es
Feedback
Myconsolestore.ru

Myconsolestore.ru

Ir al canal en Telegram

https://myconsolestore.ru 💥 Steam, PC, PS, Xbox 💻 Пополнение сервисов, подписок и покупка игр 🎮 Написать (поддержка и покупка): @myconsolestore ВК: https://vk.com/myconsolestore

Mostrar más
1 246
Suscriptores
-224 horas
-77 días
-1430 días
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+5
en 0 canales
septiembre '26
+23
en 0 canales
Get PRO
agosto '26
+45
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+37
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+12
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+26
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+45
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+52
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+208
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+153
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+54
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+96
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+587
en 54 canales
Get PRO
septiembre '250
en 0 canales
Get PRO
agosto '250
en 8 canales
Get PRO
julio '250
en 0 canales
Get PRO
junio '250
en 0 canales
Get PRO
mayo '250
en 0 canales
Get PRO
abril '250
en 0 canales
Get PRO
marzo '250
en 0 canales
Get PRO
febrero '250
en 0 canales
Get PRO
enero '250
en 0 canales
Get PRO
diciembre '240
en 0 canales
Get PRO
noviembre '240
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+2
en 2 canales
Get PRO
septiembre '240
en 1 canales
Get PRO
agosto '24
+1 393
en 1 canales
Get PRO
julio '240
en 1 canales
Get PRO
junio '240
en 0 canales
Get PRO
mayo '240
en 0 canales
Get PRO
abril '240
en 0 canales
Get PRO
marzo '240
en 0 canales
Get PRO
febrero '240
en 0 canales
Get PRO
enero '240
en 0 canales
Get PRO
diciembre '230
en 0 canales
Get PRO
noviembre '230
en 0 canales
Get PRO
octubre '230
en 0 canales
Get PRO
septiembre '230
en 0 canales
Get PRO
agosto '230
en 0 canales
Get PRO
julio '230
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+4
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+1
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+5
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+21
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+13
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+34
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+24
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+23
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+595
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
06 octubre0
05 octubre0
04 octubre+2
03 octubre+2
02 octubre0
01 octubre+1
Publicaciones del Canal
❗️Состоялся Релиз ❗️ Gears of War: E-Day Шутер от третьего лица, рассказывающий предысторию войны с Саранчой. События происхо
❗️Состоялся Релиз ❗️ Gears of War: E-Day Шутер от третьего лица, рассказывающий предысторию войны с Саранчой. События происходят в День Появления — момент, когда орды Локустов выходят из подземелий и начинают вторжение на планету Сера. Игрокам предстоит управлять Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго, которые пытаются выжить в первые часы катастрофы. Кампания поддерживает совместное прохождение, а боевая система строится вокруг укрытий, огнестрельного оружия и ближнего боя. Владельцы расширенного и коллекционного изданий получат ранний доступ за пять дней до общего запуска. Платформы: ПК и Xbox Series X/S

2
Sony Interactive Entertainment запатентовала концепцию нового матчмейкинга для своей экосистемы, включая PlayStation. Вместо привычного подбора только по рейтингу и уровню навыка ИИ-система потенциально сможет учитывать гораздо больше данных о привычках игрока. Документ описывает два слоя информации для создания профиля совместимости: — данные, которые пользователь сообщает сам: любимые игры, жанры и предпочтительные напарники; — косвенные сигналы: время в играх, навыки, содержимое корзины, активность в соцсетях и даже история поисковых запросов. И это ещё не предел. В разных вариантах реализации патента Sony упоминает биометрические показатели, сообщения из чатов и аудиоданные. Теоретически это может помочь системе понять, какой стиль общения, темп игры и состав команды подойдут конкретному человеку. Матчмейкинг должен учитывать не только похожих игроков, но и тех, кто дополняет друг друга по ролям. Например, ИИ может собрать группу из подходящих танка, дуэлянта и сильного саппорта — вместо того чтобы просто свести вместе людей с близкой статистикой. В интерфейсе могут появиться и проценты совместимости: в патенте приведены варианты с рекомендациями на 80%, 85% и 90%. Сам профиль при этом должен меняться вместе с игроком — вручную, по отзывам о прошлых матчах или после того, как алгоритм заметит смену предпочтений.
60
3
Спокойнее в Аверно не стало: Kwalee и Fallen Tree Games выпустили Armored Truck Update для The Precinct. Обновление уже досту
Спокойнее в Аверно не стало: Kwalee и Fallen Tree Games выпустили Armored Truck Update для The Precinct. Обновление уже доступно на ПК, PS5 и Xbox Series и добавляет новые поводы включить сирену. Главная новинка — сопровождение бронированных грузовиков. Ценный груз нужно довезти до места, отбиваясь от преступников, которые пытаются перехватить транспорт. Теперь патрульная смена может превратиться в защиту колонны от ограбления. На улицах также появились ограбления банкоматов и похищения людей, а проверки документов получили дополнительные варианты. Между привычными погонями и патрулированием придётся реагировать на новые угрозы. Заодно авторы внесли изменения в игровой процесс, улучшили удобство, доработали звук и исправили ошибки. После основного обновления вышли дополнительные патчи: один из них немного увеличил вероятность встретить похищение.
64
4
Woman Simulator от Sebasa Games вышла в Steam 25 сентября. Это симулятор, в котором игрок берёт на себя роль домохозяйки: гот
Woman Simulator от Sebasa Games вышла в Steam 25 сентября. Это симулятор, в котором игрок берёт на себя роль домохозяйки: готовит, стирает, гладит, моет посуду, пылесосит, убирает ванную и следит за тем, чтобы дома всё работало как надо. Но обычным набором бытовых мини-игр дело не ограничивается. Героине нужно беречь собственное моральное состояние и учитывать настроение мужа, который периодически проверяет её работу. Отдохнуть можно в ванной, а подарки от супруга — например, сумочки — разрешено продать, чтобы копить деньги на побег. Идея ожидаемо разделила аудиторию. Одни пользователи воспринимают игру как намеренно абсурдную сатиру на бытовую рутину и токсичные отношения. Другие критикуют название и подачу, считая, что проект сводит образ женщины к уборке, готовке и обслуживанию мужа. В обсуждениях Steam эти позиции уже столкнулись лоб в лоб.
63
5
Resident Evil Requiem — не единственная часть серии, которая сейчас приносит Capcom большие деньги. По данным Game File, за г
Resident Evil Requiem — не единственная часть серии, которая сейчас приносит Capcom большие деньги. По данным Game File, за год — с июля 2025 по июнь 2026 — сразу шесть игр Resident Evil разошлись тиражом более 3 млн копий каждая. В этот список вошли: — ремейк Resident Evil 2; — ремейк Resident Evil 3; — ремейк Resident Evil 4; — Resident Evil 7 biohazard; — Resident Evil Village; — Resident Evil Requiem. Главным ветераном забега стал ремейк Resident Evil 4: игра 2023 года добавила свыше 5 млн копий всего за 12 месяцев. Village 2021 года продалась ещё на 3,6 млн, а вышедшая в 2017 Resident Evil 7 biohazard — на 3 млн. Даже Resident Evil 6, которую часто называют самой спорной номерной частью серии, продолжает находить аудиторию: вместе с последующими портами она прибавила 2,3 млн копий за тот же период.
70
6
Resident Evil Requiem продолжает собирать рекорды. По оценке Alinea Analytics, хоррор Capcom уже преодолел отметку в 500 млн
Resident Evil Requiem продолжает собирать рекорды. По оценке Alinea Analytics, хоррор Capcom уже преодолел отметку в 500 млн долларов выручки и сделал это быстрее любой другой части серии. Официально Capcom эти данные пока не подтверждала. Аналитики считают, что Requiem идёт с опережением всех прошлых Resident Evil по темпам монетизации. В перспективе игра может превзойти ремейк Resident Evil 4, который, по оценке Alinea, заработал более 600 млн долларов. Но это именно прогноз аналитиков, а не гарантированный итог. По оценке Alinea, аудитория Requiem уже достигла 8,5 млн игроков. Главной платформой стала PlayStation: — на PlayStation приходится 48,1% игроков; — Steam занимает 43,4%; — на PS5 продано более 4 млн копий; — около 30,8% PS5-продаж пришлось на физические издания — это примерно 1,2 млн дисков. Почти треть владельцев Requiem на PS5, по оценке аналитиков, выбрала коробку вместо цифровой версии. Для игры, вышедшей в эпоху подписок, распродаж и цифровых библиотек, это заметная деталь.
92
7
После релиза CONTROL Resonant фанатские обсуждения закономерно снова переключились на нуарного детектива. Это понятно: у Reme
После релиза CONTROL Resonant фанатские обсуждения закономерно снова переключились на нуарного детектива. Это понятно: у Remedy уже есть опыт возвращения к собственным вселенным, а Max Payne — одна из самых узнаваемых серий в истории студии. Но пока важно не забегать вперёд. Факты на сегодня такие: — ремейк находится в полном производстве; — Remedy отвечает за разработку; — Rockstar Games владеет франшизой, издаёт игру и контролирует публичные анонсы; — даты релиза, трейлера и первых кадров ремейка пока нет. У Remedy есть и другой, пока нераскрытый проект, который уже дошёл до стадии подготовки к производству.
79
8
Следующей большой игрой Rockstar после GTA VI якобы может стать продолжение L.A. Noire. Об этом снова заговорили после обсужд
Следующей большой игрой Rockstar после GTA VI якобы может стать продолжение L.A. Noire. Об этом снова заговорили после обсуждения старого анонимного сообщения, опубликованного ещё в 2023 году. Если верить слуху, новая L.A. Noire не будет просто возвращением в Лос-Анджелес. — События якобы перенесут в Сан-Франциско. — Центральным делом может стать расследование преступлений серийного убийцы, известного как Зодиак. — Rockstar будто бы хочет снова сделать ставку на продвинутую лицевую анимацию — наследницу технологии MotionScan из оригинала. — Релиз предполагают не раньше 2030 года. Почему этот слух вообще привлёк внимание? Его автор в 2023 утверждал, что в GTA VI поначалу рассматривали четырёх играбельных героев. Позже Роб Нельсон из Rockstar North подтвердил: студия действительно обсуждала такой вариант. Тот же источник ранее упоминал и Criminal Profile — систему GTA VI, которая влияет на то, каким преступником становится игрок. Rockstar уже официально рассказала о ней.
84
9
Почти 73% игроков прошли Resident Evil Requiem — для хоррора это аномально высокий результат Resident Evil Requiem не просто
Почти 73% игроков прошли Resident Evil Requiem — для хоррора это аномально высокий результат Resident Evil Requiem не просто хорошо продаётся — её ещё и массово доходят до финальных титров. В Steam достижение «Агент-новобранец» за прохождение основной истории получили 72,8% игроков. Это один из самых высоких показателей среди современных Resident Evil. Для сравнения, в Steam финальные достижения имеют: Resident Evil 4 — 60,4%; Resident Evil Village — 58,3%; А на PS5, по данным PSNProfiles, Requiem держит 69,3% против 54,7% у RE4 и 39,6% у Village.
91
10
Тактический шутер WARDOGS продолжает разгоняться в раннем доступе. Студия BULKHEAD сообщила, что всего за две с небольшим нед
Тактический шутер WARDOGS продолжает разгоняться в раннем доступе. Студия BULKHEAD сообщила, что всего за две с небольшим недели после релиза игра преодолела отметку в 3 млн проданных копий. Для сравнения: до 2 млн WARDOGS добралась всего за пять дней, а теперь разработчики уже готовят контент для второго сезона и обещают поделиться подробностями на следующей неделе. На этом хорошие новости не заканчиваются: WARDOGS номинирована на Golden Joystick Awards 2026 в категории Best Early Access Game. Победителя выбирают игроки — голосование уже открыто.
88
11
Clive Barker’s Hellraiser: Revival делает ставку не на внезапный крик из темноты, а на более вязкое чувство: тревогу, неловко
Clive Barker’s Hellraiser: Revival делает ставку не на внезапный крик из темноты, а на более вязкое чувство: тревогу, неловкость и желание отвернуться — но всё равно идти дальше. В интервью PCGamesN нарративный директор Antony de Fault и геймдиректор Emil Esov сформулировали подход без экивоков: команда хочет, чтобы игрокам было некомфортно, и не собирается сглаживать острые углы. Жестокость здесь тоже должна работать не как аттракцион ради крови. В Hellraiser: Revival будут выживание, бой, оружие и монстры — но Saber Interactive говорит о насилии прежде всего как о части темы и контекста истории. Релиз Clive Barker’s Hellraiser: Revival состоится 8 октября.
98
12
Gameloft завершает поддержку мобильного раннера Despicable Me: Minion Rush. Игра исчезнет из цифровых магазинов 30 октября 20
Gameloft завершает поддержку мобильного раннера Despicable Me: Minion Rush. Игра исчезнет из цифровых магазинов 30 октября 2026 года, а её онлайн-серверы отключат 29 января 2027-го. Но есть редкий для мобильных сервисных игр нюанс: Minion Rush не превратится в бесполезную иконку на рабочем столе. — До 30 октября игру ещё можно установить из магазина. — После удаления новые загрузки станут недоступны, а внутриигровые покупки отключат. — 29 января завершится работа серверов, пропадут события, лидерборды, облачные сохранения и социальные функции. — Если игра уже установлена на устройстве, после закрытия серверов останется базовый офлайн-режим. Minion Rush вышла в июне 2013 года вместе с эпохой бесконечных раннеров и за годы собрала более 1,2 млрд загрузок. В 2025-м Gameloft даже перевела проект на Unity, обновила визуал, добавила Endless Run, новые системы прогрессии и кастомизации. Тем неожиданнее финал: после 13 лет миньоны уходят с онлайн-дистанции. Причину закрытия Gameloft публично не раскрыла.
88
13
Перезапуск Resident Evil от Зака Креггера продолжает уверенно идти по мировому прокату. По данным The Numbers, фильм заработа
Перезапуск Resident Evil от Зака Креггера продолжает уверенно идти по мировому прокату. По данным The Numbers, фильм заработал $212,4 млн по миру. Для кинофраншизы это новый результат на домашнем рынке: впервые одна из её экранизаций преодолела $100 млн в Северной Америке. А началось всё с рекордного для серии дебютного уикенда — $108,3 млн мировых сборов. Новая «Обитель зла» успела переписать ещё один важный рекорд: — фильм стал самым кассовым R-адаптацией видеоигры в американском прокате; — предыдущий рекорд принадлежал Resident Evil: Afterlife, собравшей 60,12 млн долларов в Северной Америке; — при этом до общемирового рекорда серии ещё есть дистанция: Resident Evil: The Final Chapter в 2016 году заработала около 312,2 млн долларов по миру. А самое интересное: фильм ещё не вышел в двух больших для франшизы регионах. Китайский прокат стартует 5 октября, японский — 9 октября. Для сравнения, The Final Chapter получила более половины мировых сборов именно в Китае — около 159,5 млн долларов.
85
14
IO Interactive выпустила Extended Operations — первое крупное бесплатное дополнение для 007 First Light. Valhalla Protocol: з
IO Interactive выпустила Extended Operations — первое крупное бесплатное дополнение для 007 First Light. Valhalla Protocol: заезды по Словакии на Aston Martin Valhalla с пулемётами и ракетными установками. Здесь предлагают показать водительские навыки и побороться за высокий результат. Jungle Heist: новая операция TacSim возвращает Бонда в отель The Pearl во Вьетнаме. Задача — забрать ценные документы из сейфа на вилле, причём каждая попытка должна проходить по-разному. «Новая игра+»: повторное прохождение с выбором костюмов и сменой гаджетов прямо в миссии. Но весь арсенал Q сразу не выдадут: устройства остаются привязаны к их появлению в сюжете. Сложность «00»: враги быстрее замечают Бонда и наносят больше урона, а ресурсы восстанавливают лишь часть заряда гаджетов. Как и NG+, режим открывается после завершения кампании. Фоторежим и снаряжение: настройки камеры, фильтры, эффекты и позы для снимков, новые костюмы, дробовик Storm 12 Gauge и винтовка Squire Marksman Rifle.
89
15
После премьеры нового Resident Evil интерес к игровому каталогу Capcom заметно вырос. По оценкам Alinea Analytics, суточная а
После премьеры нового Resident Evil интерес к игровому каталогу Capcom заметно вырос. По оценкам Alinea Analytics, суточная аудитория увеличилась у всех отслеживаемых частей серии — от ремейков до свежей Resident Evil Requiem. Самый заметный рост активности показали: ремейк Resident Evil 2 +48%; ремейк Resident Evil 4 +24%; ремейк Resident Evil 3 +25%; Resident Evil Requiem +20%. Но есть важный нюанс: это не история о том, как один фильм внезапно разогнал продажи всей франшизы. Capcom начала большую распродажу ещё за восемь дней до кинотеатральной премьеры — и именно скидки, по оценке аналитиков, дали основной всплеск дешёвых продаж старых игр. Фильм всё же добавил импульса. На PS5 ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 получили примерно 50–65% дополнительных продаж сверх эффекта скидок, тогда как в Steam предполагаемый вклад картины оказался скромнее — около 11–14%.
105
16
CONTROL Resonant неожиданно получила волну поддержки там, где её меньше всего ждёшь. На Reddit в сообществе, посвящённом пира
CONTROL Resonant неожиданно получила волну поддержки там, где её меньше всего ждёшь. На Reddit в сообществе, посвящённом пиратским играм, пользователи хвалят новый экшен Remedy и призывают покупать его легально. В обсуждениях игроки называют Resonant одной из тех игр, за которые стоит заплатить, а часть комментариев прямо предлагает поддержать Remedy покупкой. Контекст у этого призыва понятный: в прошлом году Remedy понизила финансовый прогноз из-за слабых продаж FBC: Firebreak, после чего пост генерального директора покинул Теро Виртала. Сама CONTROL Resonant продолжила набирать обороты после релиза: пиковый онлайн в Steam уже превысил 42 тысячи одновременных игроков. Это заметно выше стартовых 34 тысяч и новый рекорд для Remedy в Steam. Подобное уже случалось с Hollow Knight: Silksong: часть пользователей пиратских сообществ тогда тоже призывала приобрести игру легально — из-за доступной цены и желания поддержать Team Cherry. Даже пиратский Reddit говорит: «эту игру надо покупать».
102
17
Новая экранизация Resident Evil от Зака Креггера, уверенно возглавила прокат в дебютный уикенд. В США и Канаде фильм собрал 6
Новая экранизация Resident Evil от Зака Креггера, уверенно возглавила прокат в дебютный уикенд. В США и Канаде фильм собрал 60 млн долларов, а ещё 48,3 млн долларов принёс международный прокат. Итог мирового старта — 108,3 млн долларов при производственном бюджете около 75 млн, не считая маркетинга. Это сразу несколько рекордов: — самый большой старт за всю историю фильмов Resident Evil; — лучший дебютный уикенд в карьере Зака Креггера; — «Орудия» остались позади: предыдущий фильм режиссёра стартовал с 43,5 млн долларов. Критики и зрители тоже встретили фильм необычно тепло для серии: на Rotten Tomatoes у него сейчас 96% от рецензентов и 91% от зрителей.
109
18
Кинофраншиза Silent Hill может получить новый старт. Об этом сообщает хоррор-издание Dread Central со ссылкой на собственные
Кинофраншиза Silent Hill может получить новый старт. Об этом сообщает хоррор-издание Dread Central со ссылкой на собственные источники в индустрии. По данным издания, речь идёт не о прямом продолжении прошлых картин, а о новом взгляде на Silent Hill. Детали держат в тайне, но в центре потенциальной перезагрузки могут оказаться именно те элементы, за которые серию любят больше всего: психологический ужас, тревожная сюрреалистичность, гротескные существа и реальность, которая разваливается прямо на глазах. Интерес к игровым хоррор-франшизам сейчас особенно заметен после старта новой экранизации Resident Evil, которая, по данным Dread Central, собрала более 100 млн долларов по миру за дебютный уикенд.
104
19
У Beyond Good & Evil 2 снова появился признак жизни. Рик Годвин из Ubisoft Bordeaux рассказал, что уже несколько месяцев рабо
У Beyond Good & Evil 2 снова появился признак жизни. Рик Годвин из Ubisoft Bordeaux рассказал, что уже несколько месяцев работает над игрой в роли консультанта и специалиста поддержки. После многих лет молчания сам факт, что в проект привлекают специалистов по нарративу, означает главное: игру не отменили и она всё ещё находится в разработке. Это уже второе подтверждение за год. В июне представитель Ubisoft Montpellier Лоик Гунон сообщил, что часть сотрудников студии остаётся в основной команде Beyond Good & Evil 2. Напомним, игру впервые анонсировали ещё в 2008 году как продолжение первой Beyond Good & Evil. В 2017 Ubisoft показала её заново — уже как масштабный приквел с открытым космосом. С тех пор полноценных показов почти не было.
103
20
После анонса шутера StarCraft на BlizzCon 2026 многие решили, что игра выйдет только в экосистеме Xbox: в трейлере фигурирова
После анонса шутера StarCraft на BlizzCon 2026 многие решили, что игра выйдет только в экосистеме Xbox: в трейлере фигурировал логотип Xbox, а Xbox UK говорила о релизе на консолях Xbox. Однако Blizzard уточнила: StarCraft не будет эксклюзивом Xbox. Представитель компании подчеркнул, что любой материал, называющий новую игру Xbox-эксклюзивом, придётся исправлять. Однако, список платформ всё ещё держат в секрете. — Xbox — единственная платформа, которую публично упоминали; — Blizzard не подтвердила PlayStation; — Nintendo Switch 2 также не заявлена; — ПК-версия отдельно не анонсирована; Новый StarCraft — это не возвращение RTS. Blizzard готовит сюжетный шутер с открытым миром, действие которого развернётся во вселенной серии. Релиз запланирован на весну 2030 года
99