Myconsolestore.ru
Ir al canal en Telegram
https://myconsolestore.ru 💥 Steam, PC, PS, Xbox 💻 Пополнение сервисов, подписок и покупка игр 🎮 Написать (поддержка и покупка): @myconsolestore ВК: https://vk.com/myconsolestore
Mostrar más1 246
Suscriptores
-224 horas
-77 días
-1430 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
octubre '26oct '26
octubre '26
+5
en 0 canales
septiembre '26
+23
en 0 canales
Get PRO
agosto '26
+45
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+37
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+12
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+26
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+45
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+52
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+208
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+153
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+54
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+96
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+587
en 54 canales
Get PRO
septiembre '250
en 0 canales
Get PRO
agosto '250
en 8 canales
Get PRO
julio '250
en 0 canales
Get PRO
junio '250
en 0 canales
Get PRO
mayo '250
en 0 canales
Get PRO
abril '250
en 0 canales
Get PRO
marzo '250
en 0 canales
Get PRO
febrero '250
en 0 canales
Get PRO
enero '250
en 0 canales
Get PRO
diciembre '240
en 0 canales
Get PRO
noviembre '240
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+2
en 2 canales
Get PRO
septiembre '240
en 1 canales
Get PRO
agosto '24
+1 393
en 1 canales
Get PRO
julio '240
en 1 canales
Get PRO
junio '240
en 0 canales
Get PRO
mayo '240
en 0 canales
Get PRO
abril '240
en 0 canales
Get PRO
marzo '240
en 0 canales
Get PRO
febrero '240
en 0 canales
Get PRO
enero '240
en 0 canales
Get PRO
diciembre '230
en 0 canales
Get PRO
noviembre '230
en 0 canales
Get PRO
octubre '230
en 0 canales
Get PRO
septiembre '230
en 0 canales
Get PRO
agosto '230
en 0 canales
Get PRO
julio '230
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+4
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+1
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+5
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+21
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+13
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+34
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+24
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+23
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+595
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 06 octubre | 0 | |||
| 05 octubre | 0 | |||
| 04 octubre | +2 | |||
| 03 octubre | +2 | |||
| 02 octubre | 0 | |||
| 01 octubre | +1 |
Publicaciones del Canal
❗️Состоялся Релиз ❗️
Gears of War: E-Day
Шутер от третьего лица, рассказывающий предысторию войны с Саранчой. События происходят в День Появления — момент, когда орды Локустов выходят из подземелий и начинают вторжение на планету Сера. Игрокам предстоит управлять Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго, которые пытаются выжить в первые часы катастрофы. Кампания поддерживает совместное прохождение, а боевая система строится вокруг укрытий, огнестрельного оружия и ближнего боя. Владельцы расширенного и коллекционного изданий получат ранний доступ за пять дней до общего запуска.
Платформы: ПК и Xbox Series X/S
| 2 | Sony Interactive Entertainment запатентовала концепцию нового матчмейкинга для своей экосистемы, включая PlayStation. Вместо привычного подбора только по рейтингу и уровню навыка ИИ-система потенциально сможет учитывать гораздо больше данных о привычках игрока.
Документ описывает два слоя информации для создания профиля совместимости:
— данные, которые пользователь сообщает сам: любимые игры, жанры и предпочтительные напарники;
— косвенные сигналы: время в играх, навыки, содержимое корзины, активность в соцсетях и даже история поисковых запросов.
И это ещё не предел. В разных вариантах реализации патента Sony упоминает биометрические показатели, сообщения из чатов и аудиоданные. Теоретически это может помочь системе понять, какой стиль общения, темп игры и состав команды подойдут конкретному человеку.
Матчмейкинг должен учитывать не только похожих игроков, но и тех, кто дополняет друг друга по ролям. Например, ИИ может собрать группу из подходящих танка, дуэлянта и сильного саппорта — вместо того чтобы просто свести вместе людей с близкой статистикой.
В интерфейсе могут появиться и проценты совместимости: в патенте приведены варианты с рекомендациями на 80%, 85% и 90%. Сам профиль при этом должен меняться вместе с игроком — вручную, по отзывам о прошлых матчах или после того, как алгоритм заметит смену предпочтений. | 60 |
| 3 | Спокойнее в Аверно не стало: Kwalee и Fallen Tree Games выпустили Armored Truck Update для The Precinct. Обновление уже доступно на ПК, PS5 и Xbox Series и добавляет новые поводы включить сирену.
Главная новинка — сопровождение бронированных грузовиков. Ценный груз нужно довезти до места, отбиваясь от преступников, которые пытаются перехватить транспорт. Теперь патрульная смена может превратиться в защиту колонны от ограбления.
На улицах также появились ограбления банкоматов и похищения людей, а проверки документов получили дополнительные варианты. Между привычными погонями и патрулированием придётся реагировать на новые угрозы.
Заодно авторы внесли изменения в игровой процесс, улучшили удобство, доработали звук и исправили ошибки. После основного обновления вышли дополнительные патчи: один из них немного увеличил вероятность встретить похищение. | 64 |
| 4 | Woman Simulator от Sebasa Games вышла в Steam 25 сентября. Это симулятор, в котором игрок берёт на себя роль домохозяйки: готовит, стирает, гладит, моет посуду, пылесосит, убирает ванную и следит за тем, чтобы дома всё работало как надо.
Но обычным набором бытовых мини-игр дело не ограничивается. Героине нужно беречь собственное моральное состояние и учитывать настроение мужа, который периодически проверяет её работу. Отдохнуть можно в ванной, а подарки от супруга — например, сумочки — разрешено продать, чтобы копить деньги на побег.
Идея ожидаемо разделила аудиторию. Одни пользователи воспринимают игру как намеренно абсурдную сатиру на бытовую рутину и токсичные отношения. Другие критикуют название и подачу, считая, что проект сводит образ женщины к уборке, готовке и обслуживанию мужа. В обсуждениях Steam эти позиции уже столкнулись лоб в лоб. | 63 |
| 5 | Resident Evil Requiem — не единственная часть серии, которая сейчас приносит Capcom большие деньги. По данным Game File, за год — с июля 2025 по июнь 2026 — сразу шесть игр Resident Evil разошлись тиражом более 3 млн копий каждая.
В этот список вошли:
— ремейк Resident Evil 2;
— ремейк Resident Evil 3;
— ремейк Resident Evil 4;
— Resident Evil 7 biohazard;
— Resident Evil Village;
— Resident Evil Requiem.
Главным ветераном забега стал ремейк Resident Evil 4: игра 2023 года добавила свыше 5 млн копий всего за 12 месяцев. Village 2021 года продалась ещё на 3,6 млн, а вышедшая в 2017 Resident Evil 7 biohazard — на 3 млн.
Даже Resident Evil 6, которую часто называют самой спорной номерной частью серии, продолжает находить аудиторию: вместе с последующими портами она прибавила 2,3 млн копий за тот же период. | 70 |
| 6 | Resident Evil Requiem продолжает собирать рекорды. По оценке Alinea Analytics, хоррор Capcom уже преодолел отметку в 500 млн долларов выручки и сделал это быстрее любой другой части серии. Официально Capcom эти данные пока не подтверждала.
Аналитики считают, что Requiem идёт с опережением всех прошлых Resident Evil по темпам монетизации. В перспективе игра может превзойти ремейк Resident Evil 4, который, по оценке Alinea, заработал более 600 млн долларов. Но это именно прогноз аналитиков, а не гарантированный итог.
По оценке Alinea, аудитория Requiem уже достигла 8,5 млн игроков. Главной платформой стала PlayStation:
— на PlayStation приходится 48,1% игроков;
— Steam занимает 43,4%;
— на PS5 продано более 4 млн копий;
— около 30,8% PS5-продаж пришлось на физические издания — это примерно 1,2 млн дисков.
Почти треть владельцев Requiem на PS5, по оценке аналитиков, выбрала коробку вместо цифровой версии. Для игры, вышедшей в эпоху подписок, распродаж и цифровых библиотек, это заметная деталь. | 92 |
| 7 | После релиза CONTROL Resonant фанатские обсуждения закономерно снова переключились на нуарного детектива. Это понятно: у Remedy уже есть опыт возвращения к собственным вселенным, а Max Payne — одна из самых узнаваемых серий в истории студии. Но пока важно не забегать вперёд.
Факты на сегодня такие:
— ремейк находится в полном производстве;
— Remedy отвечает за разработку;
— Rockstar Games владеет франшизой, издаёт игру и контролирует публичные анонсы;
— даты релиза, трейлера и первых кадров ремейка пока нет.
У Remedy есть и другой, пока нераскрытый проект, который уже дошёл до стадии подготовки к производству. | 79 |
| 8 | Следующей большой игрой Rockstar после GTA VI якобы может стать продолжение L.A. Noire. Об этом снова заговорили после обсуждения старого анонимного сообщения, опубликованного ещё в 2023 году.
Если верить слуху, новая L.A. Noire не будет просто возвращением в Лос-Анджелес.
— События якобы перенесут в Сан-Франциско.
— Центральным делом может стать расследование преступлений серийного убийцы, известного как Зодиак.
— Rockstar будто бы хочет снова сделать ставку на продвинутую лицевую анимацию — наследницу технологии MotionScan из оригинала.
— Релиз предполагают не раньше 2030 года.
Почему этот слух вообще привлёк внимание? Его автор в 2023 утверждал, что в GTA VI поначалу рассматривали четырёх играбельных героев. Позже Роб Нельсон из Rockstar North подтвердил: студия действительно обсуждала такой вариант.
Тот же источник ранее упоминал и Criminal Profile — систему GTA VI, которая влияет на то, каким преступником становится игрок. Rockstar уже официально рассказала о ней. | 84 |
| 9 | Почти 73% игроков прошли Resident Evil Requiem — для хоррора это аномально высокий результат
Resident Evil Requiem не просто хорошо продаётся — её ещё и массово доходят до финальных титров. В Steam достижение «Агент-новобранец» за прохождение основной истории получили 72,8% игроков.
Это один из самых высоких показателей среди современных Resident Evil. Для сравнения, в Steam финальные достижения имеют:
Resident Evil 4 — 60,4%;
Resident Evil Village — 58,3%;
А на PS5, по данным PSNProfiles, Requiem держит 69,3% против 54,7% у RE4 и 39,6% у Village. | 91 |
| 10 | Тактический шутер WARDOGS продолжает разгоняться в раннем доступе. Студия BULKHEAD сообщила, что всего за две с небольшим недели после релиза игра преодолела отметку в 3 млн проданных копий.
Для сравнения: до 2 млн WARDOGS добралась всего за пять дней, а теперь разработчики уже готовят контент для второго сезона и обещают поделиться подробностями на следующей неделе.
На этом хорошие новости не заканчиваются: WARDOGS номинирована на Golden Joystick Awards 2026 в категории Best Early Access Game. Победителя выбирают игроки — голосование уже открыто. | 88 |
| 11 | Clive Barker’s Hellraiser: Revival делает ставку не на внезапный крик из темноты, а на более вязкое чувство: тревогу, неловкость и желание отвернуться — но всё равно идти дальше.
В интервью PCGamesN нарративный директор Antony de Fault и геймдиректор Emil Esov сформулировали подход без экивоков: команда хочет, чтобы игрокам было некомфортно, и не собирается сглаживать острые углы.
Жестокость здесь тоже должна работать не как аттракцион ради крови. В Hellraiser: Revival будут выживание, бой, оружие и монстры — но Saber Interactive говорит о насилии прежде всего как о части темы и контекста истории.
Релиз Clive Barker’s Hellraiser: Revival состоится 8 октября. | 98 |
| 12 | Gameloft завершает поддержку мобильного раннера Despicable Me: Minion Rush. Игра исчезнет из цифровых магазинов 30 октября 2026 года, а её онлайн-серверы отключат 29 января 2027-го.
Но есть редкий для мобильных сервисных игр нюанс: Minion Rush не превратится в бесполезную иконку на рабочем столе.
— До 30 октября игру ещё можно установить из магазина.
— После удаления новые загрузки станут недоступны, а внутриигровые покупки отключат.
— 29 января завершится работа серверов, пропадут события, лидерборды, облачные сохранения и социальные функции.
— Если игра уже установлена на устройстве, после закрытия серверов останется базовый офлайн-режим.
Minion Rush вышла в июне 2013 года вместе с эпохой бесконечных раннеров и за годы собрала более 1,2 млрд загрузок. В 2025-м Gameloft даже перевела проект на Unity, обновила визуал, добавила Endless Run, новые системы прогрессии и кастомизации.
Тем неожиданнее финал: после 13 лет миньоны уходят с онлайн-дистанции. Причину закрытия Gameloft публично не раскрыла. | 88 |
| 13 | Перезапуск Resident Evil от Зака Креггера продолжает уверенно идти по мировому прокату. По данным The Numbers, фильм заработал $212,4 млн по миру.
Для кинофраншизы это новый результат на домашнем рынке: впервые одна из её экранизаций преодолела $100 млн в Северной Америке. А началось всё с рекордного для серии дебютного уикенда — $108,3 млн мировых сборов.
Новая «Обитель зла» успела переписать ещё один важный рекорд:
— фильм стал самым кассовым R-адаптацией видеоигры в американском прокате;
— предыдущий рекорд принадлежал Resident Evil: Afterlife, собравшей 60,12 млн долларов в Северной Америке;
— при этом до общемирового рекорда серии ещё есть дистанция: Resident Evil: The Final Chapter в 2016 году заработала около 312,2 млн долларов по миру.
А самое интересное: фильм ещё не вышел в двух больших для франшизы регионах. Китайский прокат стартует 5 октября, японский — 9 октября.
Для сравнения, The Final Chapter получила более половины мировых сборов именно в Китае — около 159,5 млн долларов. | 85 |
| 14 | IO Interactive выпустила Extended Operations — первое крупное бесплатное дополнение для 007 First Light.
Valhalla Protocol: заезды по Словакии на Aston Martin Valhalla с пулемётами и ракетными установками. Здесь предлагают показать водительские навыки и побороться за высокий результат.
Jungle Heist: новая операция TacSim возвращает Бонда в отель The Pearl во Вьетнаме. Задача — забрать ценные документы из сейфа на вилле, причём каждая попытка должна проходить по-разному.
«Новая игра+»: повторное прохождение с выбором костюмов и сменой гаджетов прямо в миссии. Но весь арсенал Q сразу не выдадут: устройства остаются привязаны к их появлению в сюжете.
Сложность «00»: враги быстрее замечают Бонда и наносят больше урона, а ресурсы восстанавливают лишь часть заряда гаджетов. Как и NG+, режим открывается после завершения кампании.
Фоторежим и снаряжение: настройки камеры, фильтры, эффекты и позы для снимков, новые костюмы, дробовик Storm 12 Gauge и винтовка Squire Marksman Rifle. | 89 |
| 15 | После премьеры нового Resident Evil интерес к игровому каталогу Capcom заметно вырос. По оценкам Alinea Analytics, суточная аудитория увеличилась у всех отслеживаемых частей серии — от ремейков до свежей Resident Evil Requiem.
Самый заметный рост активности показали:
ремейк Resident Evil 2 +48%;
ремейк Resident Evil 4 +24%;
ремейк Resident Evil 3 +25%;
Resident Evil Requiem +20%.
Но есть важный нюанс: это не история о том, как один фильм внезапно разогнал продажи всей франшизы. Capcom начала большую распродажу ещё за восемь дней до кинотеатральной премьеры — и именно скидки, по оценке аналитиков, дали основной всплеск дешёвых продаж старых игр.
Фильм всё же добавил импульса. На PS5 ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 получили примерно 50–65% дополнительных продаж сверх эффекта скидок, тогда как в Steam предполагаемый вклад картины оказался скромнее — около 11–14%. | 105 |
| 16 | CONTROL Resonant неожиданно получила волну поддержки там, где её меньше всего ждёшь. На Reddit в сообществе, посвящённом пиратским играм, пользователи хвалят новый экшен Remedy и призывают покупать его легально.
В обсуждениях игроки называют Resonant одной из тех игр, за которые стоит заплатить, а часть комментариев прямо предлагает поддержать Remedy покупкой.
Контекст у этого призыва понятный: в прошлом году Remedy понизила финансовый прогноз из-за слабых продаж FBC: Firebreak, после чего пост генерального директора покинул Теро Виртала.
Сама CONTROL Resonant продолжила набирать обороты после релиза: пиковый онлайн в Steam уже превысил 42 тысячи одновременных игроков. Это заметно выше стартовых 34 тысяч и новый рекорд для Remedy в Steam.
Подобное уже случалось с Hollow Knight: Silksong: часть пользователей пиратских сообществ тогда тоже призывала приобрести игру легально — из-за доступной цены и желания поддержать Team Cherry.
Даже пиратский Reddit говорит: «эту игру надо покупать». | 102 |
| 17 | Новая экранизация Resident Evil от Зака Креггера, уверенно возглавила прокат в дебютный уикенд. В США и Канаде фильм собрал 60 млн долларов, а ещё 48,3 млн долларов принёс международный прокат.
Итог мирового старта — 108,3 млн долларов при производственном бюджете около 75 млн, не считая маркетинга.
Это сразу несколько рекордов:
— самый большой старт за всю историю фильмов Resident Evil;
— лучший дебютный уикенд в карьере Зака Креггера;
— «Орудия» остались позади: предыдущий фильм режиссёра стартовал с 43,5 млн долларов.
Критики и зрители тоже встретили фильм необычно тепло для серии: на Rotten Tomatoes у него сейчас 96% от рецензентов и 91% от зрителей. | 109 |
| 18 | Кинофраншиза Silent Hill может получить новый старт. Об этом сообщает хоррор-издание Dread Central со ссылкой на собственные источники в индустрии.
По данным издания, речь идёт не о прямом продолжении прошлых картин, а о новом взгляде на Silent Hill. Детали держат в тайне, но в центре потенциальной перезагрузки могут оказаться именно те элементы, за которые серию любят больше всего: психологический ужас, тревожная сюрреалистичность, гротескные существа и реальность, которая разваливается прямо на глазах.
Интерес к игровым хоррор-франшизам сейчас особенно заметен после старта новой экранизации Resident Evil, которая, по данным Dread Central, собрала более 100 млн долларов по миру за дебютный уикенд. | 104 |
| 19 | У Beyond Good & Evil 2 снова появился признак жизни. Рик Годвин из Ubisoft Bordeaux рассказал, что уже несколько месяцев работает над игрой в роли консультанта и специалиста поддержки.
После многих лет молчания сам факт, что в проект привлекают специалистов по нарративу, означает главное: игру не отменили и она всё ещё находится в разработке.
Это уже второе подтверждение за год. В июне представитель Ubisoft Montpellier Лоик Гунон сообщил, что часть сотрудников студии остаётся в основной команде Beyond Good & Evil 2.
Напомним, игру впервые анонсировали ещё в 2008 году как продолжение первой Beyond Good & Evil. В 2017 Ubisoft показала её заново — уже как масштабный приквел с открытым космосом. С тех пор полноценных показов почти не было. | 103 |
| 20 | После анонса шутера StarCraft на BlizzCon 2026 многие решили, что игра выйдет только в экосистеме Xbox: в трейлере фигурировал логотип Xbox, а Xbox UK говорила о релизе на консолях Xbox.
Однако Blizzard уточнила: StarCraft не будет эксклюзивом Xbox. Представитель компании подчеркнул, что любой материал, называющий новую игру Xbox-эксклюзивом, придётся исправлять.
Однако, список платформ всё ещё держат в секрете.
— Xbox — единственная платформа, которую публично упоминали;
— Blizzard не подтвердила PlayStation;
— Nintendo Switch 2 также не заявлена;
— ПК-версия отдельно не анонсирована;
Новый StarCraft — это не возвращение RTS. Blizzard готовит сюжетный шутер с открытым миром, действие которого развернётся во вселенной серии. Релиз запланирован на весну 2030 года | 99 |
