fa
Feedback
The Alters и второсортная живопись

The Alters и второсортная живопись

رفتن به کانال در Telegram

Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим являются видеоигры Книга про архитектуру в играх - https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/ Заметки про архитектуру - @sexybrutalism Никакой рекламы (:

نمایش بیشتر
1 500
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-27 روز
-1530 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+2
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+12
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+10
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+64
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+61
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+41
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+38
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+31
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+32
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+39
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+44
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+21
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+59
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+25
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+60
در 3 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+41
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+56
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+25
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+35
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+38
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+69
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+48
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+60
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+131
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+72
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+586
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
28 سپتامبر0
27 سپتامبر0
26 سپتامبر0
25 سپتامبر0
24 سپتامبر0
23 سپتامبر0
22 سپتامبر0
21 سپتامبر0
20 سپتامبر0
19 سپتامبر0
18 سپتامبر0
17 سپتامبر0
16 سپتامبر0
15 سپتامبر0
14 سپتامبر0
13 سپتامبر0
12 سپتامبر0
11 سپتامبر0
10 سپتامبر0
09 سپتامبر0
08 سپتامبر0
07 سپتامبر+1
06 سپتامبر0
05 سپتامبر0
04 سپتامبر0
03 سپتامبر0
02 سپتامبر0
01 سپتامبر+1
پست‌های کانال
2
Была абсолютно уверена, что уж эту-то съёмку Mass Effect, которую я сделала ещё в 2022 году для нашей книги про видеоигровую архитектуру (самая первая фотография попала во вторую цветную вкладку), уж точно выкладывала в полном объёме и не раз. А оказалось, что нет! Возмутительно. В честь этого обработала снимки заново, как обычно уйдя от нейтральной гаммы основной игры куда-то в сизый и синий #me #virtualphotography
306
3
بدون متن...
553
4
بدون متن...
12
5
Это конец #alters #lastvariable+1
Это конец #alters #lastvariable
758
6
بدون متن...
725
7
Самое страшное, что я встречала в этом году в играх:
Самое страшное, что я встречала в этом году в играх:
351
8
Подумала, что это как раз фантастика как воображение удивительного, восхищение жизнью. Сейчас фантастика в массе мало кого удивляет. Это конвейер четко определимых шаблонов, никто и не ищет там каких-то открытий, максимум - развлечения или просто скороспелой обработки хайповой научной идеи на полигоне собственного воображения, не более. Ну вот "Орда встречного ветра" - это как раз поэтичная, вибрирующая неизвестность, когда ветер хлещет в лицо, а ты не знаешь, что находится вокруг. Разумеется, сразу становится понятно, чем вдохновлялись авторы взявшей все награды игры Clair Obscur: Expedition 33. Для нас книгу перевели три года назад всего (спасибо издательству огромное), а во Франции это, похоже, культовая штука. Игра взяла идею уходящих одна за другой экспедиций, отправляющихся в неизвестность, позволяя каждой последующей пройти на пару шагов дальше в мире неведомых правил и передавая друг другу обрывки знаний через журналы. Дальше игра последовала собственной фантазии команды сценаристов и разработчиков, но теперь одно из основных ощущений из нее обрело понятный генезис. Как бонус узнала, что Ален Дамазио писал библию мира для Remember Me, надо переиграть с новыми знаниями. Это киберпанковая игра про восстание, не имеющая никакого отношения к "Орде", но последить за ходом его ума интересно.
506
9
"Орда встречного ветра" просто сдула меня к чертовой матери, топ года. Почти физически ощущается этот напор, заполняющий все чудовищный ветер. Поразительный, новый, затягивающий в свою воронку мир. Во всем тексте присутствует ощутимая грация. Он предлагает бесконечное удивление, трепет открытий. Нахожусь под огромным впечатлением. Это история о путешествии Орды Встречного Ветра N34, отряда, который всегда двигается пешком против ветра на планете, где ветра обладают необычной физикой, могут создавать полуразумные формы и дуют с неведомого Предела. Задача Орды - дойти до источника ветра, полагаясь лишь на свои способности, что бы их ни ждало впереди - тайфуны, болота или аномалии. У каждого в Орде есть своя специализация, а до них проделать путь пытались другие Орды, идя десятилетиями, но в конце погибая или сходя с пути. Каждая экспедиция оставила свои журналы с открытиями, которые помогают идти. Текст соединяет в себе чувственность, изобретательность, любовь к философии, сочную магию недосказанности, поэтику и мощный, напряженный драйв, т.е. то, что я обожаю в текстах. Это полнокровный, продуманный поток, где текст ритмически отражает не только характеры людей, но и отчасти сам темп переживаний и ветра. Местами это просто невероятно держащий, полный саспенса роман, местами он игриво красив. При этом он доступен и не требует какой-то особой подготовки. В книге много героев, но повествование одно, они лишь передают его из рук в руки, добавляя движения. А уж как роман грациозно завершен! Не хочется рассказывать ни одной лишней детали, потому что это просто надо испытать самому. Великолепная вещь.
429
10
О да, период жизни, в который прокрастинируешь прохождение игры, потому что не хочется, чтобы она заканчивалась, - давно не виделись, здравствуй! 🌟
2
11
بدون متن...
693
12
Спойлеры к Last Variable без контекста #alters #lastvariable
Спойлеры к Last Variable без контекста #alters #lastvariable
696
13
Мне всегда безумно, безумно грустно, когда крутейшие игры убиваются балансом или несоразмерным геймплеем, однако самое ужасное и печальное - когда одна и та же студия делает это раз за разом. Frostpunk 2 - одна из редких игр, которую я бросила в лучшем случае на трети, просто не вытерпев неподъёмного геймплея, который задушил собой всё, от общего арта игры до нарратива. Пройдя мейн The Alters, я выдохнула с облегчением, потому что она оказалась очень сбалансированной и тонкой игрой, выдержанной ровно в той формуле 11bit, которая сделала сделала студию легендой своего жанра. И вот я подошла к финалу DLC Last Variable... чтобы обнаружить, что в геймплей вернулся весь тот неподъёмный ужас FP2, просто в другой обёртке, который стирает всё - интерес к сюжету, тонкости нарратива, впечатление от новых персонажей, моральные дилеммы Учёного, да даже арт и левел-дизайн, хотя казалось бы, как это можно убить основными геймплейными механиками. Оказалось, можно. Я обязательно закончу прохождение, потому что мне слишком нравится The Alters - это первая за пять лет игра, принёсшая мне столько эмоций и впечатлений, которые не способен дать никакой другой медиум, кроме игр. Это слишком потрясающая история, конец которой я не могу не узнать. Но я не осужу и не осуждаю ни одного человека, который бросил DLC, просто упёршись в стену неподъёмного, необаятельного, монотонного геймплея, который просто гробит каждый аспект Last Variable вне зависимости от уровня сложности. Невероятно печально видеть это второй раз от всей душой любимой студии #alters #lastvariable
608
14
Северное сияние (Aurora Borealis). Фредерик Эдвин Чёрч, 1865 Пейзажист Чёрч давал уроки живописи богобоязненному врачу и иссл
Северное сияние (Aurora Borealis). Фредерик Эдвин Чёрч, 1865 Пейзажист Чёрч давал уроки живописи богобоязненному врачу и исследователю Арктики Айзеку Израэлю Хэйсу. Когда последний собрался в экспедицию на поиски незамерзающего арктического океана, Чёрч дал ему материалы и указания — что и как зарисовать Само сияние не вполне арктическое, его пейзажист срисовал с неба штата Мэн. Но остальная композиция в значительной мере принадлежит Хэйсу, который никакого незамерзающего океана, разумеется, не нашёл, но довольно весело провёл время наблюдая за природой, делая свои научные дела и откапывая красивые эскимосские трупы. Их пришлось оставить на месте, потому что жена одного из проводников опознала в одном из откопанных своего родственника, и не отпустила того в Смитсоновский институт Экспедиция была неудачной почти во всём — поломки снаряжения, трагические смерти, преследование шкурного интереса, наконец, самообман Хэйса, исходившего из неверной теории. Судя по всему, он немного приврал о своих научных успехах и не дошёл настолько далеко на север, как рассказывал, и не превзошёл прошлые экспедиции. Встречали его тоже без фанфар и приветственных телеграмм — в США началась гражданская война Хирург Хэйс ушёл на фронт и дослужился до высокого медицинского чина, а Чёрч сел за работу и написал это монументальное и полное трагизма полотно
613
15
Небольшой лайфхак для разработчиков, занимающихся окружением, который я каждый раз повторяю в лекциях и на курсе: научитесь делать рисёрч живописи, и чем она старше и неочевиднее, тем лучше. Непопулярные пейзажисты, художники по декорациям, забытые салонные звёзды, региональные любимцы, о существовании которых не знают за пределами их родных стран - бриллианты своих эпох, идеальный строительный материал для видеоигровой архитектуры и дизайна окружения, особенно ваш проект хоть сколько-нибудь отсылает к любому историческому периоду и материальной архитектурной традиции. Сейчас из-за количества нейрослопа (нейронки чрезвычайно плохо работают с архитектурой, потому что не могут воспринимать как раз-таки контекст архитектурной традиции, очевидный не только архитектору, но подсознательно считываемый пользователем - то есть каждым человеком) такой навык становится всё более критичным, потому что позволяет понимать, с каким материалом можно работать, а какой необходимо откинуть, поскольку он содержит ошибки машины или, что ещё хуже, воспроизводит их. Поэтому интересуйтесь живописью, читайте современных художников, работающих в традишке, изучайте - чем шире ваша насмотренность за пределами современной архитектуры, запечатлённой на фотографиях и созданной нашими современниками, тем проще вам будет работать с архитектурой и окружением в своих проектах #геймарх
853
16
Из архитектурных наблюдений: интересно, что из всех [неинженерных] секций защиту не требуют только шлюз, каюта капитана и - в
Из архитектурных наблюдений: интересно, что из всех [неинженерных] секций защиту не требуют только шлюз, каюта капитана и - внимание - логово игрока #alters #lastvarisble #геймарх
688
17
Из архитектурных наблюдений: интересно, что из всех [неинженерных] секций защиту не требуют только шлюз, каюта капитана и - в
Из архитектурных наблюдений: интересно, что из всех [неинженерных] секций защиту не требуют только шлюз, каюта капитана и - внимание - логово игрока #alters #lastvarisble #геймарх
1
18
بدون متن...
685
19
А на фото, кстати, мой любимый внутренний двор в Тревизо из Dragon Age: the Veilguard. При многих спорных моментах и проблема+1
А на фото, кстати, мой любимый внутренний двор в Тревизо из Dragon Age: the Veilguard. При многих спорных моментах и проблемах провалившегося второго акта, это конечно дивно красивая и стильная игра, здорово расширившая эстетику серии #datv #virtualphotography
689
20
Ого, а у меня наконец есть первый успех в виртуальной фотографии, который я ощущаю большим личным достижением - мою фотографию выбрали лучшей в еженедельном челлендже, посвящённом силуэтам, от The Captured Collective, о которых я немного писала тут. При том, что мне очень нравится получившееся фото, я совершенно не ожидала такого результата - хотя бы потому, что это мой самый первый эксперимент с таким сильным контрастом и трудоёмкой пост-обработкой, и всего второй - с монохромом. Ради интереса пролистала BS, чтобы посмотреть, когда я осознанно занялась видеоигровой фотографией (а не просто посидела в фоторежиме - этим я занимаюсь с 2014-го): впервые этот тег я использовала 29 марта 25-го, а впервые занялась обработкой - 18 октября того же года. Получается, до первого ощутимого результата прошло всего девять месяцев последовательной работы и изучения VP-комьюнити - в общем, правило "начни разбираться и разберёшься" в очередной раз сработало безотказно #virtualphotography
701