en
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Open in Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 926 subscribers, ranking 2 974 in the Art & Design category and 53 694 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 926 subscribers.

According to the latest data from 26 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 208 over the last 30 days and by 6 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.49%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.90% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 489 views. Within the first day, a publication typically gains 822 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 27 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 926
Subscribers
+624 hours
+427 days
+20830 days
Posts Archive
Как сделать красивое освещение в blender! Студийное освещение за 5 минут! Освещение играет огромную роль в композиции, анимац
Как сделать красивое освещение в blender! Студийное освещение за 5 минут! Освещение играет огромную роль в композиции, анимации и т.д. , это видео автор посвятил созданию освещения в Blender #Blender

(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5 Узнайте, как создать базовую систему претензий онлайн-мультиплеера с помощью Unreal Engine 5. ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как создать базовую систему Claim. • Как реплицировать переменные • Как создать виджет • Как анимировать виджет #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5
+2
(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5

(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender Мы собираемся создать реалистичный исследовательский марсоход в Blender. Этот урок может пройти каждый, поскольку он охватывает самые основы blender и все, что вам нужно для просмотра различных видео. Я хочу сделать это как можно более приятным для вас, поскольку я точно знаю, что Blender поначалу может сильно сбивать с толку. Поэтому я показал все ярлыки на экране и объяснил все процедуры, чтобы вы могли четко понимать все мои действия. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender
+2
(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender

Как настроить риггинг Меха в Maya для анимации В этом видео автор рассмотрит несколько различных способов установки костей Ме
Как настроить риггинг Меха в Maya для анимации В этом видео автор рассмотрит несколько различных способов установки костей Меха в Maya. #Maya

(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games Изучите полный процесс создания игровых 3D-ресурсов профессионального качества с твердой поверхностью. На этом 3-часовом семинаре Дилан Меллотт из Bungie делится всем своим творчеством в области 3D-игр, чтобы научить создавать впечатляющее игровое оружие. Мастерская начинается с концепции и начинается с начальной компоновки 3D-модели в 3ds Max, прежде чем перейти в ZBrush, где Дилан проводит время, создавая скульптуры и детализируя органические элементы концепции. Создав все, Дилан возвращается в 3ds Max, где он изучает ретопологию и разворачивание в ультрафиолетовом свете с помощью RizomUV, прежде чем приступить к выпечке с помощью Marmoset Toolbag 4 и текстурированию в Substance Painter. Этот мастер-класс предназначен для художников, обладающих базовыми практическими знаниями о 3ds Max, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter. Цель Дилана - научить тех, кто заинтересован в обучении сочетанию полимоделирования твердых поверхностей с органической скульптурой - и все это в киберпанковской упаковке. #Marmoset #3dsMax #ZBrush #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games
(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games

(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender Узнайте, как быстро применять текстуры 2D-изображений к 3D-моделям с помощью методов проецирования плоских и коробчатых изображений. Получите больше контроля над текстурами изображений, изучив основы рабочих процессов UV-развертки. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender
(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender

UE5.4: революционное обновление ригинга В этом видео автор рассмотрит мощные автоматические обновления риггинга в Unreal Engi
UE5.4: революционное обновление ригинга В этом видео автор рассмотрит мощные автоматические обновления риггинга в Unreal Engine 5.4! Auto-Retargeting, Auto IK Rigs and Modular Control Rigs. #UnrealEngine

(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process Топор и кинжал - полный процесс обучения Это полное руководство по процессу моделирования, разворачивания, лепки, текстурирования и рендеринга нашего топора и кинжала. Все видео без подписи (это означает, что в них нет озвучки или субтитров) Используемый софт: Blender Rizom UV Zbrush Substance 3d Painter Marmoset Toolbag Photoshop #Blender #RizomUV #Zbrush #Substance #Marmoset #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process
(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process

(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra Этот записанный курс предоставляет художникам возможность изучить и развить интуицию для использования математических инструментов в своей работе с использованием стандартных отраслевых программ и методов. Этот курс не только продемонстрирует способы использования математики в Houdini, но и сосредоточит внимание на развитии мышления для решения новых задач с использованием математики. Студенты также узнают несколько связанных с математикой советов и хитростей для оптимизации своих предварительно отрисованных проектов или проектов в реальном времени. Студенты покинут этот класс с фундаментальным пониманием различных способов использования математических инструментов для графики движения, построения шейдеров и программирования игрового процесса. Студенты научатся оптимизировать некоторые из своих существующих настроек с помощью математики. #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra
(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra

Разбившийся вертолет Black Hawk | Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст место крушения Black Hawk.
Разбившийся вертолет Black Hawk | Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст место крушения Black Hawk. Он смоделировал его в 3D с помощью Autodesk Maya и текстурировал с помощью Adobe Substance 3D Painter. 3D-модель, рабочие файлы и видео в реальном времени, включая полный процесс UV-картирования, доступные на Patron автора. #Maya #Substance

(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa От скелета до окончательной лепки животного c ARITZ BASAURI Подход к реалистичному моделированию существ может показаться пугающим. На этом 5-часовом семинаре Ариц Басаури разбирает моделирование ямки изнутри, начиная с процесса изучения существа и заканчивая полным созданием детальной скульптуры, используя Maya, ZBrush, SketchBook Pro, Advanced Skeleton и Mari. Вы узнаете, как усовершенствовать процесс изучения животных и принимать обоснованные решения относительно рабочего процесса моделирования. Семинар намеренно разделен на главы, чтобы упростить весь процесс, начиная с эскизов и анатомических исследований. Оттуда Ариц переходит в Maya, где он инструктирует, как использовать ссылки для создания ваших собственных исследований и чертежей. Вы узнаете, как установить правильные пропорции для вашей модели и приступить к моделированию геометрии скелета, прежде чем перейти к основным группам мышц с помощью ZBrush. Это создает прочную основу для лепки кожи ямки. На этом семинаре также рассматриваются методы ретопологии, ультрафиолетового излучения и окончательной детализации поверхности кожи. #Maya #Zbrush #SketchBook #Mari Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa
(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa

(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender Этот углубленный курс охватывает все: моделирование персонажа, настройку, анимацию и рендеринг в Blender. Вы изучите весь процесс шаг за шагом, с удобными советами и реальной теорией дизайна и анимации на каждом этапе, все это поможет вашему проекту блистать. К концу у вас будет свой собственный цикл 3D-прогулок с дополнительными деталями анимации для вашего персонажа и других объектов. #Blender

(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender
(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender