The Alters и второсортная живопись
رفتن به کانال در Telegram
Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим являются видеоигры Книга про архитектуру в играх - https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/ Заметки про архитектуру - @sexybrutalism Никакой рекламы (:
نمایش بیشتر1 499
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
-130 روز
در حال بارگذاری دادهها
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+7
در 2 کانالها
سپتامبر '26
+2
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '26
+12
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+10
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+13
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+6
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+11
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+16
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+13
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+14
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+64
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+61
در 3 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+41
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+38
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '25
+10
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+30
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+25
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+31
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+32
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+39
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+10
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+34
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+20
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+44
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+21
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+59
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '24
+15
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+17
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+25
در 1 کانالها
Get PRO
مه '24
+60
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+41
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '24
+56
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+25
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+35
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+38
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+21
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+14
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+42
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+32
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+69
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+13
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+48
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+60
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+27
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+15
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+63
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+23
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+66
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+19
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+21
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+18
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+29
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+49
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+22
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+53
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+6
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+8
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+31
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+19
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+6
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+9
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+64
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+18
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+131
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+72
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+10
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '21
+4
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '21
+2
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '21
+1
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '21
+13
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '20
+586
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 24 اکتبر | 0 | |||
| 23 اکتبر | 0 | |||
| 22 اکتبر | +1 | |||
| 21 اکتبر | +1 | |||
| 20 اکتبر | 0 | |||
| 19 اکتبر | 0 | |||
| 18 اکتبر | +1 | |||
| 17 اکتبر | +1 | |||
| 16 اکتبر | +1 | |||
| 15 اکتبر | +1 | |||
| 14 اکتبر | 0 | |||
| 13 اکتبر | 0 | |||
| 12 اکتبر | 0 | |||
| 11 اکتبر | +1 | |||
| 10 اکتبر | 0 | |||
| 09 اکتبر | 0 | |||
| 08 اکتبر | 0 | |||
| 07 اکتبر | 0 | |||
| 06 اکتبر | 0 | |||
| 05 اکتبر | 0 | |||
| 04 اکتبر | 0 | |||
| 03 اکتبر | 0 | |||
| 02 اکتبر | 0 | |||
| 01 اکتبر | 0 |
پستهای کانال
Repost from Волшебный сундучок
Студия Owlcat Games выпустила короткий ролик Expanse: The Osiris Reborn с данью почтения BioWare и Mass Effect.
| 2 | Студия Owlcat Games выпустила короткий ролик Expanse: The Osiris Reborn с данью почтения BioWare и Mass Effect. | 2 |
| 3 | Вообще наверное это тот момент, когда нужно сказать про то, как игры BioWare на меня повлияли, или рассказать пару баек, типа как я в 10 лет проходила Baldur's Gate с бумажным словариком или как мы с другом в три часа ночи двадцать минут рыдали в обнимку на финале только что релизнувшейся Mass Effect 3, потому что я продвинулась по нашему совместному прохождению быстрее и въебала красную концовку... Но нужны ли кому-то мои воспоминания, тем более не такие уж необычные? Хочется верить, что в разы красноречивее любой истории говорят мои тексты об играх BioWare - и те, что вышли в первой "Архитектуре видеоигровых миров", начиная с уже немного легендарной главы о туалетах в Драгонаге и заканчивая проблематикой городского планирования Киркволла и анализом дверей в Mass Effect, и те, что только будут во второй, которые видели одни редакторы, и даже полные любви посты в этом канале и ингейм-фотографии. Личные воспоминания и впечатления важны, но именно то, как мы их сохраняем и во что трансформируем, и обеспечит великим играм великой студии законное место в истории среди лучших игр всех времён ❤️ | 376 |
| 4 | Спасибо за всё, легенды ❤️ | 571 |
| 5 | Впрочем, я только что обнаружила, что эту съёмку фуникулёра TMP тоже репостнули 😳 С одной стороны, очень рада этому, с в другой - немного грустно, потому что часть кадров я сделала с UUU, но почти сразу мод закрашил игру, и я решила ждать более стабильной сборки. Доснимала остаток игры по старинке, сидя на корточках и залезая на столы, горшки, аквариумы и все мыслимые и немыслимые уступы #militsioner #virtualphotography | 405 |
| 6 | Тем временем, чисто случайно покорила новую вершину, поставив сразу два личных рекорда: впервые попала в The PhotoMode, самый крутой журнал по видеоигровой фотографии, о котором я писала в канале уже не раз. Кажется, мои фотографии ни разу в нём не публиковались, а тут раз - и лучшее фото недели.
Забавно, что выложила это фото в последний час открывающей недели октябрьского фоточелленджа, посвящённой потустороннему присутствию, крайне сомневаясь во всех его качествах, которые только можно придумать. Я даже сомневалась, есть ли мне с чем участвовать - хорроры и вообще весь вайб spooky season кроме сложной мистики совсем не моя тема, и копаться в этом мне не очень интересно. А тут вон оно что!
В итоге этот стиль обработки мне так понравился, что я сделала небольшую серию работ в этом стиле, которая, мне кажется, передаёт всю жуть игры гораздо лучше, чем солнечные трейлеры и уютные снимки интерьеров и улиц. На фото кадр сами знаете из какой демки #militsioner #virtualphotography | 373 |
| 7 | بدون متن... | 535 |
| 8 | بدون متن... | 634 |
| 9 | Тем временем, вчера вечером начался второй тест Милиционера - игры, за которой я начала следить с первого анонса и которая абсолютно покорила меня на первом бета-тесте в 2025 году (о чём я подробно писала - 1 об архитектуре, 2 об игре), уверенно возглавив мои личный список самых ожидаемых игр последних пары лет и конкретно 2027-го.
За последние восемь дней наиграла уже немного неприличное количество часов для демо (и успела потерять десять из них при обновлении версии, момент драматической смерти которых можно увидеть на скринах 🥲), и могу сказать, что даже в очевидно незаконченном состоянии это по-настоящему блестящая игра, которая даже меня, крайне доёбчивой геймерки и исследовательницы, постоянно удивляла своим богатством идей и парадоксальностью, которая возникала в местах, где её ожидать было сложно, и убийственным интерфейсом.
Коротко скажу, это демо отличается от предыдущего теста полностью переделанным пространством - трогательной локации из первого теста уже нет, и её сменил полноценный город с хорошо читаемыми районами. Архитектура очень сильно прибавила разнообразия и проработанности, и перестала ощущаться как небольшой закрытый квартал, одномоментно возведённый в середине 1950-х. Фуникулёрная станция просто великолепна; на город очень интересно смотреть ночью; интерьеры по своей проработанности не уступают ни реальным, ни видеоигровым из лучших по дизайну архитектуры тайтлам; гигантский тамагочи тоже стал более проработанным и прекрасно оттеняющим застройку.
Подробно же о своих впечатлениях о демо и фотографии архитектуры Города на болоте я выложу чуть позже, чтобы не спойлерить прохождение и закрытые по сюжету пространства и здания, а вы пока идите скорее играть и составлять о Милиционере своё впечатление - демо будет доступно не очень большее количество времени, и если вы хотите его попробовать, лучше не тянуть! #геймарх | 548 |
| 10 | Подробно отвечаю всем на вопросы о том, как скоро будут посты о Control: Resonant: | 555 |
| 11 | У меня нет никаких гарантий, что в моей следующей книге будет что-то кроме Dishonored и Warhammer | 1 |
| 12 | بدون متن... | 1 |
| 13 | بدون متن... | 662 |
| 14 | Была абсолютно уверена, что уж эту-то съёмку Mass Effect, которую я сделала ещё в 2022 году для нашей книги про видеоигровую архитектуру (самая первая фотография попала во вторую цветную вкладку), уж точно выкладывала в полном объёме и не раз. А оказалось, что нет! Возмутительно. В честь этого обработала снимки заново, как обычно уйдя от нейтральной гаммы основной игры куда-то в сизый и синий #me #virtualphotography | 593 |
| 15 | بدون متن... | 743 |
| 16 | بدون متن... | 12 |
| 17 | Это конец #alters #lastvariable | 783 |
| 18 | بدون متن... | 742 |
| 19 | Самое страшное, что я встречала в этом году в играх: | 351 |
| 20 | Подумала, что это как раз фантастика как воображение удивительного, восхищение жизнью. Сейчас фантастика в массе мало кого удивляет. Это конвейер четко определимых шаблонов, никто и не ищет там каких-то открытий, максимум - развлечения или просто скороспелой обработки хайповой научной идеи на полигоне собственного воображения, не более. Ну вот "Орда встречного ветра" - это как раз поэтичная, вибрирующая неизвестность, когда ветер хлещет в лицо, а ты не знаешь, что находится вокруг.
Разумеется, сразу становится понятно, чем вдохновлялись авторы взявшей все награды игры Clair Obscur: Expedition 33. Для нас книгу перевели три года назад всего (спасибо издательству огромное), а во Франции это, похоже, культовая штука. Игра взяла идею уходящих одна за другой экспедиций, отправляющихся в неизвестность, позволяя каждой последующей пройти на пару шагов дальше в мире неведомых правил и передавая друг другу обрывки знаний через журналы. Дальше игра последовала собственной фантазии команды сценаристов и разработчиков, но теперь одно из основных ощущений из нее обрело понятный генезис.
Как бонус узнала, что Ален Дамазио писал библию мира для Remember Me, надо переиграть с новыми знаниями. Это киберпанковая игра про восстание, не имеющая никакого отношения к "Орде", но последить за ходом его ума интересно. | 515 |
