uz
Feedback
Onigiri

Onigiri

Kanalga Telegram’da o‘tish

Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Onigiri analitikasi

Onigiri (@onigiriscience) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 13 543 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 616-o'rinni va Rossiya mintaqasida 49 163-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 13 543 obunachiga ega bo‘ldi.

12 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 8 ga, so‘nggi 24 soatda esa -1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 69.26% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 22.70% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 0 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 3 075 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent определение, agi, openai, gpt-4o, sora kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Рассказываю тут о том, что мне интересно Добавляйте мою игру в вишлист: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/ "Онигири"

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 13 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

13 543
Obunachilar
-124 soatlar
+57 kunlar
+830 kunlar
Postlar arxiv
Onigiri
13 554
через 10 минут начинаем!!! https://www.youtube.com/watch?v=eV10GSuplN4

Onigiri
13 554

Onigiri
13 554
Вышел наш совместный подкаст. Очень подробно обсудили вайбкодинг, айти в 2026, чего ожидать в будущем и какие новшества неизбежно изменят индустрию. https://youtu.be/eD9aF17i0sg

Onigiri
13 554
Чуть больше 4 лет назад мне пришло письмо от github об их экспериментальной штуке, которая помогает писать код с помощью LLM.
Чуть больше 4 лет назад мне пришло письмо от github об их экспериментальной штуке, которая помогает писать код с помощью LLM. Тогда это казалось магией, казалось, что оно очень многое пишет за тебя, и может ускорять программирование на треть, а может и больше. За эти 4 года все очень сильно поменялось. Теперь люди спорят, ускоряет ли их ИИ в 10 раз или в 30. Но кто-то говорит, что он не ускоряет разработку совсем или даже мешает. Мне самому сейчас очень интересна эта тема. Но, как я вижу, не всем здесь она нравится. Поэтому, мы вместе с Honey Montana сделали канал чисто про вайбкодинг, где уже начинаем делиться проверенными советами Подписывайтесь!

Onigiri
13 554
Завтра стрим! Приглашаю тех, кто подписан на бусти, протестировать мультиплеер в червоточинах и полетать там на стриме. Большую часть я обещал показать на HolyJS, где буду на следующей неделе, поэтому пока на стриме покажу некоторые сцены, но позже буду проводить еще такие стримы, и посмотрим все остальное. А еще, кстати, по червоточинам планируется третье видео https://www.youtube.com/live/7CGD3Ri9rH4

Onigiri
13 554
Так долго существует канал, и я никогда не спрашивал, кем работают подписчики, предполагая, что большинство либо программисты, либо учатся. Но может быть, меня смотрят не только программисты?
Anonymous voting

Onigiri
13 554
Оказалось, что GPT-5.5 обладает примерно такими же способностями в поиске уязвимостей как и Mythos. Но при этом, Mythos пока
Оказалось, что GPT-5.5 обладает примерно такими же способностями в поиске уязвимостей как и Mythos. Но при этом, Mythos пока не хотят выпустить, так как он якобы опасен, а GPT-5.5 вышла неделю назад, и волну взломов вроде не видно. В общем, как и говорил на прошлом стриме, поиск подобных уязвимостей с помощью ИИ - это долго, дорого и пока больше хайп. Но это пока

Onigiri
13 554
Прошлая модель постоянно генерировала оранжевые картинки. А если попросить перерисовать что-то несколько раз, то оно становил
+2
Прошлая модель постоянно генерировала оранжевые картинки. А если попросить перерисовать что-то несколько раз, то оно становилось все более и более оранжевым. У новой gpt-image-2 есть новая проблема - рябь. Первую картинку с котом я просил перерисовать много раз, и с каждым разом эта рябь усиливалась. Ещё я попросил сгенерировать аниме картинку с огромным количеством деталей. В результате из деталей тоже сложилась эта самая рябь. А на третьей картинке попросил нарисовать крупный план фэнтези города. Хоть здесь напрямую этой ряби не видно, но в расположении домов, людей и деревьев всё равно этот паттерн немного проглядывается

Onigiri
13 554
Ну и раз начал постить слоп, то вот последнее на сегодня. Примерно полгода назад я сравнивал нейросети по генерации картинок
+3
Ну и раз начал постить слоп, то вот последнее на сегодня. Примерно полгода назад я сравнивал нейросети по генерации картинок на примере акулы из икеи. А в этом посте уже новые модели. Можно наглядно увидеть разницу

Onigiri
13 554
А еще, помните, как все постили сгенерированные азбуки, которые были очень кривыми, но в этом как будто и была вся суть. Тепе
А еще, помните, как все постили сгенерированные азбуки, которые были очень кривыми, но в этом как будто и была вся суть. Теперь это будет выглядеть так

Onigiri
13 554
В 2024 году я писал тут много постов о том, что скоро нейросети смогут генерировать картинки с текстом и редактировать их, и
+1
В 2024 году я писал тут много постов о том, что скоро нейросети смогут генерировать картинки с текстом и редактировать их, и это все изменит. Так и произошло: в марте прошлого года вышла gpt-image-1 на основе GPT-4o, и теперь интернет заполнен AI-слопом. Но слоп не стоит на месте, и скоро выйдет gpt-image-2 (название может быть другим) на основе GPT 5.5. И вот наглядная разница: картинка из поста, который был год назад, и картинка через новую версию. Разница в год и 1 месяц

Onigiri
13 554
Я уже постил свой основной доклад с HolyJS, но есть еще и второй, где я выступал после 2 литров пива и бокала вина😅. Это зву
Я уже постил свой основной доклад с HolyJS, но есть еще и второй, где я выступал после 2 литров пива и бокала вина😅. Это звучит как контент для бусти, поэтому, выложил его туда. А еще у меня уже там есть 2D червоточины + их код, новые стрелочки и дополнительное видео про искривления пространств: https://boosty.to/onigiriscience А 14 и 15 мая буду там снова. На этот раз расскажу, как создавать такие 4D сцены в несколько строк. А еще покажу червоточины с мультиплеером, к которым можно будет подсоединиться

Onigiri
13 554

Onigiri
13 554
В последнее время на канале уже традиционными стали стримы по пятницам раз в две недели. Но в этот раз стрим переносится, так
В последнее время на канале уже традиционными стали стримы по пятницам раз в две недели. Но в этот раз стрим переносится, так как скоро выйдет видео 🎉 В этот раз червоточины будут уже в 4D, надеюсь, слишком сильно они не укачают

Onigiri
13 554
Там со мной подкаст вышел у @ruslan_shishmarev https://youtu.be/c5OnRKFMBfY

Onigiri
13 554
Там optozorax запустил свой первый стрим: https://www.youtube.com/watch?v=p1ETDYwEklA

Onigiri
13 554
А еще сегодня стрим. Будет выбирать лучший язык программирования. А еще, как обычно, пообсуждаем новости ИИ и всякое такое. В последнее время стрим каждые 2 недели в пятницу в 18:30 по мск

Onigiri
13 554
📝Стрелочки 1.4 Новое: • Карты теперь можно отрыть без логина. • Оффлайн режим (сайт после входа сохраняется и можно открыть без интернета). Новый графический движок. Смена версий в настройках (при первой смене лучше перезагрузить браузер). • Смена точки вращения при вставке (клавиша G). Отсутствующие в игре стрелочки отображаются как❓(если кто-то поставил их модами или командами). • Улучшена оптимизация, карты стали в 2-3 раза быстрее. Настройка "Показывать границы чанков". Настройка "Показывать FPS". Ссылка на steam на странице логина. Отдельная кнопка "Назад" в уровнях. Изменено: • Новый движок использует WebGL 2 вместо первой версии. • Изменен зум. Раньше приближение было примерно на 0.5% сильнее отдаления. • Улучшен поворот стрелочек на телефонах и через shift. • Русскоязычные соцсети больше не показываются при выборе английского или французского языков. • Изменены стили некоторых кнопок. Исправлено: • Некоторые страницы не были адаптированы под телефоны. • В старом движке был сильный муар при отдалении. • Уровни разъезжались на телефоне при повороте экрана. • При изменении названия карты не нажималась клавиша E. • Ошибки перевода. Добавляйте стрелочки в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/

Onigiri
13 554
Завтра стрим в это же время (18:30 по мск) https://www.youtube.com/watch?v=i4IsxYEHjC0

Onigiri
13 554
Кажется, это получилось даже лучше, чем я ожидал 😄