en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

DevOps

DevOps

Open in Telegram

По всем вопросам- @workakkk @itchannels_telegram - 🔥полезные ит-каналы https://t.me/Golang_google - Golang программирование @golangl - golang chat @GolangJobsit - golang channel jobs @golang_jobsgo - jobs РКН: clck.ru/3FmvZA #VRHSZ

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel DevOps

Channel DevOps (@devopsitsec) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 23 915 subscribers, ranking 5 518 in the Technologies & Applications category and 27 344 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 23 915 subscribers.

According to the latest data from 25 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 244 over the last 30 days and by 4 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.27%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 5.97% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 936 views. Within the first day, a publication typically gains 1 429 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 16.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as devops, kubernetes, git, github, кластер.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“По всем вопросам- @workakkk @itchannels_telegram - 🔥полезные ит-каналы https://t.me/Golang_google - Golang программирование @golangl - golang chat @GolangJobsit - golang channel jobs @golang_jobsgo - jobs РКН: clck.ru/3FmvZA #VRHSZ”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 26 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

23 915
Subscribers
+424 hours
+1457 days
+24430 days
Attracting Subscribers
Oct '26
October '26
+366
in 37 channels
September '26
+243
in 32 channels
Get PRO
August '26
+299
in 41 channels
Get PRO
July '26
+255
in 43 channels
Get PRO
June '26
+129
in 1 channels
Get PRO
May '26
+133
in 4 channels
Get PRO
April '26
+171
in 2 channels
Get PRO
March '26
+290
in 24 channels
Get PRO
February '26
+339
in 46 channels
Get PRO
January '26
+374
in 112 channels
Get PRO
December '25
+244
in 10 channels
Get PRO
November '25
+401
in 50 channels
Get PRO
October '25
+203
in 19 channels
Get PRO
September '25
+722
in 43 channels
Get PRO
August '25
+491
in 16 channels
Get PRO
July '25
+847
in 78 channels
Get PRO
June '25
+418
in 73 channels
Get PRO
May '25
+199
in 6 channels
Get PRO
April '25
+627
in 28 channels
Get PRO
March '25
+193
in 3 channels
Get PRO
February '25
+366
in 41 channels
Get PRO
January '25
+457
in 43 channels
Get PRO
December '24
+677
in 58 channels
Get PRO
November '24
+1 002
in 185 channels
Get PRO
October '24
+808
in 57 channels
Get PRO
September '24
+913
in 200 channels
Get PRO
August '24
+829
in 42 channels
Get PRO
July '24
+882
in 54 channels
Get PRO
June '24
+1 344
in 59 channels
Get PRO
May '24
+1 033
in 39 channels
Get PRO
April '24
+1 006
in 45 channels
Get PRO
March '24
+1 240
in 27 channels
Get PRO
February '24
+1 355
in 1 channels
Get PRO
January '24
+1 643
in 43 channels
Get PRO
December '23
+1 121
in 42 channels
Get PRO
November '23
+363
in 32 channels
Get PRO
October '23
+797
in 2 channels
Get PRO
September '23
+1 045
in 0 channels
Get PRO
August '23
+1 847
in 0 channels
Get PRO
July '23
+744
in 0 channels
Get PRO
June '23
+1 151
in 0 channels
Get PRO
May '23
+1 684
in 0 channels
Get PRO
April '23
+36
in 0 channels
Get PRO
March '23
+240
in 0 channels
Get PRO
February '23
+194
in 0 channels
Get PRO
January '23
+5 725
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
26 October0
25 October+8
24 October+9
23 October+11
22 October+14
21 October+99
20 October+18
19 October+14
18 October+28
17 October+60
16 October+4
15 October+7
14 October+6
13 October+1
12 October+13
11 October+5
10 October+16
09 October+8
08 October+4
07 October+14
06 October+5
05 October+1
04 October+9
03 October+5
02 October+1
01 October+6
Channel Posts
99 строк C — и у вас работающий интерпретатор Lisp со сборщиком мусора. Роберт ван Энгелен создал TinyLisp, в котором уместил
99 строк C — и у вас работающий интерпретатор Lisp со сборщиком мусора. Роберт ван Энгелен создал TinyLisp, в котором уместились: - 21 встроенный примитив; - лексическая область видимости; - числа с плавающей точкой двойной точности; - простой сборщик мусора; - REPL — вводите выражение и сразу получаете результат. Компактность достигается за счёт NaN boxing: числа и другие значения упаковываются в одно представление с использованием особенностей формата floating point. Есть и версия для карманного компьютера Sharp PC-G850VS. Она компилируется прямо на устройстве его встроенным компилятором C и использует BCD boxing. Самое полезное — вместе с исходниками автор опубликовал подробную статью с разбором реализации и примерами расширения языка. В репозитории также есть более читаемая версия с комментариями и варианты с оптимизацией хвостовых вызовов. Хороший проект, чтобы разобраться, как устроен интерпретатор: от чтения выражений до вычисления и управления памятью. https://github.com/Robert-van-Engelen/tinylisp

2
Митап IT_ONE: практика спокойного релиза для DevOps Узнай, как сделать свою работу комфортной и предсказуемой на основе кейсо
Митап IT_ONE: практика спокойного релиза для DevOps Узнай, как сделать свою работу комфортной и предсказуемой на основе кейсов от коллег. Встречаемся онлайн 5 ноября 2026 года в 18:00 по мск. Регистрация открыта до 4 ноября: https://cnrlink.com/itonedevopsmeetupdevops Старшие технические эксперты IT_ONE подготовили три практических выступления о рабочих подходах, инструментах и задачах из реальных проектов: 1️⃣ Руслан Кашафутдинов представит инструкцию о создании персонального ИИ своими руками. 2️⃣ Виталий Перваков расскажет о валидации параметров Helm-чартов. 3️⃣ Андрей Слатимов покажет, как автоматизировать проверку Helm-чартов с помощью helm-unittest. Почему митап будет полезен каждому: ✅ Инженеры IT_ONE покажут на реальных примерах, как делают инфраструктуру надежной. ✅ Ты получишь готовые подходы, которые можно взять на вооружение сразу после митапа. ✅ В конце митапа — живое общение с экспертами, возможность задать вопросы из своей практики и честно поговорить про реалии DevOps. После эфира пришлем презентации и видео, чтобы к ним можно было вернуться в любой момент и использовать в работе.  Зарегистрируйся и получи ссылку на трансляцию и материалы
1 120
3
YouTube добавит поддержку AV2 в начале 2027 года, Intel готовит SVT-AV2 Альянс Open Media (AOMedia) объявил об успехах продвижения видеокодека AV2, не требующего патентных и лицензионных отчислений, обеспечивающего примерно на 30% большую эффективность сжатия по сравнению с AV1 и поддерживающего расширенные возможности для потокового вещания, отдачи видео по запросу (VOD), применения в видеоконференциях и интерактивных системах. YouTube планирует начать вещание в AV2 в начале 2027 года, первое время только при просмотре через Web. Также отмечается, что по состоянию на март этого года 90% контента в YouTube доступно в формате AV1. Google проводит внутреннее тестирование экспериментальных сборок Chrome с поддержкой AV2, но пока не перенёс изменения в официальные нестабильные сборки. Появление поддержки AV2 в Chrome ожидается до начала вещания в данном формате в YouTube. Полный текст: https://opennet.ru/66540/ https://opennet.me/66540/
1 495
4
No text...
1 899
5
В исходниках DOOM нашёлся идеальный комментарий о языках программирования. В файле doomdef.h прямо перед определением ширины
В исходниках DOOM нашёлся идеальный комментарий о языках программирования. В файле doomdef.h прямо перед определением ширины экрана: // Defines suck. // C sucks. // C++ might suck for OOP, but it sure is a better C. // So there. #define SCREENWIDTH 320 В переводе: > Дефайны — отстой. > C — отстой. > C++ для ООП, возможно, тоже отстой, но как улучшенный C он точно лучше. > Вот так. И сразу после жалобы на дефайны — новый `#define`. Когда дедлайн сильнее архитектурных убеждений. https://github.com/id-Software/DOOM/blob/master/linuxdoom-1.10/doomdef.h
2 235
6
Ozon Tech Platform Meetup: про инфраструктуру и архитектуру 30 октября команда Ozon Tech проведёт митап о том, как устроена п
Ozon Tech Platform Meetup: про инфраструктуру и архитектуру 30 октября команда Ozon Tech проведёт митап о том, как устроена платформа большого бигтеха и какие инженерные решения помогают её развивать. В программе: — архитектура платформы, CI/CD и сетевая инфраструктура; — сокращение микросервисов и высвобождение 7000+ CPU; — новый инструмент платформенной аналитики. Три доклада по 20 минут, а дальше — общение с руководителями платформенных команд Ozon Tech. Когда: 30 октября, 19:00 мск Где: Москва, лофт Casa Picassa Подробности о докладах и регистрация на странице события Ждут всех, не только Go-разработчиков
1 944
7
Все простые числа до 8 миллионов — примерно в 1 МБ памяти Так работает решето Эратосфена с битовым массивом: каждому числу вы
Все простые числа до 8 миллионов — примерно в 1 МБ памяти Так работает решето Эратосфена с битовым массивом: каждому числу выделяют один бит, который показывает, вычеркнули его или ещё нет. Начинаем с двойки и отмечаем её кратные: 4, 6, 8… Затем берём тройку: 9, 12, 15… Продолжаем для оставшихся невычеркнутых чисел. Почему вычёркивание начинается с `i * i`? Все меньшие кратные уже обработаны. Например, для пятёрки числа 10, 15 и 20 вычеркнули на шагах двойки и тройки. Начинать можно с 25. Для чисел меньше 8 миллионов нужно около 8 миллионов бит = 1 миллион байт. Это память для отметок; отдельный список найденных простых потребует дополнительного места. Сами отметки делаются битовыми операциями: - n >> 3 — индекс байта; - n & 7 — позиция бита внутри него; - |= — установить бит, пометив число составным. После прохода неотмеченные числа от 2 — простые. Алгоритму больше двух тысяч лет, а один из его полезнейших уроков всё тот же: для ответа «да или нет» достаточно одного бита.
1 857
8
Kube API не отвечает, LoadBalancer не пропускает трафик, DNS не резолвит, исходящие запросы не уходят. Причина обычно кроется
Kube API не отвечает, LoadBalancer не пропускает трафик, DNS не резолвит, исходящие запросы не уходят. Причина обычно кроется на стыке облачной сети и кластера, и найти её без понимания всей цепочки сложно. 3 ноября в 12:00 Роман Ерема, разработчик в команде Managed Kubernetes MWS Cloud Platform, на практике покажет: ⏺️как взаимодействуют сеть облака, CNI и сеть Kubernetes ⏺️как работают SNAT и Source IP ⏺️когда нужен externalTrafficPolicy: Local и почему при нём может не проходить health check ⏺️как диагностировать проблемы на реальных кейсах (live-demo) Все участники получат чек-лист для проверки доступности. Полезно инженерам, разработчикам и специалистам по сетям и облачной инфраструктуре. 🗓 3 ноября в 12:00 Регистрируйтесь по ссылке
1 808
9
7 GitHub-репозиториев, на которых реально учат DevOps Собрали подборку репозиториев, которые полезны не потому, что в трендах, а потому, что показывают, как устроена настоящая инфраструктура. Берёте один, собираете на нём что-то своё и читаете код. Kubernetes examples. Официальные примеры манифестов и приложений под k8s, на которых удобно разбираться, как это всё описывается на практике. https://github.com/kubernetes/examples Awesome DevOps. Большой каталог инструментов и материалов по всей теме сразу, от CI/CD до мониторинга. Хорошая точка входа, когда не знаешь, с чего начать. https://github.com/awesome-foss/awesome-devops Terraform AWS modules. Готовые проверенные модули под AWS. Отличный образец того, как писать переиспользуемый и аккуратный Terraform-код. https://github.com/terraform-aws-modules/terraform-aws-modules Prometheus. Исходники самой популярной системы мониторинга. Если хотите понять метрики и алертинг не на уровне дашбордов, а изнутри, это сюда. https://github.com/prometheus/prometheus Argo CD. GitOps-деплой в Kubernetes: состояние кластера описывается в git, а Argo приводит кластер к нему. Must-have для понимания современного CD. https://github.com/argoproj/argo-cd Kubernetes the Hard Way. Легендарный гайд Келси Хайтауэра: кластер поднимается полностью вручную, без скриптов и автоматики. Больно, но после него k8s перестаёт быть магией. https://github.com/kelseyhightower/kubernetes-the-hard-way The System Design Primer. Не совсем про DevOps, но без системного дизайна дальше джуна не уехать. Масштабирование, кеши, очереди, базы, всё с примерами. https://github.com/donnemartin/system-design-primer Главный совет из подборки простой: не коллекционируйте звёздочки, а выберите один репозиторий, постройте на нём что-то рабочее и вчитайтесь в код.
2 039
10
No text...
2 356
11
🤖Podlodka Backend Crew: AI в бэкенд-задачах Демо с AI чаще всего выглядят одинаково: агент за десять минут пишет сервис с ну+4
🤖Podlodka Backend Crew: AI в бэкенд-задачах Демо с AI чаще всего выглядят одинаково: агент за десять минут пишет сервис с нуля. Вот только в работе бэкендера всё сложнее: легаси, рискованные миграции, неработающие тесты и ревью, которое становится бутылочным горлышком. 🗓 С 26 по 30 октября в сезоне Podlodka Backend Crew «AI в бэкенд-задачах» участники: • Научатся передавать агенту инженерные стандарты и правила, чтобы он писал так, как нужно, а не как получится • Соберут ревью, где несколько моделей независимо проверяют изменения, а финальное решение остаётся за человеком • Посмотрят, куда переезжает сложность миграции легаси, когда код пишет агент • Выяснят, где ломается мечта отдать миграцию агенту целиком • Разберут, какие антипаттерны тестов агенты уже успели перенять от разработчиков. Формат — пять дней живых Zoom-сессий утром и вечером, закрытое сообщество в Telegram и общение со спикерами. Будет много интерактива и практики. Базовый ликбез оставят за бортом — этот сезон для тех, кто уже пробует AI в реальных проектах. Присоединяйтесь с 26 октября! 🔗 Билеты и программа: https://podlodka.io/becrew Промокод gobackend
2 330
12
📚 5 инженерных статей для тех, кто работает с DevOps, SRE, Kubernetes и облачной инфраструктурой Как ограничить масштаб авар
📚 5 инженерных статей для тех, кто работает с DevOps, SRE, Kubernetes и облачной инфраструктурой Как ограничить масштаб аварии, почему Kubernetes не восстанавливает баланс подов и как GPU могут простаивать при зелёных проверках здоровья. Подборка для чтения на этой неделе 👇 1️⃣ Cloudflare: как сделать сбои локальными Итоги программы Code Orange: Fail Small. Постепенное применение конфигураций, автоматический откат, использование последней рабочей конфигурации и аварийный доступ к инфраструктуре. Полезный разбор того, как не дать одной ошибке превратиться в глобальный сбой. https://blog.cloudflare.com/code-orange-fail-small-complete/ 2️⃣ AWS: почему поды перестают равномерно распределяться по зонам В эксперименте AWS тысяча подов сосредоточилась в двух зонах доступности. Третья осталась пустой даже после восстановления ресурсов, а перекос сохранялся больше 16 часов. Причина: scheduler размещает новые поды, но не пересматривает размещение уже работающих. В статье показано, как descheduler устраняет перекос через контролируемое выселение и повторное планирование подов. https://aws.amazon.com/blogs/containers/fix-pod-distribution-drift-in-amazon-eks-with-the-kubernetes-descheduler/ 3️⃣ Неверное время на ноде может сломать приложение Сертификат действителен, но TLS-проверка завершается ошибкой. JWT ещё не истёк, но сервис его отклоняет. Michal Drozd разбирает, как рассинхронизация часов вызывает такие симптомы и почему после коррекции времени причину трудно обнаружить. Внутри: диагностика через chrony, логи и мониторинг синхронизации. https://www.michal-drozd.com/en/blog/time-drift-tls-jwt-kubernetes/ 4️⃣ Kubeflow + Cilium: поды работают, GPU простаивают Координатор обучения и GPU-воркеры оказались в разных зонах, а сетевая политика блокировала связь между ними. Разбор показывает, почему статус Running не гарантирует полезную работу и как согласовать размещение подов с сетевыми ограничениями. В лабораторном примере загрузка GPU выросла примерно с 40% до 85%. https://www.cncf.io/blog/2026/07/23/when-kubeflow-meets-cilium-debugging-60-idle-gpus-in-kubernetes/ 5️⃣ GitLab: сколько энергии потребляют ваши CI/CD-пайплайны Статья о Eco CI и Carmen: инструментах для оценки энергопотребления и углеродного следа задач CI/CD и инфраструктуры. Такие измерения помогают обнаруживать ресурсоёмкие задачи, лишние запуски и возможности для кеширования. Полезно и для оптимизации расходов. https://about.gitlab.com/blog/green-devops-carbon-measurement-cicd-pipeline/ 🔖 Сохраните подборку, чтобы вернуться к ней перед следующей оптимизацией инфраструктуры.
2 204
13
Kubernetes подняли. А как запрос доходит до приложения? 🌐 Запущенный Pod ещё не гарантирует, что пользователь сможет открыть сервис. В самостоятельно управляемом кластере важно понимать весь маршрут трафика: • куда ведёт DNS; • как запрос попадает в кластер; • кто выбирает нужный backend; • как пакет доходит до Pod; • где может оборваться обратный путь. Anatomy of End-to-End Connectivity in Self-Managed Kubernetes with RKE2 посвящена сквозной сетевой связности в кластере на RKE2. Тема для тех, кто хочет понимать, что происходит между адресом в браузере и приложением внутри Kubernetes 👇 https://medium.com/@truonghongcuong68/anatomy-of-end-to-end-connectivity-in-self-managed-kubernetes-with-rke2-a39d29ff417d
2 582
14
👾 Русскоязычный каталог из 2118 проектов по декомпиляции игр: от Ocarina of Time до Xbox 360 На GitHub появился awesome-спис
👾 Русскоязычный каталог из 2118 проектов по декомпиляции игр: от Ocarina of Time до Xbox 360 На GitHub появился awesome-список, собранный на русском: проекты, которые восстанавливают игры из машинного кода. Это декомпиляции, статические рекомпиляции, порты на исходниках и ремейки движков. Задача простая: помочь найти проект под нужную игру и платформу и объяснить, как всё это устроено. Масштаб впечатляет. В каталоге около 2118 проектов для примерно 1829 игр, из них 1771 активных. По типам: 786 декомпиляций, 525 статических рекомпиляций, 269 портов на исходниках, 238 ремейков движков, 234 дизассемблирования, 57 браузерных портов и 9 инструментов. По платформам лидирует ПК с 295 проектами, дальше Nintendo 64 (190), Xbox 360 и PlayStation 1 (по 161). Следом идут DOS, GameCube, PS2, Game Boy Advance и Wii. Среди примеров Zelda (Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess), Mario 64, Sonic, Diablo, Morrowind, OpenRA и OpenRCT2. Внутри не просто список. В README есть топ-25, отдельный список браузерных портов, каталоги по типам и платформам, раздел о том, как начать декомпилировать самому, FAQ и глоссарий. Из инструментов упоминаются N64Recomp, XenonRecomp, RT64, splat, decomp.me, objdiff и m2c. Каталог обновляется автоматически через GitHub Actions. Важная оговорка: сами проекты работают с данными из легально купленных копий игр, а в репозитории лежат только ссылки. Репозиторий: https://github.com/justxor/awesome-decomp-games-ru
2 549
15
5 алгоритмов для программиста: бинарный поиск, сортировка слиянием, BFS, Дейкстра, скользящее окно Разбираем 5 алгоритмов, ко
5 алгоритмов для программиста: бинарный поиск, сортировка слиянием, BFS, Дейкстра, скользящее окно Разбираем 5 алгоритмов, которые пригодятся в реальном коде: бинарный поиск за O(log n), сортировка слиянием за O(n log n), поиск в ширину, алгоритм Дейкстры для кратчайшего пути и скользящее окно за O(n). Короткие визуальные примеры на каждый. Сохраните, чтобы не потерять. https://www.youtube.com/shorts/e--njUJA3y4
2 344
16
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можн
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре. AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Хакинг: t.me/linuxkalii DevOps: t.me/DevOPSitsec Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi Golang: t.me/Golang_google Rust: t.me/rust_code C++: t.me/cpluspluc C#: t.me/csharp_ci Java: t.me/javatg JavaScript: t.me/javascriptv React: t.me/react_tg Frontend: t.me/front PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Базы данных: t.me/sqlhub Data Science: t.me/data_analysis_ml Big Data: t.me/bigdatai Математика: t.me/data_math Физика: t.me/fizmat Kubernetes: t.me/kubernetc GameDev: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Собеседования и карьера: DS собеседования: t.me/machinelearning_interview Python собеседования: t.me/python_job_interview Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Полезное сверху: ИТ-мемы: t.me/memes_prog Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers ИИ и технологии: t.me/vistehno 954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data Max python: https://max.ru/pythonl ТЕХНО: https://max.ru/vistehno Max Go: https://max.ru/Golang_google Max Linux: https://max.ru/linuxkalii Devops: https://max.ru/DevOPSitsec C#: https://max.ru/csharp_ci C++: https://max.ru/cpluspluc SQL: https://max.ru/sqlhub Java: https://max.ru/javatg Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд.
2 420
17
No text...
3 049
18
DOOM запустили внутри SQL-базы. Каждый кадр теперь результат запроса 🤯 Лукас Фогель собрал SQLDoom: игровая логика и рендери
DOOM запустили внутри SQL-базы. Каждый кадр теперь результат запроса 🤯 Лукас Фогель собрал SQLDoom: игровая логика и рендеринг оригинального DOOM работают внутри CedarDB. Карты, монстры, оружие и состояние игры хранятся в таблицах. SQL рассчитывает движение, атаки и столкновения, а затем собирает картинку: • около 1300 строк SQL и 89 CTE отвечают за рендеринг; • ещё 5900 строк SQL реализуют игровую логику; • кадры 320×200 генерируются примерно с 60 FPS на ноутбуке с Ryzen 7 PRO 7840U. В тяжёлых сценах частота падает до 35 FPS. Python обрабатывает ввод, задаёт тайминг и выводит готовые кадры. Работает даже мультиплеер. Теперь оптимизировать SQL нужно ещё и для того, чтобы монстры не лагали ☕️ Код: https://github.com/cedardb/sqldoom Онлайн-демка: https://demo.cedardb.cloud/projects/38c0ee59-327d-495e-ad40-735521bba941
3 412
19
С вас идея, а Т-Банк за нее заплатит В Т-Банке ищут трейдеров, разработчиков и тех, кто просто увлекается инвестициями. Зарег
С вас идея, а Т-Банк за нее заплатит В Т-Банке ищут трейдеров, разработчиков и тех, кто просто увлекается инвестициями. Зарегистрируйтесь на программу «Инвест. Премаркет» до 11 ноября.  Ваши AI-сценарии для бизнеса смогут побороться за призовой фонд программы — 2 500 000 ₽. А сами идеи Т-Банк поможет масштабировать и сделать частью бизнеса. Успейте подать заявку до 11 ноября
2 854
20
28 open source замен платному софту: минус $25 000 в год Бесплатные репозитории на GitHub вместо Cursor, Zapier, Figma, HubSp
28 open source замен платному софту: минус $25 000 в год Бесплатные репозитории на GitHub вместо Cursor, Zapier, Figma, HubSpot, Mixpanel и ElevenLabs: 28 open source инструментов для ИИ, автоматизации, аналитики, CRM и медиа со ссылками и ценами аналогов. https://uproger.com/28-open-source-zamen-platnomu-softu/
3 000