ch
Feedback
Мобильная разработка

Мобильная разработка

前往频道在 Telegram

Актуальное по мобильной разработке — Android, iOS, кроссплатформа Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/oVBP

显示更多

📈 Telegram 频道 Мобильная разработка 的分析概览

频道 Мобильная разработка (@mobi_dev) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 13 329 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 9 465,并在 俄罗斯 地区排名第 49 290

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 13 329 名订阅者。

根据 16 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -57,过去 24 小时变化为 -3,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 17.58%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.73% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 343 次浏览,首日通常累积 1 030 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 5
  • 主题关注点: 内容集中在 интерфейс, swift, доходность, linux, perfetto 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Актуальное по мобильной разработке — Android, iOS, кроссплатформа Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Правила общения: https://tprg.ru/rules Другие каналы: @tproger_channels Сайт: https://tprg.ru/site Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/o...

凭借高频更新(最新数据采集于 17 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

13 329
订阅者
-324 小时
-147
-5730
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+31
在1个频道中
六月 '26
+38
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+47
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+31
在3个频道中
Get PRO
三月 '26
+43
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+48
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+73
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+102
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+49
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+140
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+68
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+169
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+183
在3个频道中
Get PRO
五月 '25
+134
在3个频道中
Get PRO
四月 '25
+173
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+231
在5个频道中
Get PRO
二月 '25
+169
在7个频道中
Get PRO
一月 '25
+149
在7个频道中
Get PRO
十二月 '24
+111
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+81
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+105
在6个频道中
Get PRO
九月 '24
+113
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+115
在2个频道中
Get PRO
七月 '24
+95
在5个频道中
Get PRO
六月 '24
+121
在7个频道中
Get PRO
五月 '24
+120
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+170
在5个频道中
Get PRO
三月 '24
+137
在8个频道中
Get PRO
二月 '24
+111
在9个频道中
Get PRO
一月 '24
+198
在11个频道中
Get PRO
十二月 '23
+254
在7个频道中
Get PRO
十一月 '23
+92
在7个频道中
Get PRO
十月 '23
+99
在8个频道中
Get PRO
九月 '23
+67
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+79
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+64
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+83
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+83
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+118
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+94
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+89
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+185
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+158
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+156
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+282
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+169
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+383
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+315
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+362
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+502
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+2 326
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+685
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+1 000
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+852
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+390
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+2 348
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+2 515
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+209
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+458
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+717
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+464
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+129
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+2 702
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+707
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+861
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+5 692
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
17 七月0
16 七月+1
15 七月0
14 七月+1
13 七月+1
12 七月0
11 七月0
10 七月+2
09 七月+2
08 七月+3
07 七月0
06 七月+1
05 七月+5
04 七月+3
03 七月+8
02 七月+2
01 七月+2
频道帖子
Ваша память ещё работает или нейронки уже и помнят всё за вас? Чтобы это проверить мы приготовили для вас «Меморину» — игру,
Ваша память ещё работает или нейронки уже и помнят всё за вас? Чтобы это проверить мы приготовили для вас «Меморину» — игру, которая поможет проверить вашу память. Всё просто: нужно запомнить и выбрать одинаковые карточки. Если память плохая, то рано или поздно вы всё равно справитесь. А если хорошая, то сможете увидеть ваш потолок скорости. Ну что, готовы проверить? Тогда переходите по ссылке: https://tprg.ru/fw4Z

2
Почему ваш пет-проект ещё не бизнес, а вы — не предприниматель У каждого второго разработчика в столе лежит проект, который «
Почему ваш пет-проект ещё не бизнес, а вы — не предприниматель У каждого второго разработчика в столе лежит проект, который «вот-вот станет бизнесом». Осталось дописать пару фич — и дальше всё поедет само. Спойлер: не поедет. Разбираемся, где заканчивается код и начинается бизнес: почему всё стартует не с технологии, а с чужой проблемы, чем фаундер отличается от тимлида и почему рабочий сервис с первыми пользователями и MRR — это не бизнес, а промежуточный результат. Простой тест: уйдите в отпуск на две недели, и если без вас всё встало — поздравляем, у вас пока не бизнес, а вы сами и есть главный «производственный ресурс». Внутри ещё и про AR-очки на трамвайном заводе, которые зарубили сами рабочие: история о том, как ценность решения определяете не вы.
1 817
3
Android 17 даёт приложениям функции, которые ИИ-агенты могут вызывать сами Привыкли, что приложение ждёт, пока вы сами нажмёт
Android 17 даёт приложениям функции, которые ИИ-агенты могут вызывать сами Привыкли, что приложение ждёт, пока вы сами нажмёте кнопку? В Android 17 Google меняет правила: разработчик аннотирует функции приложения, и ИИ-агент может дергать их через Jetpack, получая доступ к локальному состоянию. Приложение перестаёт быть островом и становится частью инфраструктуры для агентов. 16 июня вышел Android 17 с API 37, а 9 июня появился Android CLI 1.0. Теперь проект можно собирать из командной строки. Вдобавок с 30 сентября разработчиков ждёт обязательная верификация в четырёх странах, а в Play сервисный сбор отделяется от платёжного. Разобрали дайджест июня — кто платит, кто мигрирует и что ломается.
2 554
4
Kotlin 2.4.0 стабилен: что меняется для Android- и iOS-приложений Летом Kotlin исполняется 15 лет, но для мобильной разработк
Kotlin 2.4.0 стабилен: что меняется для Android- и iOS-приложений Летом Kotlin исполняется 15 лет, но для мобильной разработки важнее релиз 2.4.0. В стабильной ветке появились context parameters и explicit backing fields — то, что упростит шаблонный код в Android-проектах. Kotlin/Native теперь поддерживает Swift packages, что упрощает связку с iOS-зависимостями в Kotlin Multiplatform. Compose Multiplatform дошёл до 1.12.0-beta01, а Compose Hot Reload — до 1.2.0-beta01. Если собираете shared UI под Android и iOS, это сокращает цикл правка-сборка-проверка. Gradle 9.5.0 тоже на борту. Подробности в обзоре.
2 347
5
Аутсорс, инхаус или выделенная команда — что реально дешевле? Спойлер: ставка разработчика вам этого не скажет. Сравнивать модели по ставке довольно бессмысленное занятие, потому что за низкими ставками прячутся найм, налоги, онбординг, простои, переделки и часы техлида. В смете их не видно, а в бюджете — ещё как. Разбираемся, как считать настоящий TCO (полную стоимость владения) по трём моделям: 🔘Инхаус — почему свой разработчик дороже оффера; 🔘Аутсорс — за что вы платите маржу подрядчику; 🔘Выделенные команды — почему «возьмём человека и ускоримся» работает не всегда. Внутри — формулы для каждой модели и чек-лист из 3 пунктов, чтобы выбрать формат под свой проект.
2 323
6
没有文字...
2 416
7
Бывают баги, которые видно только на живом железе, поэтому для надёжного тестирования мобильных приложений компании либо соби
Бывают баги, которые видно только на живом железе, поэтому для надёжного тестирования мобильных приложений компании либо собирали парки из «живых» устройств в офисах, либо покупали сотрудникам минимально необходимый набор, не покрывая все кейсы. Теперь делать это совсем не обязательно, потому что можно собрать себе набор устройств через мобильную ферму Selectel. Мобильная ферма — это реальные устройства, которые находятся в надёжном дата центре, а выбрать себе нужные для тестов можно просто через админку. После завершения сеанса ваши настройки сохранятся для будущих тестов, а данные — надёжно защищены. В парке устройств самые разные модели: от топовых до старых и редких. Система поддерживает параллельное тестирование, а обслуживание устройств Selectel полностью берёт на себя. Кстати, новые клиенты при регистрации до 31го июля получат 100 минут на тест. Это #партнёрский пост
2 631
8
⚡️ Android-приложение — это не только красивый экран. За ним стоят работа с внешним API, загрузка данных, разделение логики п
⚡️ Android-приложение — это не только красивый экран. За ним стоят работа с внешним API, загрузка данных, разделение логики по слоям и архитектура, которую можно поддерживать без хаоса в коде. 📎 2 июля в 20:00 МСК приглашаем вас на открытый урок в преддверии старта курса «Android-разработчик. Базовый уровень». На занятии разберём путь данных в Android-приложении: от запроса к серверу до отображения информации на экране. Посмотрим, как работать со сторонним API, реализовать выход в интернет для загрузки фотографии и описания, разделить приложение на слои по принципам чистой архитектуры и MVVM, а также прописать логику отображения данных. ➡️ Урок подойдёт тем, кто начинает карьеру в Android-разработке и хочет понять, как создаются приложения в реальной работе. Зарегистрируйтесь и разберитесь, как связать сервер, архитектуру и экран в одном Android-приложении! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
1 597
9
Взлом по подписке: ИИ-агенты против мобильных приложений Экзотический фреймворк больше не спасает. Для взлома достаточно подп
Взлом по подписке: ИИ-агенты против мобильных приложений Экзотический фреймворк больше не спасает. Для взлома достаточно подписки на ИИ-агента. Стоимость атак упала, а скорость выросла. 2 июля, в 14:00 Николай Анисеня, руководитель разработки PT MAZE, разберет, как сделать взлом вашего приложения невыгодным для злоумышленника, и поговорит о том: ➡️ Что изменилось в реверс-инжиниринге сегодня и почему это важно; ➡️ Что агентский реверс умеет хорошо, а где пока буксует; ➡️ Как остановить связку «агент + человек», пока она не дошла до вашего прода. И главное: в прямом эфире покажем, как агент атакует одно и то же приложение — без защиты и в броне PT MAZE. Смотрите и делайте выводы. 📎 Регистрация Это #партнёрский пост
1 349
10
Появляется всё больше материалов с практическим опытом внедрения ИИ в крупных командах. Меня в таких историях всегда забавляет момент, когда эйфория от возможностей сталкивается с суровой реальностью процессов. Недавно посмотрел доклад Артура Василова про адаптацию ИИ в команде мобильного Яндекс Браузера — в нём звучит несколько идей, которые показывают настоящую картину. Во-первых, нельзя просто взять и сказать: «всё, теперь мы работаем в 2 раза быстрее, вот LLM, вперёд» — это не серебряная пуля. Внедрять нужно постепенно и методично, выстроив среду и условия для перехода к AI-first разработке. Во-вторых, как показала практика команды, реальное ускорение — 10–30%, а не в разы, как можно мечтать, потому что разработка лишь часть цикла производства. Ускорение разработки ≠ ускорение выхода фич на прод, и это важно чётко понимать. Ещё одна мысль, которую я сам периодически повторяю окружающим: не пытайтесь применить ИИ везде и всюду. Берегите мозг, разгружайте себя от рутины, используйте там, где это уместно, но не прекращайте думать своей головой и отвечать за результат. В докладе ещё много всего: как обеспечить окружение, какие метрики использовать для внедрения, как кучу Objective-C кода переводят на Swift, как подтягивают изменения из Chromium и мёрджат, что важно понимать бизнесу про AI-first. Такой набор тем даёт достаточно полную картину того, с чем сталкивается команда при внедрении, и оставляет пространство для собственных выводов и решений.
3 196
11
⚡️Если вы разрабатываете мобильные игры и хотите зарабатывать больше без комиссий сторов — заходите в канал D2C! Здесь пишут о том, как запустить собственный вебшоп и продавать игрокам напрямую: настройка, LiveOps, рост повторных покупок. А ещё можно задать вопросы и получить ответы от тех, кто уже строит веб-монетизацию в геймдеве. ➡️Подписывайтесь Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFHq9LYH Это #партнёрский пост
2 962
12
Локализация через Enum: избавляемся от рантайм-парсинга В статье на Tproger разобрали три подхода к локализации: классическое
Локализация через Enum: избавляемся от рантайм-парсинга В статье на Tproger разобрали три подхода к локализации: классическое наследование требует дублировать поля вручную, стандартные ARB/JSON парсятся в рантайме и съедают память, а табличные генераторы требуют ручного запуска после каждой строки. Выход — Enum в одном файле без внешних ресурсов. Это убирает рантайм-парсинг и ручное дублирование. Если ваши сервисы сопрягаются с клиентами, где локализация до сих пор требует JSON или генераторов, стоит переложить её на compile-time решение.
3 493
13
Если вы устали от бесконечных тасок и созвонов, то мы приготовили для вас игру, которая поможет отдохнуть А заодно проверить
Если вы устали от бесконечных тасок и созвонов, то мы приготовили для вас игру, которая поможет отдохнуть А заодно проверить вашу способность быстро запоминать новую инфу. Переходите по ссылке и играйте в нашу «Меморину». И делитесь результатами в комментариях! Играть тут: https://tprg.ru/Yldr
3 316
14
Compose Multiplatform 1.11: iOS становится ближе к нативному ощущению Кроссплатформенный UI часто ломается на мелочах: курсор
Compose Multiplatform 1.11: iOS становится ближе к нативному ощущению Кроссплатформенный UI часто ломается на мелочах: курсор в text field, selection handles, жесты, системное меню. В Compose Multiplatform 1.11 JetBrains как раз двигает эти детали на iOS, а не только добавляет ещё один общий API. В релизе есть experimental native text input поверх UIView, concurrent rendering по умолчанию, обновлённые Compose UI test APIs v2 и переработанная обработка touch для web targets. Для мобильных команд это хороший набор сигналов: где shared UI уже зрелый, а где нужна проверка на устройстве. Можно изучить релиз и выбрать, что тестировать в своём KMP-приложении. В деталях особенно полезны ограничения новых text input API и изменения в тестах.
3 071
15
Пять багов, которые видно только на живом железе Подборка кейсов из практики мобильного QA — баги, которые проходят формальную проверку каждой итерации, но ломаются на стыке платформ: — Android RatingBar наследует ProgressBar и считает рейтинг через округление по stepSize. На реальных Samsung округление уходило вверх: касание четвёртой звезды давало 5. Фикс — stepSize 0,01 и ручное округление в листенере. — iPad слал в JSON OSName «iPadOS», бэкенд знал только «iOS» и возвращал 400 «Provider UUID not found». Все планшеты остались без пушей из-за одной строки. — WebSocket чата не отправлял код 1000 при выходе, сокеты копились на каждом входе, приложение падало. Корень — переиспользованная библиотека основного банковского продукта. — Чипсы специальностей и кнопка выбора счёта без скролла: на эмуляторе и тестовых данных всё ок, на восьми тегах и длинном списке UI ломался. Внутри ещё промокоды и валидация на стыке веба и мобилки. @mobi_dev (теперь и в Max)
2 854
16
Android Skills — модульные AI-инструкции для разработки Google выложила Android Skills — набор готовых markdown-инструкций дл
Android Skills — модульные AI-инструкции для разработки Google выложила Android Skills — набор готовых markdown-инструкций для любой LLM (Claude, Gemini, GPT), которые проводят агента через рутинные архитектурные задачи в Android-проекте. В наборе: — View → Compose миграция с сохранением ViewModel-логики. — Реализация adaptive-лейаутов под Android 17 (sw > 600 dp). — Navigation 2 → Navigation 3 transformation. — Миграция со старых camera-библиотек на CameraX. Технически Skills — структурированные `.md` файлы с шагами, проверками и code patterns. LLM подключает их как контекст и идёт по чеклисту, не «вспоминая» Compose из памяти. Запуск — через новый Android CLI 1.0. Репо открытый, форкается под свой стек.
2 515
17
Android 17 убирает opt-out для адаптивности На Google I/O 2026 анонсировали: Android 17 (API level 37) удаляет временный opt-out от ограничений на ориентацию и resizability. При target API 37 приложение обязано адаптироваться к экранам sw > 600 dp — планшетам, foldables и ChromeOS. В Android 16 эти изменения уже ввели, но дали opt-out — можно было оставить app фиксированным под телефон. В Android 17 опции больше нет. Что делать: - Тестировать через флаг UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT в App Compatibility Changes под SDK 36. - Готовить UI на Compose 1.11 — Grid/FlexBox-лейауты и MediaQuery API. Мотивация от Google Play — бейдж «Optimized for large screens» для приложений, прошедших новый quality bar. Мультидевайс-пользователи тратят в 9 раз больше, на foldables — в 14.
2 455
18
7 июня Яндекс проводит Mobile Runtime (офлайн в Москве и онлайн) В этот раз программа делится на два трека — AI и Not so AI.
7 июня Яндекс проводит Mobile Runtime (офлайн в Москве и онлайн) В этот раз программа делится на два трека — AI и Not so AI. Эксперты расскажут про влияние нейросеток на пайплайн и архитектуру. Что в программе: • Проблема контекста в AI: Александр Иванов (Яндекс Go) на воркшопе покажет, как структурный индекс кода (ast-index) заменяет медленный grep и позволяет AI-агентам адекватно ориентироваться в гигантских монорепозиториях, не сливая токены впустую. • Performance-инженерия: Лев Бондаренко (Яндекс Еда) разберет кейс медиаленты. Расскажет про управление памятью, дебаг и архитектурные решения, которые позволили сохранить плавность интерфейса при тяжелом контенте. • Процессы и Seniority: на круглых столах лиды из Яндекса, Сбера, Райффайзенбанка и Одноклассников обсудят «обратную сторону AI» — почему сложность задач растёт вместе с внедрением агентов и как качать T-Shape скиллы, когда стек меняется слишком быстро. Если вы работаете с нативной или кроссплатформенной разработкой, думаете про BDUI и перформанс — присоединяйтесь 7 июня. Регистрация уже открыта.
2 370
19
Знаете, сколько строк кода было в программе полёта Apollo 11? Подсказка: меньше, чем вы думаете. И всё это работало на компью
Знаете, сколько строк кода было в программе полёта Apollo 11? Подсказка: меньше, чем вы думаете. И всё это работало на компьютере с 4 КБ оперативной памяти. Мы с Яндексом запустили космический спецпроект: интерактивная солнечная система с викториной про космос и историю разработки. Вопросы про реальные факты — первые баги, Apollo, Voyager и не только. Заодно можно познакомиться с SourceCraft — платформой Яндекса для разработчиков. Пройдёте все планеты — участвуете в розыгрыше телескопа и других космических призов. Отличный способ совместить полезное с интересным — особенно если вы только начинаете разбираться в том, как устроена разработка.
0
20
Короткий тест, после которого станет понятно, куда вам идти стажироваться. Плюс ориентиры по зарплатам на старте и на мидл-ур
Короткий тест, после которого станет понятно, куда вам идти стажироваться. Плюс ориентиры по зарплатам на старте и на мидл-уровне: https://tprg.ru/dzEP
0