fa
Feedback
Onigiri

Onigiri

رفتن به کانال در Telegram

Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Onigiri

کانال Onigiri (@onigiriscience) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 543 مشترک است و جایگاه 2 616 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 49 163 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 543 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 12 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 8 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -1 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 69.26% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 22.70% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 0 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 3 075 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند определение, agi, openai, gpt-4o, sora تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 13 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

13 543
مشترکین
-124 ساعت
+57 روز
+830 روز
آرشیو پست ها
Onigiri
13 554
через 10 минут начинаем!!! https://www.youtube.com/watch?v=eV10GSuplN4

Onigiri
13 554

Onigiri
13 554
Вышел наш совместный подкаст. Очень подробно обсудили вайбкодинг, айти в 2026, чего ожидать в будущем и какие новшества неизбежно изменят индустрию. https://youtu.be/eD9aF17i0sg

Onigiri
13 554
Чуть больше 4 лет назад мне пришло письмо от github об их экспериментальной штуке, которая помогает писать код с помощью LLM.
Чуть больше 4 лет назад мне пришло письмо от github об их экспериментальной штуке, которая помогает писать код с помощью LLM. Тогда это казалось магией, казалось, что оно очень многое пишет за тебя, и может ускорять программирование на треть, а может и больше. За эти 4 года все очень сильно поменялось. Теперь люди спорят, ускоряет ли их ИИ в 10 раз или в 30. Но кто-то говорит, что он не ускоряет разработку совсем или даже мешает. Мне самому сейчас очень интересна эта тема. Но, как я вижу, не всем здесь она нравится. Поэтому, мы вместе с Honey Montana сделали канал чисто про вайбкодинг, где уже начинаем делиться проверенными советами Подписывайтесь!

Onigiri
13 554
Завтра стрим! Приглашаю тех, кто подписан на бусти, протестировать мультиплеер в червоточинах и полетать там на стриме. Большую часть я обещал показать на HolyJS, где буду на следующей неделе, поэтому пока на стриме покажу некоторые сцены, но позже буду проводить еще такие стримы, и посмотрим все остальное. А еще, кстати, по червоточинам планируется третье видео https://www.youtube.com/live/7CGD3Ri9rH4

Onigiri
13 554
Так долго существует канал, и я никогда не спрашивал, кем работают подписчики, предполагая, что большинство либо программисты, либо учатся. Но может быть, меня смотрят не только программисты?
Anonymous voting

Onigiri
13 554
Оказалось, что GPT-5.5 обладает примерно такими же способностями в поиске уязвимостей как и Mythos. Но при этом, Mythos пока
Оказалось, что GPT-5.5 обладает примерно такими же способностями в поиске уязвимостей как и Mythos. Но при этом, Mythos пока не хотят выпустить, так как он якобы опасен, а GPT-5.5 вышла неделю назад, и волну взломов вроде не видно. В общем, как и говорил на прошлом стриме, поиск подобных уязвимостей с помощью ИИ - это долго, дорого и пока больше хайп. Но это пока

Onigiri
13 554
Прошлая модель постоянно генерировала оранжевые картинки. А если попросить перерисовать что-то несколько раз, то оно становил
+2
Прошлая модель постоянно генерировала оранжевые картинки. А если попросить перерисовать что-то несколько раз, то оно становилось все более и более оранжевым. У новой gpt-image-2 есть новая проблема - рябь. Первую картинку с котом я просил перерисовать много раз, и с каждым разом эта рябь усиливалась. Ещё я попросил сгенерировать аниме картинку с огромным количеством деталей. В результате из деталей тоже сложилась эта самая рябь. А на третьей картинке попросил нарисовать крупный план фэнтези города. Хоть здесь напрямую этой ряби не видно, но в расположении домов, людей и деревьев всё равно этот паттерн немного проглядывается

Onigiri
13 554
Ну и раз начал постить слоп, то вот последнее на сегодня. Примерно полгода назад я сравнивал нейросети по генерации картинок
+3
Ну и раз начал постить слоп, то вот последнее на сегодня. Примерно полгода назад я сравнивал нейросети по генерации картинок на примере акулы из икеи. А в этом посте уже новые модели. Можно наглядно увидеть разницу

Onigiri
13 554
А еще, помните, как все постили сгенерированные азбуки, которые были очень кривыми, но в этом как будто и была вся суть. Тепе
А еще, помните, как все постили сгенерированные азбуки, которые были очень кривыми, но в этом как будто и была вся суть. Теперь это будет выглядеть так

Onigiri
13 554
В 2024 году я писал тут много постов о том, что скоро нейросети смогут генерировать картинки с текстом и редактировать их, и
+1
В 2024 году я писал тут много постов о том, что скоро нейросети смогут генерировать картинки с текстом и редактировать их, и это все изменит. Так и произошло: в марте прошлого года вышла gpt-image-1 на основе GPT-4o, и теперь интернет заполнен AI-слопом. Но слоп не стоит на месте, и скоро выйдет gpt-image-2 (название может быть другим) на основе GPT 5.5. И вот наглядная разница: картинка из поста, который был год назад, и картинка через новую версию. Разница в год и 1 месяц

Onigiri
13 554
Я уже постил свой основной доклад с HolyJS, но есть еще и второй, где я выступал после 2 литров пива и бокала вина😅. Это зву
Я уже постил свой основной доклад с HolyJS, но есть еще и второй, где я выступал после 2 литров пива и бокала вина😅. Это звучит как контент для бусти, поэтому, выложил его туда. А еще у меня уже там есть 2D червоточины + их код, новые стрелочки и дополнительное видео про искривления пространств: https://boosty.to/onigiriscience А 14 и 15 мая буду там снова. На этот раз расскажу, как создавать такие 4D сцены в несколько строк. А еще покажу червоточины с мультиплеером, к которым можно будет подсоединиться

Onigiri
13 554

Onigiri
13 554
В последнее время на канале уже традиционными стали стримы по пятницам раз в две недели. Но в этот раз стрим переносится, так
В последнее время на канале уже традиционными стали стримы по пятницам раз в две недели. Но в этот раз стрим переносится, так как скоро выйдет видео 🎉 В этот раз червоточины будут уже в 4D, надеюсь, слишком сильно они не укачают

Onigiri
13 554
Там со мной подкаст вышел у @ruslan_shishmarev https://youtu.be/c5OnRKFMBfY

Onigiri
13 554
Там optozorax запустил свой первый стрим: https://www.youtube.com/watch?v=p1ETDYwEklA

Onigiri
13 554
А еще сегодня стрим. Будет выбирать лучший язык программирования. А еще, как обычно, пообсуждаем новости ИИ и всякое такое. В последнее время стрим каждые 2 недели в пятницу в 18:30 по мск

Onigiri
13 554
📝Стрелочки 1.4 Новое: • Карты теперь можно отрыть без логина. • Оффлайн режим (сайт после входа сохраняется и можно открыть без интернета). Новый графический движок. Смена версий в настройках (при первой смене лучше перезагрузить браузер). • Смена точки вращения при вставке (клавиша G). Отсутствующие в игре стрелочки отображаются как❓(если кто-то поставил их модами или командами). • Улучшена оптимизация, карты стали в 2-3 раза быстрее. Настройка "Показывать границы чанков". Настройка "Показывать FPS". Ссылка на steam на странице логина. Отдельная кнопка "Назад" в уровнях. Изменено: • Новый движок использует WebGL 2 вместо первой версии. • Изменен зум. Раньше приближение было примерно на 0.5% сильнее отдаления. • Улучшен поворот стрелочек на телефонах и через shift. • Русскоязычные соцсети больше не показываются при выборе английского или французского языков. • Изменены стили некоторых кнопок. Исправлено: • Некоторые страницы не были адаптированы под телефоны. • В старом движке был сильный муар при отдалении. • Уровни разъезжались на телефоне при повороте экрана. • При изменении названия карты не нажималась клавиша E. • Ошибки перевода. Добавляйте стрелочки в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/

Onigiri
13 554
Завтра стрим в это же время (18:30 по мск) https://www.youtube.com/watch?v=i4IsxYEHjC0

Onigiri
13 554
Кажется, это получилось даже лучше, чем я ожидал 😄