en
Feedback
Ролебазированная демиургия

Ролебазированная демиургия

Open in Telegram

Канал разработки rolebaza.ru Федин Владимир Андреевич ИНН 623411297909

Show more
364
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+330 days
Posts Archive
Апдейт за последнюю неделю. 1. Панель бросков Панель бросков можно перетащить куда угодно, отмасштабировать или убрать. Настр
+4
Апдейт за последнюю неделю. 1. Панель бросков Панель бросков можно перетащить куда угодно, отмасштабировать или убрать. Настройки у каждого свои, но мастер при желании фиксирует настройку для всех игроков. 2. Лист персонажа В числовое поле теперь можно вписать кости: «2d6+1» в поле работает как настоящий бросок. Предмет или действие можно перетащить и бросить прямо на лист — они добавятся. Папки заметок переименовываются и удаляются. Если в листе что-то сломалось — падает одна панель, а не вся сессия, и лист внятно объясняет, чего ему не хватает. 3. Предметы и экипировка У предмета появился флаг «действует только когда надет»: рапира из рюкзака больше не предлагает удары, но зелье можно выпить. Предметы с количеством при достижении нуля не исчезают, а маркируются красным и перестают давать действия (чтобы не добавлять каждый раз расходники). Эффекты экипировки научились заменять базу: кольчуга задаёт класс брони, а не прибавляется к нему, поля пересчитываются по графу зависимостей, при зацикленных эффектах мастер видит предупреждение. 4. Блокированные декорации Новый режим декорации - декорация неинтерактивна и либо пропускает клики насквозь, либо полностью их блокирует. 5. Чат понимает разметку Сообщения рендерятся как форматированный текст: жирный, списки, структура. Описание способности из компендиума читается в чате как статья. 6. Подписи и метки Блок подписей и меток токена переработан, у меток можно видеть и редактировать видимость в настройках токена. 7. Компендиум Ссылку на статью можно открыть из любого текста - статья откроется внутри стола. Окна статей в комнате стали предсказуемыми, личные компендиумы больше не выпадают из списка профиля, а статьи держат сложную HTML-вёрстку с таблицами. 8. Видео Добавлено рабочее окно видеопотока. Оно двигается, растягивается, помнит своё место, умеет зеркалить и выбирать публикуемое разрешение. 9. Работа с цветом В интерфейсе теперь единый инструмент выбора цвета с общей палитрой вместо зоопарка разных пикеров. 10. Музыка Принимаются Opus-треки — примерно треть размера от MP3 того же качества. 12. Оптимизации Токен при максимальном зуме перестали снижать производительность. Выключенный туман не держит полноэкранный холст, а зоны тумана перерисовываются только там, где что-то изменилось. Синхронизация перешла на двоичный протокол — меньше трафика. При загрузке стол говорит «ещё не загружено», а не прикидывается пустым. 13. Всякое прочее По запросу мастеров идёт работа над Fate Core и Daggerheart. @Psychoxton работает над поддержкой Mork Borg. Продолжается подключение Столпа Титанов. Появились первые персональные награды за вклад в работу стола. Появились первые платные пользователи (пока вручную через личные переводы, с подключением платёжек пока задержка). Импорт листов LSS привозит оружие с готовой атакой, владелец токена может поправить хиты прямо из меню, дверь больше не открыть сквозь угол стены, а её ручка не прячется под плашками токенов, галочка завершает рисование стены, у кубов появились первые витринные наборы граней и многое прочее.

Очередной апдейт за неделю. И очередная благодарность мастерам - половина списка выросла прямо из ваших сообщений в чате, час
+7
Очередной апдейт за неделю. И очередная благодарность мастерам - половина списка выросла прямо из ваших сообщений в чате, часто в тот же день. 1. Стены: выделение, группы, разрезание @yujifilm спросила, можно ли выделить сразу несколько стен, чтобы разом сделать из них окна или двери. Теперь можно двумя способами: рамкой по схеме и по одной с Ctrl - набор редактируется на месте и не рассыпается от случайного клика. Ещё появился инструмент разреза: длинная стена делится в отмеченной точке. 2. Двери: доступность к открытию Право открыть считалось по прямому расстоянию, вслепую к стенам: токен из соседнего коридора мог открыть дверь сквозь стену между ними. Теперь нужно и дотянуться, и видеть. Ручка двери не исчезает - остаётся приглушённой и на клик отвечает подсказкой «Дверь вне доступа». 3. Тяжёлые столы перестали тормозить Стол с десятком тысяч объектов и динамическим туманом на слабой машине мог падать до 5 кадров в секунду. Сейчас тот же стол нормально показывает 60 кадров. Заодно снижен объем сетевого трафика. Отдельно прошлись по столу мастера в целом: зум быстрее втрое, панорама и перетаскивание почти вдвое, в покое стол не жуёт процессор. Была тяжёлая сцена - попробуйте ещё раз. 4. Компендиум: сложные таблицы, свой архив, синонимы @Figurantoff перенёс в компендиум все классы и подклассы самой популярной системы и попросил две доработки - обе сделаны. а) Статья принимает безопасную HTML-разметку: объединённые ячейки, вложенные структуры, оформление. б) компендиум целиком выгружается на компьютер вместе с картинками и импортируется обратно - пока доступно только при наличии у мастера плашки «Энциклопедист». Плюс у записей появились альтернативные названия: в паке заклинаний D&D у каждого теперь есть английское имя, и поиск находит по любому. 5. Предметы и листы - В эффектах предмета появились формулы - полулаты выражаются: «Класс брони - не меньше чем 15 + min(dex_mod, 2)», с живым предпросмотром. - Надетый предмет применяет вклад сразу, не дожидаясь действия для пересчёта. - Условие «когда» появилось у каждой цели - для урона, эффектов и полей. - Импорт листа: подготовленные заклинания приезжают готовыми действиями токена. 6. Бой - Видимость инициативы настраивается: полоса целиком, только карточка текущего хода - или ничего. - Закрыты две утечки: по полосе инициативы можно было нащупать невидимого врага, а призрак чужого хода рисовался поверх неразведанной темноты. - Промах больше не считается критом, натуральный максимум попадает автоматически, а инициатива учитывает бонус с листа и предметов. 7. Глазами игрока В панели «Вид игрока» появился режим зрителя: мастер выбирает любого подключённого игрока и видит ровно его проекцию. Дальше мы это разовьем в возможность подключать к столу зрителей, которые будут видеть только то, что видит тот или иной игрок (читать подсказки, заметки, видеть лог боя, слышать голосовой канал - но не участвовать, не двигать камерой или токенами). Интерфейс игрока складывается в кубик Ролебазы и разворачивается обратно без потери состояния - удобно для стрима и для тех, кто хочет просто смотреть на карту. 8. Системы правил В редакторе систем появились авторские листы и профили зрения: вариант листа выбирается данными токена. Слоты экипировки стали объявляемыми, а не зашитыми - по Столпу Титанов узлы жизненной силы уже объявлены слотами и показаны картой (а значит потихоньку можно будет доделать и одеваемую куклу персонажа). 9. Прочее Сделаны первые наградные плашки для тестеров, дающие расширенные права на платформе. Рисунки, надписи, заметки и рамки удаляются из меню и по Delete, у маркирующих рамок из меню рисования появилась палитра. И, конечно, исправлены десятки всяких мелочей.

Repost from Юджиквест
Путники! Вот запись вчерашнего стрима, здесь концентрат исключительно про Ролебазу и про готовое приключение Дорогие весточки
Путники! Вот запись вчерашнего стрима, здесь концентрат исключительно про Ролебазу и про готовое приключение Дорогие весточки, которое собрал и оформил @braunde Если хотите полную версию с общением, ответами на вопросы и обсуждением разных дндшных тем - успевайте посмотреть фулл на твиче. А для бустеров навсегда в доступе.

Отличный материал наших мастеров и союзников - готовый стол с ваншотом и видео от @yujiquest с его обзором! Материал в открытом доступе, можно зайти и посмотреть как всё устроено. Явный кандидат на конкурс готовых столов.

Очередной апдейт за последние дни. Очередная благодарность нашим мастерам, которые ясно видят, что им нужно и не стесняются о
+4
Очередной апдейт за последние дни. Очередная благодарность нашим мастерам, которые ясно видят, что им нужно и не стесняются озвучивать свои ожидания ) 1. Умное перемещение токенов в тумане войны и улучшения тумана Траектория перетаскивания теперь огибает стены и поддерживает поиск пути, линейка показывает реальный путь, а не прямую "сквозь стены". В неизведанной темноте путь не раскрывает скрытые препятствия: токен может зайти лишь на одну новую клетку, а дальнейший путь будет не определён. Отдельно появилась сохраняемая память исследования: открытая местность не забывается после перезагрузки, может объединяться для группы, а мастер может сбросить её для конкретной зоны. Параллельно поправлены всякие баги тумана обнаруженные в процессе вождения @yujifilm. 2. Предметы стали поддерживать действия и могут различаться на "влезающие" и "не влезающие" в карман Декорацию можно объявить предметом, задать количество и убрать в инвентарь. Или объявить "объектом" и тогда эта декорация случайно не упадёт в карман никакому токену при перемещении по карте. Предмету можно: - создать собственные действия; - импортировать действия из компендиума перетаскиванием или через выбор; - вызывать действия прямо со стола; - сохранить действия при переносе в инвентарь; - передать эти действия владельцу — например, предмет «Пирог» добавляет персонажу действие «Съесть». Системы также могут учитывать свойства экипировки: вес, броню, резерв ресурса и другие показатели в зависимости от того, надет, пробуждён или просто переносится предмет. По этому функционалу сделан тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-nadetyy-predmet-menyaet-list. Отдельная благодарность мастеру @Figurantoff за подготовку компендиума с базовым набором предметов для игр. https://beta.rolebaza.ru/compendium/d-d5e24-by-%D1%87%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B0-622249 3. Большой мастер калибровки сетки Оформлено несколько новых способов настройки сетки: - аппроксимация по нескольким клеткам (с выбором 2+ клеток - был, теперь сразу в процессе рисуется финальная сетка); - размер связанной карты (для карт размерность которых известна); - образец 3×3 (как в оулбеар); - точный отрезок (если известно "эта комната - 10 метров"); - ручные значения (было, до кучи оформлено единообразно). Сетка перестраивается вживую, образец можно двигать стрелками и масштабировать колесом. После калибровки обычные токены автоматически принимают новый размер клетки, а дальность и область атаки учитывают всю занимаемую крупным существом площадь. По этому функционалу добавлен тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-vystavit-setku-na-karte 4. Спасброски и урон по каждой цели В редакторе действий спасбросок теперь оформляется как часть шага урона. В боевой карточке для каждой цели отдельно показываются: - исходный урон; - результат спасброска; - окончательный урон. Здоровье изменяется только после подтверждения окончательного результата, а владелец токена может сам бросить спасбросок. 5. Начинает оформляться раздел туторов - https://beta.rolebaza.ru/tutorials Пока небольшими узкими темами, но я надеюсь в этом месяце начнут появляться и более базовые туторы. 6. У нас появилась группа мастеров, заинтересованных в системе mork borg. @Psychoxton и @shizapomp. Есть хорошие шансы, что система будет поддержана. Идёт активная работа над подключением ролевой системы Столп Титанов совместно с их авторским коллективом. Исправлены десятки мелких замечаний от мастеров и внесены новые баги, спешите найти! Я думаю тестерам, которые обнаружили от 3 багов надо будет давать плашки с бонусами (таких людей уже несколько десятков). Такая активность очень помогает платформе становиться лучше - только реальный опыт вождения разных мастеров позволяет понять какие решения были хорошими, какие плохими, а какие просто сломаны :)

Дорогие первопроходцы великодушно сравнивают на с Foundry, по мне так сильно преждевременно. Но всё равно приятно. Главное с
+2
Дорогие первопроходцы великодушно сравнивают на с Foundry, по мне так сильно преждевременно. Но всё равно приятно. Главное с плотной обратной связью в самом деле есть хорошие шансы придти к инструменту, которым будет приятно пользоваться. Так что не стесняйтесь писать чего вам не хватает или что вас бесит - всё это можно быстро поправить.

Добавил предметам механику изменения значений в листе персонажа и статусов. Кольчуга поднимает класс брони, кольцо даёт +2 ин
+3
Добавил предметам механику изменения значений в листе персонажа и статусов. Кольчуга поднимает класс брони, кольцо даёт +2 интеллекта, проклятые сапоги мешают ходить - всё как положено. И создал небольшой гайд где это всё искать и как оно работает. Дорогие первопроходцы тестируйте, оставляйте отзывы - всё ли на месте, ничего ли не упущено. Кроме того для боя и инициативы — режимы «по системе», ручной и повествовательный теперь можно переключать прямо во время боя без потери текущего хода. Добавлены понятные подсказки и исправлена сортировка участников. Для игрока добавлен отдельный регулятор громкости музыки. И россыпью всякие мелочи. Сброс временного бонуса костей после закрытия окна, корректные иконки действий в листе и удаление неработающей кнопки снятия состояния. Думаю дальше гайдов будет становиться больше и уже не только по спец.механикам. По формату тоже с радостью приму фидбек.

Что произошло в разработке за последние пару дней. На улице жара, было время делу. 1. Добавлена черновая версия компендиума с
+8
Что произошло в разработке за последние пару дней. На улице жара, было время делу. 1. Добавлена черновая версия компендиума с заклинаниями и действиями основных классов из D&D 5, поиск по тегам - классам, уровням, школам. (отдельное спасибо @Figurantoff за мотивацию и подготовку черновика) Упрощаем подготовку персонажей и противников, идём в сторону более полноценного импорта персонажей вместе с умениями и заклинаниями. Где искать: панель «Компендиумы» — добавить компендиум "D&D 5e Заклинания". 2. Быстрый перенос действия на токен. Заклинания получили быстрые броски в описании и ссылки на исходные статьи в компендиуме. Связываем действия с записями в компендиумах и получаем быструю справку в момент броска. Где искать: на действиях в токенах и в бросках. 3. Добавлены два новых режима видимости стен для игроков, кроме "видеть все стены" и "не видеть стен": видимы только двери и окна, видимы только интерактивные точки. Несколько мастеров просили - чтобы игроки могли взаимодействовать с дверями сами, но красивая карта при этом не замусоривалась техническим видом стен. Где искать: панель «Видимость» → режим работы со стенами → контроль «Игроки видят». 4. Delete больше не удаляет токены, карты, декорации и зоны мгновенно. Сначала появляется плашка подтверждения; удалить можно кликом или повторным нажатием Delete. После трёх жалоб на то, что случайно были удалены объекты пришлось добавить ограничение. Где искать: подтверждение появляется в верхней статусной строке. 4. Портал теперь переносит группу принадлежащих игроку токенов, а не только один токен. Перед переходом проверяются стены, свободные клетки и вместимость точки назначения. С появлением стен и ростом активности использования порталов на играх появилась нужда переносить спутников и фамильяров вместе, при этом не помещая их друг на друга или за стены, и не открывая скрытые части лабиринтов и подземелий. Где: окно взаимодействия с порталом перед подтверждением перехода. 5. Добавлена возможность трансляции аудио всем игрокам из другой вкладки. У многих музыкальные библиотеки не в виде набора файлов, которые можно сложить в компендиумы, а наборы ссылок в интернете. Где искать: панель голосовой связи, рядом с включением аудио. 6. Поднятая рука теперь видна на токене и отдельной плашкой мастеру. Далеко не всегда панель игроков на виду, а если игрок поднял руку - мастер должен видеть. Где искать: вызов "поднять руку" - на панели игрока, плашка - сверху экрана, в группе оповещений и статусов. 7. Отдельные элементы HUD можно показывать только мастеру и владельцу токена. Можно показывать игроку здоровье, ресурсы и личные статусы его персонажа, не раскрывая их остальной группе. Где: настройки видимости конкретного элемента HUD токена. 8. Поправлена ошибочная анимация бросков некоторых комплексных формул с преимуществами и функциями переменных листа персонажа (типа (lvl)d4).

+3
Добавлены долгожданные стены-как-препятствия, базовые механики поиска пути и утверждения траектории движения мастером (чтобы игроки не двигали токены и не подглядывали что там в глубинах лабиринтов). Мастера-первопроходцы уже провели первые игры и дали первый фидбек. И по нему даже внесены правки. А главное, я делаю робкие попытки создавать коротенькие видео-туторы. Такие ролики будут появляться по разным инструментам, а потом и по всему наработанному функционалу. Думаю будем совмещать видео для любителей видео и текстовые гайды со скринами (я сам больше люблю текстовые туторы), как, что и зачем можно делать. Принимаются заявки о приоритетности гайдов. Что совсем непонятно? Что хочется сделать, но непонятно как начать и где искать?

Коллеги вчера проводили очередную воскресную встречу на трибуне дискорда dnd.su. В качестве приглашённого гостя и нашего пост
Коллеги вчера проводили очередную воскресную встречу на трибуне дискорда dnd.su. В качестве приглашённого гостя и нашего постоянного мастера-тестера на огонёк заскочила Юджи. И в качестве исключения я тоже на полчасика присоединился, отвечал на вопросы, рассказывал зачем я вообще этим всем занялся, что меня вдохновляет и куда движется. В основном канале Жорж выложил запись.

Пока одна часть мастеров просит удобных игромеханических оптимизаций другая выступает за красоту и простоту. Стол, конечно, д
+3
Пока одна часть мастеров просит удобных игромеханических оптимизаций другая выступает за красоту и простоту. Стол, конечно, должен удовлетворять всем разумным подходам к вождению. Кто-то создаёт тактический боевик с продуманными лабиринтами карт, возможностью скрытного перемещения и тщательной детальной проработкой видимости и ловушек, а кто-то ведёт историю про политические интриги, работу с документами и уликами. Всем нужно угодить! По просьбе нескольких мастеров и по итогам обсуждения расширены возможности заметок на столе. Теперь можно публиковать форматированный текст с картинками. А к броскам добавлять описание, которое будет отображаться в чате и панели бросков. Это, конечно, далеко не единственное изменение последних дней, но вот этим хотел поделиться, мне кажется удачно вышло.

Вышел ещё один обзор Ролебазы на ютубе. Умеренное едкий, умеренно симпатизирующий, но в общем довольно непредвзятый. Исключительно полезно посмотреть на проект со стороны. Большую часть времени смотришь на кишки и списки задач, какие-то детали и кусочки, а вот общее впечатление или явные проколы можно упустить. Тем и бесценно сообщество небезразличных пользователей. Автор канала после этого ещё и интервью у меня взял, посмотрим, что там у него получится. Для меня интервью опыт новый, так что самому интересно. Ну, а канал небольшой, так что эксперимент относительно безопасный 🐱

Карточки действий теперь редактируемы в любой точке мастером. Можно перевыбрать цели, по любому результату можно увидеть расч
+4
Карточки действий теперь редактируемы в любой точке мастером. Можно перевыбрать цели, по любому результату можно увидеть расчётную формулу, случившийся бросок (его можно показать или не показывать), формулу можно переписать, броску можно добавить бонус или преимущество-препятствие, добавить в любом месте действия любой бросок с любой формулой (если вдруг мастеру надо отойти от обычной последоватльности), сразу принять действие или сразу его отклонить.

Всё никак не соберусь написать сюда полноценный отчёт за фиксами и улучшениями. Их каждый день много, но они как будто мелкие и скучные. Вот хотя бы из внутренних каналов одна из модификаций интерфейса игромеханических карточек действий. Думаю в ближайшие пару дней зафиксируем релиз с правками за последний месяц.

+4
Мы продолжаем обрабатывать фидбек играющих. Кое-что из сделанного: Работа с порталами радикально упрощена - больше не нужно привязывать портал к чему-то перед тем, как он начнёт работать. Плюс возможность дублировать или удалить портал на ПКМ. Токены рисуются строго над сеткой, а не под как раньше, а декорации по выбору над или под. Для режима боя теперь горит плашка "Бой идёт", чтобы мастер не забывал закончить боёвку. И создана единая система плашек обозначающих спец-статусы игры, раньше там был разнобой. Приведены в относительный порядок способы создания токенов, декораций и карт из меню панелей. Они оставались с самых первых версий и уже сильно выделялись по уровню общей всратости красоты и удобства. Ну и по мелочи ещё с полдюжины всяких багов, типа корректной синхронизации значений.

Сегодня завершается конкурс на гайд по нашему столу и я весь вечер посвятил оформлению страницы победителей. Три первых места
Сегодня завершается конкурс на гайд по нашему столу и я весь вечер посвятил оформлению страницы победителей. Три первых места определились легко, но в жюри шёл жаркий спор, кто же должен стать первым. Два первых претендента очень хороши - каждый по-своему. Я думаю сегодня днём в нашем основном канале Жорж опубликовует уже финальную версию с наградами и поздравлениями, а я пока затизерю номинации )

Продолжаем исправлять несовершенства и шероховатости по итогам отзывов наших первопроходцев и вот первый плоды )
+1
Продолжаем исправлять несовершенства и шероховатости по итогам отзывов наших первопроходцев и вот первый плоды )

Чудесная @yujifilm провела целую серию игр на нашем столе, и сделала для нас подробный, цепкий и комплексный список мест в ко
+6
Чудесная @yujifilm провела целую серию игр на нашем столе, и сделала для нас подробный, цепкий и комплексный список мест в которых нам стоит стать лучше (ещё раз спасибо, Юджи!). Нет ничего ценнее для замыленного глаза разработчика, чем внимательный и заинтересованный пользователь. В рамках предложенных изменений к лучшему: 1) Переделан механизм копирования настроек токенов: раскладку HUD одного токена можно перенести на выбранные токены, зону или всех — с планом изменений и предпросмотром удалений. А для ориентации добавлена опция "поворачивать сам токен" - для любителей topdown режимов и варгеймов. 2) Состояния/статусы на токене теперь единый блок с иконками и подсказками. 3) Наиболее часто используемые действия на токене добавлены в меню правой кнопки мыши. 4) Добавлена возможность сохранять шаблоны действий в компендиум и перетаскивать их на токен и с токена. 5) Декорации в списке теперь образует тот же порядок, что и по высоте отрисовки на столе, а в поповер добавлен инструмент изменение высоты. Так что пробуйте стол, оставляйте свои пожелания и отзывы, а мы постараемся сделать процесс игры всё более удобным (вариант для пессимистов - всё менее неудобным ;) ). *** Помимо этого, хочу отметить исключительную плодотворность участников конкурса туториалов! Я начал знакомиться с материалами и остался в чистом восторге. Всем поучаствовавшим огромное спасибо! Столько труда и внимания пойдёт на рост сообщества и облегчение труда мастеров! Если кто-то раздумывает - осталась ещё неделя, любой вклад будет полезен, даже если это описание какого-то одного действия, которое кажется вам неочевидным. Вы своим видением деталей и того как нужно их описывать направляете и разработку. Как именно будут выглядеть учебные и справочные материалы, которые мы начнём публиковать в августе, зависит от материалов каждого участника. А вам кроме благодарности и чувства причастности - бесплатные периоды подписки (когда стартанём) и беджики "проводник" в личном кабинете. Ну и брендовые кубы победителю.

А вот эти карты:
+5
А вот эти карты:

Не знаю в какой раздел закинуть, пусть будет здесь. Одна из классных фишек Ролебазы, которая ваши боевки поднимет до небес - возможность вложить в карту и токен разные картинки (для декорации тоже бы хотелось, но не суть). Благодаря чему можно делать просто шикарнейшие мувы. Дано - лагерь разбойников, огражденный скалой от бурной речки, с небольшим ручейком затекающим внутрь и дающим им воду. Из лагеря нужно спасти пленников. Можно просто кинуть мобов и устроить боевку в стиле "просто всех убей". А можно интереснее - в первом раунде один из разбойников пытается использовать посох молний... и направляет его на героев не тем концом. Вылетающая молния раскалывает скалу, из которой начинает хлестать вода, прибывающая каждый раунд. Все, оказавшиеся в воде, делают спасбросок силы, чтоб не быт сбитыми с ног и снесенными течением. А там, между прочим, пленники в клетках сидят... Но чтоб было еще интереснее, в этом бою я добавила еще кое что. Так вышло из действий игроков, что они заставили одного из бандитов увести охрану лагеря (поэтому врагов так мало). И где-то в конце первого раунда, уже после прорыва реки, в лагерь забегает этот разбойник и преследующий его огр, который месит всех подряд! (отвлечение пошло чуток не по плану разбойника). В итоге у нас - прибывающая вода, которая сбивает с ног - пленники, которые могут и утонуть - разбойники и герои, настроенные против друг друга - огр, который перекрывает путь к оступлению и бьет вообще всех без разбору Вот это уже интересно :D