fa
Feedback
DA FAQ

DA FAQ

رفتن به کانال در Telegram

Андрей Станкевич, ex-XYZ School и комикс-журналист со стажем Варков, куратор игрового направления в Кинопоиске и журналист Пишем о поп-культурном и всём, что нам кажется интересным. Для связи @Fobas_jet @dvarkov

نمایش بیشتر
682
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
-630 روز
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '260
در 0 کانال‌ها
مه '26
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+5
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+3
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+7
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+5
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+11
در 7 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+14
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+11
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+34
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+32
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+47
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+43
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+9
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+8
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+8
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+17
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+117
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+94
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '220
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '210
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+3
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+777
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
10 ژوئن0
09 ژوئن0
08 ژوئن0
07 ژوئن0
06 ژوئن0
05 ژوئن0
04 ژوئن0
03 ژوئن0
02 ژوئن0
01 ژوئن0
پست‌های کانال
Ну наконец-то я дочитал «Престиж» Кристофера Приста. У меня процесс чтения был как в том меме, где первые 50 страниц книги чи
Ну наконец-то я дочитал «Престиж» Кристофера Приста. У меня процесс чтения был как в том меме, где первые 50 страниц книги читаешь за вечер, ещё 200 — за пару недель, а последние 100 — за месяцев шесть. И тут не совсем моя вина. Да, выкроить время для чтения сейчас трудно, но книга, зараза такая, мне тоже не помогала и никак не пыталась меня вернуть. Короче, обо всём по порядку. Для тех, кто в танке, как и я был: у фильма Нолана «Престиж» есть первоисточник. Но фильм и книга не просто различаются — это принципиально разные произведения, каждое говорит о своём. В романе два таймлайна: наш и конец 19 века. В нашем времени молодой журналист получает престранное письмо от незнакомой женщины с приглашением. Выясняется, что хоть они и незнакомы, их деды люто враждовали на поприще сценической магии. Да так сурово, что конфликт находит отголоски и в нашем времени. Второй таймлайн — как и в фильме — это противостояние Руперта Эйнджера и Альфреда Бордена, двух иллюзионистов, которые когда-то на заре карьеры закусились. Наверное, самое интересное — в чём отличия между фильмом и книгой и что в итоге лучше. Отличий, надо сказать, много. Фильм взял основной сюжет противостояния за основу и очень большое количество сцен буквально перенёс на экран, однако сильно сместил акценты. Сюжетная линия про наше время была удалена, что сыграло двоякую роль. Понимаете, книга и фильм получились двумя совершенно разными произведениями, и фильм в итоге в чём-то лучше, а в чём-то хуже. Лучше — тем, что добавил эмоций (книга написана в эпистолярном жанре дневника и не очень богата на них), увеличил динамику повествования (книга неспешна) и выровнял драматургию, сделал конфликт более явным и прямым. Из-за этого фильм смотрится как бодрый триллер с крутым твистом в финале. «Престиж» — выдающийся фильм. Но. Если в фильме конфликт стал более ровным и понятным, если к финалу у нас есть конкретный герой и злодей, то в книге всё более неоднозначно. Фильм рассказывает о том, как два человека в своём конфликте готовы зайти далеко, чтобы одолеть друг друга. Книга же — о том, что два зарвавшихся мудака не могли просто поговорить, ну и о том, на какие жертвы они были готовы пойти ради совершенства. В романе не так важны финальные твисты — они поданы не двусмысленно и между строк, — как финальное осознание духовной гибели этих двух людей, которые ради магии поставили на кон всё, что у них было, и жертвовали не только собой, но и судьбами близких. И это, наверное, главное, о чём книга: не о цене успеха, а об утрате человечности. Оба героя побеждали — и оба по дороге к победе переставали быть людьми. И чего они в итоге добились? Плюс фильм, удалив сюжетную линию нашего времени, лишился очень крутой истории. Добавить её было бы не так сложно, а дала бы она ещё один вау-эффект в финале. Сам роман написан интересно, но сюжет развивается настолько медленно, что этот темп я осилил с большим трудом — отсюда и долгое чтение. Прист очень угарел по экспозиции всего и вся, но, наверное, это важно: формат дневника требует, чтобы автор скрупулёзно описывал всё, что в жизни творится. Ну и без этого глубину падения обоих читателю не оценить. В общем, книгу рекомендую. Хоть и продирался через неё — удовольствие получил. #Станкевич

2
Я уже давно нахожусь в состоянии геймерской стагнации. Пробовать что-то новое не хочется, поэтому чаще всего просто запускаю
Я уже давно нахожусь в состоянии геймерской стагнации. Пробовать что-то новое не хочется, поэтому чаще всего просто запускаю катку в HOTS и на этом успокаиваюсь. Игры продолжаю покупать, но скорее по инерции — почти ничего из купленного так и не прошёл. В день выхода нового «Резидента» коллеги по каналу уговорили меня взять его. Я побегал часа два и дропнул. Решил переключиться на что-то другое. И вот, спустя 33 наигранных часа, могу честно расписаться в любви к Clair Obscure: Expedition 33. Об игре я слышал и раньше — знал, что она стала GOTY, видел рекомендации, но так и не понимал, что это вообще такое. Зацепился случайно: искал музыку на YouTube и наткнулся на главную тему. Заслушал до дыр — и стало интересно, что это за игра с таким меланхоличным настроением. В последний раз музыка так продавала мне игру ещё во времена Alone in the Dark (2008). В итоге я просто запустил её — и меня затянуло. Без ожиданий, без прогрева — сразу в самое сердце. Есть мем «absolute cinema». Так вот Expedition — это absolute gaming. Редко какое произведение способно так глубоко задеть. Я не ожидал такого уровня внутреннего накала, такой плотной меланхолии и трагизма. Уже в открывающей сцене поймал себя на мысли, что ещё немного — и начну рыдать. Ком в горле, дыхание сбивается. И дальше легче не становится. Самое сильное — ты только знакомишься с персонажами, а уже вовлечён в их конфликт так, будто прожил с ними половину жизни. Эмоции держать трудно. При этом игра не давит одной нотой — в ней хватает и юмора, и света. Драматургия работает очень точно: история, может, и не нова, но подана так, что цепляет; персонажи получились объёмными и живыми. Помимо истории, игра даёт очень крепкий геймплейный опыт. Бои напряжённые: часть проходится с наскока, но на отдельных боссах приходится застревать. Ренуара и Художницу я ковырял, наверное, по 20–30 попыток — и при этом не ловил раздражения. В отличие от того же Bloodborne или Sekiro (хотя по духу игра близка к соулслайкам), постоянные переигрывания здесь не утомляют. Наоборот — затягивают: парирования, сборка билдов, поиск тактики. Даже небольшие эпизоды запоминаются. Того же «зелёного Петанка» я убил только с шестой попытки — и это был чистый кайф: дожать его в последний ход, пока он не сбежал. Слышал, что третий акт заметно повышает сложность. Если это так — дальше будет непросто. Но это тот случай, когда сложность только усиливает вовлечение. На протяжении всей игры у меня не отпускала одна мысль: вот какими должны быть игры. Вот ради чего вообще существует индустрия. Сейчас чувствую, что нужно взять паузу. За два акта получилось слишком плотное погружение — надо перевести дух. Буду ли зачищать всё или просто добью сюжет, пока не решил. И вряд ли когда-нибудь вернусь к перепрохождению: игра слишком тяжёлая эмоционально, чтобы начинать её заново. Но таких игр почти не делают. И именно поэтому, когда они появляются, всё остальное начинает казаться пресным, безопасным, беззубым. Не потому что оно плохое — а потому что планка резко уходит вверх. Expedition 33 — шедевр. Без вопросов. #Станкевич
0