Роман Сакутин
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет. Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot Я - @rsakutin РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Роман Сакутин
El canal Роман Сакутин (@sakutin_csharp) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 72 157 suscriptores, ocupando la posición 1 046 en la categoría Juegos y el puesto 8 021 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 72 157 suscriptores.
Según los últimos datos del 15 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 153, y en las últimas 24 horas de -11, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 13.35%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 5.93% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 9 640 visualizaciones. En el primer día suele acumular 4 281 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 85.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como хоррор, гейм, симулятор, девственник, ментор.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.
Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot
Я - @rsakutin
РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 16 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 17 septiembre | 0 | |||
| 16 septiembre | 0 | |||
| 15 septiembre | +27 | |||
| 14 septiembre | +5 | |||
| 13 septiembre | +3 | |||
| 12 septiembre | 0 | |||
| 11 septiembre | +7 | |||
| 10 septiembre | +4 | |||
| 09 septiembre | +4 | |||
| 08 septiembre | +11 | |||
| 07 septiembre | +26 | |||
| 06 septiembre | +2 | |||
| 05 septiembre | 0 | |||
| 04 septiembre | +3 | |||
| 03 septiembre | +10 | |||
| 02 septiembre | +1 | |||
| 01 septiembre | +19 |
| 2 | Роман спасибо за встречу, ждем еще больше подобных событий куда можно прийти и встретиться с вами😏😏😏😏 | 5 351 |
| 3 | Это фотошоп | 5 144 |
| 4 | Mensaje de video | 6 200 |
| 5 | Я ухожу из программирования и становлюсь барменом
Тяжелые времена требуют тяжелых решений.
Я в поисках новых профессий для айтишников в моём новом шоу. В субботу будет сьёмка пилотного выпуска где я на сутки стану барменом.
Кто хочет приходите ко мне на смену. Бар Пробка на Жуковского 21.
Какие ещё профессии попробовать? | 8 714 |
| 6 | Ток что посмотрел ролик про школу, и честно…. Не мало людей, которые считают Романа инфоцыганом (я пока не определился), но для инфоцигана довольно нетипичный посыл в контексте школы
Обычно у инфоцыг тезисы довольно поверхностные и в одном ключе - что школа бесполезное дерьмо, но роман дал альтернативное мнение
Я хоть и закончил вышку на кодера, и супер много вопросов и к среднему и высшему образованию, но тем не менее ролик было интересно посмотреть - лосяра))) 👍 | 12 578 |
| 7 | Вайбкодера мучаем 💅 | 10 513 |
| 8 | А учеников сколько и их проектов? Это не ошибка выжившего? | 9 967 |
| 9 | Это ошибка выжившего, мы все как индюки сидим рулетку крутим. Никаких корреляций, каузаций и методик. Просто рулетка и кнопка "бабло" которую нужно нажать максимальное число раз чтобы повезло. | 9 589 |
| 10 | 26 000 000 игроков на раннере
Только что ученик прислал новый проект нам в кейсы. Залетел в тренды, сейчас по 2500 онлайна.
Жанр знакомый всем нам: бежишь по дорожке, собираешь наряды.
Поздравляю Кирилла! А вам напомню, что у нас осталось пара мест в менорство с нуля до 1 000 000 игроков с гарантией договором.
Вписаться - https://t.me/+jYlV-ZSDDoNmMTAy | 9 346 |
| 11 | А ну пошел резюме в порядок приводить 🫵 | 8 348 |
| 12 | Нейронки упали по всему миру. Давай поболтаем как живые люди.
Как прошёл ваш день? | 7 873 |
| 13 | Открылось окно возможностей для поиска работы.
Начался осенний найм — впереди самые жирные 9 недель года.
Вот 6 шагов, которые нужно сделать, чтобы точно найти работу после мёртвого лета:
1. Начните уже на этой неделе. Не в октябре и не «с понедельника». Цикл найма занимает 3–6 недель. Начнёте в ноябре — упрётесь в декабрьскую заморозку.
2. Адаптируйте резюме под вакансию, а не рассылайте одно на всех. Сейчас рынок работодателя. 10 точных откликов работают лучше, чем 100 слепых. Подгоняйте верхнюю часть резюме под каждую конкретную вакансию.
3. Показывайте результаты вместо обязанностей. Не «занимался разработкой», а «ускорил сервис в 3 раза». Компании нанимают людей под конкретные задачи — говорите на языке
результатов.
4. Включите нетворк.. Осенью рефералы решают: командам нужно быстро закрывать позиции. Одно сообщение бывшему коллеге может заменить месяц холодных откликов.
5. Ставьте адекватную зарплатную вилку. Завышенная цифра — один из первых фильтров, по которым отсеивают кандидатов ещё до разговора. Изучите актуальные вилки и торгуйтесь на этапе оффера, а не до него.
6. Ведите 3–5 процессов параллельно. Так быстрее и психологически спокойнее. А если всё сложится хорошо — сможете выбирать из нескольких предложений.
//
Ну и самый главный затык — херовое резюме.
Поэтому я сделал бесплатного бота, который поможет собрать вам сильное резюме.
Пользуйтесь: @cv_roasting_hackoffer_bot | 8 314 |
| 14 | Заниматься ерундой
Как-то я был с экскурсией на одних популярных курсах по разработке игр. Год обучения там стоит что-то в районе 700 000 рублей.
Меня проводили мимо аудитории, где идёт модуль «разработка настольных игр»: шесть месяцев новички вырезают из картона карточки, рисуют на них фломастерами и балуются с клеем.
Такой класс коррекции для дефективных, но за дорого. Я бы и сам таким занялся, если бы не работа, дети и набор зависимостей, из-за которых любое хобби быстро превращается в огромную пьянку.
Спросил у их главного: мол, зачем людям выдали ножницы и картон, может, основы баланса лучше изучать в Roblox? Сейчас вон и деньги там есть, и студентам актуальнее.
На что он ответил: «Фу, нет, это же всё для детей, как-то зашкварно».
Я призадумался.
Наверное, помимо фломастеров людям надо выдавать ещё и блёстки. Так будет красивее. | 7 243 |
| 15 | Как я ходил в школу
Расскажу свою историю.
Школу я в полной мере до сих пор не закончил. Сейчас мои документы лежат где-то в 10-м классе вечерней школы в цыганском селении под Липецком.
В первый класс я пошёл в Алматы, там проучился до 8-го класса. С учёбой у меня не задалось: из-за постоянных драк часто попадал в комнату милиции, а с 6-го класса перестал приходить на уроки.
Потом переехал в Россию. Тут я как трудный подросток не прижился, ушёл на домашнее обучение, а в 15 лет по милости Господа смог устроиться работать программистом — и необходимость в школе отпала.
Как я оказался в цыганском селении? У меня появилась умная и красивая девушка из благородной семьи, и её влиятельная бабушка решила, что такого дурака в их семье быть не должно. Устроила меня, здорового лба, доучиваться в вечернюю школу.
С девушкой в итоге ничего не получилось. Розы любят воду, а пацаны свободу.
(Я впал в депрессию, перестал выходить из дома, и она меня бросила.)
В итоге программирование я изучал сам: на переднем крае разработки на валютной удалёнке и кремневой долине, в подпольных олимпиадных кружках с задачами из даркнета и в реальном бизнес-контексте.
Вся эта движуха с местными вузами прошла мимо меня. Сейчас в РФ со своей лондонской сертификацией от AMBA я из-за санкций могу разве что писун пососать — но я не расстраиваюсь.
Понимаю людей, которые выбирают классический путь: 11 классов, бакалавриат, магистратура. Ситуация сейчас тяжелая и запутанная и не понятная, а маленький островок стабильности всем нужен. И готов протянуть им свои хаслерские руки помощи. | 8 548 |
| 16 | ШКОЛЬНИКИ И СТУДЕНТЫ
ВАМ ЗАВТРА В ШКОЛУ/ШАРАГУ/УНИВЕРСИТЕТ
АХАХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХ | 10 287 |
| 17 | Как понимать современные тренды и игры?
Хороший вопрос пришёл в комментариях. Человек честно написал: «Я слишком стар и не понимаю ни Roblox, ни веб-рынок».
И это, блин, честно.
Под любой горячей темой комментарии бывают двух типов.
Тип 1. Прикрывают незнание агрессией. Клеймят условный Roblox говном, а авторов мошенниками, которые обманывают детей.
Тип 2. Искренне пытаются разобраться и задают вопросы.
Второго типа дай бог 5 процентов от всех.
Я считаю так: чтобы делать хорошие игры, которые зарабатывают, достаточно не совершать откровенно глупых действий. Или, как говорил мой наставник, не ссать против ветра.
Что я делаю, когда разбираюсь в новой теме:
1) Сам играю в эти игры, каждый вечер в одну или две.
2) Смотрю тиктоки и видео по теме, пытаюсь понять аудиторию.
3) Ищу реальную статистику. Иногда покупаю её у разработчиков крупных студий: за пару сотен долларов они сливают статистику любого проекта.
4) Действия простые, но через пару недель из них складывается адекватная картина, и уже можно сделать хорошую игру.
На менторинге мы делаем то же самое, только быстрее и точнее:
1) Общие созвоны, где все рассказывают о своих проектах и делятся полной статистикой.
2) Ежедневная аналитика. Она собирает игры, залетевшие видео и разговоры в чатах по теме, и показывает, чем прямо сейчас дышит условный Roblox.
3) Маркетинговые тесты. Грузим демки, баннеры и видео в рекламные кабинеты и смотрим, что людям заходит.
Если свести до одной мудрой мысли для картинки с волками: "Учись у платформы а не пытайся научить платформу" | 14 640 |
| 18 | 🤡🤡🤡
Как сказать, что у тебя бомбит от успехов людей которые подняли жопу с дивана не говоря это прямо. | 10 537 |
| 19 | Дурак дураком
Написал мне артист, 3D-художник. Денег нет, куда податься.
Хочу, говорит, делать свои игры, дай удочку.
Говорю: бери Roblox. Через ИИ игру сделаешь легко, а перспектива заработка там понятная.
Но дурак на то и дурак, что дай ему удочку, и он объяснит тебе, почему она плохая, и пойдёт грустить дальше.
Аргумент простой: я творец, художник, а в Roblox все игры с ущербной графикой.
Зайти и посмотреть, во что люди играют, мозгов конечно не хватает.
Артом в Roblox конкурировать можно, и вполне успешно. Sewer Screams, игра нашего ученика, перевалила за 46 миллионов игроков. А он такой же артист, и вся суть его хоррора в сочной и вкусной графике.
Я маркетолог, и мне нет смысла впаривать вам то, что не работает. Моя задача найти то, что работает, и такое впаривать не приходится. Поэтому я и продаю менторинг по темам, которые актуальны здесь и сейчас и дают максимальный выхлоп.
Типа зачем мне запускать обучение по Roblox если это полная шляпа? Какой смысл?
Можете со мной спорить, а можете делать игры на десятки миллионов игроков.
Выбор за вами: https://t.me/+jYlV-ZSDDoNmMTAy | 11 788 |
| 20 | Ебучий инфоциган | 10 987 |
