uk
Feedback
Ролебазированная демиургия

Ролебазированная демиургия

Відкрити в Telegram

Канал разработки rolebaza.ru

Показати більше
359
Підписники
Немає даних24 години
+77 днів
+1230 день

Триває завантаження даних...

Схожі канали
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+16
в 2 каналах
червень '26
+26
в 2 каналах
Get PRO
травень '26
+147
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+179
в 2 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
27 липня0
26 липня0
25 липня+2
24 липня+1
23 липня+1
22 липня+1
21 липня+2
20 липня0
19 липня0
18 липня0
17 липня0
16 липня+2
15 липня0
14 липня0
13 липня+1
12 липня+1
11 липня+1
10 липня+1
09 липня0
08 липня0
07 липня0
06 липня+2
05 липня0
04 липня0
03 липня+1
02 липня0
01 липня0
Дописи каналу
Вышел ещё один обзор Ролебазы на ютубе. Умеренное едкий, умеренно симпатизирующий, но в общем довольно непредвзятый. Исключительно полезно посмотреть на проект со стороны. Большую часть времени смотришь на кишки и списки задач, какие-то детали и кусочки, а вот общее впечатление или явные проколы можно упустить. Тем и бесценно сообщество небезразличных пользователей. Автор канала после этого ещё и интервью у меня взял, посмотрим, что там у него получится. Для меня интервью опыт новый, так что самому интересно. Ну, а канал небольшой, так что эксперимент относительно безопасный 🐱

2
Карточки действий теперь редактируемы в любой точке мастером. Можно перевыбрать цели, по любому результату можно увидеть расч+4
Карточки действий теперь редактируемы в любой точке мастером. Можно перевыбрать цели, по любому результату можно увидеть расчётную формулу, случившийся бросок (его можно показать или не показывать), формулу можно переписать, броску можно добавить бонус или преимущество-препятствие, добавить в любом месте действия любой бросок с любой формулой (если вдруг мастеру надо отойти от обычной последоватльности), сразу принять действие или сразу его отклонить.
410
3
Всё никак не соберусь написать сюда полноценный отчёт за фиксами и улучшениями. Их каждый день много, но они как будто мелкие и скучные. Вот хотя бы из внутренних каналов одна из модификаций интерфейса игромеханических карточек действий. Думаю в ближайшие пару дней зафиксируем релиз с правками за последний месяц.
158
4
Мы продолжаем обрабатывать фидбек играющих. Кое-что из сделанного: Работа с порталами радикально упрощена - больше не нужно п+4
Мы продолжаем обрабатывать фидбек играющих. Кое-что из сделанного: Работа с порталами радикально упрощена - больше не нужно привязывать портал к чему-то перед тем, как он начнёт работать. Плюс возможность дублировать или удалить портал на ПКМ. Токены рисуются строго над сеткой, а не под как раньше, а декорации по выбору над или под. Для режима боя теперь горит плашка "Бой идёт", чтобы мастер не забывал закончить боёвку. И создана единая система плашек обозначающих спец-статусы игры, раньше там был разнобой. Приведены в относительный порядок способы создания токенов, декораций и карт из меню панелей. Они оставались с самых первых версий и уже сильно выделялись по уровню общей всратости красоты и удобства. Ну и по мелочи ещё с полдюжины всяких багов, типа корректной синхронизации значений.
524
5
Сегодня завершается конкурс на гайд по нашему столу и я весь вечер посвятил оформлению страницы победителей. Три первых места
Сегодня завершается конкурс на гайд по нашему столу и я весь вечер посвятил оформлению страницы победителей. Три первых места определились легко, но в жюри шёл жаркий спор, кто же должен стать первым. Два первых претендента очень хороши - каждый по-своему. Я думаю сегодня днём в нашем основном канале Жорж опубликовует уже финальную версию с наградами и поздравлениями, а я пока затизерю номинации )
246
6
Продолжаем исправлять несовершенства и шероховатости по итогам отзывов наших первопроходцев и вот первый плоды )+1
Продолжаем исправлять несовершенства и шероховатости по итогам отзывов наших первопроходцев и вот первый плоды )
451
7
Чудесная @yujifilm провела целую серию игр на нашем столе, и сделала для нас подробный, цепкий и комплексный список мест в ко+6
Чудесная @yujifilm провела целую серию игр на нашем столе, и сделала для нас подробный, цепкий и комплексный список мест в которых нам стоит стать лучше (ещё раз спасибо, Юджи!). Нет ничего ценнее для замыленного глаза разработчика, чем внимательный и заинтересованный пользователь. В рамках предложенных изменений к лучшему: 1) Переделан механизм копирования настроек токенов: раскладку HUD одного токена можно перенести на выбранные токены, зону или всех — с планом изменений и предпросмотром удалений. А для ориентации добавлена опция "поворачивать сам токен" - для любителей topdown режимов и варгеймов. 2) Состояния/статусы на токене теперь единый блок с иконками и подсказками. 3) Наиболее часто используемые действия на токене добавлены в меню правой кнопки мыши. 4) Добавлена возможность сохранять шаблоны действий в компендиум и перетаскивать их на токен и с токена. 5) Декорации в списке теперь образует тот же порядок, что и по высоте отрисовки на столе, а в поповер добавлен инструмент изменение высоты. Так что пробуйте стол, оставляйте свои пожелания и отзывы, а мы постараемся сделать процесс игры всё более удобным (вариант для пессимистов - всё менее неудобным ;) ). *** Помимо этого, хочу отметить исключительную плодотворность участников конкурса туториалов! Я начал знакомиться с материалами и остался в чистом восторге. Всем поучаствовавшим огромное спасибо! Столько труда и внимания пойдёт на рост сообщества и облегчение труда мастеров! Если кто-то раздумывает - осталась ещё неделя, любой вклад будет полезен, даже если это описание какого-то одного действия, которое кажется вам неочевидным. Вы своим видением деталей и того как нужно их описывать направляете и разработку. Как именно будут выглядеть учебные и справочные материалы, которые мы начнём публиковать в августе, зависит от материалов каждого участника. А вам кроме благодарности и чувства причастности - бесплатные периоды подписки (когда стартанём) и беджики "проводник" в личном кабинете. Ну и брендовые кубы победителю.
1 179
8
А вот эти карты:+5
А вот эти карты:
592
9
Не знаю в какой раздел закинуть, пусть будет здесь. Одна из классных фишек Ролебазы, которая ваши боевки поднимет до небес - возможность вложить в карту и токен разные картинки (для декорации тоже бы хотелось, но не суть). Благодаря чему можно делать просто шикарнейшие мувы. Дано - лагерь разбойников, огражденный скалой от бурной речки, с небольшим ручейком затекающим внутрь и дающим им воду. Из лагеря нужно спасти пленников. Можно просто кинуть мобов и устроить боевку в стиле "просто всех убей". А можно интереснее - в первом раунде один из разбойников пытается использовать посох молний... и направляет его на героев не тем концом. Вылетающая молния раскалывает скалу, из которой начинает хлестать вода, прибывающая каждый раунд. Все, оказавшиеся в воде, делают спасбросок силы, чтоб не быт сбитыми с ног и снесенными течением. А там, между прочим, пленники в клетках сидят... Но чтоб было еще интереснее, в этом бою я добавила еще кое что. Так вышло из действий игроков, что они заставили одного из бандитов увести охрану лагеря (поэтому врагов так мало). И где-то в конце первого раунда, уже после прорыва реки, в лагерь забегает этот разбойник и преследующий его огр, который месит всех подряд! (отвлечение пошло чуток не по плану разбойника). В итоге у нас - прибывающая вода, которая сбивает с ног - пленники, которые могут и утонуть - разбойники и герои, настроенные против друг друга - огр, который перекрывает путь к оступлению и бьет вообще всех без разбору Вот это уже интересно :D
456
10
Первые впечатления. не знаю нужно или нет. но мне хочется. Очень крутая функция, что вид игрока выводится в отдельном окне, и
Первые впечатления. не знаю нужно или нет. но мне хочется. Очень крутая функция, что вид игрока выводится в отдельном окне, и я могу по сути вживую видеть, то что видит игрок. Как для мастера - бесценный инструмент - можно не волноваться, что пропадёт - можно понять, кто что видет в данже или в лесах - можно проверять по ходу дела не отвалился ли туман, или как эффекты работают для игрока и это всё происходит синхронно. Шик
405
11
Исключительно приятно, когда пользователи положительно оценивают твои странные придумки.
178
12
Разобрал с полдюжины предложений и репортов от наших постоянных мастеров, накопившихся за месяц. В тумане теперь можно выреза+4
Разобрал с полдюжины предложений и репортов от наших постоянных мастеров, накопившихся за месяц. В тумане теперь можно вырезать дырки. Доступно групповое редактирование статусов, видимости и хп токенов. Добавлена возможность отключать игроков от комнаты без авто-запрета на возврат (можно и забанить, но уже не автоматом). Фикс переноса токенов в зону, при переносе камеры игрока. Отображение прогресса при загрузке файлов. Кое-какие правки организации боя (работа со спасбросками, критом, дистанциями, помехами и т.д.). И ещё всякой мелочёвки. Обращений по разным каналам за летнее время накопилось не мало - несколько десятков задач оформлено и взято в работу, всё потихоньку разберём. Спасибо всем, кто пишет, постараемся ничего не упустить!
483
13
Лето засасывает и отвлекает от разработки, но мы не сдаёмся и ждём отпуска ) Итак, туман войны базовый функционал: * можно до+5
Лето засасывает и отвлекает от разработки, но мы не сдаёмся и ждём отпуска ) Итак, туман войны базовый функционал: * можно добавлять стены (с привязкой и без привязки к сетке), окна, двери. * можно выставлять для каждой зоны тип тумана - с памятью (что открыто - открыто), с туманом войны (что открыто - видна карта, но не токены) или полностью динамический * можно включать групповую или личную видимость (каждый видит свой или все общее) * копировать-вставлять настройки тумана между зонами Вылито, можно протестировать. Частично разобрал баги из репортов, но ещё далеко не все, продолжаем.
1 408
14
Зашёл под вечер поправить окошко редактирования действий - перевести, добавить подсказок, чуть причесать стиль. Очнулся через+1
Зашёл под вечер поправить окошко редактирования действий - перевести, добавить подсказок, чуть причесать стиль. Очнулся через три часа с первым прототипом динамического тумана войны. Это не совсем то, что я планировал делать сегодня, но тоже штука полезная )
1 024
15
update v0.4.0 — большой этап боевой системы: целеуказание, реакции, пошаговое раскрытие удара, экономика действий хода Боевая
update v0.4.0 — большой этап боевой системы: целеуказание, реакции, пошаговое раскрытие удара, экономика действий хода Боевая система Экономика действий хода. Появилось понятие «свой ход» и расход ресурсов действия (например Action/BonusAction/Reaction в D&D 5e). Целеуказание. Универсальный выбор целей: клик по токену или выбор области (конус/линия/круг/прямоугольник). Появился индикатор досягаемости в клетках, учитывает выбранный метод диагонали (5e/3.5/Euclid/Manhattan). Подтверждение и разрешение удара. После выбора действия мастер видит модальное окно с детальным разбором — попадание/промах по каждой цели, урон, бросок преимуществом/помехой и т.д. Можно перебросить любое значение. После применения карточка превращается в финальную «постоянную» запись в логе. Пошаговое раскрытие. Мастер раскрывает результат строка за строкой: сначала бросок атаки, потом по каждой цели отдельно. Каждая строка с иконками accept/cancel; рейтинги владельца токена могут бросать свой удар сами. Реакции. Действия теперь могут отмечать себя как «реакция в фазу X»: при разрешении соответствующего хода у их владельцев всплывает приглашение «использовать Shield/Counterspell?» Принятие реакции либо отменяет действие (Counterspell), либо пересчитывает попадание (Shield). Спасброски. Если действие требует у целей броска спасения, разрешение паузится, цели получают всплывающее окно с предложением «бросить спас». Мастер видит индикатор «ждём бросков», по готовности — продолжает. Атрибуты для расчёта учитывают активные эффекты и состояния (после Bless/Hex и т.п.). NPC-блок. В правилах появилась поддержка двух вариантов листа — «персонаж игрока» и «существо». Для D&D 5e создан компактный stat-block для NPC: тип существа, CR, иммунитеты/уязвимости, traits. Мастер выбирает вариант листа в шапке popover'а токена. Эффекты на ударе. Анимации на действия . Цвет/звук/архетип задаются в редакторе действия с превью. Появилась песочница /mock/fx-lab для авторов систем — авторские примитивы (вспышка, partikles, projectile, segmented animation) в одном месте. Реплики персонажей В чате появилось разделение на три вкладки — Персонажи (in-character реплики), Чат (out-of-character) и Броски (боёвка и броски). Вкладки можно «отщёлкнуть» как отдельные docking-панели. У Rolls — поле ввода с auto-prepend /roll, красное мигание на невалидную формулу. Системные служебные сообщения переехали в отдельный канал «service», не загромождая IC. Новое действие «Сказать»: появляется плашка с портретом и текстом, плюс пишется в IC-канал чата. Спикер по умолчанию — выбранный токен. Туман войны — булевы операции Резать туман, вырезать, добавлять туман на уже открытую область. Работает Undo. Полировка инспектора Кнопка в инспекторе «Закрепить в рабочем пространстве» открывает постоянную панель просмотра информации о токене. Если панель открыта, клики по другим токенам того же типа открываются внутри неё, а не плодят всплывающие окна. и многое другое, что не влезло в пост.
2 080
16
Релизы и отпуска коллег, наконец, отпускают и я собираюсь с силами вернуться к продуктивной разработке родной ролебазы. На по+1
Релизы и отпуска коллег, наконец, отпускают и я собираюсь с силами вернуться к продуктивной разработке родной ролебазы. На подходе большой релиз сделанного за последние несколько недель. А пока небольшой анонс улучшения по запросам пользователей - режим просмотра информации характеристик в dockable-панели. Можно перевести обычное возникающее меню токена в статичный интерфейс и он будет работать как постоянное окно просмотра свойств и характеристик токенов (более привычный режим в других VTT).
772
17
Пока меня накрыло отпусками коллег, простудой, семейными обязанностями, дачей и всем что может одновременно упасть на голову
Пока меня накрыло отпусками коллег, простудой, семейными обязанностями, дачей и всем что может одновременно упасть на голову я тем не менее продолжаю доделывать боёвку. Просто сильно медленнее. Но чтобы не скучать, пока разделял потоки чата на несколько (заодно спрятов лишнюю информацию от игроков) добавил отдельный нарративный чат, где мастер и игроки могут писать от лица своих персонажей. Не то, чтобы кто-то это просил, но иногда ведь надо сделать и то, что самому хочется, правда?
943
18
Сегодня наши предыдущие развлечения переехали уже в интерфейс стола. Анимации действий тоже можно будет настраивать - из спис+1
Сегодня наши предыдущие развлечения переехали уже в интерфейс стола. Анимации действий тоже можно будет настраивать - из списка доступных и комбинаторно. Потихоньку в логе боя появляются панели с указанием и подтверждением действий для мастера. Каждый этап игромеханики будет утверждаться и при необходимости редактироваться в ходе боя мастером.
1 151
19
Нельзя было оставить процесс боевого взаимодействия на чисто логическом уровне, с одними только зонами, бросками кубов и цифр
Нельзя было оставить процесс боевого взаимодействия на чисто логическом уровне, с одними только зонами, бросками кубов и цифрами в логах. Конечно, захотелось интерактивчика. Невозможно тестировать и отлаживать если пиу-пиу хотя бы немного не радуют глаз. Поскольку аниматор и FX-er из меня обходясь печатными выражениями не вполне квалифицированный сразу пришла мысль сделать базовые анимации кодом. А раз уж анимации описаны кодом, то значит и настройку можно сделать декларативной и конфигурируемой, под это и DSL в системе есть. В общем что-то я увлёкся. Конечно, потом можно будет подумать над тем как подтягивать или конвертировать готовые пакеты анимаций под атаки и заклинания из других столов, но пока будет что-то в таком духе. Нельзя просто было взять и не сделать, чтобы при ударе из врага брызгала кровища же, ну!
914
20
Обратил внимание, что при скрытии характеристик игрок не может узнать, что враг погиб. Добавил настройку для модификаторов "о+5
Обратил внимание, что при скрытии характеристик игрок не может узнать, что враг погиб. Добавил настройку для модификаторов "очевидный", при которой модификатор виден даже если все характеристики скрыты. Например "мокрый" может быть очевидным, а "отравлен" - требовать проверок для обнаружения. Мёртвый - выставлен как очевидный по умолчанию. Добавлены основные настройки нацеливаний, с дальностью, радиусом, числом целей и т.д.: одна цель, несколько, круг, конус, линия, аура, квадрат. И всё ещё не финальный вид, но хотя бы на уровне сериализации описаний уже какая-то определённость.
937