Навигатор игрового мира
Старейший печатный журнал об играх. "Плохие новости" с Репетуром - каждый вторник! Эксклюзивы тут: https://boosty.to/nimru Бот для связи: @nim_predlog_bot Буст канала: https://t.me/boost/nim_ru Регистрация в перечне РКН: https://nim.ru/fw/rkntg
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Навигатор игрового мира
تُعد قناة Навигатор игрового мира (@nim_ru) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 21 074 مشتركاً، محتلاً المرتبة 4 300 في فئة ألعاب والمرتبة 32 025 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 21 074 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 09 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -2 141، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 218، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: موثّقة (مؤكدة رسمياً من تيليجرام)
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 15.09%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 11.25% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 178 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 369 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 74.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل трейлер, far, видеоигра, assassin, creed.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Старейший печатный журнал об играх. "Плохие новости" с Репетуром - каждый вторник!
Эксклюзивы тут: https://boosty.to/nimru
Бот для связи: @nim_predlog_bot
Буст канала: https://t.me/boost/nim_ru
Регистрация в перечне РКН: https://nim.ru/fw/rkntg”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 10 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 10 يوليو | +15 | |||
| 09 يوليو | +218 | |||
| 08 يوليو | +228 | |||
| 07 يوليو | +237 | |||
| 06 يوليو | +219 | |||
| 05 يوليو | +239 | |||
| 04 يوليو | +258 | |||
| 03 يوليو | +251 | |||
| 02 يوليو | +247 | |||
| 01 يوليو | +98 |
| 2 | Far Cry 7 будет… шутером с эвакуацией. Так, во всяком случае, утверждает авторитетный дата-майнер Rogue I Tx. Игрокам предстоит спасать свои семьи (до шести человек) от сектантов из организации Сыновья правды (Sons of Truth). В игре будет как PvP, так и PvE. К последнему режиму будет относиться охота на дикую живность вроде волков, медведей, лис, оленей и тому подобную фауну. Игрокам позволят содержать собственный дом-базу, а у оружия будет изнашиваемость…
Вполне возможно, впрочем, что дата-майнер неправильно истолковывает планы Ubisoft, и Far Cry 7 будет традиционным одиночным шутером, а все вышеописанное относится к онлайновому вбоквелу.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 1 514 |
| 3 | В тактическом шутере Warface стартовало игровое событие «Сияние Глубин», в котором игроков ждет коллаборация с Big Russian Boss (с эксклюзивными брелоками и нашивками), а также обновленная версия PvP-режима «Захват» и новая тематическая оружейная серия «Лагуна».
В «Захвате» атакующей команде предстоит захватить коды запуска ракет и доставить их на свою базу, а защитникам - удерживать позиции до окончания раунда. При этом в матчах появился экран MVP, а часть сражений проходит с ограничениями на экипировку, например, без основного оружия, без гранат, или только на ножах. За участие в событии игроки получат карточки, которые можно обменять на награды, включая оружие новой серии «Лагуна». В нее вошли MSBS Radon, Kral Arms Compact, Micro-Roni, Browning Safari и нож-бабочка.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 1 660 |
| 4 | Bethesda в самом деле сосредоточена на The Elder Scrolls 6. И очень серьезно сосредоточена. Как утверждает популярный видеоигровой журналист и инсайдер Джейсон Шрайер, практически все наличные силы компании направлены на шестые "Свитки". То есть, судя по всему, нового контента для Starfield можно не ждать… Что касается даты релиза TES 6, то опять же согласно Шрайеру, это будет примерно 2030 год, вряд ли раньше.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 1 737 |
| 5 | 🎂45 лет стукнуло Донки Конгу - 9 июля 1981 года на аркадных автоматах вышла Donkey Kong, в которой плотник(!) в красной кепке (его позывной "Джампмэн" впоследствии заменили на нормальное имя - Марио) спасал блондинку от огромной разъяренной гориллы.
Сказать, что игре сопутствовал успех, значит ничего не сказать. Порт Donkey Kong на карманные системы Game & Watch в 1982 году разошелся тиражом в 8 млн штук, картриджи для NES - еще 6 млн. В общем, игра заложила основы видеоигрового направления Nintendo, с чем ее и поздравляем!
💬TG 💙ВК 💬Макс | 2 014 |
| 6 | Свежий трейлер фильма "Дюна: Часть третья", который станет завершением трилогии Дени Вильнева и перескажет сюжет книги "Мессия Дюны" Ф. Герберта.
Пола Атрейдеса все еще играет Тимоти Шаламе, его наложницу Чани - Зендея, а ожившего Дункана Айдахо - Джейсон Момоа. Премьера 17 декабря 2026 года. | 1 706 |
| 7 | Bethesda долго не разрешала Obsidian разрабатывать новую игру по Fallout. Затем уже сама Obsidian потеряла интерес к постапокалипсису. Однако в свете новой реальности в XBOX хотелки компаний больше никого не волнуют, и потому слухи утверждают, что «обсидиановым» обломали финансирование на несколько задуманных проектов (в том числе, на продолжение Avowed), и вместо этого компанию таки заставили заняться новой Fallout.
Возглавляет разработку директор Fallout: New Vegas Джош Сойер. Что это будет за игра, слухи не говорят. Самый очевидный вариант – New Vegas 2. Однако также возможен вариант, что это будет Fallout 5, ибо Bethesda сосредоточена на The Elder Scrolls 6, и ей может быть не до постапокалипсиса.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 1 819 |
| 8 | Я портировал Carmageddon в браузер
Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача!
- Заводить всё это в эмуляторе DosBox нет никакого желания (он стоит у меня для других целей, ну вы понимаете))
- То что мы с Сашей Гурьяновым делали на DosZone у меня тормозит, так как не вывозит мой старенький процессор. Пора уже собрать комп для нашей ДОС Зоны))
- Ремейки типа Carmageddo: Max Damage и Reincarnation полная фигня. Куплено в стиме и полно разочарования
Что же делать? Будем сами портировать в браузер! Всё как мы любим 😎
Так как исходников нет, то за основу был взят фанатский проект по декомпилированию оригинальной игры - Dethrace.
И хотя они его декомпилировали приблизительно на 70% это меня не остановило, так как все основные и ключевые функции игры работают и сейчас та команда достает из файлов только сетевую часть и что то еще по мелочи, что мне не понадобилось.
И вот спустя пары вечеров я получил офигительный нативный браузерный порт Carmageddon. Всё как надо, 60fps и улучшенный рендер аля оригинальный 3Dfx.
Ну и я избавился от совершенно дурацкого оригинального управления на NUMPAD и сделал классическое гоночное на стрелках клавиатуры
Поиграть можно здесь
Исходники выложил на github | 1 635 |
| 9 | Ubisoft нынче нужны хиты как никогда, и есть вероятность, что издательство получит таковой в виде ремейка Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Во всяком случае аналитик компании Alinea Рис Эллиот утверждает, что количество предзаказов на игру в Steam в 5.39 раз выше, чем было предзаказов на Shadows. При этом игра про негра-самурая продалась хоть и хуже предыдущих «ассасинов», но все равно достигла тиража в 5.7 миллиона копий. Из которых примерно 1.3 миллиона были проданы на ПК.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 1 985 |
| 10 | Просчитался, но где?
💬TG 💙ВК 💬Макс | 2 275 |
| 11 | Вышедший в прошлом году боевик DOOM: The Dark Ages получился, в принципе, удачным и умеренным на количество жалоб игроков. Но был один момент, который категорически не понравился компьютерному народу – защита Denuvo.
Однако теперь данная жалоба больше не будет актуальной, потому что Bethesda и id Software удалили злосчастную DRM из игры. Так что если кто не купил ее исключительно из-за присутствия «денувы», то у них теперь есть возможно передумать и таки потратиться на последний DOOM.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 2 341 |
| 12 | 😎В связи с последней новостью не можем не поделиться нашими архивными кадрами из офиса id. На последнем фото - Тим Уиллитс радуется матрешкам, которые мы ему подарили. Тим - голова! | 2 302 |
| 13 | На фоне бесконечных видеоигровых проблем, вылезших на первый план в свете массовых увольнений в XBOX, компания Saber Interactive никого не увольняет, хотя в ней работает больше народа, чем работало в XBOX до увольнений: 3500 против 3200. И главный креативщик «сабли» (он же бывший босс id Software) Тим Уиллитс разъяснил в интервью, что они успешны, потому что умеют работать.
Под последним он подразумевает три вещи. Во-первых, они очень точно умеют определять масштаб проекта и всегда тратят ровно столько, сколько нужно, на разработку игр. Никаких перерасходов и прочей неэффективной ерунды. Во-вторых, они отлично научились перераспределять разработчиков. Над играми всегда трудится именно столько народу, сколько нужно. А избыточные сотрудники переходят в другие команды. Ну и наконец, они разрабатывают игры там, где есть отличные специалисты за умеренные деньги.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 2 200 |
| 14 | В свежей статье рассказываем о стильном корпусе MAG PANO 130R PZ от MSI с прозрачными стенками для демонстрации богатства внутренней подсветки и солидным запасом по охлаждению (можно установить до 10 вентиляторов), почитайте. | 2 213 |
| 15 | Американская актриса Инде Наварретт играла во второстепенных телесериалах и стримила на Twitch, пока не исполнила главную роль в отличном ужастике «Обсессия» и прославилась. Однако игры по-прежнему остаются ее страстью, и у нее есть игровой компьютер, который она… собственноручно собрала! Не очень характерное достижение для женщин и тем более для голливудских актрис.
Однако самое любопытное, как именно она собрала свой ПК. По ее словам, все было просто: она нашла видео с Генри Кавиллом, собирающим свой компьютер, изучила его (видео, в смысле), а затем повторила подвиг своего старшего товарища по актерскому цеху. В общем, ничего сложного – это может сделать каждый.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 2 433 |
| 16 | Xbox: перезагрузка через дефибриллятор
Вчера Аша Шарма, которая рулит Xbox с февраля, объявила «самую масштабную реструктуризацию в истории» подразделения. Перевод с корпоративного: 3200 человек на выход — пятая часть штата. Половина узнала об этом уже вчера, остальные будут жить в режиме саспенса до лета 2027-го.
Арифметика, которая довела до этого: Microsoft за пять лет влила в Xbox больше $20 миллиардов (это ещё БЕЗ покупки Activision Blizzard за $70 млрд) — и получила в награду падение выручки на полмиллиарда. Маржа в 3–10 раз ниже, чем у конкурентов. Даже по меркам корпораций, привыкших жечь деньги, это впечатляет.
Четыре студии покидают зелёный лагерь, и тут важны нюансы:
🟢 Double Fine и Compulsion Games — джекпот. Возвращаются к независимости под своими основателями, забирают все права на свои игры (включая созданные при Microsoft) и получают денег на дорожку. Тим Шейфер уже написал благодарственный пост — семь лет в корпорации, и на выходе тебе возвращают твои же игры. Редкий хеппи-энд.
🟡 Ninja Theory и Undead Labs — меняют одного корпоративного родителя на другого. Проданы неназванным покупателям. Senua и State of Decay 3 доделают, но уже вне экосистемы Xbox.
🔴 Arkane (та самая, что делает Blade) — судьба туманна. Студия французская, поэтому Microsoft сначала обязана провести консультации с рабочим советом. Спасибо французскому трудовому кодексу — единственному, кто в этой истории торгуется за сотрудников.
Отдельная жемчужина из письма Шармы: в некоторых подразделениях Xbox между рядовым разработчиком и решением было 14 уровней менеджмента. Теперь обещают максимум 5. То есть годами игры проходили согласование через иерархию размером с пожарную лестницу — и все удивлялись, почему релизы буксуют.
При этом ни одну анонсированную игру не отменяют (Кодзима со своей OD может выдохнуть), а сама Шарма мечтает о миллиарде игроков Xbox в день (при том, что их сейчас тоже ярд, но в год).
GS👾 | 2 149 |
| 17 | Продолжают поступать сведения о печальных делах, связанных с реструктуризацией XBOX.
Во-первых, IO Interactive вернула себе все права на Project Fantasy, фэнтезийную ролевую игру, которую компания разрабатывает. При этом связанная с проектом стамбульская студия закрывается, а персонал будет уволен. Во-вторых, Obsidian потеряет примерно четверть сотрудников (60-70 человек). Студия созывает общее собрание, чтобы решить, как ей жить дальше. Наконец, в-третьих, id Software лишится примерно половины работников (95 человек из 185). Не очень понятно теперь, как студия будет разрабатывать следующие DOOM и Quake, которые ей вроде бы предписали разрабатывать.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 2 638 |
| 18 | Директорствовавший в серии Tekken и затем продюсировавший множество хитов Bandai Namco, а также возглавлявший маркетинг издательства японский видеоигровой гуру Кацухиро Харада считает, что общественность недостаточно понимает крутизну босса FromSoftware Хидетака Миядзаки. Даже несмотря на то, что создатель Dark Souls является одним из самых популярных и уважаемых разработчиков в мире.
Харада заметил, что Миядзаки занялся разработкой игр в 29 лет, что весьма поздно, если сравнивать с другими японскими мастерами. И он далеко не сразу достиг того, чего достиг. Мол, это только кажется, что Demon Souls/Dark Souls выскочили как чертики из табакерки и завоевали мир. На самом деле путь Миядзаки к признанию был весьма тернист. Хватало тех, кто не верил в его креативность и чинил ему всяческие препоны. Но он все преодолел и стал тем, кем стал.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 2 462 |
| 19 | А вот сейчас обидно было!
💬TG 💙ВК 💬Макс | 2 556 |
| 20 | Немного косплея по Cyberpunk 2077 на вечер.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 3 210 |
