ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 499 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 111,并在 俄罗斯 地区排名第 56 508

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 499 名订阅者。

根据 06 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 12,过去 24 小时变化为 1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.93%。内容发布后 24 小时内通常能获得 18.06% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 444 次浏览,首日通常累积 2 078 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 07 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 499
订阅者
+124 小时
+137
+1230
帖子存档
Repost from Neural Shit
Время проклятого контента. Так Stable Diffusion видит обычных людей из Walmart. Сперто с реддита
+6
Время проклятого контента. Так Stable Diffusion видит обычных людей из Walmart. Сперто с реддита

photo content

А помните эту шикарную, кинематографичную демку на Unity? Дак вот теперь она доступна для скачивания, го качать!

Солнечное затмение на высоте 14000 километров. Если кому интересно, снимали с борта прайвет джета, т.к. они могут летать на высоте более 10000 км. Вероятно это Bombardier global 7500. Кажется у меня появился ещё один пунктик в туду листе до того как я умру.

Просто хотел напомнить о существовании крутого художника Will Anderson. Бродкаст художник, фрилансер, аниматор в кино и ТВ, Web и интерактивных проектов. Призёр многих фестивалей, типа BAFTA/ Свой запоминающийся стиль, работы делает в Blender)

Иногда нельзя не запостить тесты SD, просто потому что они сами по себе суперкрутые получаются.

Обновился плагин для Photoshop и Krita. Теперь с полной поддержкой модели инпейнтинга Runway 1.5. Сам плагин качается бесплатно тут А вот за модель от Runway, видимо, придется платить. Поправьте в коментах, если я ошибаюсь.

Лавры "Ведьмы из Блер" не дают покоя, и вот ещё один проект пытается играть в эту историю. Меня в первую очередь интересует визуальная составляющая и эффект фишая, который позволяет исказить зрительное восприятие, тем самым становится сложнее понять, насколько графика тут реалистична. Т.е. довольно дешёвым приёмом мы повышаем качество восприятия, просто снижая когнитивные способности. С интересностью скорее всего будут проблемы, т.к. и игры, и фильмы сделать не банально и страшно – довольно сложная задача. Официальный трейлер

Я, конечно, безмерно рад, что большое количество моих знакомых работало над новой колдой, я их несомненно поздравляю с релизо
+7
Я, конечно, безмерно рад, что большое количество моих знакомых работало над новой колдой, я их несомненно поздравляю с релизом и именами в титрах, но открывайте форточки) Честно сказать, заслуга wow эффекта лежит почти полностью на отделе окружения и артдирекшене, которые разрабатывали этот уровень. Количество объектов в кадре, внимание к деталям и фотографическая точность расположенных объектов создают эту магию кадра. В остальном, кривые бленды анимации персонажей, некорректные отражения, флипы лодов в 5 метрах от камеры и в целом немного уже устаревший движок дают о себе знать. И вишенка – тред в твиттере о несоответствии реального Амстердама с игровым.

Microsoft на основе Dalle-2 выпустила для ограниченного количества стран AI Image Creator Инструмент, который позволяет генерировать картинки по текстовому описанию. Сеть уже с функцией харама первого мира, потому пройдут только политкорректные запросы.

Всем хороших выходных 🎮

Ещё долгий путь предстоит пройти до, например, игрового продакшена Runway. Но для каких-то незамысловатых задач уже сейчас можно создавать бесшовные текстуры, просто написав то, что вам нужно.

Adafruit industries выпустили праздничную хэллоуинскую конфету с сюрпризом от UAC Corporation. Теперь и на батончике Milky Way можно поиграть в Doom.

Keen Tools – лучшее, что я видел для поста в последнее время. Получил недавно обновление с небольшими исправлениями. И ещё он бесплатный, пока в бете. Качать

Японский Bullet Train кродеться через станцию на своей обычной скорости.

Repost from эйай ньюз
А вот и веб-приложение "Erase and Replace" (сотри и замени) подоспело от стартапа runwayml. Та же механика, что и в приложении из предыдущего поста — выделяем регион, пишем текстовый запрос и вуа-ля, магия! Картинка меняется. Фотошоп для безрукого. Промо-ролик получился эффектный, нравится. @ai_newz

Более 500 человек в течение 11 лет строили город в Minecraft. И восхищает меня тут не только объёмы построек и визуальная ценность произошедшего, сколько управленческие способности организаторов. Работая с разными командами, знаю, насколько трудоёмким процессом может быть синхронная работа даже 7-14 художников. За основу был взят город Greenfield и в точности воссоздан в скейле 1:1, т.е. 1 куб равен 1 метру. Из-за этого, когда гуляете по городу, складывается ощущение, что он реален, насколько это возможно в Minecraft. В 99% зданий есть интерьеры, и довольно много пасхалок, как говорят разработчики. Качать тут

Трушный нейрорендер. Для Блендер. А вот это уже красиво. Собираете черновую 3д-сцену в блендере. А дальше говорите, "отрендерить как Октан Рендер, только лучше". И Stable Diffusion рендерит сцену, используя ваше 3Д как гайд для вашего же текстового промпта. Вот это уже трушный нейрорендеринг, где вот этот вот шейдинг, текстуринг, лайтинг и прочие глупости заменяются на простые и понятные инструкции: "сделай красиво и так как я скажу". Ну и вообще Guided Diffusion это прям тема, которая может вывести на совершенно новые инструменты. https://airender.gumroad.com/l/ai-render

Есть одна штука в новых Quest Pro которую я действительно хотел бы попробовать, это режим Passthrough который расширяет рабочее пространство. А то знаете, сейчас от перевозки по миру двух мониторов, действительно начинает пылать жопа.

Пузырь VR лопнул, и это хорошо! Не нужно путать это со смертью сегмента, просто теперь инвестиции будут вдумчивее и действительно пойдут на пользу, а не на хайп. Иногда важно пробегаться по важным майлстоунам, чтобы быть в курсе предлагаемых возможностей. Недавно вышел Quest Pro с поддержкой foveated rendering –фишка, которую долго ждали. Если кратко: шлем позволяет трекать ваши зрачки с довольно высокой точностью и скоростью, что позволяет рендерить высокое качество только в зоне вашей фокусировки, а оставшуюся зону держать в периферии низкого разрешения. По словам обзора с UploadVR, производительность рендера повысилась на ~40% при разных настройках. В PSVR2, к слову, тоже есть подобная технология, но там она даёт прирост ~70%. И на обоих шлемах эти настройки можно отключить, если вы страдаете паранойей, но и буст производительности потеряете. Выбор за вами. https://uploadvr.com/quest-pro-foveated-rendering-performance/