DA FAQ
Ir al canal en Telegram
Андрей Станкевич, ex-XYZ School и комикс-журналист со стажем Варков, куратор игрового направления в Кинопоиске и журналист Пишем о поп-культурном и всём, что нам кажется интересным. Для связи @Fobas_jet @dvarkov
Mostrar más682
Suscriptores
Sin datos24 horas
-37 días
-630 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '260
en 0 canales
mayo '26
+3
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+4
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+3
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+3
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+3
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+5
en 2 canales
Get PRO
noviembre '25
+6
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+3
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+4
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+4
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+4
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+3
en 1 canales
Get PRO
mayo '25
+7
en 2 canales
Get PRO
abril '25
+11
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+9
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+5
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+11
en 7 canales
Get PRO
diciembre '24
+14
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+14
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+11
en 2 canales
Get PRO
septiembre '24
+34
en 3 canales
Get PRO
agosto '24
+32
en 3 canales
Get PRO
julio '24
+47
en 3 canales
Get PRO
junio '24
+43
en 3 canales
Get PRO
mayo '24
+9
en 2 canales
Get PRO
abril '24
+8
en 1 canales
Get PRO
marzo '24
+8
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+17
en 4 canales
Get PRO
enero '24
+13
en 1 canales
Get PRO
diciembre '23
+8
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+7
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+23
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+117
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+8
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+12
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+94
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+14
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+16
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+12
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+2
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+2
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+1
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+9
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+6
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+4
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+5
en 0 canales
Get PRO
julio '220
en 0 canales
Get PRO
junio '220
en 0 canales
Get PRO
mayo '220
en 0 canales
Get PRO
abril '220
en 0 canales
Get PRO
marzo '220
en 0 canales
Get PRO
febrero '220
en 0 canales
Get PRO
enero '220
en 0 canales
Get PRO
diciembre '210
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+1
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+1
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+3
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+2
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+1
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+8
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+9
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+21
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+26
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+17
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+16
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+777
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 11 junio | 0 | |||
| 10 junio | 0 | |||
| 09 junio | 0 | |||
| 08 junio | 0 | |||
| 07 junio | 0 | |||
| 06 junio | 0 | |||
| 05 junio | 0 | |||
| 04 junio | 0 | |||
| 03 junio | 0 | |||
| 02 junio | 0 | |||
| 01 junio | 0 |
Publicaciones del Canal
Ну наконец-то я дочитал «Престиж» Кристофера Приста.
У меня процесс чтения был как в том меме, где первые 50 страниц книги читаешь за вечер, ещё 200 — за пару недель, а последние 100 — за месяцев шесть. И тут не совсем моя вина. Да, выкроить время для чтения сейчас трудно, но книга, зараза такая, мне тоже не помогала и никак не пыталась меня вернуть. Короче, обо всём по порядку.
Для тех, кто в танке, как и я был: у фильма Нолана «Престиж» есть первоисточник. Но фильм и книга не просто различаются — это принципиально разные произведения, каждое говорит о своём.
В романе два таймлайна: наш и конец 19 века. В нашем времени молодой журналист получает престранное письмо от незнакомой женщины с приглашением. Выясняется, что хоть они и незнакомы, их деды люто враждовали на поприще сценической магии. Да так сурово, что конфликт находит отголоски и в нашем времени. Второй таймлайн — как и в фильме — это противостояние Руперта Эйнджера и Альфреда Бордена, двух иллюзионистов, которые когда-то на заре карьеры закусились.
Наверное, самое интересное — в чём отличия между фильмом и книгой и что в итоге лучше.
Отличий, надо сказать, много. Фильм взял основной сюжет противостояния за основу и очень большое количество сцен буквально перенёс на экран, однако сильно сместил акценты. Сюжетная линия про наше время была удалена, что сыграло двоякую роль.
Понимаете, книга и фильм получились двумя совершенно разными произведениями, и фильм в итоге в чём-то лучше, а в чём-то хуже.
Лучше — тем, что добавил эмоций (книга написана в эпистолярном жанре дневника и не очень богата на них), увеличил динамику повествования (книга неспешна) и выровнял драматургию, сделал конфликт более явным и прямым. Из-за этого фильм смотрится как бодрый триллер с крутым твистом в финале. «Престиж» — выдающийся фильм.
Но. Если в фильме конфликт стал более ровным и понятным, если к финалу у нас есть конкретный герой и злодей, то в книге всё более неоднозначно.
Фильм рассказывает о том, как два человека в своём конфликте готовы зайти далеко, чтобы одолеть друг друга. Книга же — о том, что два зарвавшихся мудака не могли просто поговорить, ну и о том, на какие жертвы они были готовы пойти ради совершенства. В романе не так важны финальные твисты — они поданы не двусмысленно и между строк, — как финальное осознание духовной гибели этих двух людей, которые ради магии поставили на кон всё, что у них было, и жертвовали не только собой, но и судьбами близких. И это, наверное, главное, о чём книга: не о цене успеха, а об утрате человечности. Оба героя побеждали — и оба по дороге к победе переставали быть людьми. И чего они в итоге добились?
Плюс фильм, удалив сюжетную линию нашего времени, лишился очень крутой истории. Добавить её было бы не так сложно, а дала бы она ещё один вау-эффект в финале.
Сам роман написан интересно, но сюжет развивается настолько медленно, что этот темп я осилил с большим трудом — отсюда и долгое чтение. Прист очень угарел по экспозиции всего и вся, но, наверное, это важно: формат дневника требует, чтобы автор скрупулёзно описывал всё, что в жизни творится. Ну и без этого глубину падения обоих читателю не оценить.
В общем, книгу рекомендую. Хоть и продирался через неё — удовольствие получил.
#Станкевич
| 2 | Я уже давно нахожусь в состоянии геймерской стагнации. Пробовать что-то новое не хочется, поэтому чаще всего просто запускаю катку в HOTS и на этом успокаиваюсь. Игры продолжаю покупать, но скорее по инерции — почти ничего из купленного так и не прошёл.
В день выхода нового «Резидента» коллеги по каналу уговорили меня взять его. Я побегал часа два и дропнул. Решил переключиться на что-то другое. И вот, спустя 33 наигранных часа, могу честно расписаться в любви к Clair Obscure: Expedition 33.
Об игре я слышал и раньше — знал, что она стала GOTY, видел рекомендации, но так и не понимал, что это вообще такое. Зацепился случайно: искал музыку на YouTube и наткнулся на главную тему. Заслушал до дыр — и стало интересно, что это за игра с таким меланхоличным настроением. В последний раз музыка так продавала мне игру ещё во времена Alone in the Dark (2008).
В итоге я просто запустил её — и меня затянуло. Без ожиданий, без прогрева — сразу в самое сердце.
Есть мем «absolute cinema». Так вот Expedition — это absolute gaming. Редко какое произведение способно так глубоко задеть.
Я не ожидал такого уровня внутреннего накала, такой плотной меланхолии и трагизма. Уже в открывающей сцене поймал себя на мысли, что ещё немного — и начну рыдать. Ком в горле, дыхание сбивается. И дальше легче не становится.
Самое сильное — ты только знакомишься с персонажами, а уже вовлечён в их конфликт так, будто прожил с ними половину жизни. Эмоции держать трудно. При этом игра не давит одной нотой — в ней хватает и юмора, и света. Драматургия работает очень точно: история, может, и не нова, но подана так, что цепляет; персонажи получились объёмными и живыми.
Помимо истории, игра даёт очень крепкий геймплейный опыт. Бои напряжённые: часть проходится с наскока, но на отдельных боссах приходится застревать. Ренуара и Художницу я ковырял, наверное, по 20–30 попыток — и при этом не ловил раздражения.
В отличие от того же Bloodborne или Sekiro (хотя по духу игра близка к соулслайкам), постоянные переигрывания здесь не утомляют. Наоборот — затягивают: парирования, сборка билдов, поиск тактики.
Даже небольшие эпизоды запоминаются. Того же «зелёного Петанка» я убил только с шестой попытки — и это был чистый кайф: дожать его в последний ход, пока он не сбежал.
Слышал, что третий акт заметно повышает сложность. Если это так — дальше будет непросто. Но это тот случай, когда сложность только усиливает вовлечение.
На протяжении всей игры у меня не отпускала одна мысль: вот какими должны быть игры. Вот ради чего вообще существует индустрия.
Сейчас чувствую, что нужно взять паузу. За два акта получилось слишком плотное погружение — надо перевести дух. Буду ли зачищать всё или просто добью сюжет, пока не решил. И вряд ли когда-нибудь вернусь к перепрохождению: игра слишком тяжёлая эмоционально, чтобы начинать её заново.
Но таких игр почти не делают. И именно поэтому, когда они появляются, всё остальное начинает казаться пресным, безопасным, беззубым. Не потому что оно плохое — а потому что планка резко уходит вверх.
Expedition 33 — шедевр. Без вопросов.
#Станкевич | 0 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
