Людозис
رفتن به کانال در Telegram
Инициатива междисциплинарных исследований и разработки видеоигр. Чат: https://t.me/ludosis_chat
نمایش بیشتر367
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+37 روز
+3430 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسبها
هیچ دادهای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژانویه '25
ژانویه '25
+5
در 6 کانالها
دسامبر '24
+58
در 3 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+178
در 8 کانالها
Get PRO
اکتبر '240
در 6 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+1
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '240
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+2
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '240
در 0 کانالها
Get PRO
مه '240
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+67
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '240
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+61
در 3 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 07 ژانویه | +1 | |||
| 06 ژانویه | +1 | |||
| 05 ژانویه | +3 | |||
| 04 ژانویه | 0 | |||
| 03 ژانویه | 0 | |||
| 02 ژانویه | 0 | |||
| 01 ژانویه | 0 |
پستهای کانال
Всех с наступающими праздниками, друзья! Во-первых, надеемся что за каникулы вы отдохнете и с новыми силами присоединитесь вновь к нашему семинару «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?», где мы продолжим наш продуктивный диалог об отношения теории и практики, GS + GD.
Во-вторых, на площадке проекта Людозис мы рады представить вам новый проект: «Этический уровень». Это периодические встречи с исследователями, разработчиками и энтузиастами видеоигр, объединенные темой «этика и игры».
💵 Первая встреча в формате круглого стола пройдет уже 15 января.
Тема: «Этический уровень: Моральный опыт игрока»
Ключевые вопросы: Когда, как и почему игрок применяет свою мораль в принятии внутриигровых решений? Как разработчик(-и) видеоигр влияют на это?
Спикеры круглого стола: Алексей Салин, Ксения Жернова, Алексей Ларичев, Дарья Осинцева
Семинар же вернется к нам в феврале с новыми темами для обсуждения:
💵 5 февраля — Иероним К., «Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий»
💵 26 февраля — Дмитрий Терехов, « Людо-нарративный консонанс. Как видеоигры повествуют через механики и геймплей»
💵 19 марта — Мария Важенич, «Архитектура в видеоиграх»
Встречаемся раз в три недели по средам в 19:00 по адресу Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, и онлайн. Вход свободный!
Регистрация откроется в ближайшее время. Вся информация о семинаре будет также публиковаться в нашем телеграм-канале Ludosis.
| 2 | Друзья, напоминаем, что 27-28 февраля пройдет научная конференция «Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр».
До окончания приема заявок осталось чуть больше недели: дедлайн для подачи 24 декабря включительно. Все аннотации докладов пройдут рецензирование, отбор заявок до 20 января 2025.
С подробностями о конференции можно ознакомиться в посте. | 490 |
| 3 | Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?».
Максим Подвальный выступил с темой «Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге».
Фидбэк и мысли по теме семинара, как и всегда, приветствуются. 🤗 | 319 |
| 4 | Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге.
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту. | 405 |
| 5 | Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 11 декабря, 19:00.
Проблемы отношений между GUI и нарративами стратегических видеоигр в постапокалиптическом сеттинге
Спикер: Максим Подвальный
В полном соответствии с исходным значением древнегреческого ἀποκάλυψις, видеоигры на постапокалиптическую тематику нарративно уделяют много пространства поиску и открытию истины, будь то истина о природе человека (серия Fallout), истина о причинах погубившей мир катастрофы (Darkest Dungeon II) или истина об опасностях, исходящих от заброшенной военной базы неподалеку от места проживания главных героев (здесь в качестве примера подойдет почти любая постапокалиптическая игра). Короче говоря, исследование и расследование играют значительную роль в повествовании таких игр, а это, в свою очередь, подразумевает, что их миры по умолчанию должны быть полны загадок и неопределенностей. Именно с последней идеей вступает в конфликт традиционный (гипермедиированный - в терминологии Болтера и Грусина) интерфейс стратегической видеоигры: содержащиеся в нем данные (всплывающие подсказки, описания юнитов, описания событий и т.д.), согласно правилам, являются истиной в последней инстанции - и эта истина явлена игроку априори, для ее постижения не требуется никакая работа. Вследствие этого в своем исследовании постапокалиптического мира игрок может и обязан полагаться на ряд высокоточных инструментов, никогда не дающих сбоя, и подходить к любой задаче как к инженерной, где все решает точный и (реже) своевременный расчет. Цель данного доклада - проанализировать данный конфликт между игровыми механиками стратегических видеоигр и их постапокалиптических эстетикой на примерах Frostpunk, Surviving the Aftermath, Oxygen и IXION и рассмотреть возможные пути его преодоления.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту). | 569 |
| 6 | +2 Chess_in_the_Middle_Ages_and_Early_Modern_Age_A_Fundamental_Thought.pdf | 419 |
| 7 | Инфо-догоняшка к прошлому семинару «Случайность в играх: между удачей и навыком». Наш спикер Екатерина рекомендует эти материалы к теме своего доклада (файлы ниже). 👇 | 417 |
| 8 | Презентация «Случайность в играх: между удачей и навыком» (Екатерина Кулдина). | 505 |
| 9 | Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?».
Екатерина Кулдина выступила с темой «Случайность в играх: между удачей и навыком».
Фидбэк и мысли по теме семинара, как и всегда, приветствуются. 🤗 | 485 |
| 10 | Друзья, наш спикер одного из следующих семинаров проводит опрос для своего доклада, посвященного «Ведьмаку». Будем признательны вам за участие, время заполнения ~5 мин. 🙏 | 633 |
| 11 | Друзья, напоминаем, что сегодня в 19:00 мы вновь встречаемся в рамках семинара. 🤗 Тема сегодняшней встречи: Случайность в играх: между удачей и навыком.
Подробности в анонсе.
Адрес: Москва, ул. Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106.
Для прохода в университет необходимо зарегистрироваться! Не забудьте взять документ, удостоверяющий личность.
Также можно подключиться онлайн, ссылка на Zoom будет отправлена на указанную вами почту. | 463 |
| 12 | Инфо-догоняшка к прошлому семинару «"Less is more", или Про интеракционистский подход к видеоиграм». Наш спикер Илья прислал интересные материалы по теме доклада.
В файлах выше:
Sicoli Whistled speech — статья Сиколи о племени «Чинатек», языке свиста и о семиотической пропускной способности.
Virtual Reality и Dei ex machina — два текста об особенностях коммуникации в виртуальных пространствах на примере виртуальной реальности и платформах для онлайн-обучения.
R-place — статья об этнографическом исследовании r/place.
Ссылка на датасеты и таймлапс R/place за 2022 год.
Видео с выпуском телепередачи про племя «Чинатек». | 374 |
| 13 | +3 Sicoli Whistled speech.pdf | 441 |
| 14 | Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр
27-28 февраля в HSE Creative Hub на Пантелеевской улице, 53 пройдет научная конференция посвященная онтологии видеоигр.
Заявки принимаются до 24 декабря включительно!
Вопросы о том, что представляет собой видеоигра, как её элементы взаимосвязаны, и как она отличается от других видов медиа, относятся к классическим проблемам онтологии видеоигр. Дисциплина, известная как людология, заложила основу для современных game studies, однако с развитием геймификации и интеграции игр в другие медиаформы, эти вопросы становятся всё сложнее и требуют новых теоретических подходов.
Онтология видеоигр также важна для разработки: гейм-дизайнеры должны координировать различные перспективы, как внутри команды, так и среди игроков, формируя целостное видение игры. Игроки, согласно концепции людогерменевтики, создают свои собственные онтологические модели на основе игровых ожиданий и опыта. Чтобы прояснить актуальные подходы к онтологии видеоигр, необходимо учитывать все эти и прочие аспекты многослойного «бардака», который собой представляет игровой медиум.
Конференция предполагает обсуждение этих и смежных вопросов с вовлечением всего спектра междисциплинарных подходов, которыми богата сфера game studies.
Подробная информация о конференции и темам докладов по ссылке.
Принять участие
Заявку на участие в конференции можно оставить по ссылке.
Все аннотации докладов пройдут рецензирование.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024
Отбор заявок: до 20 января 2025
Контактный email: ludosis.game.studies@gmail.com
Tg-канал: https://t.me/ludosis | 2 938 |
| 15 | Пока ждем следующего семинара, можно посмотреть фоточки с нашей прошлой встречи 🐟
Мы отобрали несколько, больше фото в альбоме VK.
Спасибо фотографу Евгении @JenaJohan! 🫶 | 471 |
| 16 | Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 20 ноября, 19:00.
Случайность в играх: между удачей и навыком
Спикер: Екатерина Кулдина
При проектировании игры перед гейм-дизайнером и командой стоит задача сбалансировать разные ее элементы между собой. Многие эксперты по балансу говорят, что балансировать надо до начала разработки - это и дешевле, и проще, и приятнее. И, когда у команды разработчиков за плечами опыт лет 15-20, понимание, что хорошо, а что плохо, есть как будто из воздуха. Однако, традиция балансировки игр имеет глубокие социальные и культурные корни. Некоторые игры, например, шахматы или кости, существуют столетиями. Католическая церковь приложила руку к тому, чтобы шахматы стали игрой на навык, сведя к минимуму элемент случайности и вместе с ним азартность игры. Хочется проследить, какие предпосылки и причины имеет выбор работы со случайностью в играх, чтобы лучше понимать, между чем и чем выбирают на самом деле игроделы.
Как и в прошлый раз, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту). | 291 |
| 17 | Дорогие коллеги и коллежанки! 👾
Спешим поделиться с вами программой конференции, которая состоится с 7 по 9 ноября 😊
Также напоминаем: если вы не являетесь студентом РГГУ, но очень хотите послушать доклады, то вам необходимо заполнить форму на Timepad✨до 5 ноября 22:00
Если же вы студент РГГУ — ничего делать не нужно, просто приходите 😁
Ждем всех! До встречи! 👋 | 304 |
| 18 | 👇 На днях намечается классная конференция у «коллег по цеху» 👀 Докладов много, с аннотациями можно ознакомиться в группе организаторов. | 257 |
| 19 | Презентация «"Less is more", или Про интеракционистский подход к видеоиграм» (Илья Новиков). | 313 |
| 20 | Привет, друзья! Выкладываем видеозапись прошлой встречи семинара «Game Studies + прикладной гейм-дизайн = ?».
Илья Новиков выступил с темой «"Less is more", или Про интеракционистский подход к видеоиграм», вокруг которой развернулась дальнейшая дискуссия с участниками семинара.
Как и всегда, будем рады вашему фидбэку по встрече и мыслям по теме семинара. 🤗 | 294 |
