e628b7b7
Kanalga Telegram’da o‘tish
1 505
Obunachilar
+124 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
-530 kun
Postlar arxiv
1 505
Крупная ставка может служить сигналом и использоваться как инструмент получения информации — об этом в своей книге 'Идеальная ставка' пишет Адам Кучарски, приводя в пример стратегию букмекерской компании Pinnacle, которая одна из первых на Западе начала брать очень большие суммы на размещение. Другие букмекеры обычно не принимали больше нескольких тысяч долларов, потому что теряли с этого в денежном эквиваленте больше, чем получали при множестве мелких ставок; Pinnacle взяла на себя этот дополнительный расход при получении беттером выигрыша в качестве 'своеобразного вознаграждения за информацию'.
Ну а абзацем ниже вообще идет замечательный пассаж, ставший особенно актуальным с приходом Polymarket:
«Были случаи, когда стратегия вознаграждения за информацию применялась и в других областях жизни — иногда с неоднозначными результатами. Летом 2003 года сенат США получил от министерства обороны неожиданное предложение создать «рынок политических прогнозов», который позволил бы трейдерам спекулировать на событиях на Ближнем Востоке. Предполагалось, что люди будут делать ставки на использование химического оружия, или на государственный переворот, или на убийство арабского лидера. Идея заключалась в том, чтобы, отслеживая движение на рынке ставок, выявлять тех, кто владеет инсайдерской информацией и пытается на ней заработать. Игроки получали бы прибыль, одновременно выдавая себя. Автор идеи, экономист Робин Хэнсон, подчеркивал, что разведка и так платит за информацию разным нечистоплотным личностям, следовательно, ничего аморального в ней нет.
Сенаторы Хэнсона не поддержали. Одни назвали его предложение «абсурдным», другие — «невероятно глупым», а Хиллари Клинтон заявила, что подобная политика может создать «рынок смерти и разрушений». Столь суровых нападок проект не выдержал, и в конце июля Пентагон отказался от идеи Хэнсона — не столько по экономическим, сколько по этическим соображениям. Но при всей его моральной сомнительности почти никто из критиков не отрицал, что подобная система ставок способа стать источником ценной информации. В отличие от участников соцопросов, у игроков есть финансовый стимул не ошибаться — ведь прогнозами они зарабатывают себе на хлеб».
1 505
Во вчера вышедшем в ранний доступ (и положившем вместе с Marathon где-то на час весь стим) Slay the Spire 2 используются очень прикольные заглушки в стиле '5 минут в MS Paint' для еще не выпущенного арта
1 505
Dominic Cellini рисует полноценных персонажей на основе лего-фигурок из серии Adventurers 1998 года
1 505
Гайдбук Vermis похоже все-таки вдохновил какую-то часть разработчиков на создание игры в похожем сеттинге и с похожим визуальным оформлением — Horripilant осваивает эту нишу
Жанр заявлен как idle incremental dungeon crawl (что бы это ни значило)
1 505
Каким-то образом умудрился выиграть за 15 секунд до проигрыша (спасибо бобрам, посланным открывать ящики за очки престижа)
1 505
Repost from Людозис
Всем привет!
Время переходить в виртуал, потому что наша следующая встреча 25 февраля, в 19:00 пройдет онлайн! ✳️
Тема: Построение игры от механик. Разработка Roach Post.
Докладчик: Егор Немцов (геймдизайнер Roach Post, разработчик настольных игр)
Оппонент: Антон Потапов (системный геймдизайнер, автор канала @e628b7b7)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
Головоломка-рогалик "Roach Post" вышла в Steam в этом месяце. Во время разработки игры авторы придерживались принципа «игры про геймплей», и вокруг этого был выстроен весь процесс разработки и дизайна проекта. В этом постмортеме мы расскажем, как мыслит геймдизайнер при построении игры от механик. Как и в чем при этом измеряется качество геймплея? Как создать игровую систему, генерирующую принятие решений? Кто такой рациональный агент и почему без него невозможно создать увлекательный сессионный геймплей?Как обычно, ждем вас 🫶 Для участия в зум-конференции необходима предварительная регистрация. Ссылка для подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту.
1 505
Авторы запланированной на 2026 год песочницы средневековой рукописи Scriptorium: Master of Manuscripts показали, что в их редакторе можно довольно убедительно воспроизвести интерфейс Heroes of Might and Magic III
Надеюсь, мемный потенциал у игры будет не хуже чем в конструкторе гобелена из Байё
1 505
Перри Карьял привязала стимуляцию своего вестибулярного аппарата к Xbox-контроллеру и немного поиграла в Trackmania
Феномен реально существует, называется galvanic vestibular stimulation
1 505
+2
На какое-то время потерял эту локализацию из виду, но Minecraft на латыни все так же хорошо работает 🏛🙌
1 505
Она официальная, латынь можно выбрать при установке игры или в настройках (отдельно доставляет, что в качества региона, в котором на ней 'говорят', выбран Лаций)
