ch
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

前往频道在 Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

显示更多

📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览

频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 926 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 974,并在 俄罗斯 地区排名第 53 694 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 926 名订阅者。

根据 26 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 208,过去 24 小时变化为 6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.49%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.90% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 489 次浏览,首日通常累积 822 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
  • 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

凭借高频更新(最新数据采集于 27 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 926
订阅者
+624 小时
+427 天
+20830 天
帖子存档
Как сделать красивое освещение в blender! Студийное освещение за 5 минут! Освещение играет огромную роль в композиции, анимац
Как сделать красивое освещение в blender! Студийное освещение за 5 минут! Освещение играет огромную роль в композиции, анимации и т.д. , это видео автор посвятил созданию освещения в Blender #Blender

(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5 Узнайте, как создать базовую систему претензий онлайн-мультиплеера с помощью Unreal Engine 5. ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как создать базовую систему Claim. • Как реплицировать переменные • Как создать виджет • Как анимировать виджет #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5
+2
(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5

(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender Мы собираемся создать реалистичный исследовательский марсоход в Blender. Этот урок может пройти каждый, поскольку он охватывает самые основы blender и все, что вам нужно для просмотра различных видео. Я хочу сделать это как можно более приятным для вас, поскольку я точно знаю, что Blender поначалу может сильно сбивать с толку. Поэтому я показал все ярлыки на экране и объяснил все процедуры, чтобы вы могли четко понимать все мои действия. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender
+2
(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender

Как настроить риггинг Меха в Maya для анимации В этом видео автор рассмотрит несколько различных способов установки костей Ме
Как настроить риггинг Меха в Maya для анимации В этом видео автор рассмотрит несколько различных способов установки костей Меха в Maya. #Maya

(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games Изучите полный процесс создания игровых 3D-ресурсов профессионального качества с твердой поверхностью. На этом 3-часовом семинаре Дилан Меллотт из Bungie делится всем своим творчеством в области 3D-игр, чтобы научить создавать впечатляющее игровое оружие. Мастерская начинается с концепции и начинается с начальной компоновки 3D-модели в 3ds Max, прежде чем перейти в ZBrush, где Дилан проводит время, создавая скульптуры и детализируя органические элементы концепции. Создав все, Дилан возвращается в 3ds Max, где он изучает ретопологию и разворачивание в ультрафиолетовом свете с помощью RizomUV, прежде чем приступить к выпечке с помощью Marmoset Toolbag 4 и текстурированию в Substance Painter. Этот мастер-класс предназначен для художников, обладающих базовыми практическими знаниями о 3ds Max, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter. Цель Дилана - научить тех, кто заинтересован в обучении сочетанию полимоделирования твердых поверхностей с органической скульптурой - и все это в киберпанковской упаковке. #Marmoset #3dsMax #ZBrush #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games
(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games

(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender Узнайте, как быстро применять текстуры 2D-изображений к 3D-моделям с помощью методов проецирования плоских и коробчатых изображений. Получите больше контроля над текстурами изображений, изучив основы рабочих процессов UV-развертки. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender
(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender

UE5.4: революционное обновление ригинга В этом видео автор рассмотрит мощные автоматические обновления риггинга в Unreal Engi
UE5.4: революционное обновление ригинга В этом видео автор рассмотрит мощные автоматические обновления риггинга в Unreal Engine 5.4! Auto-Retargeting, Auto IK Rigs and Modular Control Rigs. #UnrealEngine

(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process Топор и кинжал - полный процесс обучения Это полное руководство по процессу моделирования, разворачивания, лепки, текстурирования и рендеринга нашего топора и кинжала. Все видео без подписи (это означает, что в них нет озвучки или субтитров) Используемый софт: Blender Rizom UV Zbrush Substance 3d Painter Marmoset Toolbag Photoshop #Blender #RizomUV #Zbrush #Substance #Marmoset #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process
(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process

(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra Этот записанный курс предоставляет художникам возможность изучить и развить интуицию для использования математических инструментов в своей работе с использованием стандартных отраслевых программ и методов. Этот курс не только продемонстрирует способы использования математики в Houdini, но и сосредоточит внимание на развитии мышления для решения новых задач с использованием математики. Студенты также узнают несколько связанных с математикой советов и хитростей для оптимизации своих предварительно отрисованных проектов или проектов в реальном времени. Студенты покинут этот класс с фундаментальным пониманием различных способов использования математических инструментов для графики движения, построения шейдеров и программирования игрового процесса. Студенты научатся оптимизировать некоторые из своих существующих настроек с помощью математики. #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra
(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra

Разбившийся вертолет Black Hawk | Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст место крушения Black Hawk.
Разбившийся вертолет Black Hawk | Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст место крушения Black Hawk. Он смоделировал его в 3D с помощью Autodesk Maya и текстурировал с помощью Adobe Substance 3D Painter. 3D-модель, рабочие файлы и видео в реальном времени, включая полный процесс UV-картирования, доступные на Patron автора. #Maya #Substance

(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa От скелета до окончательной лепки животного c ARITZ BASAURI Подход к реалистичному моделированию существ может показаться пугающим. На этом 5-часовом семинаре Ариц Басаури разбирает моделирование ямки изнутри, начиная с процесса изучения существа и заканчивая полным созданием детальной скульптуры, используя Maya, ZBrush, SketchBook Pro, Advanced Skeleton и Mari. Вы узнаете, как усовершенствовать процесс изучения животных и принимать обоснованные решения относительно рабочего процесса моделирования. Семинар намеренно разделен на главы, чтобы упростить весь процесс, начиная с эскизов и анатомических исследований. Оттуда Ариц переходит в Maya, где он инструктирует, как использовать ссылки для создания ваших собственных исследований и чертежей. Вы узнаете, как установить правильные пропорции для вашей модели и приступить к моделированию геометрии скелета, прежде чем перейти к основным группам мышц с помощью ZBrush. Это создает прочную основу для лепки кожи ямки. На этом семинаре также рассматриваются методы ретопологии, ультрафиолетового излучения и окончательной детализации поверхности кожи. #Maya #Zbrush #SketchBook #Mari Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa
(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa

(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender Этот углубленный курс охватывает все: моделирование персонажа, настройку, анимацию и рендеринг в Blender. Вы изучите весь процесс шаг за шагом, с удобными советами и реальной теорией дизайна и анимации на каждом этапе, все это поможет вашему проекту блистать. К концу у вас будет свой собственный цикл 3D-прогулок с дополнительными деталями анимации для вашего персонажа и других объектов. #Blender

(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender
(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender