es
Feedback
Мобильная разработка

Мобильная разработка

Ir al canal en Telegram

Актуальное по мобильной разработке — Android, iOS, кроссплатформа Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/oVBP

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Мобильная разработка

El canal Мобильная разработка (@mobi_dev) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 13 278 suscriptores, ocupando la posición 9 361 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 49 117 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 13 278 suscriptores.

Según los últimos datos del 25 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -47, y en las últimas 24 horas de -3, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 18.56%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como интерфейс, swift, доходность, linux, perfetto.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Актуальное по мобильной разработке — Android, iOS, кроссплатформа Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/o...

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

13 278
Suscriptores
-324 horas
-257 días
-4730 días
Atraer Suscriptores
agosto '26
agosto '26
+25
en 2 canales
julio '26
+50
en 1 canales
Get PRO
junio '26
+38
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+47
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+31
en 3 canales
Get PRO
marzo '26
+43
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+48
en 2 canales
Get PRO
enero '26
+73
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+102
en 1 canales
Get PRO
noviembre '25
+49
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+140
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+33
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+68
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+169
en 3 canales
Get PRO
junio '25
+183
en 3 canales
Get PRO
mayo '25
+134
en 3 canales
Get PRO
abril '25
+173
en 4 canales
Get PRO
marzo '25
+231
en 5 canales
Get PRO
febrero '25
+169
en 7 canales
Get PRO
enero '25
+149
en 7 canales
Get PRO
diciembre '24
+111
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+81
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+105
en 6 canales
Get PRO
septiembre '24
+113
en 1 canales
Get PRO
agosto '24
+115
en 2 canales
Get PRO
julio '24
+95
en 5 canales
Get PRO
junio '24
+121
en 7 canales
Get PRO
mayo '24
+120
en 5 canales
Get PRO
abril '24
+170
en 5 canales
Get PRO
marzo '24
+137
en 8 canales
Get PRO
febrero '24
+111
en 9 canales
Get PRO
enero '24
+198
en 11 canales
Get PRO
diciembre '23
+254
en 7 canales
Get PRO
noviembre '23
+92
en 7 canales
Get PRO
octubre '23
+99
en 8 canales
Get PRO
septiembre '23
+67
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+79
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+64
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+83
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+83
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+118
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+94
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+89
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+185
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+158
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+156
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+282
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+169
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+383
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+315
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+362
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+502
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+2 326
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+685
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+1 000
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+852
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+390
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+2 348
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+2 515
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+209
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+458
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+717
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+464
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+129
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+2 702
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+707
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+861
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+5 692
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
26 agosto+1
25 agosto0
24 agosto0
23 agosto+1
22 agosto0
21 agosto+1
20 agosto0
19 agosto+2
18 agosto+1
17 agosto+1
16 agosto+3
15 agosto0
14 agosto+1
13 agosto+2
12 agosto+4
11 agosto+1
10 agosto0
09 agosto0
08 agosto+1
07 agosto0
06 agosto0
05 agosto+2
04 agosto+2
03 agosto0
02 agosto0
01 agosto+2
Publicaciones del Canal
Встречайте новую мини-игру — «Отпуск». За несколько шагов нужно подготовить героя к поездке: навести порядок, разобрать вещи,
Встречайте новую мини-игру — «Отпуск». За несколько шагов нужно подготовить героя к поездке: навести порядок, разобрать вещи, отыскать билет и упаковать чемодан. Отдельный этап — отпускной гардероб, и тут всё непросто. Простое управление, короткие уровни, юмор. Отличный способ отвлечься на пару минут между задачами и заодно поймать промокоды от партнёров! Попробовать: https://tprg.ru/DtBr

2
Ваша память ещё работает или нейронки уже и помнят всё за вас? Чтобы это проверить мы приготовили для вас «Меморину» — игру,
Ваша память ещё работает или нейронки уже и помнят всё за вас? Чтобы это проверить мы приготовили для вас «Меморину» — игру, которая поможет проверить вашу память. Всё просто: нужно запомнить и выбрать одинаковые карточки. Если память плохая, то рано или поздно вы всё равно справитесь. А если хорошая, то сможете увидеть ваш потолок скорости. Ну что, готовы проверить? Тогда переходите по ссылке: https://tprg.ru/fw4Z
1 495
3
Почему ваш пет-проект ещё не бизнес, а вы — не предприниматель У каждого второго разработчика в столе лежит проект, который «
Почему ваш пет-проект ещё не бизнес, а вы — не предприниматель У каждого второго разработчика в столе лежит проект, который «вот-вот станет бизнесом». Осталось дописать пару фич — и дальше всё поедет само. Спойлер: не поедет. Разбираемся, где заканчивается код и начинается бизнес: почему всё стартует не с технологии, а с чужой проблемы, чем фаундер отличается от тимлида и почему рабочий сервис с первыми пользователями и MRR — это не бизнес, а промежуточный результат. Простой тест: уйдите в отпуск на две недели, и если без вас всё встало — поздравляем, у вас пока не бизнес, а вы сами и есть главный «производственный ресурс». Внутри ещё и про AR-очки на трамвайном заводе, которые зарубили сами рабочие: история о том, как ценность решения определяете не вы.
1 966
4
Android 17 даёт приложениям функции, которые ИИ-агенты могут вызывать сами Привыкли, что приложение ждёт, пока вы сами нажмёт
Android 17 даёт приложениям функции, которые ИИ-агенты могут вызывать сами Привыкли, что приложение ждёт, пока вы сами нажмёте кнопку? В Android 17 Google меняет правила: разработчик аннотирует функции приложения, и ИИ-агент может дергать их через Jetpack, получая доступ к локальному состоянию. Приложение перестаёт быть островом и становится частью инфраструктуры для агентов. 16 июня вышел Android 17 с API 37, а 9 июня появился Android CLI 1.0. Теперь проект можно собирать из командной строки. Вдобавок с 30 сентября разработчиков ждёт обязательная верификация в четырёх странах, а в Play сервисный сбор отделяется от платёжного. Разобрали дайджест июня — кто платит, кто мигрирует и что ломается.
2 658
5
Kotlin 2.4.0 стабилен: что меняется для Android- и iOS-приложений Летом Kotlin исполняется 15 лет, но для мобильной разработк
Kotlin 2.4.0 стабилен: что меняется для Android- и iOS-приложений Летом Kotlin исполняется 15 лет, но для мобильной разработки важнее релиз 2.4.0. В стабильной ветке появились context parameters и explicit backing fields — то, что упростит шаблонный код в Android-проектах. Kotlin/Native теперь поддерживает Swift packages, что упрощает связку с iOS-зависимостями в Kotlin Multiplatform. Compose Multiplatform дошёл до 1.12.0-beta01, а Compose Hot Reload — до 1.2.0-beta01. Если собираете shared UI под Android и iOS, это сокращает цикл правка-сборка-проверка. Gradle 9.5.0 тоже на борту. Подробности в обзоре.
2 424
6
Аутсорс, инхаус или выделенная команда — что реально дешевле? Спойлер: ставка разработчика вам этого не скажет. Сравнивать модели по ставке довольно бессмысленное занятие, потому что за низкими ставками прячутся найм, налоги, онбординг, простои, переделки и часы техлида. В смете их не видно, а в бюджете — ещё как. Разбираемся, как считать настоящий TCO (полную стоимость владения) по трём моделям: 🔘Инхаус — почему свой разработчик дороже оффера; 🔘Аутсорс — за что вы платите маржу подрядчику; 🔘Выделенные команды — почему «возьмём человека и ускоримся» работает не всегда. Внутри — формулы для каждой модели и чек-лист из 3 пунктов, чтобы выбрать формат под свой проект.
2 382
7
Sin texto...
2 456
8
Бывают баги, которые видно только на живом железе, поэтому для надёжного тестирования мобильных приложений компании либо соби
Бывают баги, которые видно только на живом железе, поэтому для надёжного тестирования мобильных приложений компании либо собирали парки из «живых» устройств в офисах, либо покупали сотрудникам минимально необходимый набор, не покрывая все кейсы. Теперь делать это совсем не обязательно, потому что можно собрать себе набор устройств через мобильную ферму Selectel. Мобильная ферма — это реальные устройства, которые находятся в надёжном дата центре, а выбрать себе нужные для тестов можно просто через админку. После завершения сеанса ваши настройки сохранятся для будущих тестов, а данные — надёжно защищены. В парке устройств самые разные модели: от топовых до старых и редких. Система поддерживает параллельное тестирование, а обслуживание устройств Selectel полностью берёт на себя. Кстати, новые клиенты при регистрации до 31го июля получат 100 минут на тест. Это #партнёрский пост
2 673
9
⚡️ Android-приложение — это не только красивый экран. За ним стоят работа с внешним API, загрузка данных, разделение логики п
⚡️ Android-приложение — это не только красивый экран. За ним стоят работа с внешним API, загрузка данных, разделение логики по слоям и архитектура, которую можно поддерживать без хаоса в коде. 📎 2 июля в 20:00 МСК приглашаем вас на открытый урок в преддверии старта курса «Android-разработчик. Базовый уровень». На занятии разберём путь данных в Android-приложении: от запроса к серверу до отображения информации на экране. Посмотрим, как работать со сторонним API, реализовать выход в интернет для загрузки фотографии и описания, разделить приложение на слои по принципам чистой архитектуры и MVVM, а также прописать логику отображения данных. ➡️ Урок подойдёт тем, кто начинает карьеру в Android-разработке и хочет понять, как создаются приложения в реальной работе. Зарегистрируйтесь и разберитесь, как связать сервер, архитектуру и экран в одном Android-приложении! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
1 597
10
Взлом по подписке: ИИ-агенты против мобильных приложений Экзотический фреймворк больше не спасает. Для взлома достаточно подп
Взлом по подписке: ИИ-агенты против мобильных приложений Экзотический фреймворк больше не спасает. Для взлома достаточно подписки на ИИ-агента. Стоимость атак упала, а скорость выросла. 2 июля, в 14:00 Николай Анисеня, руководитель разработки PT MAZE, разберет, как сделать взлом вашего приложения невыгодным для злоумышленника, и поговорит о том: ➡️ Что изменилось в реверс-инжиниринге сегодня и почему это важно; ➡️ Что агентский реверс умеет хорошо, а где пока буксует; ➡️ Как остановить связку «агент + человек», пока она не дошла до вашего прода. И главное: в прямом эфире покажем, как агент атакует одно и то же приложение — без защиты и в броне PT MAZE. Смотрите и делайте выводы. 📎 Регистрация Это #партнёрский пост
1 349
11
Появляется всё больше материалов с практическим опытом внедрения ИИ в крупных командах. Меня в таких историях всегда забавляет момент, когда эйфория от возможностей сталкивается с суровой реальностью процессов. Недавно посмотрел доклад Артура Василова про адаптацию ИИ в команде мобильного Яндекс Браузера — в нём звучит несколько идей, которые показывают настоящую картину. Во-первых, нельзя просто взять и сказать: «всё, теперь мы работаем в 2 раза быстрее, вот LLM, вперёд» — это не серебряная пуля. Внедрять нужно постепенно и методично, выстроив среду и условия для перехода к AI-first разработке. Во-вторых, как показала практика команды, реальное ускорение — 10–30%, а не в разы, как можно мечтать, потому что разработка лишь часть цикла производства. Ускорение разработки ≠ ускорение выхода фич на прод, и это важно чётко понимать. Ещё одна мысль, которую я сам периодически повторяю окружающим: не пытайтесь применить ИИ везде и всюду. Берегите мозг, разгружайте себя от рутины, используйте там, где это уместно, но не прекращайте думать своей головой и отвечать за результат. В докладе ещё много всего: как обеспечить окружение, какие метрики использовать для внедрения, как кучу Objective-C кода переводят на Swift, как подтягивают изменения из Chromium и мёрджат, что важно понимать бизнесу про AI-first. Такой набор тем даёт достаточно полную картину того, с чем сталкивается команда при внедрении, и оставляет пространство для собственных выводов и решений.
3 207
12
⚡️Если вы разрабатываете мобильные игры и хотите зарабатывать больше без комиссий сторов — заходите в канал D2C! Здесь пишут о том, как запустить собственный вебшоп и продавать игрокам напрямую: настройка, LiveOps, рост повторных покупок. А ещё можно задать вопросы и получить ответы от тех, кто уже строит веб-монетизацию в геймдеве. ➡️Подписывайтесь Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFHq9LYH Это #партнёрский пост
2 962
13
Локализация через Enum: избавляемся от рантайм-парсинга В статье на Tproger разобрали три подхода к локализации: классическое
Локализация через Enum: избавляемся от рантайм-парсинга В статье на Tproger разобрали три подхода к локализации: классическое наследование требует дублировать поля вручную, стандартные ARB/JSON парсятся в рантайме и съедают память, а табличные генераторы требуют ручного запуска после каждой строки. Выход — Enum в одном файле без внешних ресурсов. Это убирает рантайм-парсинг и ручное дублирование. Если ваши сервисы сопрягаются с клиентами, где локализация до сих пор требует JSON или генераторов, стоит переложить её на compile-time решение.
3 493
14
Если вы устали от бесконечных тасок и созвонов, то мы приготовили для вас игру, которая поможет отдохнуть А заодно проверить
Если вы устали от бесконечных тасок и созвонов, то мы приготовили для вас игру, которая поможет отдохнуть А заодно проверить вашу способность быстро запоминать новую инфу. Переходите по ссылке и играйте в нашу «Меморину». И делитесь результатами в комментариях! Играть тут: https://tprg.ru/Yldr
3 316
15
Compose Multiplatform 1.11: iOS становится ближе к нативному ощущению Кроссплатформенный UI часто ломается на мелочах: курсор
Compose Multiplatform 1.11: iOS становится ближе к нативному ощущению Кроссплатформенный UI часто ломается на мелочах: курсор в text field, selection handles, жесты, системное меню. В Compose Multiplatform 1.11 JetBrains как раз двигает эти детали на iOS, а не только добавляет ещё один общий API. В релизе есть experimental native text input поверх UIView, concurrent rendering по умолчанию, обновлённые Compose UI test APIs v2 и переработанная обработка touch для web targets. Для мобильных команд это хороший набор сигналов: где shared UI уже зрелый, а где нужна проверка на устройстве. Можно изучить релиз и выбрать, что тестировать в своём KMP-приложении. В деталях особенно полезны ограничения новых text input API и изменения в тестах.
3 071
16
Пять багов, которые видно только на живом железе Подборка кейсов из практики мобильного QA — баги, которые проходят формальную проверку каждой итерации, но ломаются на стыке платформ: — Android RatingBar наследует ProgressBar и считает рейтинг через округление по stepSize. На реальных Samsung округление уходило вверх: касание четвёртой звезды давало 5. Фикс — stepSize 0,01 и ручное округление в листенере. — iPad слал в JSON OSName «iPadOS», бэкенд знал только «iOS» и возвращал 400 «Provider UUID not found». Все планшеты остались без пушей из-за одной строки. — WebSocket чата не отправлял код 1000 при выходе, сокеты копились на каждом входе, приложение падало. Корень — переиспользованная библиотека основного банковского продукта. — Чипсы специальностей и кнопка выбора счёта без скролла: на эмуляторе и тестовых данных всё ок, на восьми тегах и длинном списке UI ломался. Внутри ещё промокоды и валидация на стыке веба и мобилки. @mobi_dev (теперь и в Max)
2 854
17
Android Skills — модульные AI-инструкции для разработки Google выложила Android Skills — набор готовых markdown-инструкций дл
Android Skills — модульные AI-инструкции для разработки Google выложила Android Skills — набор готовых markdown-инструкций для любой LLM (Claude, Gemini, GPT), которые проводят агента через рутинные архитектурные задачи в Android-проекте. В наборе: — View → Compose миграция с сохранением ViewModel-логики. — Реализация adaptive-лейаутов под Android 17 (sw > 600 dp). — Navigation 2 → Navigation 3 transformation. — Миграция со старых camera-библиотек на CameraX. Технически Skills — структурированные `.md` файлы с шагами, проверками и code patterns. LLM подключает их как контекст и идёт по чеклисту, не «вспоминая» Compose из памяти. Запуск — через новый Android CLI 1.0. Репо открытый, форкается под свой стек.
2 515
18
Android 17 убирает opt-out для адаптивности На Google I/O 2026 анонсировали: Android 17 (API level 37) удаляет временный opt-out от ограничений на ориентацию и resizability. При target API 37 приложение обязано адаптироваться к экранам sw > 600 dp — планшетам, foldables и ChromeOS. В Android 16 эти изменения уже ввели, но дали opt-out — можно было оставить app фиксированным под телефон. В Android 17 опции больше нет. Что делать: - Тестировать через флаг UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT в App Compatibility Changes под SDK 36. - Готовить UI на Compose 1.11 — Grid/FlexBox-лейауты и MediaQuery API. Мотивация от Google Play — бейдж «Optimized for large screens» для приложений, прошедших новый quality bar. Мультидевайс-пользователи тратят в 9 раз больше, на foldables — в 14.
2 455
19
7 июня Яндекс проводит Mobile Runtime (офлайн в Москве и онлайн) В этот раз программа делится на два трека — AI и Not so AI.
7 июня Яндекс проводит Mobile Runtime (офлайн в Москве и онлайн) В этот раз программа делится на два трека — AI и Not so AI. Эксперты расскажут про влияние нейросеток на пайплайн и архитектуру. Что в программе: • Проблема контекста в AI: Александр Иванов (Яндекс Go) на воркшопе покажет, как структурный индекс кода (ast-index) заменяет медленный grep и позволяет AI-агентам адекватно ориентироваться в гигантских монорепозиториях, не сливая токены впустую. • Performance-инженерия: Лев Бондаренко (Яндекс Еда) разберет кейс медиаленты. Расскажет про управление памятью, дебаг и архитектурные решения, которые позволили сохранить плавность интерфейса при тяжелом контенте. • Процессы и Seniority: на круглых столах лиды из Яндекса, Сбера, Райффайзенбанка и Одноклассников обсудят «обратную сторону AI» — почему сложность задач растёт вместе с внедрением агентов и как качать T-Shape скиллы, когда стек меняется слишком быстро. Если вы работаете с нативной или кроссплатформенной разработкой, думаете про BDUI и перформанс — присоединяйтесь 7 июня. Регистрация уже открыта.
2 370
20
Знаете, сколько строк кода было в программе полёта Apollo 11? Подсказка: меньше, чем вы думаете. И всё это работало на компью
Знаете, сколько строк кода было в программе полёта Apollo 11? Подсказка: меньше, чем вы думаете. И всё это работало на компьютере с 4 КБ оперативной памяти. Мы с Яндексом запустили космический спецпроект: интерактивная солнечная система с викториной про космос и историю разработки. Вопросы про реальные факты — первые баги, Apollo, Voyager и не только. Заодно можно познакомиться с SourceCraft — платформой Яндекса для разработчиков. Пройдёте все планеты — участвуете в розыгрыше телескопа и других космических призов. Отличный способ совместить полезное с интересным — особенно если вы только начинаете разбираться в том, как устроена разработка.
0