Ролебазированная демиургия
Open in Telegram
Канал разработки rolebaza.ru Федин Владимир Андреевич ИНН 623411297909
Show more364
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+330 days
Data loading in progress...
Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+2
in 0 channels
August '26
+12
in 2 channels
Get PRO
July '26
+18
in 2 channels
Get PRO
June '26
+26
in 2 channels
Get PRO
May '26
+147
in 1 channels
Get PRO
April '26
+179
in 2 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | +1 | |||
| 03 September | +1 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
+4
Апдейт за последнюю неделю.
1. Панель бросков
Панель бросков можно перетащить куда угодно, отмасштабировать или убрать. Настройки у каждого свои, но мастер при желании фиксирует настройку для всех игроков.
2. Лист персонажа
В числовое поле теперь можно вписать кости: «2d6+1» в поле работает как настоящий бросок. Предмет или действие можно перетащить и бросить прямо на лист — они добавятся. Папки заметок переименовываются и удаляются. Если в листе что-то сломалось — падает одна панель, а не вся сессия, и лист внятно объясняет, чего ему не хватает.
3. Предметы и экипировка
У предмета появился флаг «действует только когда надет»: рапира из рюкзака больше не предлагает удары, но зелье можно выпить. Предметы с количеством при достижении нуля не исчезают, а маркируются красным и перестают давать действия (чтобы не добавлять каждый раз расходники). Эффекты экипировки научились заменять базу: кольчуга задаёт класс брони, а не прибавляется к нему, поля пересчитываются по графу зависимостей, при зацикленных эффектах мастер видит предупреждение.
4. Блокированные декорации
Новый режим декорации - декорация неинтерактивна и либо пропускает клики насквозь, либо полностью их блокирует.
5. Чат понимает разметку
Сообщения рендерятся как форматированный текст: жирный, списки, структура. Описание способности из компендиума читается в чате как статья.
6. Подписи и метки
Блок подписей и меток токена переработан, у меток можно видеть и редактировать видимость в настройках токена.
7. Компендиум
Ссылку на статью можно открыть из любого текста - статья откроется внутри стола. Окна статей в комнате стали предсказуемыми, личные компендиумы больше не выпадают из списка профиля, а статьи держат сложную HTML-вёрстку с таблицами.
8. Видео
Добавлено рабочее окно видеопотока. Оно двигается, растягивается, помнит своё место, умеет зеркалить и выбирать публикуемое разрешение.
9. Работа с цветом
В интерфейсе теперь единый инструмент выбора цвета с общей палитрой вместо зоопарка разных пикеров.
10. Музыка
Принимаются Opus-треки — примерно треть размера от MP3 того же качества.
12. Оптимизации
Токен при максимальном зуме перестали снижать производительность. Выключенный туман не держит полноэкранный холст, а зоны тумана перерисовываются только там, где что-то изменилось. Синхронизация перешла на двоичный протокол — меньше трафика. При загрузке стол говорит «ещё не загружено», а не прикидывается пустым.
13. Всякое прочее
По запросу мастеров идёт работа над Fate Core и Daggerheart. @Psychoxton работает над поддержкой Mork Borg. Продолжается подключение Столпа Титанов.
Появились первые персональные награды за вклад в работу стола. Появились первые платные пользователи (пока вручную через личные переводы, с подключением платёжек пока задержка).
Импорт листов LSS привозит оружие с готовой атакой, владелец токена может поправить хиты прямо из меню, дверь больше не открыть сквозь угол стены, а её ручка не прячется под плашками токенов, галочка завершает рисование стены, у кубов появились первые витринные наборы граней и многое прочее.
| 2 | Очередной апдейт за неделю. И очередная благодарность мастерам - половина списка выросла прямо из ваших сообщений в чате, часто в тот же день.
1. Стены: выделение, группы, разрезание
@yujifilm спросила, можно ли выделить сразу несколько стен, чтобы разом сделать из них окна или двери. Теперь можно двумя способами: рамкой по схеме и по одной с Ctrl - набор редактируется на месте и не рассыпается от случайного клика.
Ещё появился инструмент разреза: длинная стена делится в отмеченной точке.
2. Двери: доступность к открытию
Право открыть считалось по прямому расстоянию, вслепую к стенам: токен из соседнего коридора мог открыть дверь сквозь стену между ними. Теперь нужно и дотянуться, и видеть.
Ручка двери не исчезает - остаётся приглушённой и на клик отвечает подсказкой «Дверь вне доступа».
3. Тяжёлые столы перестали тормозить
Стол с десятком тысяч объектов и динамическим туманом на слабой машине мог падать до 5 кадров в секунду. Сейчас тот же стол нормально показывает 60 кадров. Заодно снижен объем сетевого трафика.
Отдельно прошлись по столу мастера в целом: зум быстрее втрое, панорама и перетаскивание почти вдвое, в покое стол не жуёт процессор. Была тяжёлая сцена - попробуйте ещё раз.
4. Компендиум: сложные таблицы, свой архив, синонимы
@Figurantoff перенёс в компендиум все классы и подклассы самой популярной системы и попросил две доработки - обе сделаны. а) Статья принимает безопасную HTML-разметку: объединённые ячейки, вложенные структуры, оформление. б) компендиум целиком выгружается на компьютер вместе с картинками и импортируется обратно - пока доступно только при наличии у мастера плашки «Энциклопедист».
Плюс у записей появились альтернативные названия: в паке заклинаний D&D у каждого теперь есть английское имя, и поиск находит по любому.
5. Предметы и листы
- В эффектах предмета появились формулы - полулаты выражаются: «Класс брони - не меньше чем 15 + min(dex_mod, 2)», с живым предпросмотром.
- Надетый предмет применяет вклад сразу, не дожидаясь действия для пересчёта.
- Условие «когда» появилось у каждой цели - для урона, эффектов и полей.
- Импорт листа: подготовленные заклинания приезжают готовыми действиями токена.
6. Бой
- Видимость инициативы настраивается: полоса целиком, только карточка текущего хода - или ничего.
- Закрыты две утечки: по полосе инициативы можно было нащупать невидимого врага, а призрак чужого хода рисовался поверх неразведанной темноты.
- Промах больше не считается критом, натуральный максимум попадает автоматически, а инициатива учитывает бонус с листа и предметов.
7. Глазами игрока
В панели «Вид игрока» появился режим зрителя: мастер выбирает любого подключённого игрока и видит ровно его проекцию. Дальше мы это разовьем в возможность подключать к столу зрителей, которые будут видеть только то, что видит тот или иной игрок (читать подсказки, заметки, видеть лог боя, слышать голосовой канал - но не участвовать, не двигать камерой или токенами).
Интерфейс игрока складывается в кубик Ролебазы и разворачивается обратно без потери состояния - удобно для стрима и для тех, кто хочет просто смотреть на карту.
8. Системы правил
В редакторе систем появились авторские листы и профили зрения: вариант листа выбирается данными токена. Слоты экипировки стали объявляемыми, а не зашитыми - по Столпу Титанов узлы жизненной силы уже объявлены слотами и показаны картой (а значит потихоньку можно будет доделать и одеваемую куклу персонажа).
9. Прочее
Сделаны первые наградные плашки для тестеров, дающие расширенные права на платформе.
Рисунки, надписи, заметки и рамки удаляются из меню и по Delete, у маркирующих рамок из меню рисования появилась палитра. И, конечно, исправлены десятки всяких мелочей. | 778 |
| 3 | Путники! Вот запись вчерашнего стрима, здесь концентрат исключительно про Ролебазу и про готовое приключение Дорогие весточки, которое собрал и оформил @braunde
Если хотите полную версию с общением, ответами на вопросы и обсуждением разных дндшных тем - успевайте посмотреть фулл на твиче.
А для бустеров навсегда в доступе. | 151 |
| 4 | Отличный материал наших мастеров и союзников - готовый стол с ваншотом и видео от @yujiquest с его обзором! Материал в открытом доступе, можно зайти и посмотреть как всё устроено. Явный кандидат на конкурс готовых столов. | 486 |
| 5 | Очередной апдейт за последние дни. Очередная благодарность нашим мастерам, которые ясно видят, что им нужно и не стесняются озвучивать свои ожидания )
1. Умное перемещение токенов в тумане войны и улучшения тумана
Траектория перетаскивания теперь огибает стены и поддерживает поиск пути, линейка показывает реальный путь, а не прямую "сквозь стены". В неизведанной темноте путь не раскрывает скрытые препятствия: токен может зайти лишь на одну новую клетку, а дальнейший путь будет не определён.
Отдельно появилась сохраняемая память исследования: открытая местность не забывается после перезагрузки, может объединяться для группы, а мастер может сбросить её для конкретной зоны.
Параллельно поправлены всякие баги тумана обнаруженные в процессе вождения @yujifilm.
2. Предметы стали поддерживать действия и могут различаться на "влезающие" и "не влезающие" в карман
Декорацию можно объявить предметом, задать количество и убрать в инвентарь. Или объявить "объектом" и тогда эта декорация случайно не упадёт в карман никакому токену при перемещении по карте. Предмету можно:
- создать собственные действия;
- импортировать действия из компендиума перетаскиванием или через выбор;
- вызывать действия прямо со стола;
- сохранить действия при переносе в инвентарь;
- передать эти действия владельцу — например, предмет «Пирог» добавляет персонажу действие «Съесть».
Системы также могут учитывать свойства экипировки: вес, броню, резерв ресурса и другие показатели в зависимости от того, надет, пробуждён или просто переносится предмет. По этому функционалу сделан тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-nadetyy-predmet-menyaet-list.
Отдельная благодарность мастеру @Figurantoff за подготовку компендиума с базовым набором предметов для игр. https://beta.rolebaza.ru/compendium/d-d5e24-by-%D1%87%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B0-622249
3. Большой мастер калибровки сетки
Оформлено несколько новых способов настройки сетки:
- аппроксимация по нескольким клеткам (с выбором 2+ клеток - был, теперь сразу в процессе рисуется финальная сетка);
- размер связанной карты (для карт размерность которых известна);
- образец 3×3 (как в оулбеар);
- точный отрезок (если известно "эта комната - 10 метров");
- ручные значения (было, до кучи оформлено единообразно).
Сетка перестраивается вживую, образец можно двигать стрелками и масштабировать колесом. После калибровки обычные токены автоматически принимают новый размер клетки, а дальность и область атаки учитывают всю занимаемую крупным существом площадь. По этому функционалу добавлен тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-vystavit-setku-na-karte
4. Спасброски и урон по каждой цели
В редакторе действий спасбросок теперь оформляется как часть шага урона. В боевой карточке для каждой цели отдельно показываются:
- исходный урон;
- результат спасброска;
- окончательный урон.
Здоровье изменяется только после подтверждения окончательного результата, а владелец токена может сам бросить спасбросок.
5. Начинает оформляться раздел туторов - https://beta.rolebaza.ru/tutorials
Пока небольшими узкими темами, но я надеюсь в этом месяце начнут появляться и более базовые туторы.
6. У нас появилась группа мастеров, заинтересованных в системе mork borg. @Psychoxton и @shizapomp. Есть хорошие шансы, что система будет поддержана.
Идёт активная работа над подключением ролевой системы Столп Титанов совместно с их авторским коллективом.
Исправлены десятки мелких замечаний от мастеров и внесены новые баги, спешите найти!
Я думаю тестерам, которые обнаружили от 3 багов надо будет давать плашки с бонусами (таких людей уже несколько десятков). Такая активность очень помогает платформе становиться лучше - только реальный опыт вождения разных мастеров позволяет понять какие решения были хорошими, какие плохими, а какие просто сломаны :) | 1 768 |
| 6 | Дорогие первопроходцы великодушно сравнивают на с Foundry, по мне так сильно преждевременно. Но всё равно приятно. Главное с плотной обратной связью в самом деле есть хорошие шансы придти к инструменту, которым будет приятно пользоваться. Так что не стесняйтесь писать чего вам не хватает или что вас бесит - всё это можно быстро поправить. | 1 472 |
| 7 | Добавил предметам механику изменения значений в листе персонажа и статусов. Кольчуга поднимает класс брони, кольцо даёт +2 интеллекта, проклятые сапоги мешают ходить - всё как положено. И создал небольшой гайд где это всё искать и как оно работает.
Дорогие первопроходцы тестируйте, оставляйте отзывы - всё ли на месте, ничего ли не упущено.
Кроме того для боя и инициативы — режимы «по системе», ручной и повествовательный теперь можно переключать прямо во время боя без потери текущего хода. Добавлены понятные подсказки и исправлена сортировка участников.
Для игрока добавлен отдельный регулятор громкости музыки.
И россыпью всякие мелочи. Сброс временного бонуса костей после закрытия окна, корректные иконки действий в листе и удаление неработающей кнопки снятия состояния.
Думаю дальше гайдов будет становиться больше и уже не только по спец.механикам. По формату тоже с радостью приму фидбек. | 541 |
| 8 | Что произошло в разработке за последние пару дней. На улице жара, было время делу.
1. Добавлена черновая версия компендиума с заклинаниями и действиями основных классов из D&D 5, поиск по тегам - классам, уровням, школам. (отдельное спасибо @Figurantoff за мотивацию и подготовку черновика)
Упрощаем подготовку персонажей и противников, идём в сторону более полноценного импорта персонажей вместе с умениями и заклинаниями.
Где искать: панель «Компендиумы» — добавить компендиум "D&D 5e Заклинания".
2. Быстрый перенос действия на токен. Заклинания получили быстрые броски в описании и ссылки на исходные статьи в компендиуме.
Связываем действия с записями в компендиумах и получаем быструю справку в момент броска.
Где искать: на действиях в токенах и в бросках.
3. Добавлены два новых режима видимости стен для игроков, кроме "видеть все стены" и "не видеть стен": видимы только двери и окна, видимы только интерактивные точки.
Несколько мастеров просили - чтобы игроки могли взаимодействовать с дверями сами, но красивая карта при этом не замусоривалась техническим видом стен.
Где искать: панель «Видимость» → режим работы со стенами → контроль «Игроки видят».
4. Delete больше не удаляет токены, карты, декорации и зоны мгновенно. Сначала появляется плашка подтверждения; удалить можно кликом или повторным нажатием Delete.
После трёх жалоб на то, что случайно были удалены объекты пришлось добавить ограничение.
Где искать: подтверждение появляется в верхней статусной строке.
4. Портал теперь переносит группу принадлежащих игроку токенов, а не только один токен. Перед переходом проверяются стены, свободные клетки и вместимость точки назначения.
С появлением стен и ростом активности использования порталов на играх появилась нужда переносить спутников и фамильяров вместе, при этом не помещая их друг на друга или за стены, и не открывая скрытые части лабиринтов и подземелий.
Где: окно взаимодействия с порталом перед подтверждением перехода.
5. Добавлена возможность трансляции аудио всем игрокам из другой вкладки. У многих музыкальные библиотеки не в виде набора файлов, которые можно сложить в компендиумы, а наборы ссылок в интернете.
Где искать: панель голосовой связи, рядом с включением аудио.
6. Поднятая рука теперь видна на токене и отдельной плашкой мастеру. Далеко не всегда панель игроков на виду, а если игрок поднял руку - мастер должен видеть.
Где искать: вызов "поднять руку" - на панели игрока, плашка - сверху экрана, в группе оповещений и статусов.
7. Отдельные элементы HUD можно показывать только мастеру и владельцу токена. Можно показывать игроку здоровье, ресурсы и личные статусы его персонажа, не раскрывая их остальной группе.
Где: настройки видимости конкретного элемента HUD токена.
8. Поправлена ошибочная анимация бросков некоторых комплексных формул с преимуществами и функциями переменных листа персонажа (типа (lvl)d4). | 533 |
| 9 | Добавлены долгожданные стены-как-препятствия, базовые механики поиска пути и утверждения траектории движения мастером (чтобы игроки не двигали токены и не подглядывали что там в глубинах лабиринтов). Мастера-первопроходцы уже провели первые игры и дали первый фидбек. И по нему даже внесены правки.
А главное, я делаю робкие попытки создавать коротенькие видео-туторы. Такие ролики будут появляться по разным инструментам, а потом и по всему наработанному функционалу. Думаю будем совмещать видео для любителей видео и текстовые гайды со скринами (я сам больше люблю текстовые туторы), как, что и зачем можно делать.
Принимаются заявки о приоритетности гайдов. Что совсем непонятно? Что хочется сделать, но непонятно как начать и где искать? | 507 |
| 10 | Коллеги вчера проводили очередную воскресную встречу на трибуне дискорда dnd.su. В качестве приглашённого гостя и нашего постоянного мастера-тестера на огонёк заскочила Юджи. И в качестве исключения я тоже на полчасика присоединился, отвечал на вопросы, рассказывал зачем я вообще этим всем занялся, что меня вдохновляет и куда движется. В основном канале Жорж выложил запись. | 254 |
| 11 | Пока одна часть мастеров просит удобных игромеханических оптимизаций другая выступает за красоту и простоту. Стол, конечно, должен удовлетворять всем разумным подходам к вождению. Кто-то создаёт тактический боевик с продуманными лабиринтами карт, возможностью скрытного перемещения и тщательной детальной проработкой видимости и ловушек, а кто-то ведёт историю про политические интриги, работу с документами и уликами. Всем нужно угодить!
По просьбе нескольких мастеров и по итогам обсуждения расширены возможности заметок на столе. Теперь можно публиковать форматированный текст с картинками. А к броскам добавлять описание, которое будет отображаться в чате и панели бросков.
Это, конечно, далеко не единственное изменение последних дней, но вот этим хотел поделиться, мне кажется удачно вышло. | 666 |
| 12 | Вышел ещё один обзор Ролебазы на ютубе. Умеренное едкий, умеренно симпатизирующий, но в общем довольно непредвзятый. Исключительно полезно посмотреть на проект со стороны. Большую часть времени смотришь на кишки и списки задач, какие-то детали и кусочки, а вот общее впечатление или явные проколы можно упустить. Тем и бесценно сообщество небезразличных пользователей.
Автор канала после этого ещё и интервью у меня взял, посмотрим, что там у него получится. Для меня интервью опыт новый, так что самому интересно. Ну, а канал небольшой, так что эксперимент относительно безопасный 🐱 | 685 |
| 13 | Карточки действий теперь редактируемы в любой точке мастером. Можно перевыбрать цели, по любому результату можно увидеть расчётную формулу, случившийся бросок (его можно показать или не показывать), формулу можно переписать, броску можно добавить бонус или преимущество-препятствие, добавить в любом месте действия любой бросок с любой формулой (если вдруг мастеру надо отойти от обычной последоватльности), сразу принять действие или сразу его отклонить. | 666 |
| 14 | Всё никак не соберусь написать сюда полноценный отчёт за фиксами и улучшениями. Их каждый день много, но они как будто мелкие и скучные. Вот хотя бы из внутренних каналов одна из модификаций интерфейса игромеханических карточек действий. Думаю в ближайшие пару дней зафиксируем релиз с правками за последний месяц. | 276 |
| 15 | Мы продолжаем обрабатывать фидбек играющих. Кое-что из сделанного:
Работа с порталами радикально упрощена - больше не нужно привязывать портал к чему-то перед тем, как он начнёт работать. Плюс возможность дублировать или удалить портал на ПКМ.
Токены рисуются строго над сеткой, а не под как раньше, а декорации по выбору над или под.
Для режима боя теперь горит плашка "Бой идёт", чтобы мастер не забывал закончить боёвку. И создана единая система плашек обозначающих спец-статусы игры, раньше там был разнобой.
Приведены в относительный порядок способы создания токенов, декораций и карт из меню панелей. Они оставались с самых первых версий и уже сильно выделялись по уровню общей всратости красоты и удобства.
Ну и по мелочи ещё с полдюжины всяких багов, типа корректной синхронизации значений. | 743 |
| 16 | Сегодня завершается конкурс на гайд по нашему столу и я весь вечер посвятил оформлению страницы победителей. Три первых места определились легко, но в жюри шёл жаркий спор, кто же должен стать первым. Два первых претендента очень хороши - каждый по-своему.
Я думаю сегодня днём в нашем основном канале Жорж опубликовует уже финальную версию с наградами и поздравлениями, а я пока затизерю номинации ) | 278 |
| 17 | Продолжаем исправлять несовершенства и шероховатости по итогам отзывов наших первопроходцев и вот первый плоды ) | 480 |
| 18 | Чудесная @yujifilm провела целую серию игр на нашем столе, и сделала для нас подробный, цепкий и комплексный список мест в которых нам стоит стать лучше (ещё раз спасибо, Юджи!). Нет ничего ценнее для замыленного глаза разработчика, чем внимательный и заинтересованный пользователь.
В рамках предложенных изменений к лучшему:
1) Переделан механизм копирования настроек токенов: раскладку HUD одного токена можно перенести на выбранные токены, зону или всех — с планом изменений и предпросмотром удалений. А для ориентации добавлена опция "поворачивать сам токен" - для любителей topdown режимов и варгеймов.
2) Состояния/статусы на токене теперь единый блок с иконками и подсказками.
3) Наиболее часто используемые действия на токене добавлены в меню правой кнопки мыши.
4) Добавлена возможность сохранять шаблоны действий в компендиум и перетаскивать их на токен и с токена.
5) Декорации в списке теперь образует тот же порядок, что и по высоте отрисовки на столе, а в поповер добавлен инструмент изменение высоты.
Так что пробуйте стол, оставляйте свои пожелания и отзывы, а мы постараемся сделать процесс игры всё более удобным (вариант для пессимистов - всё менее неудобным ;) ).
***
Помимо этого, хочу отметить исключительную плодотворность участников конкурса туториалов! Я начал знакомиться с материалами и остался в чистом восторге. Всем поучаствовавшим огромное спасибо! Столько труда и внимания пойдёт на рост сообщества и облегчение труда мастеров!
Если кто-то раздумывает - осталась ещё неделя, любой вклад будет полезен, даже если это описание какого-то одного действия, которое кажется вам неочевидным. Вы своим видением деталей и того как нужно их описывать направляете и разработку. Как именно будут выглядеть учебные и справочные материалы, которые мы начнём публиковать в августе, зависит от материалов каждого участника.
А вам кроме благодарности и чувства причастности - бесплатные периоды подписки (когда стартанём) и беджики "проводник" в личном кабинете. Ну и брендовые кубы победителю. | 1 217 |
| 19 | А вот эти карты: | 592 |
| 20 | Не знаю в какой раздел закинуть, пусть будет здесь. Одна из классных фишек Ролебазы, которая ваши боевки поднимет до небес - возможность вложить в карту и токен разные картинки (для декорации тоже бы хотелось, но не суть). Благодаря чему можно делать просто шикарнейшие мувы.
Дано - лагерь разбойников, огражденный скалой от бурной речки, с небольшим ручейком затекающим внутрь и дающим им воду. Из лагеря нужно спасти пленников. Можно просто кинуть мобов и устроить боевку в стиле "просто всех убей".
А можно интереснее - в первом раунде один из разбойников пытается использовать посох молний... и направляет его на героев не тем концом. Вылетающая молния раскалывает скалу, из которой начинает хлестать вода, прибывающая каждый раунд. Все, оказавшиеся в воде, делают спасбросок силы, чтоб не быт сбитыми с ног и снесенными течением.
А там, между прочим, пленники в клетках сидят...
Но чтоб было еще интереснее, в этом бою я добавила еще кое что. Так вышло из действий игроков, что они заставили одного из бандитов увести охрану лагеря (поэтому врагов так мало). И где-то в конце первого раунда, уже после прорыва реки, в лагерь забегает этот разбойник и преследующий его огр, который месит всех подряд! (отвлечение пошло чуток не по плану разбойника).
В итоге у нас
- прибывающая вода, которая сбивает с ног
- пленники, которые могут и утонуть
- разбойники и герои, настроенные против друг друга
- огр, который перекрывает путь к оступлению и бьет вообще всех без разбору
Вот это уже интересно :D | 456 |
