es
Feedback
The Alters и второсортная живопись

The Alters и второсортная живопись

Ir al canal en Telegram

Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим являются видеоигры Книга про архитектуру в играх - https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/ Заметки про архитектуру - @sexybrutalism Никакой рекламы (:

Mostrar más
1 506
Suscriptores
Sin datos24 horas
-97 días
-1930 días
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+1
en 0 canales
agosto '26
+12
en 1 canales
Get PRO
julio '26
+10
en 1 canales
Get PRO
junio '26
+13
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+6
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+11
en 1 canales
Get PRO
marzo '26
+16
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+13
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+14
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+64
en 4 canales
Get PRO
noviembre '25
+61
en 2 canales
Get PRO
octubre '25
+41
en 2 canales
Get PRO
septiembre '25
+38
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+10
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+30
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+25
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+31
en 1 canales
Get PRO
abril '25
+32
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+39
en 3 canales
Get PRO
febrero '25
+10
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+34
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+20
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+44
en 2 canales
Get PRO
octubre '24
+21
en 2 canales
Get PRO
septiembre '24
+59
en 1 canales
Get PRO
agosto '24
+15
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+17
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+25
en 1 canales
Get PRO
mayo '24
+60
en 3 canales
Get PRO
abril '24
+41
en 4 canales
Get PRO
marzo '24
+56
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+25
en 2 canales
Get PRO
enero '24
+35
en 1 canales
Get PRO
diciembre '23
+38
en 2 canales
Get PRO
noviembre '23
+21
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+14
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+42
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+32
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+69
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+13
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+48
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+60
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+27
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+15
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+63
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+23
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+66
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+19
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+21
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+18
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+29
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+49
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+22
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+53
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+6
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+8
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+31
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+19
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+6
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+9
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+64
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+18
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+131
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+72
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+10
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+4
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+2
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+1
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+13
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+586
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
06 septiembre0
05 septiembre0
04 septiembre0
03 septiembre0
02 septiembre0
01 septiembre+1
Publicaciones del Canal
Это конец #alters #lastvariable
+1
Это конец #alters #lastvariable

2
Sin texto...
361
3
Самое страшное, что я встречала в этом году в играх:
Самое страшное, что я встречала в этом году в играх:
351
4
Подумала, что это как раз фантастика как воображение удивительного, восхищение жизнью. Сейчас фантастика в массе мало кого удивляет. Это конвейер четко определимых шаблонов, никто и не ищет там каких-то открытий, максимум - развлечения или просто скороспелой обработки хайповой научной идеи на полигоне собственного воображения, не более. Ну вот "Орда встречного ветра" - это как раз поэтичная, вибрирующая неизвестность, когда ветер хлещет в лицо, а ты не знаешь, что находится вокруг. Разумеется, сразу становится понятно, чем вдохновлялись авторы взявшей все награды игры Clair Obscur: Expedition 33. Для нас книгу перевели три года назад всего (спасибо издательству огромное), а во Франции это, похоже, культовая штука. Игра взяла идею уходящих одна за другой экспедиций, отправляющихся в неизвестность, позволяя каждой последующей пройти на пару шагов дальше в мире неведомых правил и передавая друг другу обрывки знаний через журналы. Дальше игра последовала собственной фантазии команды сценаристов и разработчиков, но теперь одно из основных ощущений из нее обрело понятный генезис. Как бонус узнала, что Ален Дамазио писал библию мира для Remember Me, надо переиграть с новыми знаниями. Это киберпанковая игра про восстание, не имеющая никакого отношения к "Орде", но последить за ходом его ума интересно.
397
5
"Орда встречного ветра" просто сдула меня к чертовой матери, топ года. Почти физически ощущается этот напор, заполняющий все чудовищный ветер. Поразительный, новый, затягивающий в свою воронку мир. Во всем тексте присутствует ощутимая грация. Он предлагает бесконечное удивление, трепет открытий. Нахожусь под огромным впечатлением. Это история о путешествии Орды Встречного Ветра N34, отряда, который всегда двигается пешком против ветра на планете, где ветра обладают необычной физикой, могут создавать полуразумные формы и дуют с неведомого Предела. Задача Орды - дойти до источника ветра, полагаясь лишь на свои способности, что бы их ни ждало впереди - тайфуны, болота или аномалии. У каждого в Орде есть своя специализация, а до них проделать путь пытались другие Орды, идя десятилетиями, но в конце погибая или сходя с пути. Каждая экспедиция оставила свои журналы с открытиями, которые помогают идти. Текст соединяет в себе чувственность, изобретательность, любовь к философии, сочную магию недосказанности, поэтику и мощный, напряженный драйв, т.е. то, что я обожаю в текстах. Это полнокровный, продуманный поток, где текст ритмически отражает не только характеры людей, но и отчасти сам темп переживаний и ветра. Местами это просто невероятно держащий, полный саспенса роман, местами он игриво красив. При этом он доступен и не требует какой-то особой подготовки. В книге много героев, но повествование одно, они лишь передают его из рук в руки, добавляя движения. А уж как роман грациозно завершен! Не хочется рассказывать ни одной лишней детали, потому что это просто надо испытать самому. Великолепная вещь.
351
6
О да, период жизни, в который прокрастинируешь прохождение игры, потому что не хочется, чтобы она заканчивалась, - давно не виделись, здравствуй! 🌟
2
7
Sin texto...
599
8
Спойлеры к Last Variable без контекста #alters #lastvariable
Спойлеры к Last Variable без контекста #alters #lastvariable
582
9
Мне всегда безумно, безумно грустно, когда крутейшие игры убиваются балансом или несоразмерным геймплеем, однако самое ужасное и печальное - когда одна и та же студия делает это раз за разом. Frostpunk 2 - одна из редких игр, которую я бросила в лучшем случае на трети, просто не вытерпев неподъёмного геймплея, который задушил собой всё, от общего арта игры до нарратива. Пройдя мейн The Alters, я выдохнула с облегчением, потому что она оказалась очень сбалансированной и тонкой игрой, выдержанной ровно в той формуле 11bit, которая сделала сделала студию легендой своего жанра. И вот я подошла к финалу DLC Last Variable... чтобы обнаружить, что в геймплей вернулся весь тот неподъёмный ужас FP2, просто в другой обёртке, который стирает всё - интерес к сюжету, тонкости нарратива, впечатление от новых персонажей, моральные дилеммы Учёного, да даже арт и левел-дизайн, хотя казалось бы, как это можно убить основными геймплейными механиками. Оказалось, можно. Я обязательно закончу прохождение, потому что мне слишком нравится The Alters - это первая за пять лет игра, принёсшая мне столько эмоций и впечатлений, которые не способен дать никакой другой медиум, кроме игр. Это слишком потрясающая история, конец которой я не могу не узнать. Но я не осужу и не осуждаю ни одного человека, который бросил DLC, просто упёршись в стену неподъёмного, необаятельного, монотонного геймплея, который просто гробит каждый аспект Last Variable вне зависимости от уровня сложности. Невероятно печально видеть это второй раз от всей душой любимой студии #alters #lastvariable
543
10
Северное сияние (Aurora Borealis). Фредерик Эдвин Чёрч, 1865 Пейзажист Чёрч давал уроки живописи богобоязненному врачу и иссл
Северное сияние (Aurora Borealis). Фредерик Эдвин Чёрч, 1865 Пейзажист Чёрч давал уроки живописи богобоязненному врачу и исследователю Арктики Айзеку Израэлю Хэйсу. Когда последний собрался в экспедицию на поиски незамерзающего арктического океана, Чёрч дал ему материалы и указания — что и как зарисовать Само сияние не вполне арктическое, его пейзажист срисовал с неба штата Мэн. Но остальная композиция в значительной мере принадлежит Хэйсу, который никакого незамерзающего океана, разумеется, не нашёл, но довольно весело провёл время наблюдая за природой, делая свои научные дела и откапывая красивые эскимосские трупы. Их пришлось оставить на месте, потому что жена одного из проводников опознала в одном из откопанных своего родственника, и не отпустила того в Смитсоновский институт Экспедиция была неудачной почти во всём — поломки снаряжения, трагические смерти, преследование шкурного интереса, наконец, самообман Хэйса, исходившего из неверной теории. Судя по всему, он немного приврал о своих научных успехах и не дошёл настолько далеко на север, как рассказывал, и не превзошёл прошлые экспедиции. Встречали его тоже без фанфар и приветственных телеграмм — в США началась гражданская война Хирург Хэйс ушёл на фронт и дослужился до высокого медицинского чина, а Чёрч сел за работу и написал это монументальное и полное трагизма полотно
575
11
Небольшой лайфхак для разработчиков, занимающихся окружением, который я каждый раз повторяю в лекциях и на курсе: научитесь делать рисёрч живописи, и чем она старше и неочевиднее, тем лучше. Непопулярные пейзажисты, художники по декорациям, забытые салонные звёзды, региональные любимцы, о существовании которых не знают за пределами их родных стран - бриллианты своих эпох, идеальный строительный материал для видеоигровой архитектуры и дизайна окружения, особенно ваш проект хоть сколько-нибудь отсылает к любому историческому периоду и материальной архитектурной традиции. Сейчас из-за количества нейрослопа (нейронки чрезвычайно плохо работают с архитектурой, потому что не могут воспринимать как раз-таки контекст архитектурной традиции, очевидный не только архитектору, но подсознательно считываемый пользователем - то есть каждым человеком) такой навык становится всё более критичным, потому что позволяет понимать, с каким материалом можно работать, а какой необходимо откинуть, поскольку он содержит ошибки машины или, что ещё хуже, воспроизводит их. Поэтому интересуйтесь живописью, читайте современных художников, работающих в традишке, изучайте - чем шире ваша насмотренность за пределами современной архитектуры, запечатлённой на фотографиях и созданной нашими современниками, тем проще вам будет работать с архитектурой и окружением в своих проектах #геймарх
786
12
Из архитектурных наблюдений: интересно, что из всех [неинженерных] секций защиту не требуют только шлюз, каюта капитана и - в
Из архитектурных наблюдений: интересно, что из всех [неинженерных] секций защиту не требуют только шлюз, каюта капитана и - внимание - логово игрока #alters #lastvarisble #геймарх
676
13
Из архитектурных наблюдений: интересно, что из всех [неинженерных] секций защиту не требуют только шлюз, каюта капитана и - в
Из архитектурных наблюдений: интересно, что из всех [неинженерных] секций защиту не требуют только шлюз, каюта капитана и - внимание - логово игрока #alters #lastvarisble #геймарх
1
14
Sin texto...
675
15
А на фото, кстати, мой любимый внутренний двор в Тревизо из Dragon Age: the Veilguard. При многих спорных моментах и проблема+1
А на фото, кстати, мой любимый внутренний двор в Тревизо из Dragon Age: the Veilguard. При многих спорных моментах и проблемах провалившегося второго акта, это конечно дивно красивая и стильная игра, здорово расширившая эстетику серии #datv #virtualphotography
683
16
Ого, а у меня наконец есть первый успех в виртуальной фотографии, который я ощущаю большим личным достижением - мою фотографию выбрали лучшей в еженедельном челлендже, посвящённом силуэтам, от The Captured Collective, о которых я немного писала тут. При том, что мне очень нравится получившееся фото, я совершенно не ожидала такого результата - хотя бы потому, что это мой самый первый эксперимент с таким сильным контрастом и трудоёмкой пост-обработкой, и всего второй - с монохромом. Ради интереса пролистала BS, чтобы посмотреть, когда я осознанно занялась видеоигровой фотографией (а не просто посидела в фоторежиме - этим я занимаюсь с 2014-го): впервые этот тег я использовала 29 марта 25-го, а впервые занялась обработкой - 18 октября того же года. Получается, до первого ощутимого результата прошло всего девять месяцев последовательной работы и изучения VP-комьюнити - в общем, правило "начни разбираться и разберёшься" в очередной раз сработало безотказно #virtualphotography
694
17
Поснимала прелестную спаленку господина Джиндоша в рамках фоточелленджа этого лета #dishonored2 #virtualphotography+8
Поснимала прелестную спаленку господина Джиндоша в рамках фоточелленджа этого лета #dishonored2 #virtualphotography
945
18
А есть ли среди моих читателей любители списков, которые ведут Backloggd? Я завела его совсем недавно, окончательно потерявшись в воспоминаниях о том, во что я играла, а во что - нет, в очередной раз сказав, что я ничего не слышала об игре, которую когда-то купила и прошла, и пока отметила где-то... 1\5? 1\6? только полностью законченного, и каким-то образом умудрилась отметить игры так, что законченные в этом году в бэклоге никак не отразились... Но тем не менее начало уже положено, а там может однажды и тексты когда-нибудь будут, потому что уж слишком мне симпатичная база данных сайта и его систематизация игр. Так что если вы ведёте BL, добавляйтесь!
594
19
Думала обработать пару фото первого акта, а в итоге набрала десять снимков на одном только прологе до входа на базу #alters #+9
Думала обработать пару фото первого акта, а в итоге набрала десять снимков на одном только прологе до входа на базу #alters #virtualphotography
729
20
Sin texto...
603