The Alters и второсортная живопись
رفتن به کانال در Telegram
Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим являются видеоигры Книга про архитектуру в играх - https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/ Заметки про архитектуру - @sexybrutalism Никакой рекламы (:
نمایش بیشتر1 499
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+27 روز
-130 روز
آرشیو پست ها
Repost from Волшебный сундучок
Студия Owlcat Games выпустила короткий ролик Expanse: The Osiris Reborn с данью почтения BioWare и Mass Effect.
Repost from Волшебный сундучок
Студия Owlcat Games выпустила короткий ролик Expanse: The Osiris Reborn с данью почтения BioWare и Mass Effect.
+1
Вообще наверное это тот момент, когда нужно сказать про то, как игры BioWare на меня повлияли, или рассказать пару баек, типа как я в 10 лет проходила Baldur's Gate с бумажным словариком или как мы с другом в три часа ночи двадцать минут рыдали в обнимку на финале только что релизнувшейся Mass Effect 3, потому что я продвинулась по нашему совместному прохождению быстрее и въебала красную концовку... Но нужны ли кому-то мои воспоминания, тем более не такие уж необычные? Хочется верить, что в разы красноречивее любой истории говорят мои тексты об играх BioWare - и те, что вышли в первой "Архитектуре видеоигровых миров", начиная с уже немного легендарной главы о туалетах в Драгонаге и заканчивая проблематикой городского планирования Киркволла и анализом дверей в Mass Effect, и те, что только будут во второй, которые видели одни редакторы, и даже полные любви посты в этом канале и ингейм-фотографии. Личные воспоминания и впечатления важны, но именно то, как мы их сохраняем и во что трансформируем, и обеспечит великим играм великой студии законное место в истории среди лучших игр всех времён ❤️
+9
Впрочем, я только что обнаружила, что эту съёмку фуникулёра TMP тоже репостнули 😳 С одной стороны, очень рада этому, с в другой - немного грустно, потому что часть кадров я сделала с UUU, но почти сразу мод закрашил игру, и я решила ждать более стабильной сборки. Доснимала остаток игры по старинке, сидя на корточках и залезая на столы, горшки, аквариумы и все мыслимые и немыслимые уступы #militsioner #virtualphotography
Тем временем, чисто случайно покорила новую вершину, поставив сразу два личных рекорда: впервые попала в The PhotoMode, самый крутой журнал по видеоигровой фотографии, о котором я писала в канале уже не раз. Кажется, мои фотографии ни разу в нём не публиковались, а тут раз - и лучшее фото недели.
Забавно, что выложила это фото в последний час открывающей недели октябрьского фоточелленджа, посвящённой потустороннему присутствию, крайне сомневаясь во всех его качествах, которые только можно придумать. Я даже сомневалась, есть ли мне с чем участвовать - хорроры и вообще весь вайб spooky season кроме сложной мистики совсем не моя тема, и копаться в этом мне не очень интересно. А тут вон оно что!
В итоге этот стиль обработки мне так понравился, что я сделала небольшую серию работ в этом стиле, которая, мне кажется, передаёт всю жуть игры гораздо лучше, чем солнечные трейлеры и уютные снимки интерьеров и улиц. На фото кадр сами знаете из какой демки #militsioner #virtualphotography
Repost from Это некрасиво и безвкусно
Тем временем, вчера вечером начался второй тест Милиционера - игры, за которой я начала следить с первого анонса и которая абсолютно покорила меня на первом бета-тесте в 2025 году (о чём я подробно писала - 1 об архитектуре, 2 об игре), уверенно возглавив мои личный список самых ожидаемых игр последних пары лет и конкретно 2027-го.
За последние восемь дней наиграла уже немного неприличное количество часов для демо (и успела потерять десять из них при обновлении версии, момент драматической смерти которых можно увидеть на скринах 🥲), и могу сказать, что даже в очевидно незаконченном состоянии это по-настоящему блестящая игра, которая даже меня, крайне доёбчивой геймерки и исследовательницы, постоянно удивляла своим богатством идей и парадоксальностью, которая возникала в местах, где её ожидать было сложно, и убийственным интерфейсом.
Коротко скажу, это демо отличается от предыдущего теста полностью переделанным пространством - трогательной локации из первого теста уже нет, и её сменил полноценный город с хорошо читаемыми районами. Архитектура очень сильно прибавила разнообразия и проработанности, и перестала ощущаться как небольшой закрытый квартал, одномоментно возведённый в середине 1950-х. Фуникулёрная станция просто великолепна; на город очень интересно смотреть ночью; интерьеры по своей проработанности не уступают ни реальным, ни видеоигровым из лучших по дизайну архитектуры тайтлам; гигантский тамагочи тоже стал более проработанным и прекрасно оттеняющим застройку.
Подробно же о своих впечатлениях о демо и фотографии архитектуры Города на болоте я выложу чуть позже, чтобы не спойлерить прохождение и закрытые по сюжету пространства и здания, а вы пока идите скорее играть и составлять о Милиционере своё впечатление - демо будет доступно не очень большее количество времени, и если вы хотите его попробовать, лучше не тянуть! #геймарх
Подробно отвечаю всем на вопросы о том, как скоро будут посты о Control: Resonant:
У меня нет никаких гарантий, что в моей следующей книге будет что-то кроме Dishonored и Warhammer
Была абсолютно уверена, что уж эту-то съёмку Mass Effect, которую я сделала ещё в 2022 году для нашей книги про видеоигровую архитектуру (самая первая фотография попала во вторую цветную вкладку), уж точно выкладывала в полном объёме и не раз. А оказалось, что нет! Возмутительно. В честь этого обработала снимки заново, как обычно уйдя от нейтральной гаммы основной игры куда-то в сизый и синий #me #virtualphotography
Repost from Heresy Hub
Подумала, что это как раз фантастика как воображение удивительного, восхищение жизнью. Сейчас фантастика в массе мало кого удивляет. Это конвейер четко определимых шаблонов, никто и не ищет там каких-то открытий, максимум - развлечения или просто скороспелой обработки хайповой научной идеи на полигоне собственного воображения, не более. Ну вот "Орда встречного ветра" - это как раз поэтичная, вибрирующая неизвестность, когда ветер хлещет в лицо, а ты не знаешь, что находится вокруг.
Разумеется, сразу становится понятно, чем вдохновлялись авторы взявшей все награды игры Clair Obscur: Expedition 33. Для нас книгу перевели три года назад всего (спасибо издательству огромное), а во Франции это, похоже, культовая штука. Игра взяла идею уходящих одна за другой экспедиций, отправляющихся в неизвестность, позволяя каждой последующей пройти на пару шагов дальше в мире неведомых правил и передавая друг другу обрывки знаний через журналы. Дальше игра последовала собственной фантазии команды сценаристов и разработчиков, но теперь одно из основных ощущений из нее обрело понятный генезис.
Как бонус узнала, что Ален Дамазио писал библию мира для Remember Me, надо переиграть с новыми знаниями. Это киберпанковая игра про восстание, не имеющая никакого отношения к "Орде", но последить за ходом его ума интересно.
