IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 895 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 977 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 53 714 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 895 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 21 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 206، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 4، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.47%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.68% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 482 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 794 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 22 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
Этот подробный мастер-класс охватывает весь процесс создания 3D-персонажа с нуля с использованием проверенных в индустрии методов. Омид Моради, ведущий художник-аниматор и скульптор персонажей и существ, представляет свой проверенный рабочий процесс создания персонажей для игр ААА-класса с использованием стандартного программного обеспечения ZBrush, Maya и Marvelous Designer. Этот 4,5-часовой мастер-класс предназначен для художников-аниматоров среднего и старшего звена, которые уже знакомы с созданием 3D-персонажей, но хотят углубить свои знания и повысить навыки.2 часть
В продолжение книги «Создание персонажа для игр: Том 1» в этом втором томе рассматривается весь процесс преобразования финальной модели в ZBrush в полностью текстурированного персонажа, готового к игре, с использованием ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop. Этот 8-часовой мастер-класс, предназначенный для художников-аниматоров среднего и старшего уровня с опытом создания 3D-персонажей, направлен на повышение квалификации художников и совершенствование их общего подхода.🖼 Подробнее 1 часть ⬇️ Скачать 1 часть 🖼 Подробнее 2 часть ⬇️ Скачать 2 часть #Maya #Marmoset #ZBrush #Substance #Photoshop #Marvelous Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
1. Для начала создайте четырёхугольный многоугольник; 2. Добавьте два опорных ребра; 3. Добавьте два перпендикулярных ребра, проходящих через центр; 4. Выберите центральный вихрь и используйте «Фаску»; 5. Используйте «Соединение», чтобы добавить два перпендикулярных ребра в квадрат; 6. Выберите центральный восьмиугольник и используйте «Округлить» или «Сферизировать»; 7. Соедините рёбра вокруг восьмиугольника с углами; 8. Удалите центральную грань, чтобы получить отверстие; 9. Добавьте опорные рёбра для правильного разбиения. Таким образом, мы создали круглое отверстие, которое после разделения создает плавную топологию.🖼 Сайт #Blender
Подробные темы для обсуждения: Руководство по концепции и идеям для вашей работы с использованием Pureref Моделирование высокополимерных и низкополимерных сеток в Blender Создание деталей в Zbrush Эффективное создание UV-изображения с использованием UV layout Выпекание текстурной карты с использованием комбинации набора инструментов Marmoset и Substance Designer. Реалистичное текстурирование с помощью Substance Painter Рендеринг в реальном времени с помощью Substance Painter, Marmoset Toolbag, Blender eevee и Sketchfab🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
