких я сам постійно повертаюсь: • декомпозиція - розкласти складну проблему на частини • композиція - зібрати її назад і подивитись, як все працює разом • межі системи - перевірити, чи не дивлюсь я на проблему занадто вузько • feedback loops - зрозуміти, який сигнал система отримує назад і як він впливає на те, що відбувається далі Останнє зараз особливо цікаве через AI. Ми все менше думаємо в парадигмі «один запит → один результат» і все більше будуємо цикли: дія → результат → оцінка → сигнал → корекція → наступна дія. ✨Це все, звісно, дуже по верхах. Не хочу перетворювати цей пост на лекцію про systems thinking - скоріше хотів звернути увагу на саму навичку і показати на парі прикладів, чому я вважаю її настільки корисною. Якщо захочете копнути глибше, я б почав з Donella Meadows - Thinking in Systems.

Якщо вибрати один скіл, який найбільше вплинув на мій розвиток як дизайнера і який я б порадив прокачувати, я б, мабуть, назвав системне мислення. І з мого досвіду, чим далі ростеш у карʼєрі, тим важливішим воно стає. Неважливо, куди саме ти рухаєшся - senior IC, менеджмент чи власний бізнес. В якийсь момент просто добре вирішувати задачу, яка лежить перед тобою, вже недостатньо. Треба починати дивитися трохи ширше: чому ця задача взагалі зʼявилася? Що на неї впливає? Що станеться, якщо ми щось тут змінимо? Чи ми взагалі вирішуємо проблему в правильному місці? Я помітив, що часто, коли кажеш «системне мислення», його плутають з аналітичністю або організованістю. Для мене це скоріше звичка дивитись на проблему не ізольовано, а разом з усім, що навколо неї: елементами, звʼязками, причинами й наслідками. Причому “система” це не лише цифри, флоу чи схеми. Культура компанії, мотивація та інсентиви - це теж система. Бізнес-модель — система. Ваші персональні фінанси або здоровʼя - теж системи. З AI це стає ще важливішим. Моделі все краще і краще, вони стають автономнішими, тому наша задача вже не в тому, щоб детально пояснювати кожен крок, скільки в тому, щоб правильно побудувати систему навколо них: з чого вона складається, як повʼязані компоненти, який фідбек вона отримує і як цей фідбек впливає на наступний крок. Тобто менше контролювати кожну окрему дію і більше думати про те, як побудувати весь loop так, щоб система сама рухалась у правильному напрямку. В наступному пості дам пару прикладів та інструментів, які я сам постійно використовую.

Всім привіт 👋🏼 Дякую Projector за довіру! Постараюсь цього тижня поділитися чимось реально корисним і цікавим. Якщо трохи про мене поза роботою - мене завжди цікавив перетин технологій, психології та культури. Дуже люблю музику, тому так вийшло, що значну частину карʼєри я працював саме з музичними продуктами. Ще цікавлюсь mindfulness, мистецтвом, люблю подорожувати і серфити. Одразу скажу, що мені було б цікаво цього тижня поговорити не стільки про конкретні інструменти чи технічні навички, скільки про мислення, підходи до роботи і soft skills. Особливо зараз, коли в багатьох технічних навичках AI вже стає кращим за нас, саме ці речі, як на мене, стають ще важливішими. Тому думав поговорити про системне мислення, розвиток карʼєри та персонального бренду, власні проєкти, AI і те, як він змінює нашу роботу. Буду дуже вдячний за фідбек по ходу. Пишіть питання, сперечайтесь, пропонуйте теми - із задоволенням буду підлаштовувати наступні пости під те, що вам цікаво.

Ви ще тут? Бо ми готові представити майже зіркового куратора цього тижня — Олексій Солодовніков, продуктовий дизайнер із 15-р
Ви ще тут? Бо ми готові представити майже зіркового куратора цього тижня — Олексій Солодовніков, продуктовий дизайнер із 15-річним досвідом, останні 10 років живе і працює в Нью-Йорку. За цей час він встиг попрацювати від великих компаній типу Spotify до ранніх стартапів і власних проєктів. Останнім часом активно працює з AI та досліджує, як він змінює не тільки інструменти дизайнера, а й сам дизайн-процес і роль дизайнера. Інколи менторить на платформі. Про що саме Алекс буде говорити цього тижня — він розповість сам. Питання можете залишати в коментарях. А поки передаємо слово куратору 💙

Спільното, також нагадаємо за важливі курси вересня: 29.09 розпочинається курс Growth Design, де можна отримати в подарунок б
Спільното, також нагадаємо за важливі курси вересня: 29.09 розпочинається курс Growth Design, де можна отримати в подарунок будь-який воркшоп із Віталієм Фрідманом. Інші курси цього місяця: 24.09 — UX Design Advanced 27.09 — UI/UX Design Beginning Зовсім скоро до нас підключиться куратор цього тижня, тому залишаємося на зв'язку 💙

Дмитро, дякуємо тобі за цей тиждень 🫂 Ми хотіли розписати, як це було круто, але за реакціями аудиторії та коментарями й так усе видно. Нам було дуже цікаво з тобою. Дякуємо за те, що зашерив свій досвід і весь цей час був з нами на звʼязку. Бажаємо успіхів усім твоїм ідеям і будемо чекати ще! 💙 Тредс куратора. А ми рухаємося далі.

Хочу розповісти ще про один свій продукт, Toplify. У нього теж досить цікава історія. Спочатку я взагалі зробив його тільки для себе. Хотів бачити, у яких країнах мої застосунки потрапляють у топи App Store, щоб краще розуміти, як працює маркетинг і який він дає результат. Потім додав можливість стежити за застосунками для знайомих, а згодом зрозумів, що з цього вже можна зробити окремий продукт і випустити для всіх. Якщо у вас є iOS або Mac застосунок, можете просто додати його в Toplify і отримувати push, коли він потрапляє в топ у якійсь країні. Для мене це майже щоденна маленька порція дофаміну, коли прилітає повідомлення 😄 І тут я теж не втримався та додав playful елемент. У застосунку є 3D планета, яку можна крутити й одночасно візуально дивитися, у яких країнах ваш застосунок зараз у топі. P.S. Відео про AI вже готую, скоро буде 🙌

Threads: що я зрозумів про просування застосунків На завтра готую для вас відео про AI, а сьогодні хочу розповісти про Threads. Для мене це другий потужний канал продажу застосунків і водночас класний інструмент для Build in Public. Я бачу, як багато розробників намагаються просувати там свої продукти, і часто помічаю одні й ті самі помилки. Тому зібрав найважливіше, що сам зрозумів. Це єдина соцмережа зараз, де навіть із 0 підписників можна отримати сотні тисяч переглядів. Алгоритм працює не так, як у більшості соцмереж: Threads тестує кожен пост на новій аудиторії, і що краще люди на нього реагують, то сильніше він розганяється. Ось мої основні спостереження: • Не додавайте зовнішні посилання. App Store, сайт та інші зовнішні лінки можуть одразу сильно обрізати охоплення. Навіть у коментарях. Я додаю посилання лише через 10-12 годин, коли пост вже набрав тисячі переглядів. • Швидко відповідайте на коментарі. Що активніше й швидше ви підтримуєте дискусію, то більше трафіку може отримати пост. • Не видаляйте пости. Якщо опублікували пост, видалили й одразу створили новий, він може майже не отримати трафіку. Краще почекати щонайменше 24 години. А ще краще не видаляти взагалі, а архівувати. • У Threads майже немає сторітелінгу між постами. Навіть якщо у вас 10 000 підписників, більшість людей, які побачать новий пост, можуть бачити вас уперше. Тому кожен пост варто робити зрозумілим сам по собі. • Меми та жарти дають перегляди, але погано конвертуються в підписників. Можна отримати сотні тисяч або навіть мільйони переглядів і майже нічого з цього не отримати для продукту. • Не спамте однаковими коментарями. За це легко потрапити в тіньовий бан. Якщо вже потрапили, допомагає просто нічого не писати 24 години. • Навчайте алгоритм своїй темі. Якщо просуваєте застосунок, реагуйте на пости інших розробників, лайкайте їх, коментуйте релевантні теми. Threads дуже швидко перебудовує аудиторію залежно від вашої активності. • Хочете глобальну аудиторію, пишіть англійською. І бажано не змішувати мови на одному акаунті. • Відео та анімації працюють краще за звичайні фото. Також добре працюють каруселі та вертикальний формат. • Короткі пости працюють краще. Я намагаюся вкладатися у 2-3 речення. Довгі полотна тексту зазвичай отримують гіршу реакцію. • Якщо свої пости поки ніхто не бачить, ідіть у коментарі. Знаходьте популярні пости, де ваш застосунок справді доречний, і розповідайте про нього там. Це може дати перший трафік навіть абсолютно новому акаунту. ✨ Сподіваюся, ці спостереження допоможуть вам просуватися ефективніше. Якщо ви теж помітили якісь цікаві лайфхаки Threads, діліться в коментарях. Думаю, багатьом буде корисно

Я зробив уже понад 6 застосунків і не написав жодного рядка коду. Розробка в мене побудована на AI агентах. Інструменти змінювалися, але останнім часом майже всі задачі закриває Codex. Але тут важливий момент. Це не один магічний промпт, після якого AI сам створює застосунок. Це сотні чатів, де я детально описую, що саме хочу отримати. AI не вигадує за мене структуру, екрани, UX чи анімації. Я все це продумую сам, приблизно так само, як раніше робив у Figma. Просто тепер чат став моїм інструментом для створення інтерфейсу. Я описую зміни словами, одразу дивлюся результат у Preview в Xcode і там же далі його допрацьовую. Для такого підходу дуже важливо від початку нормально побудувати структуру проєкту, щоб логіка була окремо, а кожен екран і частина флоу мали свої файли. ✨Можу записати короткий скрінкаст і показати, як це виглядає на практиці. Якщо напишете конкретніше, з якими саме складнощами ви стикаєтеся під час роботи з AI, я постараюся розібрати це у відео.

Хочу розповісти про Playful елементи і чому я вважаю їх важливими в дизайні. У всіх моїх застосунках є штуки, з якими можна буквально погратися. Вони не завжди потрібні й не завжди є найзручнішим способом щось зробити. Але саме такі деталі викликають емоції, запамʼятовуються, виділяють продукт серед інших і навіть стають інструментом для маркетингу І будуть привертати увагу, коли ви займетеся просуванням. У DeskMinder це механізм розтягування віджета, хоча таймер часто швидше просто ввести цифрами. У Subscription Day є барабан зі статистикою, який можна розкрутити, і він зупиняється з реальною фізикою, а ще у старій desktop версії елементи на екрані покупки рухалися разом із вікном i реагували на рух миши. Такі деталі завжди були важливими в дизайні. Але зараз, в епоху AI, коли стає дедалі більше схожих і однотипних застосунків, вони важливі як ніколи. Бо функції можна скопіювати, а емоцію від продукту - нiт. ✨ Дозволяйте собі порушувати правила, додавати трохи фану в інтерфейси, і користувачі точно це оцінять.

Раз уже зачепив тему тестування ідей і згадав Reddit, розповім про нього трохи детальніше. Для просування продуктів це дуже корисний канал, тому раджу вже зараз завести там акаунт (ну, якщо досі немає) На Reddit не люблять пряму рекламу. Перед тим як щось публікувати, треба якийсь час бути частиною комʼюніті: коментувати, брати участь в обговореннях і заробляти карму. Чим більше плюсів отримують ваші коментарі та пости, тим більше у вас карми. У багатьох сабреддітах без неї ви навіть не зможете нічого опублікувати. Сабреддіти це щось типу тематичних груп, і майже під будь який продукт можна знайти свою аудиторію. Перед публікацією обовʼязково читайте правила конкретного сабреддіта, бо вони всюди різні. Багато де дозволяють розповідати про свій продукт раз на місяць. Якщо пост добре залетить, приріст завантажень і покупок може бути дуже відчутним. Я якось з одного поста продав застосунок на $2300 за 48 годин, і він залетів у топ чарти майже в 60 країнах. Кілька універсальних сабреддітів, які раджу: • r/macapps, ідеально для Mac застосунків або продуктів, які мають Mac версію. • r/SideProject, майже універсальний варіант для будь яких власних проєктів: web, iOS, Mac, Android тощо. • r/iosapps, відповідно, для iOS застосунків. Ще один великий плюс Reddit це SEO в Google. Якщо про ваш продукт зʼявиться кілька нормальних обговорень на Reddit, вони можуть добре індексуватися в пошуку. Наприклад, Gemini може враховувати обговорення та згадки на Reddit і в результаті рекомендувати ваш застосунок у своїх відповідях. Тому чим більше органічних згадок про ваш продукт там зʼявляється, тим більше шансів, що його побачать не тільки користувачі Reddit, а й люди, які шукають рекомендації через AI.

Як я знайшов перших 1000 користувачів ще до запуску Сьогодні хочу розповісти про валідацію ідей і про те, як я відкрив для себе Build in Public. Ідея мого другого застосунку Subscription Day зʼявилася буквально через місяць після першого. Це мав бути трекер платних підписок. Я вивчив конкурентів, перечитав їхні відгуки, подивився, що людям подобається, а чого не вистачає. Але фінальний набір функцій все одно було складно визначити. Та й завжди є ризик витратити місяці на розробку, а потім зрозуміти, що продукт нікому не потрібен. Тому цього разу я вирішив зробити навпаки. Ще до початку розробки швидко намалював кілька екранів у Figma та опублікував їх на Reddit. Написав, що застосунок уже майже готовий, шукаю бета тестерів, і запитав, які функції люди хотіли б бачити в такому продукті. За два дні пост набрав майже 150 тисяч переглядів і кілька сотень коментарів. Люди детально писали, що для них важливо і чого їм не вистачає в інших застосунках. Я зібрав усі коментарі, проаналізував їх за допомогою AI, сформував список функцій і тільки після цього почав. У результаті я одразу вирішив дві задачі: зрозумів, який продукт і які функції реально чекають користувачі, та зібрав першу аудиторію ще до того, як самого продукту фактично існувало. Через місяць я випустив першу версію і одразу отримав понад 1000 користувачів та сотні покупок, бо продукт уже був побудований навколо реальних очікувань людей. Саме тоді я зрозумів для себе головну цінність Build in Public. Це не просто спосіб розповідати в соцмережах, що ти щось робиш. Це інструмент, який дозволяє перевіряти ідеї ще до того, як витратиш час на їх реалізацію. ✨ У коментарях додам кілька інсайтів від користувачів, які допомогли продукту швидко обійти сотні аналогів і увійти в десятку лідерів.

Як одна механіка почала продавати застосунок за мене Для свого першого застосунку DeskMinder взяв максимально просту ідею – нагадування. Але саме через це одразу поставив собі два обмеження. Створити нагадування має бути супер швидко, буквально у кілька кліків. І друге, я вирішив сфокусуватися тільки на короткострокових нагадуваннях: передзвонити комусь, вчасно вийти з дому, розібрати пральну машину тощо. Але застосунків з нагадуваннями вже були тисячі, тому хотілося придумати механіку, яку достатньо один раз побачити на demo відео, щоб захотілося спробувати. Так народилася ідея буквально розтягувати віджет, як гумку. Чим сильніше тягнеш, тим більше часу обираєш. Я додав фізику, деформацію, звук, а на нових MacBook ще й віддачу через Taptic Engine. В результаті це не просто працює, з цим прикольно взаємодіяти. Після перших тестів зʼясувалося, що багато людей працюють з увімкненим Focus і просто не бачать звичайні сповіщення. Тому я додав ще й кастомні fullscreen нагадування, які неможливо не помітити. Саме ці дві фішки найбільше полюбили користувачі та почали самі показувати застосунок у соцмережах. У результаті з нульовим маркетингом застосунок почав потрапляти в дизайн добірки та розсилки, про нього почали знімати відео на YouTube, а користувачі самі приводили нових користувачів. Висновок: робіть дизайн не тільки зручним, а ще й playful. Додавайте в продукт речі, якими хочеться ділитися, які хочеться записати на відео або показати другу. Це може дуже сильно зекономити вам гроші на маркетингу. Про playful зроблю окремий пост, бо це суперважлива штука, і в кожному моєму застосунку є такі елементи.

Я просто усвідомив, що мені потрібен розробник, якого можна діставати нескінченно. За наступні роки я ще кілька разів намагався запустити щось своє, але так і не доводив до повноцінного релізу. Головною проблемою була моя нездорова любов до деталей у дизайні (поставте плюсик у коментарях або дайте знати, що я не один такий 😅). Мені хотілося зробити все на максимально можливому для мене рівні. Розробники часто просто не витримували такого процесу, а я з часом втрачав мотивацію. Тому, коли близько двох років тому почали зʼявлятися перші AI інструменти для розробки, я почав тестувати їх буквально з перших днів. Для мене це виявився ідеальний інструмент: я міг нескінченно все переробляти, експериментувати з кожною дрібницею і нікого не діставати своїм «а давай ще ось так». Нарешті я міг без обмежень робити саме так, як мені хотілося. Спочатку це був просто експеримент: чи можна взагалі самому за допомогою AI зробити застосунок і випустити його? Сьогодні це звучить не дуже складно, але два роки тому моделі були значно слабшими, і часом доводилося працювати по 20 годин на день, щоб отримати гарний результат. Для першого експерименту я вибрав максимально просту ідею: Mac утиліту для швидких нагадувань прямо на робочому столі. Так зʼявився DeskMinder, яким сьогодні активно користуються тисячі людей по всьому світу. У наступному пості я розповім про особливості застосунку та про те, як мені вдалося досить швидко почати отримувати з нього хороший дохід.

Від 15 людей і $10 000 до одного промпта Ще років 15 тому я вже хотів створювати власні продукти. У Chapps ми постійно робили
Від 15 людей і $10 000 до одного промпта Ще років 15 тому я вже хотів створювати власні продукти. У Chapps ми постійно робили їх для клієнтів, але завжди хотілося запустити щось своє. Коли я починав компанію, план був простий: заробити достатньо на сервісному бізнесі й поступово перейти до власних продуктів. Думаю, багато хто починає з такою самою думкою :) Але сервісний і продуктовий бізнес, хоч і здаються схожими, насправді дуже різні. Сервіс постійно затягує у свою гонку: клієнти, проєкти, дедлайни, команда, наступні контракти. Власні продукти весь час відкладаються на «трохи пізніше», та й хорошої ідеї, що саме робити, у мене тоді не було. Приблизно 10 років тому я нарешті вирішив запустити свій перший продукт. Це була маленька Mac утиліта, яка автоматично прибирала все з Desktop в окрему папку. Дизайн зробили в компанії, іконку замовили в одного з найкращих дизайнерів іконок із MacPaw, зняли ролик, змінили 3-4 розробників. У результаті близько 15 людей, 6 місяців роботи та приблизно $10 000 бюджету. Ми запустили beta для перших користувачів, а потім Apple випустила нову macOS і зламала основний механізм, на якому усе працювало 😅 Потрібно було фактично робити застосунок заново, тому до нормального релізу він так і не дійшов. А нещодавно я заради цікавості повторив цей застосунок, попиваючи каву. 10 хвилин, один промпт і практично $0. Те, на що 10 років тому знадобилося 15 людей, 6 місяців і $10 000, сьогодні я зміг зробити сам за 10 хвилин. І мені досі складно до кінця усвідомити, наскільки сильно змінився світ. У коментарях ще скину сам рекламний ролик, який ми знімали і для якого навіть наймали акторів 😅