IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 895 subscribers, ranking 2 977 in the Art & Design category and 53 714 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 895 subscribers.
According to the latest data from 21 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 206 over the last 30 days and by 4 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.47%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.68% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 482 views. Within the first day, a publication typically gains 794 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 22 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Этот подробный мастер-класс охватывает весь процесс создания 3D-персонажа с нуля с использованием проверенных в индустрии методов. Омид Моради, ведущий художник-аниматор и скульптор персонажей и существ, представляет свой проверенный рабочий процесс создания персонажей для игр ААА-класса с использованием стандартного программного обеспечения ZBrush, Maya и Marvelous Designer. Этот 4,5-часовой мастер-класс предназначен для художников-аниматоров среднего и старшего звена, которые уже знакомы с созданием 3D-персонажей, но хотят углубить свои знания и повысить навыки.2 часть
В продолжение книги «Создание персонажа для игр: Том 1» в этом втором томе рассматривается весь процесс преобразования финальной модели в ZBrush в полностью текстурированного персонажа, готового к игре, с использованием ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop. Этот 8-часовой мастер-класс, предназначенный для художников-аниматоров среднего и старшего уровня с опытом создания 3D-персонажей, направлен на повышение квалификации художников и совершенствование их общего подхода.🖼 Подробнее 1 часть ⬇️ Скачать 1 часть 🖼 Подробнее 2 часть ⬇️ Скачать 2 часть #Maya #Marmoset #ZBrush #Substance #Photoshop #Marvelous Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
1. Для начала создайте четырёхугольный многоугольник; 2. Добавьте два опорных ребра; 3. Добавьте два перпендикулярных ребра, проходящих через центр; 4. Выберите центральный вихрь и используйте «Фаску»; 5. Используйте «Соединение», чтобы добавить два перпендикулярных ребра в квадрат; 6. Выберите центральный восьмиугольник и используйте «Округлить» или «Сферизировать»; 7. Соедините рёбра вокруг восьмиугольника с углами; 8. Удалите центральную грань, чтобы получить отверстие; 9. Добавьте опорные рёбра для правильного разбиения. Таким образом, мы создали круглое отверстие, которое после разделения создает плавную топологию.🖼 Сайт #Blender
Подробные темы для обсуждения: Руководство по концепции и идеям для вашей работы с использованием Pureref Моделирование высокополимерных и низкополимерных сеток в Blender Создание деталей в Zbrush Эффективное создание UV-изображения с использованием UV layout Выпекание текстурной карты с использованием комбинации набора инструментов Marmoset и Substance Designer. Реалистичное текстурирование с помощью Substance Painter Рендеринг в реальном времени с помощью Substance Painter, Marmoset Toolbag, Blender eevee и Sketchfab🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset #Zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
