en
Feedback
UNIGINE на русском

UNIGINE на русском

Open in Telegram

3D-движок, игры, VR, бенчмарки

Show more
Russia417 604The category is not specified
406
Subscribers
+224 hours
+107 days
+5330 days

Data loading in progress...

Attracting Subscribers
December '24
December '24
+31
in 2 channels
November '24
+25
in 0 channels
Get PRO
October '24
+47
in 1 channels
Get PRO
September '24
+126
in 0 channels
Get PRO
August '24
+282
in 2 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
21 December+1
20 December0
19 December0
18 December0
17 December+3
16 December0
15 December+2
14 December+3
13 December+5
12 December+1
11 December0
10 December+1
09 December+1
08 December0
07 December0
06 December+2
05 December+2
04 December+3
03 December+2
02 December+2
01 December+3
Channel Posts
Алексей Дмитров, «Автотикеты на краши в багтреккер». Лекции UNIGINE Open Air 2024 Алексей поделился опытом автоматизации сбора краш-репортов для Windows приложений в рамках автотестов. Он рассказал, как настроить автоматическую отправку тикетов на основании этих отчетов в баг-трекер. Узнайте, как автотикеты проходят перепроверку, меняют приоритет или закрываются в зависимости от их статуса. Вся система работает автономно и не требует участия мануальных тестировщиков для повторной проверки. Смотреть видео в VK Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию

2
Юрий Горячев, разработчик из Сибири, на протяжении нескольких лет работает над своей игрой для ПК под названием «Сибиряк», со+1
Юрий Горячев, разработчик из Сибири, на протяжении нескольких лет работает над своей игрой для ПК под названием «Сибиряк», созданной на движке UNIGINE. В карточках читайте отзыв Юрия о движке, а также переходите по ссылке и знакомьтесь с игрой.
359
3
Игры на 3D-движке UNIGINE: Oil Rush (2012) Oil Rush – морская стратегия с непрямым контролем юнитов в постапокалиптическом се+5
Игры на 3D-движке UNIGINE: Oil Rush (2012) Oil Rush – морская стратегия с непрямым контролем юнитов в постапокалиптическом сеттинге. Помимо сюжетной кампании присутствует сетевая игра. Страница в Steam (сейчас игра доступна абсолютно бесплатно): https://store.steampowered.com/app/200390/Oil_Rush/. Разработчик: UNIGINE. Дата выхода: 25.01.2012. Платформы: Windows, Linux, Mac, iOS, Android. Версия движка: 1.0. Игра разрабатывалась непосредственно нами (внутренней студией UNIGINE) с 2009 по 2013 год (с учетом мобильной версии) и создавалась в инди-режиме, на свои деньги. На физических дисках игру издавал Iceberg Interactive (Германия), тираж допечатывался дополнительно. С учетом Humble Bundle общий тираж платной версии игры – более 500 тысяч копий. Пост-мортем на 10 лет со дня выпуска: https://dtf.ru/gamedev/1049094-10-let-nazad-my-vypust.. А вы играли в Oil Rush? Тем временем мы постепенно будем рассказывать тут про другие игры на 3D-движке UNIGINE.
519
4
Роман Федотовский и Владимир Герасимов, «Круглый стол по озвучке игр». Лекции UNIGINE Open Air 2024 Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате! Смотреть видео в VK Смотреть видео на YouTube
457
5
Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: Видеостриминг через WebRTC (Экспериментальная функция) Теперь доступна трансляция аудио и ви
Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: Видеостриминг через WebRTC (Экспериментальная функция) Теперь доступна трансляция аудио и видео, сгенерированных приложением на 3D-движке UNIGINE, на удаленные устройства через протокол WebRTC (Web Real-Time Communication). Таким образом, теперь вы можете развернуть приложения UNIGINE в облаке (на мощном удалённом компьютере в дата-центре) и получить к ним доступ через интернет-браузер с тонкого клиента (ноутбук/планшет/телефон) из любой точки через Интернет.
377
6
Александр Стелар, «Метафоры и аналогии в дизайне». Лекции UNIGINE Open Air 2024 Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте. Смотреть видео в VK Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
362
7
Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: добавлена поддержка OpenXR OpenXR – открытый стандарт, направленный на унификацию разработки
Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: добавлена поддержка OpenXR OpenXR – открытый стандарт, направленный на унификацию разработки программного обеспечения для AR/VR/MR с целью расширения охвата оборудования, сокращения затрат на портирование или переписывание кода и обеспечения бесшовной интеграции на различных платформах и устройствах. Переход не требует значительных изменений кода со стороны пользователей UNIGINE SDK, так как изменения в основном произошли «под капотом». Текущая реализация является базовой для поддержки VR через API OpenXR, в будущем мы будем добавлять больше функций, связанных с некоторыми расширениями OpenXR.
572
8
Елена Сергеева, «30 ошибок новичка в разработке первой игры». Лекции UNIGINE Open Air 2024 Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности. Смотреть видео в VK Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
494
9
Мы рады представить видео, которое демонстрирует ключевые изменения в 3D-движке UNIGINE версии 2.19: - Многопоточный рендеринг, который значительно повышает эффективность использования центрального процессора - Ускорение загрузки движка - Оптимизации для снижения потребления оперативной памяти - Поддержка OpenXR - Обновленная система анимации персонажей (экспериментально) - Поддержка экспорта в формат USD - Интеграция с .NET 8 - Плагин SpiderVision для вывода изображения на несколько мониторов / изогнутые экраны - Потоковое видео через WebRTC (экспериментально) Смотреть видео в VK Смотреть видео на YouTube Более подробно о каждом изменении тут: https://developer.unigine.com/ru/devlog/20240816-unigine-2.19
473
10
Наш сезон деловых поездок официально стартовал с успешного визита в Китай! Ден Шергин, директор и основатель UNIGINE, и Анна+3
Наш сезон деловых поездок официально стартовал с успешного визита в Китай! Ден Шергин, директор и основатель UNIGINE, и Анна Волкова, старший специалист отдела продаж, открыли эту увлекательную поездку с посещения Пекина. Здесь они встретились с ключевыми клиентами и партнерами в областях симуляции, профессионального обучения и развлечений. Выдающимся событием стала выставка China Automotive Testing Expo в Шанхае, которая охватила все аспекты технологий автомобильных испытаний, разработки и валидации. Благодаря этой выставке мы оценили потребность в среде виртуального тестирования, установили контакт с ведущими компаниями в этой отрасли, включая нашего партнера IPG Automotive China, и почерпнули новые идеи для приложения на UNIGINE 2 Sim для систем SIL и DIL. Мы в восторге от новых знакомств, интересных дискуссий и удивительных возможностей, открывшихся перед нами! Время сосредоточиться на финализации стратегических партнерств и подготовке к следующим поездкам!
510
11
Владимир Герасимов, «Функции звука в играх». Лекции UNIGINE Open Air 2024 Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука. Смотреть видео в VK Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
614
12
Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: множественные переотражения света Все динамические отражения теперь поддерживают множественн+1
Улучшения в UNIGINE Engine 2.19: множественные переотражения света Все динамические отражения теперь поддерживают множественные переотражения фотонов, так что Probe объекты будут видеть и отображать самих себя в отражениях. Множественные отскоки доступны для плоских проб отражений (Planar Reflection Probes) и динамических проб окружения (dynamic Environment Probes). Верхнее изображение – с выключенными множественными переотражениями, нижнее – с включенными. Как видно, картинка становится более физически корректной – особенно в тех областях, куда не попадает прямое освещение.
614
13
Сергей Гимельрейх, «Как гейм-дизайнер творчество обуздал и при чем здесь USP?». Лекции UNIGINE Open Air 2024 Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки. Смотреть видео в VK Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
433
14
Оптимизации в UNIGINE Engine 2.19: экономия RAM и VRAM Аллокатор UNIGINE был доработан с целью улучшения управления выделение
Оптимизации в UNIGINE Engine 2.19: экономия RAM и VRAM Аллокатор UNIGINE был доработан с целью улучшения управления выделением оперативной и видеопамяти в процессе работы приложения, что значительно ускорило процесс и сделало его более эффективным. Это позволяет добиться снижения общего потребления памяти примерно на 30%. Особенно критичны эти доработки для публикации игр на консолях, где мало памяти. Версии движка под PlayStation 5 и Xbox Series X/S пока не лицензируются сторонним разработчикам, но активно используются внутри студии.
490
15
3D-движок UNIGINE отлично работает на Linux – и среда исполнения, и редактор. Наш SDK совместим как минимум с этими дистрибут
3D-движок UNIGINE отлично работает на Linux – и среда исполнения, и редактор. Наш SDK совместим как минимум с этими дистрибутивами: ALT, Astra, CentOS, Debian, Deepin, Arch, Fedora, MX, openSUSE, Red Hat, RED OS, Slackware, Ubuntu. А какой дистрибутив Linux используете вы?
470
16
Мария Аксютина, «Игровые механики и циклы». Лекции UNIGINE Open Air 2024 Мария рассказала о ключевых аспектах разработки игрового цикла, как создать увлекательный геймплей, выбирая правильные механики и проектируя цикл игры. Смотреть видео в VK Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
460
17
Дефлекторы частиц используются для имитации физического взаимодействия частиц при контакте, изменения их траектории и отскока от поверхностей. Смотреть видео в VK Смотреть видео на YouTube Подробнее о Дефлекторе частиц в UNIGINE 2: https://l.unigine.com/xku9xje7a
395
18
Кирилл Родькин, «HDR: Яркость и цвета реального мира на мониторе». Лекции UNIGINE Open Air 2024 Кирилл осветил следующие вопросы: для чего необходим HDR, какие технические сложности пришлось преодолеть для его реализации, методы интеграции HDR в графический движок, а также подготовку HDR-контента и проблемы, с которыми столкнулись разработчики. Смотреть видео в VK Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
345
19
UNIGINE продлила набор на QA-стажировку до 8 сентября! Если вы не успели подать заявку на QA-стажировку и пройти тестовое зад
UNIGINE продлила набор на QA-стажировку до 8 сентября! Если вы не успели подать заявку на QA-стажировку и пройти тестовое задание, у вас есть шанс сделать это сейчас. Важно: Мы все еще принимаем заявки только от жителей Томска. Что тебя ждет на стажировке? - Практический опыт: Вы будете работать над реальными проектами, применяя свои знания и приобретая новые навыки под руководством опытных специалистов. - Официальный стаж: UNIGINE предоставит официальное подтверждение стажа в трудовой книжке. - Стипендия: Вы будете получать ежемесячную стипендию в размере 25 000 рублей. - Карьера в UNIGINE: Для успешных стажеров есть возможность трудоустройства в компании. Это не просто стажировка – это шанс стать частью команды на долгосрочной основе. Детали стажировки: - Длительность: 12 недель. - Занятость: 20 часов в неделю, что позволит совмещать с учебой и работой. - Крайний срок выполнения тестового: 8 сентября 2024 – успейте воспользоваться возможностью! - Старт стажировки: 23 сентября 2024. Узнайте подробности, подайте заявку и пройдите тестовое задание по ссылке.
374
20
Улучшения в 3D-движке UNIGINE 2.19: Уникальные карты освещения и теней в Node References Раньше все экземпляры геометрии в No
Улучшения в 3D-движке UNIGINE 2.19: Уникальные карты освещения и теней в Node References Раньше все экземпляры геометрии в Node References использовали общую карту освещения для каждой конкретной поверхности, что ограничивало их применение. В UNIGINE 2.19 появилась возможность запекать индивидуальные световые и теневые карты для геометрии в отдельных экземплярах Node References, снимая эти ограничения и раскрывая потенциал освещения. Разумеется, в проектах UNIGINE можно комбинировать запеченное и динамическое освещение (включая глобальное освещение с переотражениями).
383