IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
显示更多📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览
频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 895 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 977,并在 俄罗斯 地区排名第 53 714 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 895 名订阅者。
根据 21 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 206,过去 24 小时变化为 4,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.47%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.68% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 482 次浏览,首日通常累积 794 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
- 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
凭借高频更新(最新数据采集于 22 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
Этот подробный мастер-класс охватывает весь процесс создания 3D-персонажа с нуля с использованием проверенных в индустрии методов. Омид Моради, ведущий художник-аниматор и скульптор персонажей и существ, представляет свой проверенный рабочий процесс создания персонажей для игр ААА-класса с использованием стандартного программного обеспечения ZBrush, Maya и Marvelous Designer. Этот 4,5-часовой мастер-класс предназначен для художников-аниматоров среднего и старшего звена, которые уже знакомы с созданием 3D-персонажей, но хотят углубить свои знания и повысить навыки.2 часть
В продолжение книги «Создание персонажа для игр: Том 1» в этом втором томе рассматривается весь процесс преобразования финальной модели в ZBrush в полностью текстурированного персонажа, готового к игре, с использованием ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop. Этот 8-часовой мастер-класс, предназначенный для художников-аниматоров среднего и старшего уровня с опытом создания 3D-персонажей, направлен на повышение квалификации художников и совершенствование их общего подхода.🖼 Подробнее 1 часть ⬇️ Скачать 1 часть 🖼 Подробнее 2 часть ⬇️ Скачать 2 часть #Maya #Marmoset #ZBrush #Substance #Photoshop #Marvelous Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
1. Для начала создайте четырёхугольный многоугольник; 2. Добавьте два опорных ребра; 3. Добавьте два перпендикулярных ребра, проходящих через центр; 4. Выберите центральный вихрь и используйте «Фаску»; 5. Используйте «Соединение», чтобы добавить два перпендикулярных ребра в квадрат; 6. Выберите центральный восьмиугольник и используйте «Округлить» или «Сферизировать»; 7. Соедините рёбра вокруг восьмиугольника с углами; 8. Удалите центральную грань, чтобы получить отверстие; 9. Добавьте опорные рёбра для правильного разбиения. Таким образом, мы создали круглое отверстие, которое после разделения создает плавную топологию.🖼 Сайт #Blender
Подробные темы для обсуждения: Руководство по концепции и идеям для вашей работы с использованием Pureref Моделирование высокополимерных и низкополимерных сеток в Blender Создание деталей в Zbrush Эффективное создание UV-изображения с использованием UV layout Выпекание текстурной карты с использованием комбинации набора инструментов Marmoset и Substance Designer. Реалистичное текстурирование с помощью Substance Painter Рендеринг в реальном времени с помощью Substance Painter, Marmoset Toolbag, Blender eevee и Sketchfab🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
