uz
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. analitikasi

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 926 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 974-o'rinni va Rossiya mintaqasida 53 694-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 926 obunachiga ega bo‘ldi.

26 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 208 ga, so‘nggi 24 soatda esa 6 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 12.49% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 6.90% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 489 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 822 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 3 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 27 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 926
Obunachilar
+624 soatlar
+427 kun
+20830 kun
Postlar arxiv
Как сделать красивое освещение в blender! Студийное освещение за 5 минут! Освещение играет огромную роль в композиции, анимац
Как сделать красивое освещение в blender! Студийное освещение за 5 минут! Освещение играет огромную роль в композиции, анимации и т.д. , это видео автор посвятил созданию освещения в Blender #Blender

(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5 Узнайте, как создать базовую систему претензий онлайн-мультиплеера с помощью Unreal Engine 5. ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как создать базовую систему Claim. • Как реплицировать переменные • Как создать виджет • Как анимировать виджет #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5
+2
(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5

(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender Мы собираемся создать реалистичный исследовательский марсоход в Blender. Этот урок может пройти каждый, поскольку он охватывает самые основы blender и все, что вам нужно для просмотра различных видео. Я хочу сделать это как можно более приятным для вас, поскольку я точно знаю, что Blender поначалу может сильно сбивать с толку. Поэтому я показал все ярлыки на экране и объяснил все процедуры, чтобы вы могли четко понимать все мои действия. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender
+2
(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender

Как настроить риггинг Меха в Maya для анимации В этом видео автор рассмотрит несколько различных способов установки костей Ме
Как настроить риггинг Меха в Maya для анимации В этом видео автор рассмотрит несколько различных способов установки костей Меха в Maya. #Maya

(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games Изучите полный процесс создания игровых 3D-ресурсов профессионального качества с твердой поверхностью. На этом 3-часовом семинаре Дилан Меллотт из Bungie делится всем своим творчеством в области 3D-игр, чтобы научить создавать впечатляющее игровое оружие. Мастерская начинается с концепции и начинается с начальной компоновки 3D-модели в 3ds Max, прежде чем перейти в ZBrush, где Дилан проводит время, создавая скульптуры и детализируя органические элементы концепции. Создав все, Дилан возвращается в 3ds Max, где он изучает ретопологию и разворачивание в ультрафиолетовом свете с помощью RizomUV, прежде чем приступить к выпечке с помощью Marmoset Toolbag 4 и текстурированию в Substance Painter. Этот мастер-класс предназначен для художников, обладающих базовыми практическими знаниями о 3ds Max, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter. Цель Дилана - научить тех, кто заинтересован в обучении сочетанию полимоделирования твердых поверхностей с органической скульптурой - и все это в киберпанковской упаковке. #Marmoset #3dsMax #ZBrush #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games
(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games

(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender Узнайте, как быстро применять текстуры 2D-изображений к 3D-моделям с помощью методов проецирования плоских и коробчатых изображений. Получите больше контроля над текстурами изображений, изучив основы рабочих процессов UV-развертки. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender
(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender

UE5.4: революционное обновление ригинга В этом видео автор рассмотрит мощные автоматические обновления риггинга в Unreal Engi
UE5.4: революционное обновление ригинга В этом видео автор рассмотрит мощные автоматические обновления риггинга в Unreal Engine 5.4! Auto-Retargeting, Auto IK Rigs and Modular Control Rigs. #UnrealEngine

(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process Топор и кинжал - полный процесс обучения Это полное руководство по процессу моделирования, разворачивания, лепки, текстурирования и рендеринга нашего топора и кинжала. Все видео без подписи (это означает, что в них нет озвучки или субтитров) Используемый софт: Blender Rizom UV Zbrush Substance 3d Painter Marmoset Toolbag Photoshop #Blender #RizomUV #Zbrush #Substance #Marmoset #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process
(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process

(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra Этот записанный курс предоставляет художникам возможность изучить и развить интуицию для использования математических инструментов в своей работе с использованием стандартных отраслевых программ и методов. Этот курс не только продемонстрирует способы использования математики в Houdini, но и сосредоточит внимание на развитии мышления для решения новых задач с использованием математики. Студенты также узнают несколько связанных с математикой советов и хитростей для оптимизации своих предварительно отрисованных проектов или проектов в реальном времени. Студенты покинут этот класс с фундаментальным пониманием различных способов использования математических инструментов для графики движения, построения шейдеров и программирования игрового процесса. Студенты научатся оптимизировать некоторые из своих существующих настроек с помощью математики. #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra
(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra

Разбившийся вертолет Black Hawk | Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст место крушения Black Hawk.
Разбившийся вертолет Black Hawk | Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст место крушения Black Hawk. Он смоделировал его в 3D с помощью Autodesk Maya и текстурировал с помощью Adobe Substance 3D Painter. 3D-модель, рабочие файлы и видео в реальном времени, включая полный процесс UV-картирования, доступные на Patron автора. #Maya #Substance

(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa От скелета до окончательной лепки животного c ARITZ BASAURI Подход к реалистичному моделированию существ может показаться пугающим. На этом 5-часовом семинаре Ариц Басаури разбирает моделирование ямки изнутри, начиная с процесса изучения существа и заканчивая полным созданием детальной скульптуры, используя Maya, ZBrush, SketchBook Pro, Advanced Skeleton и Mari. Вы узнаете, как усовершенствовать процесс изучения животных и принимать обоснованные решения относительно рабочего процесса моделирования. Семинар намеренно разделен на главы, чтобы упростить весь процесс, начиная с эскизов и анатомических исследований. Оттуда Ариц переходит в Maya, где он инструктирует, как использовать ссылки для создания ваших собственных исследований и чертежей. Вы узнаете, как установить правильные пропорции для вашей модели и приступить к моделированию геометрии скелета, прежде чем перейти к основным группам мышц с помощью ZBrush. Это создает прочную основу для лепки кожи ямки. На этом семинаре также рассматриваются методы ретопологии, ультрафиолетового излучения и окончательной детализации поверхности кожи. #Maya #Zbrush #SketchBook #Mari Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa
(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa

(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender Этот углубленный курс охватывает все: моделирование персонажа, настройку, анимацию и рендеринг в Blender. Вы изучите весь процесс шаг за шагом, с удобными советами и реальной теорией дизайна и анимации на каждом этапе, все это поможет вашему проекту блистать. К концу у вас будет свой собственный цикл 3D-прогулок с дополнительными деталями анимации для вашего персонажа и других объектов. #Blender

(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender
(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender