uk
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Відкрити в Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 926 підписників, посідаючи 2 974 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 53 694 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 926 підписників.

За останніми даними від 26 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 208, а за останні 24 години на 6, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 12.49%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.90% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 489 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 822 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 27 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 926
Підписники
+624 години
+427 днів
+20830 днів
Архів дописів
Как сделать красивое освещение в blender! Студийное освещение за 5 минут! Освещение играет огромную роль в композиции, анимац
Как сделать красивое освещение в blender! Студийное освещение за 5 минут! Освещение играет огромную роль в композиции, анимации и т.д. , это видео автор посвятил созданию освещения в Blender #Blender

(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5 Узнайте, как создать базовую систему претензий онлайн-мультиплеера с помощью Unreal Engine 5. ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как создать базовую систему Claim. • Как реплицировать переменные • Как создать виджет • Как анимировать виджет #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5
+2
(Udemy) How to create an Online Base Claim System with UE5

(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender Мы собираемся создать реалистичный исследовательский марсоход в Blender. Этот урок может пройти каждый, поскольку он охватывает самые основы blender и все, что вам нужно для просмотра различных видео. Я хочу сделать это как можно более приятным для вас, поскольку я точно знаю, что Blender поначалу может сильно сбивать с толку. Поэтому я показал все ярлыки на экране и объяснил все процедуры, чтобы вы могли четко понимать все мои действия. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender
+2
(Udemy) Creation of a realistic Robot on your first day in Blender

Как настроить риггинг Меха в Maya для анимации В этом видео автор рассмотрит несколько различных способов установки костей Ме
Как настроить риггинг Меха в Maya для анимации В этом видео автор рассмотрит несколько различных способов установки костей Меха в Maya. #Maya

(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games Изучите полный процесс создания игровых 3D-ресурсов профессионального качества с твердой поверхностью. На этом 3-часовом семинаре Дилан Меллотт из Bungie делится всем своим творчеством в области 3D-игр, чтобы научить создавать впечатляющее игровое оружие. Мастерская начинается с концепции и начинается с начальной компоновки 3D-модели в 3ds Max, прежде чем перейти в ZBrush, где Дилан проводит время, создавая скульптуры и детализируя органические элементы концепции. Создав все, Дилан возвращается в 3ds Max, где он изучает ретопологию и разворачивание в ультрафиолетовом свете с помощью RizomUV, прежде чем приступить к выпечке с помощью Marmoset Toolbag 4 и текстурированию в Substance Painter. Этот мастер-класс предназначен для художников, обладающих базовыми практическими знаниями о 3ds Max, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter. Цель Дилана - научить тех, кто заинтересован в обучении сочетанию полимоделирования твердых поверхностей с органической скульптурой - и все это в киберпанковской упаковке. #Marmoset #3dsMax #ZBrush #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games
(The Gnomon Workshop) Creating a Laser Sword for Games

(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender Узнайте, как быстро применять текстуры 2D-изображений к 3D-моделям с помощью методов проецирования плоских и коробчатых изображений. Получите больше контроля над текстурами изображений, изучив основы рабочих процессов UV-развертки. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender
(CGFastrack) UV and Image Projections in Blender

UE5.4: революционное обновление ригинга В этом видео автор рассмотрит мощные автоматические обновления риггинга в Unreal Engi
UE5.4: революционное обновление ригинга В этом видео автор рассмотрит мощные автоматические обновления риггинга в Unreal Engine 5.4! Auto-Retargeting, Auto IK Rigs and Modular Control Rigs. #UnrealEngine

(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process Топор и кинжал - полный процесс обучения Это полное руководство по процессу моделирования, разворачивания, лепки, текстурирования и рендеринга нашего топора и кинжала. Все видео без подписи (это означает, что в них нет озвучки или субтитров) Используемый софт: Blender Rizom UV Zbrush Substance 3d Painter Marmoset Toolbag Photoshop #Blender #RizomUV #Zbrush #Substance #Marmoset #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process
(Flippednormals) Axe & Dagger - Tutorial Full Process

(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra Этот записанный курс предоставляет художникам возможность изучить и развить интуицию для использования математических инструментов в своей работе с использованием стандартных отраслевых программ и методов. Этот курс не только продемонстрирует способы использования математики в Houdini, но и сосредоточит внимание на развитии мышления для решения новых задач с использованием математики. Студенты также узнают несколько связанных с математикой советов и хитростей для оптимизации своих предварительно отрисованных проектов или проектов в реальном времени. Студенты покинут этот класс с фундаментальным пониманием различных способов использования математических инструментов для графики движения, построения шейдеров и программирования игрового процесса. Студенты научатся оптимизировать некоторые из своих существующих настроек с помощью математики. #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra
(Houdini.School) Maths for Artists with Divyansh Mishra

Разбившийся вертолет Black Hawk | Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст место крушения Black Hawk.
Разбившийся вертолет Black Hawk | Autodesk Maya + Substance 3D Painter В этом видео автор создаст место крушения Black Hawk. Он смоделировал его в 3D с помощью Autodesk Maya и текстурировал с помощью Adobe Substance 3D Painter. 3D-модель, рабочие файлы и видео в реальном времени, включая полный процесс UV-картирования, доступные на Patron автора. #Maya #Substance

(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa От скелета до окончательной лепки животного c ARITZ BASAURI Подход к реалистичному моделированию существ может показаться пугающим. На этом 5-часовом семинаре Ариц Басаури разбирает моделирование ямки изнутри, начиная с процесса изучения существа и заканчивая полным созданием детальной скульптуры, используя Maya, ZBrush, SketchBook Pro, Advanced Skeleton и Mari. Вы узнаете, как усовершенствовать процесс изучения животных и принимать обоснованные решения относительно рабочего процесса моделирования. Семинар намеренно разделен на главы, чтобы упростить весь процесс, начиная с эскизов и анатомических исследований. Оттуда Ариц переходит в Maya, где он инструктирует, как использовать ссылки для создания ваших собственных исследований и чертежей. Вы узнаете, как установить правильные пропорции для вашей модели и приступить к моделированию геометрии скелета, прежде чем перейти к основным группам мышц с помощью ZBrush. Это создает прочную основу для лепки кожи ямки. На этом семинаре также рассматриваются методы ретопологии, ультрафиолетового излучения и окончательной детализации поверхности кожи. #Maya #Zbrush #SketchBook #Mari Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa
(The Gnomon Workshop) Animal Anatomy: Modeling a Fossa

(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender Этот углубленный курс охватывает все: моделирование персонажа, настройку, анимацию и рендеринг в Blender. Вы изучите весь процесс шаг за шагом, с удобными советами и реальной теорией дизайна и анимации на каждом этапе, все это поможет вашему проекту блистать. К концу у вас будет свой собственный цикл 3D-прогулок с дополнительными деталями анимации для вашего персонажа и других объектов. #Blender

(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender
(Patata school) Complete Character Rigging & Animation in Blender