fa
Feedback
Mobile Development by AppTractor

Mobile Development by AppTractor

رفتن به کانال در Telegram

Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov • Аудитория https://t.me/apptractor/1066 • Сайт https://apptractor.ru/ YMReferral

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Mobile Development by AppTractor

کانال Mobile Development by AppTractor (@apptractor) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 095 مشترک است و جایگاه 11 144 را در دسته فناوری و برنامه‌ها و رتبه 58 860 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 095 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 25 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -5 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -8 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 18.93% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 10.13% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 2 101 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 124 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 8 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند swift, kotlin, dev, кроссплатформа, api تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov • Аудитория https://t.me/apptractor/1066 • Сайт https://apptractor.ru/ YMReferral

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 26 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامه‌ها تبدیل کرده‌اند.

11 095
مشترکین
-824 ساعت
-257 روز
-530 روز
آرشیو پست ها
📺 Видео и подкасты за неделю • (iOS Ru) Архитектура, перформанс, дебаг: как мы делали медиаленту • (iOS Ru) SwiftSyntax: пиш
📺 Видео и подкасты за неделю(iOS Ru) Архитектура, перформанс, дебаг: как мы делали медиаленту(iOS Ru) SwiftSyntax: пишем свой DI framework(iOS En) iOS 27 Style Glass Sliders Using SwiftUI(iOS En) What's new in Swift and SwiftUI (WWDC 2026)(iOS En) Setting up Gemini in Xcode's Coding Agent(iOS En) Swift Macros Demystified: Build a Freestanding Expression Macro(iOS En) Weather App Style Sticky Scroll Section Using SwiftUI(And En) How to understand Play’s expanded billing options and lower fees(And En) Is THIS How Android Apps Communicate In Future? - Exploring the NEW AppFunctions(And En) NEW Scoped ViewModels API in Jetpack Compose(Crs Ru) Как мы внедряли Compose Multiplatform в Я.Team(Crs Ru) yx_state + yx_scope + yx_navigation: единый стек Flutter-приложений(Dev Ru) T-Shape мобильный разработчик(Dev Ru) Найм в эпоху AI — собеседования, IT найм, рынок труда Прошлогодние видео: • (iOS Ru) Молот и наковальня iOS-разработчика(iOS Ru) А так ли нужны акторы в Swift Concurrency?(iOS Ru) Реактивный Swift Concurrency(And Ru) Эти фичи Kotlin меняют правила игры(And Ru) Что не так с Android разработкой?(And Ru) Эволюция Android тестов с Marathon Test Runner 👨‍🦯‍➡️ AppFiles: код, инструменты, практики, производительность

SwiftUI добавил MeshGradient ещё в iOS 18. На Android разработчики обходились хитрыми шейдерными хаками и отличными сторонними библиотеками. Сейчас это изменится. Jetpack Compose теперь имеет собственный API для создания сетчатых градиентов, встроенный прямо в androidx.compose.ui. В этой статье мы рассмотрим, что это такое, нарисуем несколько примеров и поговорим о том, чем он отличается как от SwiftUI, так и от решений сообщества, которые вы, возможно, уже используете. РазработкаТестирование UX для мобильных приложений: чек‑лист без софта и магииКомпании начинают задаваться вопросом об эффективности ИИI Built a Monster CLAUDE.md, And My Coding Agent Got Scary GoodHow to Write an Effective Software Design Document МаркетингYour app is perfectly optimized. That’s why nobody remembers it. КроссплатформаРучной DI в Kotlin Multiplatform: понравится и тебе, и твоему ИИ‑агентуДинамические иконки приложения на Flutter: подробная инструкция для ручного выбора и обновлений по воздухуFrom 4.1s to 0.9s — How We Fixed Our React Native Launch TimeFlutter Lifecycle Callbacks: What I Learned After 7 Years of State Management iOS8 Tricky Swift Interview Questions That Fool Even Experienced iOS Developers12 Ways to Save Time in iOS DevelopmentAn AI Interviewed Me for an iOS Job AndroidРасширенные возможности оплаты и более низкие комиссии в Google PlayСетчатые градиенты в Jetpack ComposeAnti-Vocale — транскрибация голосовых сообщений на AndroidAndroid-троян Mamont — теперь на KotlinA ViewModel Dies with Its Owner: There Are Only Three Owners in Navigation 3

Расширенные возможности оплаты и более низкие комиссии в Google Play Google напоминает об изменениях в Play, которые вступают
+3
Расширенные возможности оплаты и более низкие комиссии в Google Play Google напоминает об изменениях в Play, которые вступают в силу уже совсем скоро. Основное: • Новая программа выбора способа оплаты доступна всем разработчикам по всему миру, которые предоставляют цифровые услуги или контент пользователям в Соединенном Королевстве и Европейской экономической зоне, а также в США. После этого начального этапа продолжат расширять доступность на другие рынки. • В рамках этих программ разработчики могут предлагать альтернативную систему оплаты или направлять пользователей на свой собственный веб-сайт для совершения покупок, помимо оплаты через Google Play. Вы также можете разработать собственный экран выбора в соответствии с нашими рекомендациями по UX в качестве альтернативы версии по умолчанию от Google Play. • Чтобы обеспечить этот новый уровень гибкости, в Play разделяет плату за обслуживание и плату за выставление счетов. Это начнет действовать с 30 июня 2026 года, начиная с США, Европейской экономической зоны и Великобритании. Независимо от того, используете ли вы систему оплаты Google Play, альтернативную систему оплаты или внешние веб-ссылки, плата за обслуживание начинается с 10% от вашего первого 1 млн долларов годового дохода. Эта 10% плата за обслуживание также применяется ко всем автоматически продлеваемым подпискам. • Для транзакций, использующих платежную систему Google Play, применяется дополнительная плата за выставление счетов. В США, Великобритании и Европейской экономической зоне плата за выставление счетов составляет 5%. • Для транзакций, обрабатываемых через альтернативные платежные системы или внешние веб-ссылки, плата за выставление счетов не применяется. Подробнее - тут.

С мест докладывают, что App Store (впрочем, как, очевидно, и Google Play) опять умер (уже раз 5 на моей памяти). Дело конечно же в ИИ - в будущих операционных системах парадигма загрузки приложения, наличия меню и нажатия статических кнопок заменяется единым, управляемым намерениями автономным интерфейсом агента. Будущее вычислительных систем — это отсутствие лишних действий, отсутствие традиционного интерфейса и стопроцентная ориентация на намерение пользователя:
Эпоха приложений официально завершена. Мы переходим от эпохи интерфейсов к эпохе агентов. Если вы создаёте продукты или разрабатываете программное обеспечение, перестаньте строить отдельные точки назначения. Начните создавать невидимую инфраструктуру, которая работает под ними.
Хотя, кажется, слухи о смерти кажутся несколько преувеличенными, очевидно, что доля правды в этом есть и на горизонте лет пяти-десяти приложения действительно должны будут кардинально поменяться. РазработкаМетеобрелок своими руками МаркетингКитайские разработчики подали антимонопольный иск против Apple из-за комиссий App StoreRibbie превращает бейсбольную статистику в аркадные пиксельные трансляции КроссплатформаHow we built a Flutter-powered AI coffee shop iOSApple просто убила App StoreSwift Package Index присоединился к AppleДизайн киты для iOS, iPadOS и macOS 27AetherEngine — медиаплеер для iOS, tvOS и macOSКак нарисовать тысячи объектов на карте и не убить FPS: эволюция рендера на Mapbox GLRealtime-чат без WebSocket: long-polling, гонки переподключения и дубли пушейSwiftUI Best Practices for ViewsSwift Conditionals: if, switch, guard, and the Pattern MatchingTaking control of toolbar items in SwiftUINew macros for SwiftNavigation AndroidNEW Scoped ViewModels API in Jetpack ComposeMesh Gradients in Jetpack Compose

Swift Package Index присоединился к Apple Поисковая система и индексатор метаданных Swift Package Index присоединяется к Appl
Swift Package Index присоединился к Apple Поисковая система и индексатор метаданных Swift Package Index присоединяется к Apple, но заявляет, что в ближайшее время для разработчиков мало что изменится.  На практике Swift Package Index помогает разработчикам находить пакеты, проверять совместимость с платформами и версиями Swift, а также просматривать автоматически сгенерированную документацию. Согласно их собственному описанию, «Swift Package Index автоматически тестирует каждый пакет Swift на поддерживаемых платформах и версиях Swift, что дает разработчикам уверенность перед добавлением зависимости». Сегодня в блоге Swift Package Index появилась новая запись о том, что они присоединяются к Apple, без «немедленных изменений в том, как индексируются или представляются ваши пакеты, или как размещается ваша документация». В сообщении не раскрываются условия приобретения, говорится лишь о том, что Swift Package Index «присоединился» к Apple. В Swift Package Index заявляют, что под руководством Apple платформа получит больше ресурсов для расширения, «помогая разработчикам принимать более взвешенные решения относительно зависимостей своих пакетов, работать в большем масштабе и уверенно решать новые задачи». В сообщении обещается участникам, что Swift Package Index останется проектом с открытым исходным кодом, и добавляется, что авторы пакетов не увидят никаких немедленных изменений. "Со временем мы планируем внедрить новые возможности в таких областях, как подписание пакетов и идентификация, чтобы повысить надежность и безопасность экосистемы". В сообщении также говорится, что инженеры Apple будут вносить свой вклад вместе с сообществом (более подробная информация о будущем платформы ожидается в ближайшие месяцы), и благодарят всех, кто внес свой вклад в Swift Package Index и более широкую экосистему Swift.

Spur исследовала 6 038 приложений для телевизоров LG webOS и Samsung Tizen и обнаружила, что 2 058 из них содержат SDK резидентных прокси. Такие приложения могут использовать домашнее интернет-соединение и IP-адрес владельца телевизора для передачи трафика сторонних клиентов. Чаще всего это простые бесплатные приложения: часы, заставки, игры и виртуальные аквариумы. Разработчики встраивают прокси-SDK как альтернативу рекламе: пользователь получает бесплатное приложение, а издатель зарабатывает на предоставлении доступа к его соединению. Согласие обычно запрашивается один раз, после чего прокси может продолжать работать в фоне. В исследовании упоминаются SDK Bright Data, Massive и Honeygain/Oxylabs, а некоторые приложения, вероятно, создавались главным образом как оболочки для запуска прокси. Главный риск состоит в том, что телевизор находится внутри домашней сети. При уязвимости или неправильной фильтрации прокси теоретически может дать доступ к роутеру, компьютерам, камерам, сетевым хранилищам и другим локальным устройствам. Прокси-компании утверждают, что проверяют клиентов, фильтруют трафик и блокируют локальные адреса, но Spur обнаружила, что механизмы защиты в разных SDK реализованы неодинаково. Авторы считают, что магазины приложений должны строже контролировать такие SDK, а пользователи — получать более понятные предупреждения, постоянный индикатор работы прокси и простой способ его отключить. При этом выводы стоит оценивать с учётом того, что Spur сама продаёт инструменты для обнаружения прокси-трафика, а исследование не является независимой академической работой. РазработкаYou should use AI for reviewing code especially when the diff is hugeNearly Half of LG Smart TV Apps Are Laced with Proxies КроссплатформаПокой как фича: анти-шагомер на Expo, который ругает за активностьI Deleted a Million Lines of Code from an App 90 Million People Use iOSНовая неустранимая уязвимость в чипах Apple открывает путь к взлому iPhoneHow did Apple cut launch time by 30% in iOS 27?Apple Just Killed the App Store (And UI/UX Designers Are Panicking)10 Swift Features That Instantly Make You a Better DeveloperCore AI AnnouncedWWDC 2026: AsyncImage Caching AndroidPreview-Driven скриншот тестирование для локалей, ключей и масштабов шрифтаHydra — защита Android-приложенияПять ошибок начинающих Android‑разработчиков при работе с жизненным цикломMy AI Workflow for Android DevelopmentBeyond ExoPlayer: Designing a Production Audio Engine on Android with Media3, MediaSession, and JUCE DSPAndroid 17 Contact Picker SeriesWriting K2 Compiler Plugins: Type-Safe Validation and Resource Generation

Еще несколько лет назад большинство мобильных приложений строились по довольно простой логике: пользователь открывает приложение, выполняет нужное действие и закрывает его. Сегодня этого уже недостаточно. Мобильные продукты конкурируют не только друг с другом. Они конкурируют за внимание пользователя с TikTok, YouTube, соцсетями и мобильными играми. А внимание стало одним из самых дорогих ресурсов на рынке. Особенно заметно это стало в еком, финтех, фудтех и ритейл-продуктах. Все больше компаний начинают использовать механики, которые раньше ассоциировались исключительно с игровыми проектами: ежедневные награды, сезонные события, ограниченные по времени активности, мини-игры и интерактивные сценарии. Увы, но дело здесь не в том, что приложения внезапно решили «развлекать» пользователей. На самом деле рынок постепенно приходит к модели, которую игровая индустрия использует уже много лет — live-service подходу. РазработкаBackend-Driven UI для умного дома: как обучить сервер верстать интерфейсыЧто такое туманные вычисленияКак пройти алгоритмическое собеседование в ЯндексеВнедрение AI в инженерные командыЭволюция скилов в агентской разработке: сценарии использования и сравнение с МСРПочему Al-агенты тормозят в больших кодовых базах из-за grep и как это исправитьОживляем мобильное приложение с помощью LLM-агентаОбратная сторона AI в мобильной разработкеКак ИИ меняет разработчика, менеджера и всю индустрию — Денис Неклюдов МаркетингМаркетологи в мобайле: Анастасия Луканова (руководитель направления по развитию рекламного бизнеса RuStore)Почему мобильные приложения начали мыслить как live-service игрыНовое приложение Pixi превращает текстовые сообщения в интерактивные AR-приложения КроссплатформаКак подготовиться к собеседованию на Flutter-разработчикаWarm Tyres: Image Loading and Caching in Compose Multiplatform with Coil 3Stop Using copyWith() Blindly — Here’s What It Costs You in Flutter

Android В прошлом году Google анонсировал проверку разработчиков Android, чтобы усилить безопасность экосистемы и предотвратить распространение вредоносных приложений злоумышленниками, скрывающимися за анонимностью. С момента запуска проверки в марте были зарегистрированы миллионы приложений, охватывающие почти все установки в Google Play и подавляющее большинство установок за пределами Google Play. В этой статье компания расписывает свои дальнейшие планы и как будет дальше работать сертификация разработчиков. • Проверка разработчиков Android: cовместное создание более безопасной экосистемыChucker — HTTP инспектор для AndroidКак мне удалось уменьшить размер классификатора болезней растений с 16 до 5 МБ с потерей точности менее 1%Вынужден попрощаться: руководство Google окончательно утратило моральные принципыПять ошибок при работе с Jetpack Compose, из-за которых тормозит recompositionSliding Doors: ten years of RSS-ParserI was tired of testing AGSL shaders through a sample app, so I built an Android Studio pluginPreview-Driven Screenshot Testing for Locales, Keys, and Font ScaleWriting Custom Detekt Rules That Auto-Correct Your Kotlin Code

iOS В четверг Apple объявила, что разработчикам в Бразилии теперь разрешено распространять свои iOS-приложения через альтернативные магазины приложений и обрабатывать платежи за цифровые товары и услуги вне App Store. Эти изменения, являющиеся частью соглашения Apple с бразильским регулятором Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE), смягчают правила Apple на еще одном рынке, вслед за аналогичными изменениями в ЕС и Японии. Этот шаг знаменует собой еще один прорыв в давнем контроле Apple над экосистемой iOS-приложений, которая была вынуждена открыться благодаря регуляторам и, в некоторых случаях, в результате судебных разбирательств. В США, например, Apple теперь разрешает разработчикам направлять пользователей к внешним вариантам оплаты в результате решения суда по иску Epic Games против производителя iPhone. • JBird — быстрая, типобезопасная библиотека для работы с JSON в SwiftApple открывает App Store для конкуренции в БразилииSwiftUI: Observable macro under the hoodStop Using lazy in Swift Until You Read ThisSwift Developers With 5+ Years of Experience Still Get These Questions Wrong7 Things I Automate in Xcode to Save Time

Уже тысячу раз делали В новом еженедельном дайджесте вопросы доступного пространства в условиях ненадежного поведения horizon
Уже тысячу раз делали В новом еженедельном дайджесте вопросы доступного пространства в условиях ненадежного поведения horizontalSizeClass и выход Android 17, гид в смешанной реальности с использованием Android XR и живой космос на Metal, иерархия корутин в Android, приложение с расписанием автобусов, скам сети с подписками, домашний сервер с Qwen Code за 25к и многое другое. Подключайтесь!

📺 Видео и подкасты за неделю • (iOS En) Inside Apple Intelligence and Xcode: Special Presentation • (iOS En) WWDC26: SwiftDa
📺 Видео и подкасты за неделю(iOS En) Inside Apple Intelligence and Xcode: Special Presentation(iOS En) WWDC26: SwiftData Group Lab(iOS En) WWDC26: Machine Learning & AI Group Lab(iOS En) Safari Style Swipeable Tabbar Using SwiftUI(iOS En) Adaptive TabView for iOS 27 (iPhone) Using SwiftUI(iOS En) Build a Swift Terminal Developer Toolkit with TUIkit(And En) Android 17 AOSP is here(And En) What's new in Jetpack Compose(And En) What's new in Android XR development(And En) Lifecycle 2.11 Just Changed Android ViewModels FOREVER!(And En) Migrating 25-year-old legacy code to Kotlin(And En) Building androidskills.dev(Dev Ru) Как пройти алгоритмическое собеседование в Яндексе(Dev Ru) Внедрение AI в инженерные команды(Dev Ru) Эволюция скилов в агентской разработке: сценарии использования и сравнение с МСР(Dev Ru) Почему Al-агенты тормозят в больших кодовых базах из-за grep и как это исправить(Dev Ru) Оживляем мобильное приложение с помощью LLM-агента(Dev Ru) Обратная сторона AI в мобильной разработке(Dev Ru) Как ИИ меняет разработчика, менеджера и всю индустрию — Денис Неклюдов(Dev En) Why AI Will Likely Make Your Codebase BETTER(Dev En) Build a Self-Healing CI/CD Pipeline with AI(Mrk Ru) Малоизвестный приём ASO: как смена основного языка в App Store расширяет индексацию Прошлогодние видео: • (iOS Ru) Как перевезти 250+ SPM модулей из динамики в статику и не сойти с ума(iOS Ru) Пагинация: от идеи до реализации(iOS Ru) Стратегии ускорения старта на практике(And Ru) Адаптация мобильного приложения под ТВ-платформы(And Ru) Баттл codegen-инструментов от разработчиков дизайн-систем(And Ru) История, принципы и концепции библиотеки навигации Decompose(And Ru)Как ускоряют Android-приложения в Яндексе: интервью с инженером(Crs Ru) Duit – как создать эффективный BDUI-фреймворк для Flutter(Crs Ru) Аудит безопасности мобильных приложений(Dev Ru) Как решать задачи на Leetcode 👨‍🦯‍➡️ AppFiles: код, инструменты, практики, производительность

Ммм... Кто бы мог подучать, в магазинах процветает мошенничество с подписками! Новый иск, поданный Федеральной торговой комиссией США (FTC), обращен против компании Genesis Tech, которая, как утверждается,  обманывала потребителей и выводила доходы за границу, используя подставные компании, созданные для сокрытия своей деятельности и активов. Предполагается, что сеть Genesis Tech включала в себя ряд дочерних компаний, зарегистрированных на Кипре и работающих в Украине, которые продавали её приложения американским потребителям. Среди её брендов были приложения для фитнеса и питания MadMuscles, Harna и Unimeal от Amo Apps Limited; PDF Guru и PDF Master от GuruDocs Limited; модное приложение Lumi от Bramol Limited; приложение гороскопов Nebula от Obrio Limited; приложения для формирования привычек и повышения личной продуктивности под брендом Wisey от Koflimin Limited и другие. С начала 2023 года по середину 2025 года продукты этих пяти компаний принесли почти четверть миллиарда долларов глобальной выручки. В иске также отмечается, что за 12 месяцев, закончившихся в сентябре 2025 года, транзакции через все подключенные к компании счета PayPal составили почти 700 миллионов долларов. Этот случай подчеркивает растущую проблему для Apple и Google, поскольку мошенничество с подписками выходит за рамки отдельных приложений и превращается в сложные сети подставных компаний. Например, Genesis Tech, как утверждается в иске, регистрировала новые корпоративные структуры и создавала множество торговых счетов, чтобы скрыть свою личность, а затем переводила заработанные деньги через границы между своими различными корпоративными филиалами. Постоянно создавая новые счета, издатель приложений годами избегал программ мониторинга мошенничества, поясняет FTC. Как и другие мошеннические приложения с подписками, которые сегодня заполонили магазины приложений и привлекли внимание регулирующих органов и защитников прав потребителей, продукты Genesis Tech позволяли легко подписаться, но отменить подписку было уже затруднительно. Хотя компания рекламировала свои продукты как бесплатные или недорогие, потребители, которые подписывались, вместо этого сталкивались с автоматическим продлением подписки. Иногда компания также взимала с клиентов плату за дополнительные товары без их ведома или согласия, или даже списывала двойную сумму. Компания также затрудняла отмену заказов, не предоставляя возможности отмены на своих веб-сайтах и ​​в приложениях, и часто продолжала взимать плату с клиентов без их разрешения, говорится в иске Федеральной торговой комиссии (FTC). РазработкаКак я завёл нормальный голос в детское приложение, не разорившись и не заставив никого лезть в настройки МаркетингFTC раскрывает, как скам сети с подписками обходят меры контроля со стороны магазинов приложений КроссплатформаAI Prompts Every React Native Developer Should Know

Android На конференции Google I/O этого года компания объявила об обновлении для пространственных приложений: геопространственный API теперь доступен в предварительной версии ARCore для Jetpack XR. Благодаря интеграции системы визуального позиционирования Google — Visual Positioning System, или VPS — в Android XR платформа позволяет привязывать цифровой контент к объектам физического мира с точностью менее одного метра и правильно задавать его ориентацию в поддерживаемых регионах. Чтобы показать возможности Geospatial API, команда Google создала демонстрационное приложение — геопространственную экскурсию в расширенной реальности. • Создание гида в смешанной реальности с использованием Android XR, геопространственного API и GeminiКак мы научились видеть иерархию корутин в Android‑приложении: Coroutine Tracer в библиотеке DemeterКак я впервые в Google Play публиковалсяI Debugged 200+ Android Performance Issues — Here’s the ADB Playbook I Use Every TimeThe Lysine Contingency: Retrofit, OkHttp, Okio and SQLDelight are movingHow I Shrunk a Plant Disease Classifier from 16MB to 5MB with Less Than 1% Accuracy LossPragmatic Kotlin Flows: Edge Cases in Modern Android

iOS Как показали на WWDC 26, при зеркальном отображении приложения для iPhone на Mac через функцию iPhone Mirroring, размер его окна можно свободно изменять. Одновременно с этим, приложения для iPhone, работающие на iPad, также получат возможность изменять размер окна. Даже без обновления физического устройства до бета-версии новой ОС, разработчики уже могут оценить это изменение в предварительных версиях Xcode 27 или в среде симулятора iOS 27 в Device Hub. Однако влияние этого обновления выходит далеко за рамки простого изменения размера окон приложений для iPhone. Оно меняет представление многих разработчиков о системе компоновки. Некоторые характеристики, которые ранее часто использовались в качестве параметров компоновки, такие как horizontalSizeClass, больше не подходят в качестве основного критерия определения ширины окна. Так является ли это изменение внезапным сдвигом или неизбежным результатом долгосрочной эволюции системы компоновки Apple? В этой статье мы рассмотрим этот вопрос. • От класса размера к доступному пространству: остается ли horizontalSizeClass надежным параметром?SWCompression — работа с архивами на SwiftПишем кодинг‑агента на Swift с нуля: неочевидные сложности очевидной идеиCan You Explain Why Structs Are Faster Than Classes in Swift? Most Candidates Can’tNew SwiftUI APIs for reordering and drag and drop on iOS 27Actors in Swift: The Problem They Solve and How it Works

Вчера компания Snap представила Specs, очки дополненной реальности стоимостью 2195 долларов. Примечательно, что очки полностью автономны и не требуют подключения к компьютеру или смартфону для работы. Система отображения — это собственная запатентованная технология жидких кристаллов на кремниевой подложке от Snap. Она имеет поле зрения 51 градус и может отображать 16 миллионов цветов. По словам Snap, Specs ощущаются как 24-дюймовый настольный монитор во время работы или как 115-дюймовый экран домашнего кинотеатра, расположенный в 3 метрах от вас, во время просмотра фильма. В пресс-релизе Snap говорится, что цель состоит не в создании дополненной реальности ради самой реальности, а в том, чтобы сделать вычисления полезными в данный момент. Это несколько контрастирует с демонстрациями технологий, показанными во время официальной трансляции презентации. Практически все, что было продемонстрировано, представляло собой какую-либо игру или необычную забаву. Snap заявляет, что разработчики уже создали сотни Lenses. Компания Snap, похоже, также настаивает на том, что преимущества дополненной реальности заключаются не в демонстрации существующего программного обеспечения, а в уникальных «опытах», что, по сути, означает, что Snap не планирует глубоко интегрировать Specs с телефоном или компьютером. Specs обеспечивает четыре часа работы в смешанном режиме, включая воспроизведение аудио и видео, использование приложений, помощь ИИ, уведомления Bluetooth и многое другое. Входящий в комплект зарядный чехол обеспечит до четырех дополнительных зарядок, увеличивая время работы до 20 часов в смешанном режиме. Покажет время, станет ли Specs хитом. Однако, учитывая цену почти в 2200 долларов за устройство, которое по сути является игрушкой, кажется весьма вероятным, что вряд ли очки получат широкое распространение. РазработкаSnap выпустила автономные очки дополненной реальностиSpaceX купил Cursor МаркетингHe turned down 75K for his app with 12K in sales. It hit $1M two years later. КроссплатформаMastering Go Router in Flutter (Stop Using Messy Navigation) iOSЛучшие практики SwiftUI из агентского навыка Xcode 27Swift team launches Networking WorkgroupWWDC26 SwiftUI Changes That Actually Matter: 7 Upgrades with Real Code ExamplesFrom Size Class to Available Space: Is horizontalSizeClass Still Reliable?Swipe actions outside of List in SwiftUI AndroidAndroid 17 официально вышелKore — дизайн-система для Compose MultiplatformAndroid Interview Questions & Answers : Real Scenario Based with In-Depth ExplanationsAndroid Interview Question Bank (2026 Edition)

Android 17 официально вышел Сегодня Google официально выпустил Android 17 (API 37) и сделал его доступным для большинства под
Android 17 официально вышел Сегодня Google официально выпустил Android 17 (API 37) и сделал его доступным для большинства поддерживаемых устройств Pixel. В ближайшие месяцы ожидайте появления новых устройств под управлением Android 17. Главная идея релиза — переход Android к «интеллектуальной системе», тесно связанной с ИИ, адаптивными интерфейсами и разными типами устройств. Он переходит к адаптивному стандарту разработки, вводя обязательную возможность изменения размера экранов, одновременно обеспечивая конфиденциальность, безопасность, работу с мультимедиа, камерой и производительность нового поколения. Главное для разработчиков 1. Приложения становятся инструментами для ИИ - AppFunctions API позволяет описывать действия приложения как функции, которые смогут находить и запускать ИИ-агенты, включая Gemini. 2. Обязательная адаптация под большие экраны - приложение должно нормально работать в любом размере окна, включая планшеты, складные устройства, десктопный режим и внешние дисплеи. Игры пока освобождены от этого требования. 3. Новые режимы многозадачности - App Bubbles, Bubble Bar и интерактивный Picture-in-Picture в десктопном режиме. 4. Android теперь Compose-first - новые API, библиотеки и рекомендации будут ориентированы прежде всего на Compose. 5. Изменяется пересоздание Activity - при некоторых изменениях конфигурации Activity больше не будет автоматически пересоздаваться. 6. Continue On — перенос работы между устройствами, пользователь сможет продолжить работу с приложением на другом Android-устройстве с того же места. 7. Производительность - Android 17 вводит строгие лимиты памяти приложений, зависящие от объёма RAM устройства. Процессы, превышающие лимит, могут быть принудительно завершены. 8. Конфиденциальность и безопасность - появились более узкие и временные способы доступа к пользовательским данным.

Android Google выпустил обновления для Android XR — платформы для приложений под XR-устройства, от очков с дополненной реальностью до полностью иммерсивных гарнитур. Главная новость — Developer Preview 4 для Android XR SDK: разработчики получили новые API и инструменты для создания immersive- и augmented-опыта, а тестировать взаимодействия теперь можно прямо в Android Studio через XR Emulator, без обязательного доступа к физическому устройству. Google также упрощает перенос мобильных приложений на «умные» очки. С помощью Jetpack Projected существующее Android-приложение можно расширить дополнительным AR-интерфейсом, а Device Availability API позволяет менять поведение приложения в зависимости от того, надеты ли очки. Jetpack Compose Glimmer тоже обновили: теперь он лучше подходит для читаемого текста на прозрачных дисплеях и навигации через тачпад. Для разработчиков игр и 3D-приложений важное изменение — расширенная поддержка движков: к Unity добавились Unreal Engine и Godot. Появился и Android XR Engine Hub для Windows, который помогает быстрее тестировать XR-сцены прямо в рабочем процессе движка. Кроме того, Google открыла Android XR Developer Catalyst Program: участники смогут получить доступ к предрелизному железу, поддержке и рекомендациям по запуску приложений в Google Play. • Разработка плагина для Android Studio или Чистим безумную простыню логов в LogCatAndroid Kiosk: как купить сухарики, когда ларёк закрытWhat’s New in Android XR: Tooling, Engine Support, and Ecosystem UpdatesIntroducing the RevenueCat Codegen Gradle Plugin: type safe entitlements and offerings on AndroidCompose Stability Analyzer 0.10.0: Stability Doctor and Trace-All Mode13 Jetpack Compose Tricks Senior Android Developers Use Every DayIntegrating On-Device AI in Android: A Practical Guide with Gemini Nano and ML Kit

iOS В Xcode 27 Apple впервые добавила SwiftUI Agent Skill — набор инструкций для AI-агентов, которые помогают писать и ревьюить SwiftUI-код по «официальным» практикам Apple. SwiftLee разобрал структуру этого навыка: внутри есть короткий SKILL.md, который работает как маршрутизатор, и отдельные reference-файлы по темам вроде структуры view, data flow, environment, modifiers, ForEach, анимаций, локализации и soft-deprecated API. Главная идея рекомендаций Apple — в SwiftUI view является единицей инвалидации, поэтому важно не перерисовывать больше, чем нужно. Среди заметных советов: выносить крупные секции не в computed properties, а в отдельные View-типы; не использовать кастомный .if modifier, потому что он ломает струткруную идентичность; делать свойства в @Observable Equatable, чтобы избегать лишних обновлений; держать init у view максимально дешёвым; и давать ForEach стабильные идентификаторы, а не индексы массива. При этом автор отмечает, что навык получился компактным и полезным, но не закрывает всё, что нужно в реальной SwiftUI-разработке: там почти нет accessibility, навигации, layout-паттернов, работы со скроллом и фокусом, Swift Charts, изображений, превью и перфоманс-инструментами. Поэтому он выпустил SwiftUI Expert Skill 4.0.0, который объединяет подход Apple с более широким набором практических рекомендаций для AI-assisted разработки. • ListKit — списки и сетки для SwiftUIApple’s Private Cloud Compute Is Severely Limited for Third-Party DevelopersConcurrency is now mandatory skill for iOS devsSwiftUI Best Practices, straight from Apple’s Xcode 27 Agent Skill

Вебшоп — это магазин вашей игры прямо в браузере. Игрок переходит по ссылке, покупает внутриигровую валюту, предметы или скины — и деньги идут напрямую вам, без комиссии платформ. В @d2cgames разбирают, как это работает и как запустить свой. 👉 https://t.me/+As1jjhbTqNI1ZmRi Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFGxVKFX