es
Feedback
Polygon-Strike: CIS

Polygon-Strike: CIS

Ir al canal en Telegram

Соревновательный шутер от первого лица для мобильных устройств У нас нет менеджеров. Разработчики проекта никогда не напишут вам в лс. Доступ к тестированию не продаётся. Проект принадлежит независимой инди-студии.

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Polygon-Strike: CIS

El canal Polygon-Strike: CIS (@polystrike2) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 653 suscriptores, ocupando la posición 5 745 en la categoría Juegos y el puesto 41 781 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 653 suscriptores.

Según los últimos datos del 27 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -351, y en las últimas 24 horas de -12, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 32.25%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 14.11% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 5 053 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 211 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 122.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como blox, weapon, customization, glove, element.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Соревновательный шутер от первого лица для мобильных устройств У нас нет менеджеров. Разработчики проекта никогда не напишут вам в лс. Доступ к тестированию не продаётся. Проект принадлежит независимой инди-студии.

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

15 653
Suscriptores
-1224 horas
-677 días
-35130 días
Archivo de publicaciones
Не будем томить, делимся скриншотами процесса разработки игры и отвечаем на самые популярные вопросы — Наш крайний срок выпус
+4
Не будем томить, делимся скриншотами процесса разработки игры и отвечаем на самые популярные вопросы
— Наш крайний срок выпуска был до конца лета, стараемся закончить к этому времени — Да, мы портировали большинство интерфейсов, звуков и функций, модели, озвучка и все остальное будет из CS2 актуальной последней версии, но оптимизрованное — На релизе будут системы наклеек, StatTrack, трейды, контракты обмена и граффити, грубо говоря все функции CS — Игра не будет доступна в AppStore, однако будет возможность установить через TestFlight на iOS
🔗 Так-же будем рады видеть вас в нашем другом проекте который уже доступен в AppStore и GooglePlay Задавайте свои вопросы, а мы готовим для вас актуальные скриншоты и видео предфинальной версии геймплея игры❤️

👀 Начинаем показывать и рассказывать что мы сделали и что осталось сделать Важные моменты:
— Мы добились идеального баланса между оптимизацией и графикой, стабильные 90+ FPS на слабых устройствах и максимальный FPS на средних и дорогих — В релизе будет сразу соревновательный режим и рейтинговые напарники — В релизе будет серверный античит — Игра работает по схеме клиент-сервер — В игре будет сразу рынок скинов и трейды — Системы контрактов обмена тоже в релизе
Извиняемся за задержку с релизом 🥺 В данный момент мы на этапе полировки интерфейсов и карт. Но самое важное что мы получим — это отличную сетевую и игровую оптимизацию

Финальная стадия разработки ℹ️ Проект уже близок к релизу. Сейчас мы заканчиваем основные системы, полируем стрельбу, графику
Финальная стадия разработки ℹ️ Проект уже близок к релизу. Сейчас мы заканчиваем основные системы, полируем стрельбу, графику и оптимизацию. На старте планируем добавить два режима: 🆕 Закладка бомбы 🆕 Командный бой По графике стараемся сохранить приятную картинку без лишней нагрузки на устройства. За оптимизацию отвечает URP и хорошая оптимизация кода, поэтому игра должна хорошо чувствовать себя даже на мобильных девайсах.
Также делаем упор на стабильный онлайн, клиент-серверную архитектуру и античит, чтобы матчи были честными и комфортными.
Спасибо всем, кто ждал новости по проекту. Релиз уже близко.

🆕 Перенесенные из CS2 шейдеры детализации скинов и оружия Скоро будет важная информация по разработке и дата выхода проекта

Приобрести данный канал: @gloryarty ⚠️ К сообщению приложите сумму которую вы готовы отдать за него (данный пост не гарантирует продажу канала)

photo content

Приветствуем тебя в новостном канале по мобильным играм Polygon strike и StrikeBlox Здесь ты можешь найти актуальные новости,
Приветствуем тебя в новостном канале по мобильным играм Polygon strike и StrikeBlox Здесь ты можешь найти актуальные новости, эксклюзивные сливы и многое другое. Скорее подписывайся, чтобы не пропустить что то очень важное. Ссылка - https://t.me/ForZePBS

Подписаться: @Rapiraonline #реклама

🛠 Реворк анимаций и ViewModel у АК74

Телега Даль Роскомнадзор

🆕 Обновлённый вид
🆕 Обновлённый вид

Меню окончания матча
Меню окончания матча

(этого скина не будет)
(этого скина не будет)

Мы возвращаем старые анимации и руки ✔️
Мы возвращаем старые анимации и руки ✔️

photo content

🔥 Открыли форум с концептами! Ждём ваши работы! @polygon_strike_concepts

🎨 Планируем вернуть PS Concepts, а понравившиеся работы - добавим в игру 🙂 (UI, HUD, UX, Скин) ❓ Как вам идейка

The posts in this channel will be in Russian only. / В этом канале посты будут только на Русском языке. 🌏 A channel for an English-speaking audience: @polygon_strike_global

#leaks
#leaks