Polygon-Strike: CIS
Соревновательный шутер от первого лица для мобильных устройств У нас нет менеджеров. Разработчики проекта никогда не напишут вам в лс. Доступ к тестированию не продаётся. Проект принадлежит независимой инди-студии.
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Polygon-Strike: CIS
Канал Polygon-Strike: CIS (@polystrike2) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 15 739 подписчиков, занимая 5 666 место в категории Игры и 41 325 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 15 739 подписчиков.
Согласно последним данным от 18 сентября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -2, а за последние 24 часа — -11, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 33.08%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 12.91% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 5 206 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 032 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 67.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как blox, weapon, customization, glove, element.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Соревновательный шутер от первого лица для мобильных устройств
У нас нет менеджеров.
Разработчики проекта никогда не напишут вам в лс.
Доступ к тестированию не продаётся.
Проект принадлежит независимой инди-студии.”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 19 сентября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
- Система модуля StatTrack на всех существующих коллекциях скинов - Новый пистолет PM (Makarov) за Т сторону - Добавлено отображение ног - Новые анимации на M416, AK74, Нож-бабочку - Реворк карты Almero - Новая система паттернов (флоата) скинов - Новая ограниченная коллекция скинов "Градиент" - Новые настройки оптимизации - Изменена система управления - Добавлена возможность вернуть купленное оружие в матче - Изменена и улучшена система открытия кейсов И еще более 183 изменений с прошлого обновления📱 Скачать в GooglePlay на Android 📱 Скачать в AppStore на iOS 🪙 Донат в игру со скидкой: https://rapira.online/ 💬 Telegram | 💬 MAX | 💙 VK
Изначально мы планировали релиз на конец августа, но с анимациями из CS:GO Анимации из CS:GO откровенно старые и не приятные, поэтому в релиз попадут все анимки из CS2, включая осмотры гранат и прочие плюшки*На видео не финальная графика и освещение, видео с дев. билда 🥰
— Наш крайний срок выпуска был до конца лета, стараемся закончить к этому времени — Да, мы портировали большинство интерфейсов, звуков и функций, модели, озвучка и все остальное будет из CS2 актуальной последней версии, но оптимизрованное — На релизе будут системы наклеек, StatTrack, трейды, контракты обмена и граффити, грубо говоря все функции CS — Игра не будет доступна в AppStore, однако будет возможность установить через TestFlight на iOS🔗 Так-же будем рады видеть вас в нашем другом проекте который уже доступен в AppStore и GooglePlay Задавайте свои вопросы, а мы готовим для вас актуальные скриншоты и видео предфинальной версии геймплея игры❤️
— Мы добились идеального баланса между оптимизацией и графикой, стабильные 90+ FPS на слабых устройствах и максимальный FPS на средних и дорогих — В релизе будет сразу соревновательный режим и рейтинговые напарники — В релизе будет серверный античит — Игра работает по схеме клиент-сервер — В игре будет сразу рынок скинов и трейды — Системы контрактов обмена тоже в релизеИзвиняемся за задержку с релизом 🥺 В данный момент мы на этапе полировки интерфейсов и карт. Но самое важное что мы получим — это отличную сетевую и игровую оптимизацию
Также делаем упор на стабильный онлайн, клиент-серверную архитектуру и античит, чтобы матчи были честными и комфортными.Спасибо всем, кто ждал новости по проекту. Релиз уже близко.
