fa
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

رفتن به کانال در Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

نمایش بیشتر
1 506
مشترکین
-124 ساعت
-37 روز
-430 روز
آرشیو پست ها
photo content

Во вчера вышедшем в ранний доступ (и положившем вместе с Marathon где-то на час весь стим) Slay the Spire 2 используются очен
+3
Во вчера вышедшем в ранний доступ (и положившем вместе с Marathon где-то на час весь стим) Slay the Spire 2 используются очень прикольные заглушки в стиле '5 минут в MS Paint' для еще не выпущенного арта

Dominic Cellini рисует полноценных персонажей на основе лего-фигурок из серии Adventurers 1998 года
+2
Dominic Cellini рисует полноценных персонажей на основе лего-фигурок из серии Adventurers 1998 года

😭
😭

photo content

Гайдбук Vermis похоже все-таки вдохновил какую-то часть разработчиков на создание игры в похожем сеттинге и с похожим визуаль
+4
Гайдбук Vermis похоже все-таки вдохновил какую-то часть разработчиков на создание игры в похожем сеттинге и с похожим визуальным оформлением — Horripilant осваивает эту нишу Жанр заявлен как idle incremental dungeon crawl (что бы это ни значило)

Каким-то образом умудрился выиграть за 15 секунд до проигрыша (спасибо бобрам, посланным открывать ящики за очки престижа)

Решил тут поучаствовать, посмотрим, что из этого получится👀

Repost from Людозис
Всем привет! Время переходить в виртуал, потому что наша следующая встреча 25 февраля, в 19:00 пройдет онлайн! ✳️ Тема: Постр
Всем привет! Время переходить в виртуал, потому что наша следующая встреча 25 февраля, в 19:00 пройдет онлайн! ✳️ Тема: Построение игры от механик. Разработка Roach Post. Докладчик: Егор Немцов (геймдизайнер Roach Post, разработчик настольных игр) Оппонент: Антон Потапов (системный геймдизайнер, автор канала @e628b7b7) Модератор: Матвей Григорьев Аннотация:
Головоломка-рогалик "Roach Post" вышла в Steam в этом месяце. Во время разработки игры авторы придерживались принципа «игры про геймплей», и вокруг этого был выстроен весь процесс разработки и дизайна проекта. В этом постмортеме мы расскажем, как мыслит геймдизайнер при построении игры от механик. Как и в чем при этом измеряется качество геймплея? Как создать игровую систему, генерирующую принятие решений? Кто такой рациональный агент и почему без него невозможно создать увлекательный сессионный геймплей?
Как обычно, ждем вас 🫶 Для участия в зум-конференции необходима предварительная регистрация. Ссылка для подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту.

Экран выхода из Wizardry 8 конечно хорошо состарился
Экран выхода из Wizardry 8 конечно хорошо состарился

Вот такой вот у меня появился дружочек – жена подарила ❤️
Вот такой вот у меня появился дружочек – жена подарила ❤️

Авторы запланированной на 2026 год песочницы средневековой рукописи Scriptorium: Master of Manuscripts показали, что в их ред
Авторы запланированной на 2026 год песочницы средневековой рукописи Scriptorium: Master of Manuscripts показали, что в их редакторе можно довольно убедительно воспроизвести интерфейс Heroes of Might and Magic III Надеюсь, мемный потенциал у игры будет не хуже чем в конструкторе гобелена из Байё

Перри Карьял привязала стимуляцию своего вестибулярного аппарата к Xbox-контроллеру и немного поиграла в Trackmania Феномен реально существует, называется galvanic vestibular stimulation

Иуда
Иуда

Забрал посылку сегодня ;)
+2
Забрал посылку сегодня ;)

Чего сидим без молитвы? Там Woolhaven вышел
Чего сидим без молитвы? Там Woolhaven вышел

На какое-то время потерял эту локализацию из виду, но Minecraft на латыни все так же хорошо работает 🏛🙌
+2
На какое-то время потерял эту локализацию из виду, но Minecraft на латыни все так же хорошо работает 🏛🙌

Она официальная, латынь можно выбрать при установке игры или в настройках (отдельно доставляет, что в качества региона, в кот
Она официальная, латынь можно выбрать при установке игры или в настройках (отдельно доставляет, что в качества региона, в котором на ней 'говорят', выбран Лаций)

Внезапно хорошее (цитирую аннотацию): Настольные игры — изобретение отнюдь не новое. Их корни уходят в глубь столетий, а сами
Внезапно хорошее (цитирую аннотацию): Настольные игры — изобретение отнюдь не новое. Их корни уходят в глубь столетий, а сами они давно стали неотъемлемой частью мировой культуры. Г. Шпак прослеживает эволюцию британских настольных игр в Новое время, раскрывая их тесную связь с генезисом европейской науки и интеллектуальной мысли. Автор анализирует феномен образовательных «настолок» от географических игральных карт XVI века до стратегических настольных игр середины XIX века, исследуя их роль в распространении знаний. Что вдохновляло создателей на поиск новых игровых форм? Какие переживания дарили игры? Каким образом виртуальные миры проникали в повседневный быт английских джентльменов? Монография раскрывает не только историю игр, но и эволюцию британских представлений о просвещении, научном знании и досуге. Георгий Шпак — кандидат исторических наук, старший научный сотрудник ИВИ РАН, преподаватель РГГУ.