es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

DevOps

DevOps

Ir al canal en Telegram

По всем вопросам- @workakkk @itchannels_telegram - 🔥полезные ит-каналы https://t.me/Golang_google - Golang программирование @golangl - golang chat @GolangJobsit - golang channel jobs @golang_jobsgo - jobs РКН: clck.ru/3FmvZA #VRHSZ

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram DevOps

El canal DevOps (@devopsitsec) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 23 915 suscriptores, ocupando la posición 5 518 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 27 344 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 23 915 suscriptores.

Según los últimos datos del 25 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 244, y en las últimas 24 horas de 4, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.27%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 5.97% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 936 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 429 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 16.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como devops, kubernetes, git, github, кластер.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“По всем вопросам- @workakkk @itchannels_telegram - 🔥полезные ит-каналы https://t.me/Golang_google - Golang программирование @golangl - golang chat @GolangJobsit - golang channel jobs @golang_jobsgo - jobs РКН: clck.ru/3FmvZA #VRHSZ”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

23 915
Suscriptores
+424 horas
+1457 días
+24430 días
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+366
en 37 canales
septiembre '26
+243
en 32 canales
Get PRO
agosto '26
+299
en 41 canales
Get PRO
julio '26
+255
en 43 canales
Get PRO
junio '26
+129
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+133
en 4 canales
Get PRO
abril '26
+171
en 2 canales
Get PRO
marzo '26
+290
en 24 canales
Get PRO
febrero '26
+339
en 46 canales
Get PRO
enero '26
+374
en 112 canales
Get PRO
diciembre '25
+244
en 10 canales
Get PRO
noviembre '25
+401
en 50 canales
Get PRO
octubre '25
+203
en 19 canales
Get PRO
septiembre '25
+722
en 43 canales
Get PRO
agosto '25
+491
en 16 canales
Get PRO
julio '25
+847
en 78 canales
Get PRO
junio '25
+418
en 73 canales
Get PRO
mayo '25
+199
en 6 canales
Get PRO
abril '25
+627
en 28 canales
Get PRO
marzo '25
+193
en 3 canales
Get PRO
febrero '25
+366
en 41 canales
Get PRO
enero '25
+457
en 43 canales
Get PRO
diciembre '24
+677
en 58 canales
Get PRO
noviembre '24
+1 002
en 185 canales
Get PRO
octubre '24
+808
en 57 canales
Get PRO
septiembre '24
+913
en 200 canales
Get PRO
agosto '24
+829
en 42 canales
Get PRO
julio '24
+882
en 54 canales
Get PRO
junio '24
+1 344
en 59 canales
Get PRO
mayo '24
+1 033
en 39 canales
Get PRO
abril '24
+1 006
en 45 canales
Get PRO
marzo '24
+1 240
en 27 canales
Get PRO
febrero '24
+1 355
en 1 canales
Get PRO
enero '24
+1 643
en 43 canales
Get PRO
diciembre '23
+1 121
en 42 canales
Get PRO
noviembre '23
+363
en 32 canales
Get PRO
octubre '23
+797
en 2 canales
Get PRO
septiembre '23
+1 045
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+1 847
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+744
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+1 151
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+1 684
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+36
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+240
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+194
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+5 725
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
26 octubre0
25 octubre+8
24 octubre+9
23 octubre+11
22 octubre+14
21 octubre+99
20 octubre+18
19 octubre+14
18 octubre+28
17 octubre+60
16 octubre+4
15 octubre+7
14 octubre+6
13 octubre+1
12 octubre+13
11 octubre+5
10 octubre+16
09 octubre+8
08 octubre+4
07 octubre+14
06 octubre+5
05 octubre+1
04 octubre+9
03 octubre+5
02 octubre+1
01 octubre+6
Publicaciones del Canal
99 строк C — и у вас работающий интерпретатор Lisp со сборщиком мусора. Роберт ван Энгелен создал TinyLisp, в котором уместил
99 строк C — и у вас работающий интерпретатор Lisp со сборщиком мусора. Роберт ван Энгелен создал TinyLisp, в котором уместились: - 21 встроенный примитив; - лексическая область видимости; - числа с плавающей точкой двойной точности; - простой сборщик мусора; - REPL — вводите выражение и сразу получаете результат. Компактность достигается за счёт NaN boxing: числа и другие значения упаковываются в одно представление с использованием особенностей формата floating point. Есть и версия для карманного компьютера Sharp PC-G850VS. Она компилируется прямо на устройстве его встроенным компилятором C и использует BCD boxing. Самое полезное — вместе с исходниками автор опубликовал подробную статью с разбором реализации и примерами расширения языка. В репозитории также есть более читаемая версия с комментариями и варианты с оптимизацией хвостовых вызовов. Хороший проект, чтобы разобраться, как устроен интерпретатор: от чтения выражений до вычисления и управления памятью. https://github.com/Robert-van-Engelen/tinylisp

2
Митап IT_ONE: практика спокойного релиза для DevOps Узнай, как сделать свою работу комфортной и предсказуемой на основе кейсо
Митап IT_ONE: практика спокойного релиза для DevOps Узнай, как сделать свою работу комфортной и предсказуемой на основе кейсов от коллег. Встречаемся онлайн 5 ноября 2026 года в 18:00 по мск. Регистрация открыта до 4 ноября: https://cnrlink.com/itonedevopsmeetupdevops Старшие технические эксперты IT_ONE подготовили три практических выступления о рабочих подходах, инструментах и задачах из реальных проектов: 1️⃣ Руслан Кашафутдинов представит инструкцию о создании персонального ИИ своими руками. 2️⃣ Виталий Перваков расскажет о валидации параметров Helm-чартов. 3️⃣ Андрей Слатимов покажет, как автоматизировать проверку Helm-чартов с помощью helm-unittest. Почему митап будет полезен каждому: ✅ Инженеры IT_ONE покажут на реальных примерах, как делают инфраструктуру надежной. ✅ Ты получишь готовые подходы, которые можно взять на вооружение сразу после митапа. ✅ В конце митапа — живое общение с экспертами, возможность задать вопросы из своей практики и честно поговорить про реалии DevOps. После эфира пришлем презентации и видео, чтобы к ним можно было вернуться в любой момент и использовать в работе.  Зарегистрируйся и получи ссылку на трансляцию и материалы
1 120
3
YouTube добавит поддержку AV2 в начале 2027 года, Intel готовит SVT-AV2 Альянс Open Media (AOMedia) объявил об успехах продвижения видеокодека AV2, не требующего патентных и лицензионных отчислений, обеспечивающего примерно на 30% большую эффективность сжатия по сравнению с AV1 и поддерживающего расширенные возможности для потокового вещания, отдачи видео по запросу (VOD), применения в видеоконференциях и интерактивных системах. YouTube планирует начать вещание в AV2 в начале 2027 года, первое время только при просмотре через Web. Также отмечается, что по состоянию на март этого года 90% контента в YouTube доступно в формате AV1. Google проводит внутреннее тестирование экспериментальных сборок Chrome с поддержкой AV2, но пока не перенёс изменения в официальные нестабильные сборки. Появление поддержки AV2 в Chrome ожидается до начала вещания в данном формате в YouTube. Полный текст: https://opennet.ru/66540/ https://opennet.me/66540/
1 495
4
Sin texto...
1 899
5
В исходниках DOOM нашёлся идеальный комментарий о языках программирования. В файле doomdef.h прямо перед определением ширины
В исходниках DOOM нашёлся идеальный комментарий о языках программирования. В файле doomdef.h прямо перед определением ширины экрана: // Defines suck. // C sucks. // C++ might suck for OOP, but it sure is a better C. // So there. #define SCREENWIDTH 320 В переводе: > Дефайны — отстой. > C — отстой. > C++ для ООП, возможно, тоже отстой, но как улучшенный C он точно лучше. > Вот так. И сразу после жалобы на дефайны — новый `#define`. Когда дедлайн сильнее архитектурных убеждений. https://github.com/id-Software/DOOM/blob/master/linuxdoom-1.10/doomdef.h
2 235
6
Ozon Tech Platform Meetup: про инфраструктуру и архитектуру 30 октября команда Ozon Tech проведёт митап о том, как устроена п
Ozon Tech Platform Meetup: про инфраструктуру и архитектуру 30 октября команда Ozon Tech проведёт митап о том, как устроена платформа большого бигтеха и какие инженерные решения помогают её развивать. В программе: — архитектура платформы, CI/CD и сетевая инфраструктура; — сокращение микросервисов и высвобождение 7000+ CPU; — новый инструмент платформенной аналитики. Три доклада по 20 минут, а дальше — общение с руководителями платформенных команд Ozon Tech. Когда: 30 октября, 19:00 мск Где: Москва, лофт Casa Picassa Подробности о докладах и регистрация на странице события Ждут всех, не только Go-разработчиков
1 944
7
Все простые числа до 8 миллионов — примерно в 1 МБ памяти Так работает решето Эратосфена с битовым массивом: каждому числу вы
Все простые числа до 8 миллионов — примерно в 1 МБ памяти Так работает решето Эратосфена с битовым массивом: каждому числу выделяют один бит, который показывает, вычеркнули его или ещё нет. Начинаем с двойки и отмечаем её кратные: 4, 6, 8… Затем берём тройку: 9, 12, 15… Продолжаем для оставшихся невычеркнутых чисел. Почему вычёркивание начинается с `i * i`? Все меньшие кратные уже обработаны. Например, для пятёрки числа 10, 15 и 20 вычеркнули на шагах двойки и тройки. Начинать можно с 25. Для чисел меньше 8 миллионов нужно около 8 миллионов бит = 1 миллион байт. Это память для отметок; отдельный список найденных простых потребует дополнительного места. Сами отметки делаются битовыми операциями: - n >> 3 — индекс байта; - n & 7 — позиция бита внутри него; - |= — установить бит, пометив число составным. После прохода неотмеченные числа от 2 — простые. Алгоритму больше двух тысяч лет, а один из его полезнейших уроков всё тот же: для ответа «да или нет» достаточно одного бита.
1 857
8
Kube API не отвечает, LoadBalancer не пропускает трафик, DNS не резолвит, исходящие запросы не уходят. Причина обычно кроется
Kube API не отвечает, LoadBalancer не пропускает трафик, DNS не резолвит, исходящие запросы не уходят. Причина обычно кроется на стыке облачной сети и кластера, и найти её без понимания всей цепочки сложно. 3 ноября в 12:00 Роман Ерема, разработчик в команде Managed Kubernetes MWS Cloud Platform, на практике покажет: ⏺️как взаимодействуют сеть облака, CNI и сеть Kubernetes ⏺️как работают SNAT и Source IP ⏺️когда нужен externalTrafficPolicy: Local и почему при нём может не проходить health check ⏺️как диагностировать проблемы на реальных кейсах (live-demo) Все участники получат чек-лист для проверки доступности. Полезно инженерам, разработчикам и специалистам по сетям и облачной инфраструктуре. 🗓 3 ноября в 12:00 Регистрируйтесь по ссылке
1 808
9
7 GitHub-репозиториев, на которых реально учат DevOps Собрали подборку репозиториев, которые полезны не потому, что в трендах, а потому, что показывают, как устроена настоящая инфраструктура. Берёте один, собираете на нём что-то своё и читаете код. Kubernetes examples. Официальные примеры манифестов и приложений под k8s, на которых удобно разбираться, как это всё описывается на практике. https://github.com/kubernetes/examples Awesome DevOps. Большой каталог инструментов и материалов по всей теме сразу, от CI/CD до мониторинга. Хорошая точка входа, когда не знаешь, с чего начать. https://github.com/awesome-foss/awesome-devops Terraform AWS modules. Готовые проверенные модули под AWS. Отличный образец того, как писать переиспользуемый и аккуратный Terraform-код. https://github.com/terraform-aws-modules/terraform-aws-modules Prometheus. Исходники самой популярной системы мониторинга. Если хотите понять метрики и алертинг не на уровне дашбордов, а изнутри, это сюда. https://github.com/prometheus/prometheus Argo CD. GitOps-деплой в Kubernetes: состояние кластера описывается в git, а Argo приводит кластер к нему. Must-have для понимания современного CD. https://github.com/argoproj/argo-cd Kubernetes the Hard Way. Легендарный гайд Келси Хайтауэра: кластер поднимается полностью вручную, без скриптов и автоматики. Больно, но после него k8s перестаёт быть магией. https://github.com/kelseyhightower/kubernetes-the-hard-way The System Design Primer. Не совсем про DevOps, но без системного дизайна дальше джуна не уехать. Масштабирование, кеши, очереди, базы, всё с примерами. https://github.com/donnemartin/system-design-primer Главный совет из подборки простой: не коллекционируйте звёздочки, а выберите один репозиторий, постройте на нём что-то рабочее и вчитайтесь в код.
2 039
10
Sin texto...
2 356
11
🤖Podlodka Backend Crew: AI в бэкенд-задачах Демо с AI чаще всего выглядят одинаково: агент за десять минут пишет сервис с ну+4
🤖Podlodka Backend Crew: AI в бэкенд-задачах Демо с AI чаще всего выглядят одинаково: агент за десять минут пишет сервис с нуля. Вот только в работе бэкендера всё сложнее: легаси, рискованные миграции, неработающие тесты и ревью, которое становится бутылочным горлышком. 🗓 С 26 по 30 октября в сезоне Podlodka Backend Crew «AI в бэкенд-задачах» участники: • Научатся передавать агенту инженерные стандарты и правила, чтобы он писал так, как нужно, а не как получится • Соберут ревью, где несколько моделей независимо проверяют изменения, а финальное решение остаётся за человеком • Посмотрят, куда переезжает сложность миграции легаси, когда код пишет агент • Выяснят, где ломается мечта отдать миграцию агенту целиком • Разберут, какие антипаттерны тестов агенты уже успели перенять от разработчиков. Формат — пять дней живых Zoom-сессий утром и вечером, закрытое сообщество в Telegram и общение со спикерами. Будет много интерактива и практики. Базовый ликбез оставят за бортом — этот сезон для тех, кто уже пробует AI в реальных проектах. Присоединяйтесь с 26 октября! 🔗 Билеты и программа: https://podlodka.io/becrew Промокод gobackend
2 330
12
📚 5 инженерных статей для тех, кто работает с DevOps, SRE, Kubernetes и облачной инфраструктурой Как ограничить масштаб авар
📚 5 инженерных статей для тех, кто работает с DevOps, SRE, Kubernetes и облачной инфраструктурой Как ограничить масштаб аварии, почему Kubernetes не восстанавливает баланс подов и как GPU могут простаивать при зелёных проверках здоровья. Подборка для чтения на этой неделе 👇 1️⃣ Cloudflare: как сделать сбои локальными Итоги программы Code Orange: Fail Small. Постепенное применение конфигураций, автоматический откат, использование последней рабочей конфигурации и аварийный доступ к инфраструктуре. Полезный разбор того, как не дать одной ошибке превратиться в глобальный сбой. https://blog.cloudflare.com/code-orange-fail-small-complete/ 2️⃣ AWS: почему поды перестают равномерно распределяться по зонам В эксперименте AWS тысяча подов сосредоточилась в двух зонах доступности. Третья осталась пустой даже после восстановления ресурсов, а перекос сохранялся больше 16 часов. Причина: scheduler размещает новые поды, но не пересматривает размещение уже работающих. В статье показано, как descheduler устраняет перекос через контролируемое выселение и повторное планирование подов. https://aws.amazon.com/blogs/containers/fix-pod-distribution-drift-in-amazon-eks-with-the-kubernetes-descheduler/ 3️⃣ Неверное время на ноде может сломать приложение Сертификат действителен, но TLS-проверка завершается ошибкой. JWT ещё не истёк, но сервис его отклоняет. Michal Drozd разбирает, как рассинхронизация часов вызывает такие симптомы и почему после коррекции времени причину трудно обнаружить. Внутри: диагностика через chrony, логи и мониторинг синхронизации. https://www.michal-drozd.com/en/blog/time-drift-tls-jwt-kubernetes/ 4️⃣ Kubeflow + Cilium: поды работают, GPU простаивают Координатор обучения и GPU-воркеры оказались в разных зонах, а сетевая политика блокировала связь между ними. Разбор показывает, почему статус Running не гарантирует полезную работу и как согласовать размещение подов с сетевыми ограничениями. В лабораторном примере загрузка GPU выросла примерно с 40% до 85%. https://www.cncf.io/blog/2026/07/23/when-kubeflow-meets-cilium-debugging-60-idle-gpus-in-kubernetes/ 5️⃣ GitLab: сколько энергии потребляют ваши CI/CD-пайплайны Статья о Eco CI и Carmen: инструментах для оценки энергопотребления и углеродного следа задач CI/CD и инфраструктуры. Такие измерения помогают обнаруживать ресурсоёмкие задачи, лишние запуски и возможности для кеширования. Полезно и для оптимизации расходов. https://about.gitlab.com/blog/green-devops-carbon-measurement-cicd-pipeline/ 🔖 Сохраните подборку, чтобы вернуться к ней перед следующей оптимизацией инфраструктуры.
2 204
13
Kubernetes подняли. А как запрос доходит до приложения? 🌐 Запущенный Pod ещё не гарантирует, что пользователь сможет открыть сервис. В самостоятельно управляемом кластере важно понимать весь маршрут трафика: • куда ведёт DNS; • как запрос попадает в кластер; • кто выбирает нужный backend; • как пакет доходит до Pod; • где может оборваться обратный путь. Anatomy of End-to-End Connectivity in Self-Managed Kubernetes with RKE2 посвящена сквозной сетевой связности в кластере на RKE2. Тема для тех, кто хочет понимать, что происходит между адресом в браузере и приложением внутри Kubernetes 👇 https://medium.com/@truonghongcuong68/anatomy-of-end-to-end-connectivity-in-self-managed-kubernetes-with-rke2-a39d29ff417d
2 582
14
👾 Русскоязычный каталог из 2118 проектов по декомпиляции игр: от Ocarina of Time до Xbox 360 На GitHub появился awesome-спис
👾 Русскоязычный каталог из 2118 проектов по декомпиляции игр: от Ocarina of Time до Xbox 360 На GitHub появился awesome-список, собранный на русском: проекты, которые восстанавливают игры из машинного кода. Это декомпиляции, статические рекомпиляции, порты на исходниках и ремейки движков. Задача простая: помочь найти проект под нужную игру и платформу и объяснить, как всё это устроено. Масштаб впечатляет. В каталоге около 2118 проектов для примерно 1829 игр, из них 1771 активных. По типам: 786 декомпиляций, 525 статических рекомпиляций, 269 портов на исходниках, 238 ремейков движков, 234 дизассемблирования, 57 браузерных портов и 9 инструментов. По платформам лидирует ПК с 295 проектами, дальше Nintendo 64 (190), Xbox 360 и PlayStation 1 (по 161). Следом идут DOS, GameCube, PS2, Game Boy Advance и Wii. Среди примеров Zelda (Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess), Mario 64, Sonic, Diablo, Morrowind, OpenRA и OpenRCT2. Внутри не просто список. В README есть топ-25, отдельный список браузерных портов, каталоги по типам и платформам, раздел о том, как начать декомпилировать самому, FAQ и глоссарий. Из инструментов упоминаются N64Recomp, XenonRecomp, RT64, splat, decomp.me, objdiff и m2c. Каталог обновляется автоматически через GitHub Actions. Важная оговорка: сами проекты работают с данными из легально купленных копий игр, а в репозитории лежат только ссылки. Репозиторий: https://github.com/justxor/awesome-decomp-games-ru
2 549
15
5 алгоритмов для программиста: бинарный поиск, сортировка слиянием, BFS, Дейкстра, скользящее окно Разбираем 5 алгоритмов, ко
5 алгоритмов для программиста: бинарный поиск, сортировка слиянием, BFS, Дейкстра, скользящее окно Разбираем 5 алгоритмов, которые пригодятся в реальном коде: бинарный поиск за O(log n), сортировка слиянием за O(n log n), поиск в ширину, алгоритм Дейкстры для кратчайшего пути и скользящее окно за O(n). Короткие визуальные примеры на каждый. Сохраните, чтобы не потерять. https://www.youtube.com/shorts/e--njUJA3y4
2 344
16
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можн
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре. AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Хакинг: t.me/linuxkalii DevOps: t.me/DevOPSitsec Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi Golang: t.me/Golang_google Rust: t.me/rust_code C++: t.me/cpluspluc C#: t.me/csharp_ci Java: t.me/javatg JavaScript: t.me/javascriptv React: t.me/react_tg Frontend: t.me/front PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Базы данных: t.me/sqlhub Data Science: t.me/data_analysis_ml Big Data: t.me/bigdatai Математика: t.me/data_math Физика: t.me/fizmat Kubernetes: t.me/kubernetc GameDev: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Собеседования и карьера: DS собеседования: t.me/machinelearning_interview Python собеседования: t.me/python_job_interview Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Полезное сверху: ИТ-мемы: t.me/memes_prog Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers ИИ и технологии: t.me/vistehno 954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data Max python: https://max.ru/pythonl ТЕХНО: https://max.ru/vistehno Max Go: https://max.ru/Golang_google Max Linux: https://max.ru/linuxkalii Devops: https://max.ru/DevOPSitsec C#: https://max.ru/csharp_ci C++: https://max.ru/cpluspluc SQL: https://max.ru/sqlhub Java: https://max.ru/javatg Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд.
2 420
17
Sin texto...
3 049
18
DOOM запустили внутри SQL-базы. Каждый кадр теперь результат запроса 🤯 Лукас Фогель собрал SQLDoom: игровая логика и рендери
DOOM запустили внутри SQL-базы. Каждый кадр теперь результат запроса 🤯 Лукас Фогель собрал SQLDoom: игровая логика и рендеринг оригинального DOOM работают внутри CedarDB. Карты, монстры, оружие и состояние игры хранятся в таблицах. SQL рассчитывает движение, атаки и столкновения, а затем собирает картинку: • около 1300 строк SQL и 89 CTE отвечают за рендеринг; • ещё 5900 строк SQL реализуют игровую логику; • кадры 320×200 генерируются примерно с 60 FPS на ноутбуке с Ryzen 7 PRO 7840U. В тяжёлых сценах частота падает до 35 FPS. Python обрабатывает ввод, задаёт тайминг и выводит готовые кадры. Работает даже мультиплеер. Теперь оптимизировать SQL нужно ещё и для того, чтобы монстры не лагали ☕️ Код: https://github.com/cedardb/sqldoom Онлайн-демка: https://demo.cedardb.cloud/projects/38c0ee59-327d-495e-ad40-735521bba941
3 412
19
С вас идея, а Т-Банк за нее заплатит В Т-Банке ищут трейдеров, разработчиков и тех, кто просто увлекается инвестициями. Зарег
С вас идея, а Т-Банк за нее заплатит В Т-Банке ищут трейдеров, разработчиков и тех, кто просто увлекается инвестициями. Зарегистрируйтесь на программу «Инвест. Премаркет» до 11 ноября.  Ваши AI-сценарии для бизнеса смогут побороться за призовой фонд программы — 2 500 000 ₽. А сами идеи Т-Банк поможет масштабировать и сделать частью бизнеса. Успейте подать заявку до 11 ноября
2 854
20
28 open source замен платному софту: минус $25 000 в год Бесплатные репозитории на GitHub вместо Cursor, Zapier, Figma, HubSp
28 open source замен платному софту: минус $25 000 в год Бесплатные репозитории на GitHub вместо Cursor, Zapier, Figma, HubSpot, Mixpanel и ElevenLabs: 28 open source инструментов для ИИ, автоматизации, аналитики, CRM и медиа со ссылками и ценами аналогов. https://uproger.com/28-open-source-zamen-platnomu-softu/
3 000