fa
Feedback
Designar.ru

Designar.ru

رفتن به کانال در Telegram

Телеграм канал Алексея Брина, автора блога designar.ru Бусти (файлы, чат, стримы): https://boosty.to/arleksey Персоналки: https://designar.ru/personals Курсы: https://designar.ru/courses_and_intensives

نمایش بیشتر
4 644
مشترکین
+324 ساعت
-67 روز
-530 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+44
در 0 کانال‌ها
مه '26
+48
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+38
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+131
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+60
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+75
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+82
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+82
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+99
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+96
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+101
در 2 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+109
در 12 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+93
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+113
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+121
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+225
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+125
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+121
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+97
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+156
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+203
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+127
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+113
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+122
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+134
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+183
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+214
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+271
در 4 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+222
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+74
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+122
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+102
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+80
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+45
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+60
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+69
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+113
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+139
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+92
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+130
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+88
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+45
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+84
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+30
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+89
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+167
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+72
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+54
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+67
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+82
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+898
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
14 ژوئن+1
13 ژوئن+4
12 ژوئن+4
11 ژوئن+2
10 ژوئن+1
09 ژوئن0
08 ژوئن+2
07 ژوئن+1
06 ژوئن+1
05 ژوئن+2
04 ژوئن+9
03 ژوئن+7
02 ژوئن+7
01 ژوئن+3
پست‌های کانال
Какой уровень у тебя?
Anonymous voting

2
#memes+5
#memes
501
3
Как получить анимированные нуллы у каждого клона если они засимулены в cinema4D? #кибермоушн Думаю, довольно частая история д
Как получить анимированные нуллы у каждого клона если они засимулены в cinema4D? #кибермоушн Думаю, довольно частая история для тех, кто работает в синема, есть Cloner, внутри какие-то элементы, они постепенно появляются, на клонер накинут Rigid Body, всё это симулируется, падает, сталкивается, короче живёт свою лучшую жизнь. Мне нужны было вытащить данные каждого клона и перекинуть их в АЕ. Казалось бы,изи, всего-то достать из этого всего нули с PSR-анимацией каждого клона (позиция, поворот, скейл каждого отдельного элемента, уже после всей симуляции.) Звучит как что-то, что должно решаться одной кнопкой. Ну, знаете, классический Bake Objects, экспортнул, получил нормальные объекты или нули, пошёл дальше. Но видимо я наивный человек, смешной. Начал искать нормальное решение и особо ничего адекватного не нашёл. Пробовал FBX, Alembic, пробовал разные варианты экспорта, но это всё было не совсем то, что мне нужно. Или я просто не нашёл правильный способ. Не исключаем, что я просто дурачок, который прежде чем писать скрипт, не умеет в гугал. В итоге - скрипт. Сначала сделал максимально простой однокнопочный вариант: выделяешь Cloner, нажимаешь кнопку, скрипт проходит по таймлайну, считывает трансформации каждого клона и создаёт отдельные Null-объекты с ключами позиции, поворота и скейла. Потом я немного расширил это до небольшой панели. По сути, она работает с уже закешированной Rigid Body-анимацией: у тебя есть Cloner, клоны появляются и симулируются, ты выделяешь его, нажимаешь кнопку, и на выходе получаешь набор нулей с запечёнными keyframes + тег для переноса в АЕ. Конечно же, я захотел оптимизацию. Если просто переносить анимацию из синемы АЕ, то он переносит ее буквально по кадрам, даже если ключи кадр от кадра - одинаковые. Поэтому я добавил ещё очистку ключей: скрипт может не только создать нули, но и немного привести анимацию в более адекватный вид, чтобы в AE не тащить тонну лишнего мусора. В итоге получился такой маленький утилитарный инструмент: не что-то суперуниверсальное и красивое как моя невероятная сдвг-панель, а нормальная рабочая штука под мою конкретную боль. Можете забрать релизную версию на моем гите. Еще сделал и протестил скрипт на синеме 24,25,26, все работает. Пользуйтесь.
616
4
Кто-нибудь участвовал? Если да, кидайте в комментарии ваши сабмиты ⭐️ тг::designar
Кто-нибудь участвовал? Если да, кидайте в комментарии ваши сабмиты ⭐️ тг::designar
751
5
Мне снова дали награду на Behance — за проект Particles / Organic, в категории 3D/Motion. Уже второй раз за нейросетевую рабо
Мне снова дали награду на Behance — за проект Particles / Organic, в категории 3D/Motion. Уже второй раз за нейросетевую работу 🎉 И особенно приятно, что это личный проект — не клиентский, а мой эксперимент с органическими частицами. То, что я делала для себя, просто потому что давно к этому тяготела. Забавно совпало по времени — пока в сети спорят, «считается ли» вообще такая работа, площадка просто берёт и отмечает её. Лучшего ответа и не придумаешь.
762
6
я вот смотрю на это всё, когда продвинутые режимы распределения клонов ломают, выстроенный десятилетиями подход (у клонера ко
я вот смотрю на это всё, когда продвинутые режимы распределения клонов ломают, выстроенный десятилетиями подход (у клонера конечно же есть поле Object и там указываются методы распределения объектов), что появляется новая отдельная нода, в которую надо перетаскивать меш и уже долгое время не могу отделаться от впечатления, что наняли команду, которая не может по-человечески, правильно, доработать имеющуюся основу, а фигарит сверху выглядит это громоздко, излишне, не так как базовый инструмент "меня терзают смутные сомнения" (с), а вас?
992
7
https://youtu.be/ZGcn7egMbpY Идет стрим как раз по новинкам ⭐️ тг::designar
956
8
апдейты
апдейты
964
9
LFO дизайн выкатили гайды по свету, цвету и камере, сам еще не смотрел, но чоб не пошарить =)
LFO дизайн выкатили гайды по свету, цвету и камере, сам еще не смотрел, но чоб не пошарить =)
990
10
Я тут поймал себя на мысли, что синема превращается в блендер в связи с вайбкодерскими веяниями, куча обвесов, скриптов, где-то настоящие плагины с установкой или готовая папка, которую достаточно кинуть в /plugins. Дописываются функции, которые кажутся базовыми и должны быть по умолчанию, прямо праздник и ярмарка улучшалок и упрощалок. Народ пишет для себя, публично, выкладывает в каналы. Какой-то ренессанс разработчиков =) Как вы к этому относитесь? ⭐️ тг::designar ⭐️ идет набор на летний интенсив, подробности в чате
1 071
11
AnimatedSticker.tgs
1 090
12
ясн.
1 044
13
Предлагаю в комменты багИИ ИИ покидать из своих генераций, или которые видели где-то, заметили может где
Предлагаю в комменты багИИ ИИ покидать из своих генераций, или которые видели где-то, заметили может где
1 079
14
Сколько денег я готов потратить и забыть про них?
1 111
15
#опрос про деееееееееееееееенежки, но уже не которые получаем, а которые готовы потратить условно, какую сумму вы готовы потратить вот легко, ну ладно, не легко, а смиритесь, если её не стало например, я спокойно готов потратить 5к на рестик, но не готов пойти и купить телефон за 100к, а кто-то готов инвестировать 400к в дело, которое очень рисковое и спокойно забыть про них, если не выгорит 🎓 Курсы и интенсивы 🔎 Разбор твоих проблем в работе ⭐️ тг::designar ⭐️ идет набор на летний интенсив, подробности в чате
1 099
16
https://youtu.be/HUSXih-6rxg Позитивная атмосфера, отличная для завершения рабочего дня! ⚡️ осторожно ⚡️ может спровоцировать приступ черной зависти 🔎 Разбор твоих проблем в работе ⭐️ тг::designar
1 250
17
Столкнуся с интересной историей: один и тот же промпт через хигссфилд (тестил все модели гпт - 1, 1.5, 2) и напрямую в гпт, выдают прямо разный стилистический результат. Нет совпадения. Условно должна быть масляная фактура мазка, а её нет. Чую заговор 👁 Я в небольшом недоумении, я был на 100% уверен, что результат через агрегатор при условии выбирания идентичной модели не должен отличаться от оригинального сервиса. 🌟 Персональные консультации ⭐️ тг::designar ⭐️ идет набор на летний интенсив, подробности в чате
1 162
18
+1
Продолжаем ship fast методику и сегодня! На днях, Руслан @Fozars написал плагинчик для C4D - Pin, который помогает многим людям не искать варианты приклеивания чего-либо к alembic поинтам, полигонам или сурфейсу - а просто нажать пару кнопок и все, объект прилепился. (если вы не подписаны на бусти Руслана -то вы о синьке знаете меньше, чем думаете https://boosty.to/zerosixtwosix ) У меня ранее были наработки по подобному, но тк не было рабочих задач каких-то связанных с этим - то и отложил идею в долгий ящик, но как Руслан выпустил, я решил немного вклиниться и доработать с теми идеями, что были у меня. Итого, родился такой плагин: идея и начальная разработка Руслана + мои фишки = Pin 1.2 -теперь он работает не только с алембиками, но и с любыми объектами и симуляциями -есть ползунок силы привязки -есть оффсеты по положению. отличный набор aka швейцарский нож, который должен закрывать задачу по привязке одного объекта к другому, вместо муторных констрейнов. В целом, можно его превратить во что-то более навороченное, чтоб можно было перепинировать от одного объекта к другому, чтоб передавать что-то от рига к ригу, например. Руслан, разрешил протестить и дропнуть наш плагин на Gumroad, чем я и займусь в конце этой недели. но пока с Вами делюсь бесплатно, конечно! если хотите поддержать в целом мои изобретения и всякие штуки/плагины и тд (кто-то ранее просил даже), то вот донейшен ссылка- ТЫК ;)
1 084
19
🎯 Почему не надо учить людей, которые пишут полную херню, как правильно вести переписку Вот такой запрос мне закинул Ильяс,
🎯 Почему не надо учить людей, которые пишут полную херню, как правильно вести переписку Вот такой запрос мне закинул Ильяс, поделившись своим недавним травмирующим опытом) Не могу не разогнать эту тему. Если сейчас вы думаете, что я начну рассказывать про деловой этикет, про то, что в первом сообщении надо здороваться, что всегда надо самому сначала представляться, что неплохо бы спросить, есть у человека время под новые задачи сейчас. То нет, этого не будет) Таких людей учить основам деловой переписки и построению первого контакта не нужно. Более того, я считаю, что это вредно. Потому что если мы сейчас научим таких людей правильно выходить на контакт в первом сообщении, то проблема никуда не денется. На этом месте мы с вами просто потеряем один из самых удобных фильтров на адекватность. Потому что написать «здравствуйте» легко. А вот уважать чужие границы, держать договорённости, нормально коммуницировать, понятно и четко ставить задачи, давать обратную связь и не выносить мозг на проекте - это уже другой набор навыков. И когда незнакомый человек присылает вам ссылки на документы со словами «через 10 минут созвон», он сообщает не то, что не знает правила деловой переписки. Он сообщает вам гораздо более полезную информацию: - что ваше время для него бесплатное - что он не считает нужным получать ваше согласие на участие в своих планах - что понятие личных границ ему неведомо - что он не видит проблемы в том, чтобы перекладывать организацию коммуникации на собеседника. И вот ЭТО как раз очень ценные вводные. Потому что если человек таким образом ведёт себя на этапе знакомства, то дальше не будет лучше. Дальше вас будут ждать срочные правки в субботу вечером, голосовые на десять минут с противоречивой информацией, исчезновения на две недели и сообщения в воскресенье ночью про то, что всё очень срочно надо было вчера. Поэтому я бы тут вообще ничего не объясняла. Наоборот. Хочется сказать спасибо силам природы и механизмам естественного отбора за такие прекрасные маркеры. Очень удобно, когда человек честно показывает себя ещё до начала работы. Это экономит огромное количество времени и нервных клеток. Кстати, по этой же причине я никогда не отвечаю на сообщения от незнакомых людей в духе: «Привет». И всё. В бизнесе хорошим тоном является экономия времени своего и собеседника, поэтому если мне пишут по работе, я ожидаю, что в первом сообщении получу информацию, кто пишет, откуда взяли мой контакт и четко тезисно, что хотят сейчас обсудить. Вот это действительно экономия времени. А всё остальное, где люди ожидают, что я буду с нуля раскручивать диалог, выясняя, с чем же ко мне пришли и что собственно от меня сейчас требуется, я обычно отправляю туда же, куда отправляется сообщение про созвон через 10 минут от незнакомого контакта. В спам. #рабочиеинсайты
1 047
20
https://youtu.be/ACiJFw5Rr6k?si=DXJ0xsy-kQ0gY1M6 Утро начинается не с кофе, а с великолепнейшей моушн работы команды дизайна от Майкрософт. Сколько мелких доводок, сколько элегантности, а звук просто элексир. Если хотите улучшать свою анимацию, то прямо по фреймам повторять. Какой fabric, сколько details!
1 279