Mass Effect и второсортная живопись
رفتن به کانال در Telegram
Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим являются видеоигры Книга про архитектуру в играх - https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/ Заметки про архитектуру - @sexybrutalism Никакой рекламы (:
نمایش بیشتر1 531
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
-530 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+1
در 0 کانالها
ژوئن '26
+13
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+6
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+11
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+16
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+13
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+14
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+64
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+61
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+41
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+38
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '25
+10
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+30
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+25
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+31
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+32
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+39
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+10
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+34
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+20
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+44
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+21
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+59
در 1 کانالها
Get PRO
اوت '24
+15
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+17
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+25
در 1 کانالها
Get PRO
مه '24
+60
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+41
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '24
+56
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+25
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+35
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+38
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+21
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+14
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+42
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+32
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+69
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+13
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+48
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+60
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+27
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+15
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+63
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+23
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+66
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+19
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+21
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+18
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+29
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+49
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+22
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+53
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+6
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+8
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+31
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+19
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+6
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+9
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+64
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+18
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+131
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+72
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+10
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '21
+4
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '21
+2
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '21
+1
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '21
+13
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '20
+586
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 13 ژوئیه | 0 | |||
| 12 ژوئیه | 0 | |||
| 11 ژوئیه | 0 | |||
| 10 ژوئیه | 0 | |||
| 09 ژوئیه | +1 | |||
| 08 ژوئیه | 0 | |||
| 07 ژوئیه | 0 | |||
| 06 ژوئیه | 0 | |||
| 05 ژوئیه | 0 | |||
| 04 ژوئیه | 0 | |||
| 03 ژوئیه | 0 | |||
| 02 ژوئیه | 0 | |||
| 01 ژوئیه | 0 |
پستهای کانال
Показала другу план новой книги, и он сказал, что я не имею права её писать, пока я не пройду это (к его чести, игра была подарена в ту же минуту, когда я сказала "да") #persona5
| 2 | В своей любви к The Alters добралась до изучения концепт-артов к игре, и нашла материалы к первому акту. Я как амбассадор видеоигровых пустынь больше всего люблю пространства второго акта, но вулканы и месторождение рапидия способны разбередить душу не меньше. Автор - Vadym Shchepilov #alters | 669 |
| 3 | Ну что, с первого поста о видеоигровой фотографии прошло почти девять месяцев, а значит, можно написать и вторую часть. Если в первый раз я писала об общих впечатлениях о VP-комьюнити и популярных в нём играх, то сейчас хочу сравнить две главные площадки, за которыми слежу параллельно с октября прошлого года - Bluesky и Twitter.
◾️Главный тег, по которому видеоигровые фотографы выкладывают свои работы - #virtualphotography. Если оценивать по активности постинга, то и в BS, и в X комьюнити очень большие: на то, чтобы вдумчиво пролистать тег с работами за сутки, уйдёт около часа.
◾️Может показаться, что из-за возраста и размеров Твиттера VP-комьюнити там будет больше и активнее - но это не так: сообщества примерно одинакового размера.
◾️Лента по тегу в Твиттере ощущается больше по нескольким причинам, вытекающим одна из другой: из-за слабой модерации, намеренно сломанных блоков и поощрения ИИ-генераций хештег #virtualphotography заметно разбавлен разного рода пикантными (и не слишком интересными) снимками из метавёрсов, многопользовательских игр и ИИ-слопом по мотивам игр, который "авторы" считают видеоигровой фотографией. Заблокировать это невозможно никакими способами: блоки могут сработать в основной ленте, но не при чтении хронологических публикаций по хештегам. Если такой контент вас раздражает - вы обречены страдать.
◾️Парадоксально, но субъективный общий уровень VP-комьюнити в BS заметно выше, чем в Твиттере: это связано с тем, что многие сильные фотографы и энтузиасты, будучи не согласными с вектором развития деградации Твиттера (например, @feltiik.bsky.social, @cyriellevp.bsky.social и другие), ушли в Bluesky и Tumblr, и продолжили выкладывать свои работы уже там, организуя новые сообщества единомышленников.
◾️При этом два крупнейших комьюнити - The PhotoMode и The Capture Collective - работают на обеих площадках. О первом, журнале TPM, я уже рассказывала в конце прошлого года; второе, сообществе TCC - это команда, которая с 2016 года придумывает еженедельные челленджи для фотографов (не только видеоигровых!) на разные хитрые темы и в конце недели выбирает несколько фаворитов.
◾️Помимо TPM и TCC, в Bluesky есть очень отзывчивые и активные локальные VP-сообщества: VP Support и VPinspired. Первое проводит глобальный цветовой челлендж - в зависимости от дня фотографы выкладывают снимки определённой цветовой гаммы. Второе по итогам месяца собирает лучшие работы цветового, портретного и контрастного челленджей, регулярно предлагает рассказать о любимых фотографах и снимках и время от времени запускает собственные челленджи вроде VPinBokeh.
◾️Все комьюнити, включая TPM и TCC, просматривают работы, отмеченные их хештегами, репостят и обсуждают. TPM дополнительно выбирает тему месяца с отдельным хештегом и отбирает лучшие работы для выпуска журнала - например, в июне это TPMSciFi. И если сравнить профили The PhotoMode в X и BS, то уровень работ в BS стабильно выше.
◾️Про себя могу сказать, что VP-комьюнити в обеих соцсетях мне очень нравится - хотя Твиттер в нынешней его ипостаси я терпеть не могу, - просто потому что это настолько сплочённое и увлечённое играми сообщество, что любые склоки, свойственные геймерской среде, в нём не оседают. Люди относятся максимально тепло ко всем тайтлам вне зависимости от их популярности, возраста или скандальности - главное, чтобы автору было интересно снимать.
В целом, если выбирать, на какой площадке выкладывать свои работы, я бы посоветовала так: если вам нужно супер-дружное и поддерживающее VP-комьюнити, с которым хочется взаимодействовать, то вам точно в Bluesky, несмотря на то, что это маленькая соцсеть, максимально вайбящая Твиттером конца нулевых. Если вы хотите порадовать своими работами студии и разработчиков, то вам скорее в X. Или можно пойти по моему пути: я веду BS, но некоторые снимки, например в рамках челленджей TCC, выкладываю в Твиттере, не пересекая контент.
Надеюсь, пост окажется кому-то полезным ✨ В следующий раз соберу подборку любимых видеоигровых фотографов, за работами которых я слежу #virtualphotography | 745 |
| 4 | О нет, кажется как-то так начинается зависимость от лайков #alters #virtualphotography | 620 |
| 5 | Вторым кадром для челленджа, к слову, был этот ужасно старый снимок тронного зала в Скайхолде. Никогда не устану снимать эту игру - я совершенно искренне считаю, что Dragon Age Inquisition - это одна из самых красивых игр за все годы существования медиума, и за прошедшие двенадцать лет с релиза её арт ничуть не состарился #dai #virtualphotography | 839 |
| 6 | Продолжаю вести летопись достижений на ниве видеоигровой фотографии под девизом "Начни разбираться - и разберёшься": на прошлой неделе The Captured Collective запустили челлендж TCCSeating, и я вспомнила этот кадр из отдела Парапсихологии. И он попал в подборку фаворитов 👁
А на этой неделе у них тема TCCEquipment, который я точно пропускаю, потому что снимать портреты и крупные кадры мне всё ещё не очень интересно (но может интересно вам и вы захотите поучаствовать со своими работами) #control #virtualphotography | 721 |
| 7 | Читаю про новое дополнение к The Alters, моей наверное самой любимой игре последнего времени, и встретила этот официальный арт. Ну до чего же он хорош! Я очень полюбила Яна Учёного, у него такая прекрасная арка #alters | 989 |
| 8 | Ещё у ребят оказывается вышел новый трейлер! Выглядит довольно прекрасно даже на мой крайне придирчивый взгляд #militsioner | 484 |
| 9 | А ещё из Третьяковки прислали фотографии, на одной из которых я сижу с моим снимком из прошлогоднего плей-теста Милиционера (единственный расклад, при котором я готова находится в непосредственной близости к представителям правоохранительных органов). Не могу сказать, будет ли эта локация на релизе, но благодаря ей я влюбилась в игру, очень верю в неё и жду (вероятно даже несколько больше, чем Control: Resonant) #militsioner #virtualphotography | 980 |
| 10 | 23 мая была на дискуссии в Инженерном корпусе Третьяковки - о том, как видеоигры и видеоигровая архитектура влияют на архитектурную практику и работу музеев. Несмотря на приятный разговор, самым интересным, как часто бывает, стал вопрос из зала - а точнее, рассказ одной музейщицы, которая приехала, кажется, из Новосибирска (я бы назвала её музей точно, но акустика в кинозале Третьяковки оказалась настолько чудовищной, что сидя на сцене с микрофоном я с трудом слышала коллег рядом - не говоря уже о зале).
Она рассказала, что в её музей регулярно передают видеоигры. Люди делают игры для себя - небольшие, любительские, иногда детские - и приносят в музей: на дискетах, дисках, флешках. И, что самое поразительное, музей их принимает.
Меня это очень удивило - я до того дня жила в парадигме, что соло-разработчики делают игры в первую очередь для себя, единомышленников или аудитории из любителей таких авангардных экспериментальных проектов, но никак не для музеев. Но дальше оказывается ещё интереснее: музей не просто принимает и отправляет игры в хранилища, он хочет сохранить игры в первозданном виде - то есть запускаемыми. И вот здесь возникает проблема, которая, если честно, мне никогда в голову не приходила.
Технологии устаревают быстрее, чем успевают выработаться стандарты хранения для музеев. Игра, записанная на флешке пять лет назад, может уже не запуститься на актуальном железе - про игры, записанные ещё на дискеты, речи нет вообще. Я сама недавно с трудом запустила оригинальную Alan Wake на игровом пк - игра не могла опознать современную видеокарту и каждый раз сбрасывала настройки до минимальных, из-за чего регулярно крашилась. И это коммерческий релиз с бюджетом и поддержкой издателя. А что происходит с любительскими играми, которые никто не патчит и не поддерживает, а после создания сразу передаёт в музей, не выкладывая в открытый доступ?
И ведь нужно понимать, что записать прохождение - не решение. Это не то же самое, что сохранить возможность запустить игру, а затем в неё поиграть. И, что самое поразительное, музеи это прекрасно понимают - и считают этот вопрос принципиально важным.
Мы как геймеры давно знаем, что с сохранением старых игр всё сложно - даже когда речь идёт о культовых тайтлах с огромной фан-базой. Но я даже не думала о том, что существует целый пласт игр, о котором мы вообще не знаем: небольшие, сделанные энтузиастами или детьми, не выложенные в публичный доступ, а переданные именно в музей - потому что авторы хотели, чтобы их сохранили именно в нём. И что музеи - включая, казалось бы, совершенно нишевые и региональные - принимают это желание всерьёз, и стараются его исполнить, сохранив доступным ключевой аспект игры - геймплей.
И пока такая традиционная и консервативная институция, как музеи, сохраняет никому неизвестные и недоступные игры, часть людей продолжает зачарованно повторять, что видеоигры - это увлечение для детей, которое нужно вовремя перерасти 🌟 | 1 020 |
| 11 | Кстати, ещё подумала и завела под видеоигровые фотографии профиль в твиттере, где уже есть ровно один скриншот из Pathfinder. В нём будут только мои снимки, которые я планирую выкладывать по мере обработки (а не редко и большими паками по играм, как здесь), и время от времени репостить понравившиеся фотографии (почти всегда - с видеоигровой архитектурой, никаких портретов Астариона). Так что если вы сидите в твиттере и тоже увлекаетесь ингейм-фото, буду рада с вами там пересечься 💠 #virtualphotography | 833 |
| 12 | Также был сделан ещё один мем из серии "Сама пошутила - сама посмеялась" #dishonored | 809 |
| 13 | Нахожу забавным, что на самом деле сильнее всего крашит игру сжатие телеги 😀 | 143 |
| 14 | Пока на данный момент моей главной фото-обсессией оказывается, как ни странно, первая Dishonored. С одной стороны, это логично - игра остаётся баснословно красивой сквозь все годы. С другой - родного фотомода нет, платный фотомод закрашил игру, отдельные инструменты для свободной камеры ещё не попробовала, и в результате все снимки были выстраданы через отключение интерфейсов и мучительное сидение на последних пикселях фонарей и карнизов. Возможно, во мне ещё говорит гордость неофита, впервые освоившего новый инструмент, но результатом я уже довольна #dishonored #virtualphotography | 1 086 |
| 15 | Всё-таки внезапное увлечение видеоигровой фотографией уже начало приносить свои плоды. Раньше я очень беспокоилась, что у меня нет достаточного количества красивого и хорошо сделанного иллюстративного материала для лекций моего авторства, а брать чужое или напрягать ингейм-фотографов запросами тоже не хотелось. А теперь прошло всего полгода, а у меня уже полная галерея моих фотографий - всё ещё в основном среднего качества, зато выражающих именно то, что я хочу #virtualphotography | 852 |
| 16 | А у меня небольшой анонс!
В эту субботу, 23 мая в 17:15, я в качестве спикерки поучаствую в ещё одной дискуссии, посвящённой двум моим любимым темам - видеоиграм и архитектуре: "Виртуальная архитектура: видеоигры как вызов архитекторам и музейщикам". Поговорим о влиянии игр и видеоигровой архитектуры на наше восприятие повседневности, о том как игры могут помочь сохранять культурное и архитектурное наследие, и как музеям и видеоиграм предстоит сотрудничать без конкуренции, чтобы обмениваться аудиторией и формировать новый взгляд на пространство - виртуальное и реальное.
Разговор состоится не где-нибудь, а в Инженерном корпусе Третьяковской галереи, так что если у вас возникали сомнения, что игры - серьёзный медиум, давно проникший во все области нашей жизни, а классические институции формата музеев - слишком консервативны для такого нового вида искусства, как игры, то эта дискуссия - отличный способ их развеять. К слову, в качестве иллюстрации к посту - мой снимок Индики, потому что невозможно говорить о сохранении наследия посредством видеоигр, не упоминая эту игру.
Буду рада всех увидеть и поболтать, а может даже выпить кофе после ✨ | 805 |
| 17 | К слову, целиком база в the Alters выглядит так. По-моему, просто волшебно #геймарх | 769 |
| 18 | Уже пару месяцев как закончила прохождение the Alters, но продолжаю думать об этой игре и разбирать сделанные снимки. Несмотря на то, что это научно-фантастическая история о выживании на другой планете, где архитектуры за пределами базы в целом нет, the Alters я ощущаю очень архитектурной игрой, которая заставила меня о многом подумать во время прохождения - и в отношении самого образа базы-кольца, перемещающейся по планете как плохо управляемая шина, и в отношении типологий пространств, которыми наполняется база во время прохождения. Отдельную радость я ощутила, когда поняла, что разработчики для перемещения по базе и режима строительства снова обратились к перспективному разрезу, как и в This War of Mine (на верхнем скриншоте), а не упростили пространство базы до простого вида от третьего лица, как во время исследования мира.
Впрочем, важно, что the Alters здесь не исключение, поскольку изысканная, изощрённая "архитектурность" - это свойство едва ли не всех игр 11 bit - и тех, которые они разрабатывают, и тех которые выпускают как издатели, достаточно вспомнить великую Индику (подробно писала о ней здесь) или the Thaumaturge. Тем удивительнее, что в [редкие] подборки игр с выдающейся архитектурой они не попадают #геймарх | 701 |
