Yashernet
رفتن به کانال در Telegram
Эклектика, широкий круг интересов. Писатель и it-спец Мор пишет об искусстве и познании мира (а электронный композитор Нгоо прячется в тенях). Рекламу не размещаю, закупки аудитории, обмены, проч не интересуют. Для важного и интересного - @habronattus
نمایش بیشتر5 343
مشترکین
-124 ساعت
+27 روز
+1530 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+21
در 1 کانالها
مه '26
+43
در 11 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+29
در 5 کانالها
Get PRO
مارس '26
+42
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+35
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+50
در 9 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+48
در 8 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+61
در 9 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+62
در 6 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+69
در 5 کانالها
Get PRO
اوت '25
+66
در 7 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+73
در 13 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+267
در 33 کانالها
Get PRO
مه '25
+58
در 13 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+90
در 7 کانالها
Get PRO
مارس '25
+40
در 3 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+62
در 6 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+191
در 12 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+194
در 17 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+200
در 6 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+76
در 8 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+92
در 9 کانالها
Get PRO
اوت '24
+118
در 12 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+123
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+221
در 20 کانالها
Get PRO
مه '24
+85
در 6 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+98
در 8 کانالها
Get PRO
مارس '24
+273
در 8 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+95
در 5 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+153
در 17 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+143
در 8 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+126
در 13 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+102
در 10 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+115
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+128
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+143
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+87
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+134
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+121
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+61
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+82
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+194
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+102
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+99
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+324
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+116
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+119
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+59
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+96
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+133
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+70
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '22
+134
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '22
+60
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '22
+106
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '21
+102
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '21
+93
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '21
+92
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '21
+75
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '21
+63
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '21
+114
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '21
+92
در 0 کانالها
Get PRO
مه '21
+237
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '21
+32
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '21
+64
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '21
+117
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '21
+110
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '20
+3 637
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 11 ژوئن | +1 | |||
| 10 ژوئن | +1 | |||
| 09 ژوئن | +1 | |||
| 08 ژوئن | +1 | |||
| 07 ژوئن | +2 | |||
| 06 ژوئن | +1 | |||
| 05 ژوئن | +1 | |||
| 04 ژوئن | +4 | |||
| 03 ژوئن | +2 | |||
| 02 ژوئن | +6 | |||
| 01 ژوئن | +1 |
پستهای کانال
Ну а вот интересно стало - https://t.me/bomboragames/581 Про перевод игр и что там теряется при переводе.
| 2 | Я ждала, когда это начнется, - https://t.me/krylovme/15555?single Но я наивно думала, что женщины просто заменят себя горячим ии-пацаном, чтобы повысить интерес, - и вперёд. Но началось, как обычно, с тупого конвейерного воровства чужого. | 452 |
| 3 | Все продажники так напирают на реализм в играх, а я вообще не хочу никакого реализма. Реализм - для слабаков. Нет, мне подавай волка, из которого вываливается броня, и возможность обократь человека, надев ему на голову ведро. Мне нужен мечевой бой из Kingdom Come: deliverance, где ты скорее ткнешь своему коню в голову, а не попадешь во врага.
Почему? Ну, потому что это весело! Это угар, восторг, феерия. Так я хочу проводить игровые сессии. Надевая на сопартийцев скины моих любимых динозавров. Если я захочу реализма, я на улицу выйду. | 590 |
| 4 | Среди защитников юных девушек в играх кто-то вспомнил Lies of P - типа, там тоже молодой пацанчик, сексуализация юнцов! Однако если бы P в каждой локации ходил полуголым, вставал в распутные позы или выходил драться с боссом с видом, будто он только что кончил в штаны, я бы сильно удивилась. Его образ подается с достоинством. Он красивый и вызывает чувства, это факт, но он специально не сексуализирован.
Лучшей аналогией тут будет Маэль из "Clair Obscur: Expedition 33". При этом даже в "Экспедиции" есть подспудный слабый намек на отношения со старшим мужчиной, такая странноватая и приятная для игрока ambiguity, дружба и опека, когда ничего плохого вроде бы не происходит, но можно фантазировать о будущем. В Lies of P нет и этого. Я бы провела параллель именно между этими образами - оба юные, отлично дерутся, могут вызывать яркие чувства своей грацией и красотой. Но намеренной сексуализации здесь нет. #игры | 652 |
| 5 | Ну, т.е. бомбануть от Stellar Blade могло только у кого-то совсем незамутненного, кто в азиатские игры не играл. Впрочем, и в западном мире была и BloodRayne, и кто еще только не. Азия нам десятилетиями поставляет женщин в латексе, и я считаю, что это баланс для японских эротических игр. Азия - единственные, кто заодно испокон века выпускает эротику для женщин в гейминге в отличие от западных игроделов. | 693 |
| 6 | Я как-то пропустила горение по поводу Stellar Blade. Началось все, еще когда вышла первая часть. Это игра, где красивые чики в секси-нарядах раздают люлей, драки с фокусом на обтянутых латексом ягодицах женщин. У инета бомбануло, как будто они никогда не видели "Байонетту" или миллион игр до. Видимо, считалось, что проклятые геймеры больше не хотят видеть задницы красивых женщин. Ну, сюрприз, они хотят. Для остального есть реальность.
Сейчас вышел ролик второй части - https://www.youtube.com/watch?v=Pfrc79ebEAI В ней девушка потрясающе дерется, при этом фокус тоже постоянно на ее заднице, а выглядит она как подросток лет 14-16. Любопытно, что при этом у нее хрипловатый голос взрослой. Сразу понеслась дискуссия на тему педофилов. На самом деле, 18-20-летняя девушка тоже может так выглядеть, но да, акцент на babyface и контрасты есть, сложно отрицать. Но ролик-то крутой! Чего уж там. #игры | 696 |
| 7 | Лана дель Рэй написала песню для открывающих титров игры, они вполне в стиле фильмов про Джеймса Бонда. Но меня поражает, что песни к титрам всегда максимально безликие, и Лане дель Рэй удалось записать вот прямо классическую песню для Бонда. Никогда не вспомнишь ее, услышав один раз. По-моему, только Skyfall Адель избежал этой участи. | 1 219 |
| 8 | Мне дико надоело бегать туда-сюда по унылым улицам в Pathologiс, так что пока играю в 007 First Light. Это игра про Джеймса Бонда, который предстает таким симпатичным английским гопником. Он попадает в замес, неплохо показывает себя и его, пусть без особой охоты, начинают обучать в шпионской школе. Не читала Флеминга, но играется отлично - такое задорное интерактивное кино, можно быть спецагентом и гасить врагов, класс. На мой вкус, многовато стелса, но есть и мордобой, и погони на тачках. Рекомендую. #игры | 1 257 |
| 9 | Pathologic 3 меня, конечно, испытывает на прочность. После приезда инквизитора никого не казнили кроме клятых братьев Стаматиных, а я успела забыть, что в третьем дне нужно было его разыскать. Теперь мне бегать по всей карте, в гипомании пиная бачки, чтобы набрать амальгамы на перемещение во времени на пять дней назад и не "расплескать" ее, пока я бегаю.
В каком-то смысле это хуже соулзов. У Стаматина тут лицо примерно как у меня, когда мне к врачу надо. Я же говорю, Pathologic 3 - это игра про постоянное спасение людей, на которых тебе (и твоему персонажу) абсолютно начхать. А магия в том, что ты все равно это делаешь... | 1 418 |
| 10 | Пока читала пост Альфины про пакетные решения, от которых остается ощущение неискренности, подумала о другом. Интересно, почему ААА-гейминг внезапно решил, что я хочу играть за женщин как самоцель. Я не хочу непременно играть за женщин, я хочу наслаждаться игрой, сделанной под меня. Чувствуете разницу?
Я не хочу без конца разговаривать с женщинами-наставницами героини, мне это неинтересно. Неинтересно и то, сколько морщин добавили героине и кого она там репрезентирует. Я хочу, чтобы мне было весело, а как это будет достигнуто - другой вопрос. Неплохо было бы, чтобы вместо колышущихся буферов крутой красивый чувак подмигивал мне и стильно поднимал оружие, и на нем отдыхал мой глаз. Т.е. я хочу И крутую боевку, И отличный сюжет, И красивых парней, а не каких-то волосатых обезьян с автоматом, перестреливающихся друг с другом. Вот Lies of P (красивый герой, разнообразный бой, нажористая атмосфера и стиль) или Nier:Automata (два героя разных полов, отменный сюжет и чумовая боевка) - это прямо то, что надо. Особенно, если в Nier добавить еще какого-нибудь горячего андроида, а не на трусах 2B концентрироваться. #игры | 1 387 |
| 11 | Вот вам важный канал - https://t.me/gameclozet | 1 612 |
| 12 | Я помню у Мэри главу про туалеты в играх, а я после Pathologic 3 теперь хочу написать книгу про многообразие роли мусорного бака в играх.
Ну, скажем, в Хонкае ты дерешься с баками и можешь даже с их гильдией поговорить (причем, если пинаешь бак, его атака каждый ход растет, поэтому либо ты его побеждаешь сразу, либо уходишь, поджав хвост), здесь вот надо пинать бачок, чтобы прибавить мании и ускориться, и я могу длинный список других примеров привести. Мусорные бачки - это круто. Кто не облазал все мусорные бачки в любой игре, тот не играл. | 1 582 |
| 13 | Между зачистками чумных зон и спасением людей от Гаруспика пытаюсь получить карту Блейда в Honkai. Они сделали новую планету и продолжают, в общем, быть на высоте. Они для Выпустили новый ролик про Блейда, но мне старый нравится. А вот новый - линк. #игры | 1 506 |
| 14 | Вот так выглядит карта квестов. | 1 447 |
| 15 | Я в шестом дне Pathologic 3 и, хотя очевидно, что несмотря на негодование, высока вероятность, что я доиграю, но часть решений кажется принятыми исключительно, чтобы раздражать. Итак, перед нами очередная игра, а вернее, недоделанная часть предыдущей игры, которая вышла эн лет назад, от лица другого героя. Как назвать нас всех, упоротых людей, которые третий раз играют в одну и ту же игру с вариациями, делающими ее невыносимой, я не знаю. Возможно, чувство удовольствия от еды после первого "Мора" заставляет это делать.
Бакалавр, занимающийся исследованиями бессмертия, приезжает в город, где по слухам живет бессмертный Симон. Но стоит ему приехать в странный городишко, граничащий со степью, как там начинается чума, а он - единственный врач в городе. Кроме того пригласившего его эскулапа убивают, вокруг творится дичь, город заселен отъехавшими, не способными разговаривать нормально, а весь город спроектирован с определенной целью. Странность города всегда и была его фишкой, но здесь постоянно предстоит спасать людей, на которых тебе глубоко наплевать. Бакалавр понимает, что может перемещаться во времени, а значит кучу ошибок можно исправить. Эту способность он использует, чтобы быть во всех местах и делать сто дел. Но сложность нарастает и нарастает.
Основной фишкой "Мора" всегда был крайне жесткий недостаток ресурсов, отсутствие объяснений и необходимость балансировать. Но здесь Бакалавр - биполярщик, поэтому его качает между манией и депрессией, и на фоне других ограничений это периодически выстреливает в самых неподходящих местах. Идея ок, сама механика неубедительна. Самый неприятный сюрприз - подтекание амальгамы, дающей возможностей путешествовать между днями. Апатия вызывает его, поэтому надо вечно бегать и пинать вещи. Да, тут вещи - это доп.ресурс контроля настроения. Это выглядит... глупо.
Вторая боль игры - это карта мыслей. Я не помню, кто ее придумал. Вроде, Альфина, но это одна из самых хреновых систем управления квестами с учетом путешествий во времени, что я видела. И ладно там когда дня три, но потом запомнить все просто невозможно, а карта мыслей - это фарш. Третья боль игры - ее ужасная рутинность. В духе "проснулся - угнетнулся". Проснулся, бежишь гасить чуму, а это больно, потому что надо без конца отделять фальшивую чуму от реальной, бегать за анализами и так далее. Нет, походы за рыбой в первом Море тоже не отличались новизной, но это... это было впервые. Также ты знаешь, что в следующем дне тебе еще гирю накинут на ноги. И в итоге прежде раздражение балансировалось тайной, но сейчас тайн тут осталось немного. Второй Мор я бросила на середине, посмотрим, как тут пойдет. #игры | 1 442 |
| 16 | بدون متن... | 1 606 |
| 17 | Ура, аудиокнига вышла! Если вы фанат аудиокниг, берите. Илья Дементьев там отжигает. | 1 515 |
| 18 | "У меня очень плохое предчувствие" отличный. Хейли З. Бостон умеет делать нормальные сценарии. "Новый вишневый вкус" был на 10/10, тут на 9, наверное, но смотрится прекрасно. | 1 699 |
| 19 | Ну а теперь посмотрите на крутую нойзовую перкуссию, которую мне приятель показал, - https://www.youtube.com/watch?v=-y6G-j46dls | 2 109 |
| 20 | "Целые общества следуют негласным и неприемлемым правилам относительно того, о чем нельзя говорить открыто. Вы подчиняетесь условиям соблюдения этих правил, но также связаны метаправилом, которое требует, чтобы вы отрицали свое знание исходного правила:
Они играют в игру. Они играют не в игру.
Если я покажу им, что вижу, что правила есть, я нарушу правила, и они накажут меня.
Я должен играть в их игру, не признавая, что я вижу игру" (Коэн "Состояния отрицания")
Ну, я вижу правила и я не собираюсь играть в эту игру. Лучше вишни поем. | 2 141 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
