fa
Feedback
Mass Effect и второсортная живопись

Mass Effect и второсортная живопись

رفتن به کانال در Telegram

Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим являются видеоигры Книга про архитектуру в играх - https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/ Заметки про архитектуру - @sexybrutalism Никакой рекламы (:

نمایش بیشتر
1 531
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
-530 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+1
در 0 کانال‌ها
ژوئن '26
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+11
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+64
در 4 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+61
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+41
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+38
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+31
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+32
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+39
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+44
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+21
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+59
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+25
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+60
در 3 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+41
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+56
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+25
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+35
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+38
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+69
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+48
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+60
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+6
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+131
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+72
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+4
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+2
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+586
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
13 ژوئیه0
12 ژوئیه0
11 ژوئیه0
10 ژوئیه0
09 ژوئیه+1
08 ژوئیه0
07 ژوئیه0
06 ژوئیه0
05 ژوئیه0
04 ژوئیه0
03 ژوئیه0
02 ژوئیه0
01 ژوئیه0
پست‌های کانال
Показала другу план новой книги, и он сказал, что я не имею права её писать, пока я не пройду это (к его чести, игра была под
Показала другу план новой книги, и он сказал, что я не имею права её писать, пока я не пройду это (к его чести, игра была подарена в ту же минуту, когда я сказала "да") #persona5

2
В своей любви к The Alters добралась до изучения концепт-артов к игре, и нашла материалы к первому акту. Я как амбассадор вид+4
В своей любви к The Alters добралась до изучения концепт-артов к игре, и нашла материалы к первому акту. Я как амбассадор видеоигровых пустынь больше всего люблю пространства второго акта, но вулканы и месторождение рапидия способны разбередить душу не меньше. Автор - Vadym Shchepilov #alters
669
3
Ну что, с первого поста о видеоигровой фотографии прошло почти девять месяцев, а значит, можно написать и вторую часть. Если в первый раз я писала об общих впечатлениях о VP-комьюнити и популярных в нём играх, то сейчас хочу сравнить две главные площадки, за которыми слежу параллельно с октября прошлого года - Bluesky и Twitter. ◾️Главный тег, по которому видеоигровые фотографы выкладывают свои работы - #virtualphotography. Если оценивать по активности постинга, то и в BS, и в X комьюнити очень большие: на то, чтобы вдумчиво пролистать тег с работами за сутки, уйдёт около часа. ◾️Может показаться, что из-за возраста и размеров Твиттера VP-комьюнити там будет больше и активнее - но это не так: сообщества примерно одинакового размера. ◾️Лента по тегу в Твиттере ощущается больше по нескольким причинам, вытекающим одна из другой: из-за слабой модерации, намеренно сломанных блоков и поощрения ИИ-генераций хештег #virtualphotography заметно разбавлен разного рода пикантными (и не слишком интересными) снимками из метавёрсов, многопользовательских игр и ИИ-слопом по мотивам игр, который "авторы" считают видеоигровой фотографией. Заблокировать это невозможно никакими способами: блоки могут сработать в основной ленте, но не при чтении хронологических публикаций по хештегам. Если такой контент вас раздражает - вы обречены страдать. ◾️Парадоксально, но субъективный общий уровень VP-комьюнити в BS заметно выше, чем в Твиттере: это связано с тем, что многие сильные фотографы и энтузиасты, будучи не согласными с вектором развития деградации Твиттера (например, @feltiik.bsky.social, @cyriellevp.bsky.social и другие), ушли в Bluesky и Tumblr, и продолжили выкладывать свои работы уже там, организуя новые сообщества единомышленников. ◾️При этом два крупнейших комьюнити - The PhotoMode и The Capture Collective - работают на обеих площадках. О первом, журнале TPM, я уже рассказывала в конце прошлого года; второе, сообществе TCC - это команда, которая с 2016 года придумывает еженедельные челленджи для фотографов (не только видеоигровых!) на разные хитрые темы и в конце недели выбирает несколько фаворитов. ◾️Помимо TPM и TCC, в Bluesky есть очень отзывчивые и активные локальные VP-сообщества: VP Support и VPinspired. Первое проводит глобальный цветовой челлендж - в зависимости от дня фотографы выкладывают снимки определённой цветовой гаммы. Второе по итогам месяца собирает лучшие работы цветового, портретного и контрастного челленджей, регулярно предлагает рассказать о любимых фотографах и снимках и время от времени запускает собственные челленджи вроде VPinBokeh. ◾️Все комьюнити, включая TPM и TCC, просматривают работы, отмеченные их хештегами, репостят и обсуждают. TPM дополнительно выбирает тему месяца с отдельным хештегом и отбирает лучшие работы для выпуска журнала - например, в июне это TPMSciFi. И если сравнить профили The PhotoMode в X и BS, то уровень работ в BS стабильно выше. ◾️Про себя могу сказать, что VP-комьюнити в обеих соцсетях мне очень нравится - хотя Твиттер в нынешней его ипостаси я терпеть не могу, - просто потому что это настолько сплочённое и увлечённое играми сообщество, что любые склоки, свойственные геймерской среде, в нём не оседают. Люди относятся максимально тепло ко всем тайтлам вне зависимости от их популярности, возраста или скандальности - главное, чтобы автору было интересно снимать. В целом, если выбирать, на какой площадке выкладывать свои работы, я бы посоветовала так: если вам нужно супер-дружное и поддерживающее VP-комьюнити, с которым хочется взаимодействовать, то вам точно в Bluesky, несмотря на то, что это маленькая соцсеть, максимально вайбящая Твиттером конца нулевых. Если вы хотите порадовать своими работами студии и разработчиков, то вам скорее в X. Или можно пойти по моему пути: я веду BS, но некоторые снимки, например в рамках челленджей TCC, выкладываю в Твиттере, не пересекая контент. Надеюсь, пост окажется кому-то полезным ✨ В следующий раз соберу подборку любимых видеоигровых фотографов, за работами которых я слежу #virtualphotography
745
4
О нет, кажется как-то так начинается зависимость от лайков #alters #virtualphotography+1
О нет, кажется как-то так начинается зависимость от лайков #alters #virtualphotography
620
5
Вторым кадром для челленджа, к слову, был этот ужасно старый снимок тронного зала в Скайхолде. Никогда не устану снимать эту
Вторым кадром для челленджа, к слову, был этот ужасно старый снимок тронного зала в Скайхолде. Никогда не устану снимать эту игру - я совершенно искренне считаю, что Dragon Age Inquisition - это одна из самых красивых игр за все годы существования медиума, и за прошедшие двенадцать лет с релиза её арт ничуть не состарился #dai #virtualphotography
839
6
Продолжаю вести летопись достижений на ниве видеоигровой фотографии под девизом "Начни разбираться - и разберёшься": на прошл
Продолжаю вести летопись достижений на ниве видеоигровой фотографии под девизом "Начни разбираться - и разберёшься": на прошлой неделе The Captured Collective запустили челлендж TCCSeating, и я вспомнила этот кадр из отдела Парапсихологии. И он попал в подборку фаворитов 👁 А на этой неделе у них тема TCCEquipment, который я точно пропускаю, потому что снимать портреты и крупные кадры мне всё ещё не очень интересно (но может интересно вам и вы захотите поучаствовать со своими работами) #control #virtualphotography
721
7
Читаю про новое дополнение к The Alters, моей наверное самой любимой игре последнего времени, и встретила этот официальный ар
Читаю про новое дополнение к The Alters, моей наверное самой любимой игре последнего времени, и встретила этот официальный арт. Ну до чего же он хорош! Я очень полюбила Яна Учёного, у него такая прекрасная арка #alters
989
8
Ещё у ребят оказывается вышел новый трейлер! Выглядит довольно прекрасно даже на мой крайне придирчивый взгляд #militsioner
484
9
А ещё из Третьяковки прислали фотографии, на одной из которых я сижу с моим снимком из прошлогоднего плей-теста Милиционера (
А ещё из Третьяковки прислали фотографии, на одной из которых я сижу с моим снимком из прошлогоднего плей-теста Милиционера (единственный расклад, при котором я готова находится в непосредственной близости к представителям правоохранительных органов). Не могу сказать, будет ли эта локация на релизе, но благодаря ей я влюбилась в игру, очень верю в неё и жду (вероятно даже несколько больше, чем Control: Resonant) #militsioner #virtualphotography
980
10
23 мая была на дискуссии в Инженерном корпусе Третьяковки - о том, как видеоигры и видеоигровая архитектура влияют на архитектурную практику и работу музеев. Несмотря на приятный разговор, самым интересным, как часто бывает, стал вопрос из зала - а точнее, рассказ одной музейщицы, которая приехала, кажется, из Новосибирска (я бы назвала её музей точно, но акустика в кинозале Третьяковки оказалась настолько чудовищной, что сидя на сцене с микрофоном я с трудом слышала коллег рядом - не говоря уже о зале). Она рассказала, что в её музей регулярно передают видеоигры. Люди делают игры для себя - небольшие, любительские, иногда детские - и приносят в музей: на дискетах, дисках, флешках. И, что самое поразительное, музей их принимает. Меня это очень удивило - я до того дня жила в парадигме, что соло-разработчики делают игры в первую очередь для себя, единомышленников или аудитории из любителей таких авангардных экспериментальных проектов, но никак не для музеев. Но дальше оказывается ещё интереснее: музей не просто принимает и отправляет игры в хранилища, он хочет сохранить игры в первозданном виде - то есть запускаемыми. И вот здесь возникает проблема, которая, если честно, мне никогда в голову не приходила. Технологии устаревают быстрее, чем успевают выработаться стандарты хранения для музеев. Игра, записанная на флешке пять лет назад, может уже не запуститься на актуальном железе - про игры, записанные ещё на дискеты, речи нет вообще. Я сама недавно с трудом запустила оригинальную Alan Wake на игровом пк - игра не могла опознать современную видеокарту и каждый раз сбрасывала настройки до минимальных, из-за чего регулярно крашилась. И это коммерческий релиз с бюджетом и поддержкой издателя. А что происходит с любительскими играми, которые никто не патчит и не поддерживает, а после создания сразу передаёт в музей, не выкладывая в открытый доступ? И ведь нужно понимать, что записать прохождение - не решение. Это не то же самое, что сохранить возможность запустить игру, а затем в неё поиграть. И, что самое поразительное, музеи это прекрасно понимают - и считают этот вопрос принципиально важным. Мы как геймеры давно знаем, что с сохранением старых игр всё сложно - даже когда речь идёт о культовых тайтлах с огромной фан-базой. Но я даже не думала о том, что существует целый пласт игр, о котором мы вообще не знаем: небольшие, сделанные энтузиастами или детьми, не выложенные в публичный доступ, а переданные именно в музей - потому что авторы хотели, чтобы их сохранили именно в нём. И что музеи - включая, казалось бы, совершенно нишевые и региональные - принимают это желание всерьёз, и стараются его исполнить, сохранив доступным ключевой аспект игры - геймплей. И пока такая традиционная и консервативная институция, как музеи, сохраняет никому неизвестные и недоступные игры, часть людей продолжает зачарованно повторять, что видеоигры - это увлечение для детей, которое нужно вовремя перерасти 🌟
1 020
11
Кстати, ещё подумала и завела под видеоигровые фотографии профиль в твиттере, где уже есть ровно один скриншот из Pathfinder. В нём будут только мои снимки, которые я планирую выкладывать по мере обработки (а не редко и большими паками по играм, как здесь), и время от времени репостить понравившиеся фотографии (почти всегда - с видеоигровой архитектурой, никаких портретов Астариона). Так что если вы сидите в твиттере и тоже увлекаетесь ингейм-фото, буду рада с вами там пересечься 💠 #virtualphotography
833
12
Также был сделан ещё один мем из серии "Сама пошутила - сама посмеялась" #dishonored
Также был сделан ещё один мем из серии "Сама пошутила - сама посмеялась" #dishonored
809
13
Нахожу забавным, что на самом деле сильнее всего крашит игру сжатие телеги 😀
143
14
Пока на данный момент моей главной фото-обсессией оказывается, как ни странно, первая Dishonored. С одной стороны, это логичн+9
Пока на данный момент моей главной фото-обсессией оказывается, как ни странно, первая Dishonored. С одной стороны, это логично - игра остаётся баснословно красивой сквозь все годы. С другой - родного фотомода нет, платный фотомод закрашил игру, отдельные инструменты для свободной камеры ещё не попробовала, и в результате все снимки были выстраданы через отключение интерфейсов и мучительное сидение на последних пикселях фонарей и карнизов. Возможно, во мне ещё говорит гордость неофита, впервые освоившего новый инструмент, но результатом я уже довольна #dishonored #virtualphotography
1 086
15
Всё-таки внезапное увлечение видеоигровой фотографией уже начало приносить свои плоды. Раньше я очень беспокоилась, что у мен
Всё-таки внезапное увлечение видеоигровой фотографией уже начало приносить свои плоды. Раньше я очень беспокоилась, что у меня нет достаточного количества красивого и хорошо сделанного иллюстративного материала для лекций моего авторства, а брать чужое или напрягать ингейм-фотографов запросами тоже не хотелось. А теперь прошло всего полгода, а у меня уже полная галерея моих фотографий - всё ещё в основном среднего качества, зато выражающих именно то, что я хочу #virtualphotography
852
16
А у меня небольшой анонс! В эту субботу, 23 мая в 17:15, я в качестве спикерки поучаствую в ещё одной дискуссии, посвящённой
А у меня небольшой анонс! В эту субботу, 23 мая в 17:15, я в качестве спикерки поучаствую в ещё одной дискуссии, посвящённой двум моим любимым темам - видеоиграм и архитектуре: "Виртуальная архитектура: видеоигры как вызов архитекторам и музейщикам". Поговорим о влиянии игр и видеоигровой архитектуры на наше восприятие повседневности, о том как игры могут помочь сохранять культурное и архитектурное наследие, и как музеям и видеоиграм предстоит сотрудничать без конкуренции, чтобы обмениваться аудиторией и формировать новый взгляд на пространство - виртуальное и реальное. Разговор состоится не где-нибудь, а в Инженерном корпусе Третьяковской галереи, так что если у вас возникали сомнения, что игры - серьёзный медиум, давно проникший во все области нашей жизни, а классические институции формата музеев - слишком консервативны для такого нового вида искусства, как игры, то эта дискуссия - отличный способ их развеять. К слову, в качестве иллюстрации к посту - мой снимок Индики, потому что невозможно говорить о сохранении наследия посредством видеоигр, не упоминая эту игру. Буду рада всех увидеть и поболтать, а может даже выпить кофе после ✨
805
17
К слову, целиком база в the Alters выглядит так. По-моему, просто волшебно #геймарх
К слову, целиком база в the Alters выглядит так. По-моему, просто волшебно #геймарх
769
18
Уже пару месяцев как закончила прохождение the Alters, но продолжаю думать об этой игре и разбирать сделанные снимки. Несмотр
Уже пару месяцев как закончила прохождение the Alters, но продолжаю думать об этой игре и разбирать сделанные снимки. Несмотря на то, что это научно-фантастическая история о выживании на другой планете, где архитектуры за пределами базы в целом нет, the Alters я ощущаю очень архитектурной игрой, которая заставила меня о многом подумать во время прохождения - и в отношении самого образа базы-кольца, перемещающейся по планете как плохо управляемая шина, и в отношении типологий пространств, которыми наполняется база во время прохождения. Отдельную радость я ощутила, когда поняла, что разработчики для перемещения по базе и режима строительства снова обратились к перспективному разрезу, как и в This War of Mine (на верхнем скриншоте), а не упростили пространство базы до простого вида от третьего лица, как во время исследования мира. Впрочем, важно, что the Alters здесь не исключение, поскольку изысканная, изощрённая "архитектурность" - это свойство едва ли не всех игр 11 bit - и тех, которые они разрабатывают, и тех которые выпускают как издатели, достаточно вспомнить великую Индику (подробно писала о ней здесь) или the Thaumaturge. Тем удивительнее, что в [редкие] подборки игр с выдающейся архитектурой они не попадают #геймарх
701