IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
El canal IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 895 suscriptores, ocupando la posición 2 977 en la categoría Arte y diseño y el puesto 53 714 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 895 suscriptores.
Según los últimos datos del 21 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 206, y en las últimas 24 horas de 4, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.47%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.68% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 482 visualizaciones. En el primer día suele acumular 794 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 22 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
Этот подробный мастер-класс охватывает весь процесс создания 3D-персонажа с нуля с использованием проверенных в индустрии методов. Омид Моради, ведущий художник-аниматор и скульптор персонажей и существ, представляет свой проверенный рабочий процесс создания персонажей для игр ААА-класса с использованием стандартного программного обеспечения ZBrush, Maya и Marvelous Designer. Этот 4,5-часовой мастер-класс предназначен для художников-аниматоров среднего и старшего звена, которые уже знакомы с созданием 3D-персонажей, но хотят углубить свои знания и повысить навыки.2 часть
В продолжение книги «Создание персонажа для игр: Том 1» в этом втором томе рассматривается весь процесс преобразования финальной модели в ZBrush в полностью текстурированного персонажа, готового к игре, с использованием ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop. Этот 8-часовой мастер-класс, предназначенный для художников-аниматоров среднего и старшего уровня с опытом создания 3D-персонажей, направлен на повышение квалификации художников и совершенствование их общего подхода.🖼 Подробнее 1 часть ⬇️ Скачать 1 часть 🖼 Подробнее 2 часть ⬇️ Скачать 2 часть #Maya #Marmoset #ZBrush #Substance #Photoshop #Marvelous Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
1. Для начала создайте четырёхугольный многоугольник; 2. Добавьте два опорных ребра; 3. Добавьте два перпендикулярных ребра, проходящих через центр; 4. Выберите центральный вихрь и используйте «Фаску»; 5. Используйте «Соединение», чтобы добавить два перпендикулярных ребра в квадрат; 6. Выберите центральный восьмиугольник и используйте «Округлить» или «Сферизировать»; 7. Соедините рёбра вокруг восьмиугольника с углами; 8. Удалите центральную грань, чтобы получить отверстие; 9. Добавьте опорные рёбра для правильного разбиения. Таким образом, мы создали круглое отверстие, которое после разделения создает плавную топологию.🖼 Сайт #Blender
Подробные темы для обсуждения: Руководство по концепции и идеям для вашей работы с использованием Pureref Моделирование высокополимерных и низкополимерных сеток в Blender Создание деталей в Zbrush Эффективное создание UV-изображения с использованием UV layout Выпекание текстурной карты с использованием комбинации набора инструментов Marmoset и Substance Designer. Реалистичное текстурирование с помощью Substance Painter Рендеринг в реальном времени с помощью Substance Painter, Marmoset Toolbag, Blender eevee и Sketchfab🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
