ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

DevOps

DevOps

前往频道在 Telegram

По всем вопросам- @workakkk @itchannels_telegram - 🔥полезные ит-каналы https://t.me/Golang_google - Golang программирование @golangl - golang chat @GolangJobsit - golang channel jobs @golang_jobsgo - jobs РКН: clck.ru/3FmvZA #VRHSZ

显示更多

📈 Telegram 频道 DevOps 的分析概览

频道 DevOps (@devopsitsec) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 23 915 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 5 518,并在 俄罗斯 地区排名第 27 344 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 23 915 名订阅者。

根据 25 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 244,过去 24 小时变化为 4,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.27%。内容发布后 24 小时内通常能获得 5.97% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 936 次浏览,首日通常累积 1 429 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 16。
  • 主题关注点: 内容集中在 devops, kubernetes, git, github, кластер 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“По всем вопросам- @workakkk @itchannels_telegram - 🔥полезные ит-каналы https://t.me/Golang_google - Golang программирование @golangl - golang chat @GolangJobsit - golang channel jobs @golang_jobsgo - jobs РКН: clck.ru/3FmvZA #VRHSZ”

凭借高频更新(最新数据采集于 26 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

23 915
订阅者
+424 小时
+1457 天
+24430 天
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+366
在37个频道中
九月 '26
+243
在32个频道中
Get PRO
八月 '26
+299
在41个频道中
Get PRO
七月 '26
+255
在43个频道中
Get PRO
六月 '26
+129
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+133
在4个频道中
Get PRO
四月 '26
+171
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+290
在24个频道中
Get PRO
二月 '26
+339
在46个频道中
Get PRO
一月 '26
+374
在112个频道中
Get PRO
十二月 '25
+244
在10个频道中
Get PRO
十一月 '25
+401
在50个频道中
Get PRO
十月 '25
+203
在19个频道中
Get PRO
九月 '25
+722
在43个频道中
Get PRO
八月 '25
+491
在16个频道中
Get PRO
七月 '25
+847
在78个频道中
Get PRO
六月 '25
+418
在73个频道中
Get PRO
五月 '25
+199
在6个频道中
Get PRO
四月 '25
+627
在28个频道中
Get PRO
三月 '25
+193
在3个频道中
Get PRO
二月 '25
+366
在41个频道中
Get PRO
一月 '25
+457
在43个频道中
Get PRO
十二月 '24
+677
在58个频道中
Get PRO
十一月 '24
+1 002
在185个频道中
Get PRO
十月 '24
+808
在57个频道中
Get PRO
九月 '24
+913
在200个频道中
Get PRO
八月 '24
+829
在42个频道中
Get PRO
七月 '24
+882
在54个频道中
Get PRO
六月 '24
+1 344
在59个频道中
Get PRO
五月 '24
+1 033
在39个频道中
Get PRO
四月 '24
+1 006
在45个频道中
Get PRO
三月 '24
+1 240
在27个频道中
Get PRO
二月 '24
+1 355
在1个频道中
Get PRO
一月 '24
+1 643
在43个频道中
Get PRO
十二月 '23
+1 121
在42个频道中
Get PRO
十一月 '23
+363
在32个频道中
Get PRO
十月 '23
+797
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+1 045
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+1 847
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+744
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+1 151
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+1 684
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+36
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+240
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+194
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+5 725
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
26 十月0
25 十月+8
24 十月+9
23 十月+11
22 十月+14
21 十月+99
20 十月+18
19 十月+14
18 十月+28
17 十月+60
16 十月+4
15 十月+7
14 十月+6
13 十月+1
12 十月+13
11 十月+5
10 十月+16
09 十月+8
08 十月+4
07 十月+14
06 十月+5
05 十月+1
04 十月+9
03 十月+5
02 十月+1
01 十月+6
频道帖子
99 строк C — и у вас работающий интерпретатор Lisp со сборщиком мусора. Роберт ван Энгелен создал TinyLisp, в котором уместил
99 строк C — и у вас работающий интерпретатор Lisp со сборщиком мусора. Роберт ван Энгелен создал TinyLisp, в котором уместились: - 21 встроенный примитив; - лексическая область видимости; - числа с плавающей точкой двойной точности; - простой сборщик мусора; - REPL — вводите выражение и сразу получаете результат. Компактность достигается за счёт NaN boxing: числа и другие значения упаковываются в одно представление с использованием особенностей формата floating point. Есть и версия для карманного компьютера Sharp PC-G850VS. Она компилируется прямо на устройстве его встроенным компилятором C и использует BCD boxing. Самое полезное — вместе с исходниками автор опубликовал подробную статью с разбором реализации и примерами расширения языка. В репозитории также есть более читаемая версия с комментариями и варианты с оптимизацией хвостовых вызовов. Хороший проект, чтобы разобраться, как устроен интерпретатор: от чтения выражений до вычисления и управления памятью. https://github.com/Robert-van-Engelen/tinylisp

2
Митап IT_ONE: практика спокойного релиза для DevOps Узнай, как сделать свою работу комфортной и предсказуемой на основе кейсо
Митап IT_ONE: практика спокойного релиза для DevOps Узнай, как сделать свою работу комфортной и предсказуемой на основе кейсов от коллег. Встречаемся онлайн 5 ноября 2026 года в 18:00 по мск. Регистрация открыта до 4 ноября: https://cnrlink.com/itonedevopsmeetupdevops Старшие технические эксперты IT_ONE подготовили три практических выступления о рабочих подходах, инструментах и задачах из реальных проектов: 1️⃣ Руслан Кашафутдинов представит инструкцию о создании персонального ИИ своими руками. 2️⃣ Виталий Перваков расскажет о валидации параметров Helm-чартов. 3️⃣ Андрей Слатимов покажет, как автоматизировать проверку Helm-чартов с помощью helm-unittest. Почему митап будет полезен каждому: ✅ Инженеры IT_ONE покажут на реальных примерах, как делают инфраструктуру надежной. ✅ Ты получишь готовые подходы, которые можно взять на вооружение сразу после митапа. ✅ В конце митапа — живое общение с экспертами, возможность задать вопросы из своей практики и честно поговорить про реалии DevOps. После эфира пришлем презентации и видео, чтобы к ним можно было вернуться в любой момент и использовать в работе.  Зарегистрируйся и получи ссылку на трансляцию и материалы
1 120
3
YouTube добавит поддержку AV2 в начале 2027 года, Intel готовит SVT-AV2 Альянс Open Media (AOMedia) объявил об успехах продвижения видеокодека AV2, не требующего патентных и лицензионных отчислений, обеспечивающего примерно на 30% большую эффективность сжатия по сравнению с AV1 и поддерживающего расширенные возможности для потокового вещания, отдачи видео по запросу (VOD), применения в видеоконференциях и интерактивных системах. YouTube планирует начать вещание в AV2 в начале 2027 года, первое время только при просмотре через Web. Также отмечается, что по состоянию на март этого года 90% контента в YouTube доступно в формате AV1. Google проводит внутреннее тестирование экспериментальных сборок Chrome с поддержкой AV2, но пока не перенёс изменения в официальные нестабильные сборки. Появление поддержки AV2 в Chrome ожидается до начала вещания в данном формате в YouTube. Полный текст: https://opennet.ru/66540/ https://opennet.me/66540/
1 495
4
没有文字...
1 899
5
В исходниках DOOM нашёлся идеальный комментарий о языках программирования. В файле doomdef.h прямо перед определением ширины
В исходниках DOOM нашёлся идеальный комментарий о языках программирования. В файле doomdef.h прямо перед определением ширины экрана: // Defines suck. // C sucks. // C++ might suck for OOP, but it sure is a better C. // So there. #define SCREENWIDTH 320 В переводе: > Дефайны — отстой. > C — отстой. > C++ для ООП, возможно, тоже отстой, но как улучшенный C он точно лучше. > Вот так. И сразу после жалобы на дефайны — новый `#define`. Когда дедлайн сильнее архитектурных убеждений. https://github.com/id-Software/DOOM/blob/master/linuxdoom-1.10/doomdef.h
2 235
6
Ozon Tech Platform Meetup: про инфраструктуру и архитектуру 30 октября команда Ozon Tech проведёт митап о том, как устроена п
Ozon Tech Platform Meetup: про инфраструктуру и архитектуру 30 октября команда Ozon Tech проведёт митап о том, как устроена платформа большого бигтеха и какие инженерные решения помогают её развивать. В программе: — архитектура платформы, CI/CD и сетевая инфраструктура; — сокращение микросервисов и высвобождение 7000+ CPU; — новый инструмент платформенной аналитики. Три доклада по 20 минут, а дальше — общение с руководителями платформенных команд Ozon Tech. Когда: 30 октября, 19:00 мск Где: Москва, лофт Casa Picassa Подробности о докладах и регистрация на странице события Ждут всех, не только Go-разработчиков
1 944
7
Все простые числа до 8 миллионов — примерно в 1 МБ памяти Так работает решето Эратосфена с битовым массивом: каждому числу вы
Все простые числа до 8 миллионов — примерно в 1 МБ памяти Так работает решето Эратосфена с битовым массивом: каждому числу выделяют один бит, который показывает, вычеркнули его или ещё нет. Начинаем с двойки и отмечаем её кратные: 4, 6, 8… Затем берём тройку: 9, 12, 15… Продолжаем для оставшихся невычеркнутых чисел. Почему вычёркивание начинается с `i * i`? Все меньшие кратные уже обработаны. Например, для пятёрки числа 10, 15 и 20 вычеркнули на шагах двойки и тройки. Начинать можно с 25. Для чисел меньше 8 миллионов нужно около 8 миллионов бит = 1 миллион байт. Это память для отметок; отдельный список найденных простых потребует дополнительного места. Сами отметки делаются битовыми операциями: - n >> 3 — индекс байта; - n & 7 — позиция бита внутри него; - |= — установить бит, пометив число составным. После прохода неотмеченные числа от 2 — простые. Алгоритму больше двух тысяч лет, а один из его полезнейших уроков всё тот же: для ответа «да или нет» достаточно одного бита.
1 857
8
Kube API не отвечает, LoadBalancer не пропускает трафик, DNS не резолвит, исходящие запросы не уходят. Причина обычно кроется
Kube API не отвечает, LoadBalancer не пропускает трафик, DNS не резолвит, исходящие запросы не уходят. Причина обычно кроется на стыке облачной сети и кластера, и найти её без понимания всей цепочки сложно. 3 ноября в 12:00 Роман Ерема, разработчик в команде Managed Kubernetes MWS Cloud Platform, на практике покажет: ⏺️как взаимодействуют сеть облака, CNI и сеть Kubernetes ⏺️как работают SNAT и Source IP ⏺️когда нужен externalTrafficPolicy: Local и почему при нём может не проходить health check ⏺️как диагностировать проблемы на реальных кейсах (live-demo) Все участники получат чек-лист для проверки доступности. Полезно инженерам, разработчикам и специалистам по сетям и облачной инфраструктуре. 🗓 3 ноября в 12:00 Регистрируйтесь по ссылке
1 808
9
7 GitHub-репозиториев, на которых реально учат DevOps Собрали подборку репозиториев, которые полезны не потому, что в трендах, а потому, что показывают, как устроена настоящая инфраструктура. Берёте один, собираете на нём что-то своё и читаете код. Kubernetes examples. Официальные примеры манифестов и приложений под k8s, на которых удобно разбираться, как это всё описывается на практике. https://github.com/kubernetes/examples Awesome DevOps. Большой каталог инструментов и материалов по всей теме сразу, от CI/CD до мониторинга. Хорошая точка входа, когда не знаешь, с чего начать. https://github.com/awesome-foss/awesome-devops Terraform AWS modules. Готовые проверенные модули под AWS. Отличный образец того, как писать переиспользуемый и аккуратный Terraform-код. https://github.com/terraform-aws-modules/terraform-aws-modules Prometheus. Исходники самой популярной системы мониторинга. Если хотите понять метрики и алертинг не на уровне дашбордов, а изнутри, это сюда. https://github.com/prometheus/prometheus Argo CD. GitOps-деплой в Kubernetes: состояние кластера описывается в git, а Argo приводит кластер к нему. Must-have для понимания современного CD. https://github.com/argoproj/argo-cd Kubernetes the Hard Way. Легендарный гайд Келси Хайтауэра: кластер поднимается полностью вручную, без скриптов и автоматики. Больно, но после него k8s перестаёт быть магией. https://github.com/kelseyhightower/kubernetes-the-hard-way The System Design Primer. Не совсем про DevOps, но без системного дизайна дальше джуна не уехать. Масштабирование, кеши, очереди, базы, всё с примерами. https://github.com/donnemartin/system-design-primer Главный совет из подборки простой: не коллекционируйте звёздочки, а выберите один репозиторий, постройте на нём что-то рабочее и вчитайтесь в код.
2 039
10
没有文字...
2 356
11
🤖Podlodka Backend Crew: AI в бэкенд-задачах Демо с AI чаще всего выглядят одинаково: агент за десять минут пишет сервис с ну+4
🤖Podlodka Backend Crew: AI в бэкенд-задачах Демо с AI чаще всего выглядят одинаково: агент за десять минут пишет сервис с нуля. Вот только в работе бэкендера всё сложнее: легаси, рискованные миграции, неработающие тесты и ревью, которое становится бутылочным горлышком. 🗓 С 26 по 30 октября в сезоне Podlodka Backend Crew «AI в бэкенд-задачах» участники: • Научатся передавать агенту инженерные стандарты и правила, чтобы он писал так, как нужно, а не как получится • Соберут ревью, где несколько моделей независимо проверяют изменения, а финальное решение остаётся за человеком • Посмотрят, куда переезжает сложность миграции легаси, когда код пишет агент • Выяснят, где ломается мечта отдать миграцию агенту целиком • Разберут, какие антипаттерны тестов агенты уже успели перенять от разработчиков. Формат — пять дней живых Zoom-сессий утром и вечером, закрытое сообщество в Telegram и общение со спикерами. Будет много интерактива и практики. Базовый ликбез оставят за бортом — этот сезон для тех, кто уже пробует AI в реальных проектах. Присоединяйтесь с 26 октября! 🔗 Билеты и программа: https://podlodka.io/becrew Промокод gobackend
2 330
12
📚 5 инженерных статей для тех, кто работает с DevOps, SRE, Kubernetes и облачной инфраструктурой Как ограничить масштаб авар
📚 5 инженерных статей для тех, кто работает с DevOps, SRE, Kubernetes и облачной инфраструктурой Как ограничить масштаб аварии, почему Kubernetes не восстанавливает баланс подов и как GPU могут простаивать при зелёных проверках здоровья. Подборка для чтения на этой неделе 👇 1️⃣ Cloudflare: как сделать сбои локальными Итоги программы Code Orange: Fail Small. Постепенное применение конфигураций, автоматический откат, использование последней рабочей конфигурации и аварийный доступ к инфраструктуре. Полезный разбор того, как не дать одной ошибке превратиться в глобальный сбой. https://blog.cloudflare.com/code-orange-fail-small-complete/ 2️⃣ AWS: почему поды перестают равномерно распределяться по зонам В эксперименте AWS тысяча подов сосредоточилась в двух зонах доступности. Третья осталась пустой даже после восстановления ресурсов, а перекос сохранялся больше 16 часов. Причина: scheduler размещает новые поды, но не пересматривает размещение уже работающих. В статье показано, как descheduler устраняет перекос через контролируемое выселение и повторное планирование подов. https://aws.amazon.com/blogs/containers/fix-pod-distribution-drift-in-amazon-eks-with-the-kubernetes-descheduler/ 3️⃣ Неверное время на ноде может сломать приложение Сертификат действителен, но TLS-проверка завершается ошибкой. JWT ещё не истёк, но сервис его отклоняет. Michal Drozd разбирает, как рассинхронизация часов вызывает такие симптомы и почему после коррекции времени причину трудно обнаружить. Внутри: диагностика через chrony, логи и мониторинг синхронизации. https://www.michal-drozd.com/en/blog/time-drift-tls-jwt-kubernetes/ 4️⃣ Kubeflow + Cilium: поды работают, GPU простаивают Координатор обучения и GPU-воркеры оказались в разных зонах, а сетевая политика блокировала связь между ними. Разбор показывает, почему статус Running не гарантирует полезную работу и как согласовать размещение подов с сетевыми ограничениями. В лабораторном примере загрузка GPU выросла примерно с 40% до 85%. https://www.cncf.io/blog/2026/07/23/when-kubeflow-meets-cilium-debugging-60-idle-gpus-in-kubernetes/ 5️⃣ GitLab: сколько энергии потребляют ваши CI/CD-пайплайны Статья о Eco CI и Carmen: инструментах для оценки энергопотребления и углеродного следа задач CI/CD и инфраструктуры. Такие измерения помогают обнаруживать ресурсоёмкие задачи, лишние запуски и возможности для кеширования. Полезно и для оптимизации расходов. https://about.gitlab.com/blog/green-devops-carbon-measurement-cicd-pipeline/ 🔖 Сохраните подборку, чтобы вернуться к ней перед следующей оптимизацией инфраструктуры.
2 204
13
Kubernetes подняли. А как запрос доходит до приложения? 🌐 Запущенный Pod ещё не гарантирует, что пользователь сможет открыть сервис. В самостоятельно управляемом кластере важно понимать весь маршрут трафика: • куда ведёт DNS; • как запрос попадает в кластер; • кто выбирает нужный backend; • как пакет доходит до Pod; • где может оборваться обратный путь. Anatomy of End-to-End Connectivity in Self-Managed Kubernetes with RKE2 посвящена сквозной сетевой связности в кластере на RKE2. Тема для тех, кто хочет понимать, что происходит между адресом в браузере и приложением внутри Kubernetes 👇 https://medium.com/@truonghongcuong68/anatomy-of-end-to-end-connectivity-in-self-managed-kubernetes-with-rke2-a39d29ff417d
2 582
14
👾 Русскоязычный каталог из 2118 проектов по декомпиляции игр: от Ocarina of Time до Xbox 360 На GitHub появился awesome-спис
👾 Русскоязычный каталог из 2118 проектов по декомпиляции игр: от Ocarina of Time до Xbox 360 На GitHub появился awesome-список, собранный на русском: проекты, которые восстанавливают игры из машинного кода. Это декомпиляции, статические рекомпиляции, порты на исходниках и ремейки движков. Задача простая: помочь найти проект под нужную игру и платформу и объяснить, как всё это устроено. Масштаб впечатляет. В каталоге около 2118 проектов для примерно 1829 игр, из них 1771 активных. По типам: 786 декомпиляций, 525 статических рекомпиляций, 269 портов на исходниках, 238 ремейков движков, 234 дизассемблирования, 57 браузерных портов и 9 инструментов. По платформам лидирует ПК с 295 проектами, дальше Nintendo 64 (190), Xbox 360 и PlayStation 1 (по 161). Следом идут DOS, GameCube, PS2, Game Boy Advance и Wii. Среди примеров Zelda (Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess), Mario 64, Sonic, Diablo, Morrowind, OpenRA и OpenRCT2. Внутри не просто список. В README есть топ-25, отдельный список браузерных портов, каталоги по типам и платформам, раздел о том, как начать декомпилировать самому, FAQ и глоссарий. Из инструментов упоминаются N64Recomp, XenonRecomp, RT64, splat, decomp.me, objdiff и m2c. Каталог обновляется автоматически через GitHub Actions. Важная оговорка: сами проекты работают с данными из легально купленных копий игр, а в репозитории лежат только ссылки. Репозиторий: https://github.com/justxor/awesome-decomp-games-ru
2 549
15
5 алгоритмов для программиста: бинарный поиск, сортировка слиянием, BFS, Дейкстра, скользящее окно Разбираем 5 алгоритмов, ко
5 алгоритмов для программиста: бинарный поиск, сортировка слиянием, BFS, Дейкстра, скользящее окно Разбираем 5 алгоритмов, которые пригодятся в реальном коде: бинарный поиск за O(log n), сортировка слиянием за O(n log n), поиск в ширину, алгоритм Дейкстры для кратчайшего пути и скользящее окно за O(n). Короткие визуальные примеры на каждый. Сохраните, чтобы не потерять. https://www.youtube.com/shorts/e--njUJA3y4
2 344
16
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можн
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре. AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Хакинг: t.me/linuxkalii DevOps: t.me/DevOPSitsec Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi Golang: t.me/Golang_google Rust: t.me/rust_code C++: t.me/cpluspluc C#: t.me/csharp_ci Java: t.me/javatg JavaScript: t.me/javascriptv React: t.me/react_tg Frontend: t.me/front PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Базы данных: t.me/sqlhub Data Science: t.me/data_analysis_ml Big Data: t.me/bigdatai Математика: t.me/data_math Физика: t.me/fizmat Kubernetes: t.me/kubernetc GameDev: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Собеседования и карьера: DS собеседования: t.me/machinelearning_interview Python собеседования: t.me/python_job_interview Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Полезное сверху: ИТ-мемы: t.me/memes_prog Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers ИИ и технологии: t.me/vistehno 954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data Max python: https://max.ru/pythonl ТЕХНО: https://max.ru/vistehno Max Go: https://max.ru/Golang_google Max Linux: https://max.ru/linuxkalii Devops: https://max.ru/DevOPSitsec C#: https://max.ru/csharp_ci C++: https://max.ru/cpluspluc SQL: https://max.ru/sqlhub Java: https://max.ru/javatg Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд.
2 420
17
没有文字...
3 049
18
DOOM запустили внутри SQL-базы. Каждый кадр теперь результат запроса 🤯 Лукас Фогель собрал SQLDoom: игровая логика и рендери
DOOM запустили внутри SQL-базы. Каждый кадр теперь результат запроса 🤯 Лукас Фогель собрал SQLDoom: игровая логика и рендеринг оригинального DOOM работают внутри CedarDB. Карты, монстры, оружие и состояние игры хранятся в таблицах. SQL рассчитывает движение, атаки и столкновения, а затем собирает картинку: • около 1300 строк SQL и 89 CTE отвечают за рендеринг; • ещё 5900 строк SQL реализуют игровую логику; • кадры 320×200 генерируются примерно с 60 FPS на ноутбуке с Ryzen 7 PRO 7840U. В тяжёлых сценах частота падает до 35 FPS. Python обрабатывает ввод, задаёт тайминг и выводит готовые кадры. Работает даже мультиплеер. Теперь оптимизировать SQL нужно ещё и для того, чтобы монстры не лагали ☕️ Код: https://github.com/cedardb/sqldoom Онлайн-демка: https://demo.cedardb.cloud/projects/38c0ee59-327d-495e-ad40-735521bba941
3 412
19
С вас идея, а Т-Банк за нее заплатит В Т-Банке ищут трейдеров, разработчиков и тех, кто просто увлекается инвестициями. Зарег
С вас идея, а Т-Банк за нее заплатит В Т-Банке ищут трейдеров, разработчиков и тех, кто просто увлекается инвестициями. Зарегистрируйтесь на программу «Инвест. Премаркет» до 11 ноября.  Ваши AI-сценарии для бизнеса смогут побороться за призовой фонд программы — 2 500 000 ₽. А сами идеи Т-Банк поможет масштабировать и сделать частью бизнеса. Успейте подать заявку до 11 ноября
2 854
20
28 open source замен платному софту: минус $25 000 в год Бесплатные репозитории на GitHub вместо Cursor, Zapier, Figma, HubSp
28 open source замен платному софту: минус $25 000 в год Бесплатные репозитории на GitHub вместо Cursor, Zapier, Figma, HubSpot, Mixpanel и ElevenLabs: 28 open source инструментов для ИИ, автоматизации, аналитики, CRM и медиа со ссылками и ценами аналогов. https://uproger.com/28-open-source-zamen-platnomu-softu/
3 000