IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Channel IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 840 subscribers, ranking 2 999 in the Art & Design category and 54 065 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 840 subscribers.
According to the latest data from 13 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 305 over the last 30 days and by 12 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.32%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.51% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 459 views. Within the first day, a publication typically gains 771 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 14 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании окружения для игр. Вы изучите такие техники, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, уникальное текстурирование, художественное оформление и композиция уровней, создание шейдеров, освещение, анимация персонажей и многое другое. Все моделирование будет выполняться в Blender3d, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете для 3D-моделирования. Материалы будут создаваться с помощью Substance Designer и просматриваться в Marmoset Toolbag 4. Окружающая среда будет создана в новейшем движке Unreal Engine 5, а для освещения будет использоваться новая система Lumen. Мы также будем использовать новые инструменты моделирования в Unreal. Кроме того, мы будем использовать Substance Painter для создания уникальных текстур и масок. В этом курсе вы узнаете всё, что нужно для создания финальных результатов, которые вы видите на изображениях и в трейлерах. Кроме того, эти же методы можно применять практически в любой среде.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Требования: Базовое знакомство с Substance Painter: Перед началом курса вы должны уже иметь базовое понимание того, как ориентироваться и использовать Substance Painter. Предварительный опыт работы с Substance Designer или Marmoset Toolbag: Курс включает в себя «Нулевой день – быстрое введение», чтобы научить вас основам этих инструментов. Продвинутый уровень навыков: Курс разработан для пользователей среднего уровня, желающих повысить свои навыки, но начинается с базового обучения работе с новым программным обеспечением.
❗️ «Этот курс включает использование искусственного интеллекта».Этот интенсивный учебный лагерь предназначен для художников моды, 3D-дизайнеров и создателей одежды, которые хотят повысить свои навыки в создании материалов, презентации, освещении и анимации. Если вы когда-либо чувствовали себя неуверенно, работая с текстурами ткани, настройками освещения, камерами или рабочими процессами рендеринга, этот курс проведет вас от начала до конца. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Преподаватель — Владислав Серманов, анимационный директор Far Far Games. Работал над Dragon Champions (Play Quantum) и Gardenscapes (Playrix), сейчас участвует в разработке игры Bylina.🗓 Регистрируйтесь на бесплатный мастер-класс и создавайте анимацию в real-time — онлайн, под руководством преподавателя
Автор проведет вас через процесс создания высококачественных модульных стилизованных 3D-моделей с использованием Blender, ZBrush и Substance Painter, обеспечивая безупречную совместимость с Unreal Engine и Unity. Этот всеобъемлющий курс охватывает все этапы процесса создания 3D-графики, от первоначальной концепции и скульптинга высокополигональных моделей до оптимизации низкополигональных сеток с помощью эффективной ретопологии. Вы научитесь профессиональному UV-развертыванию, запеканию детализированных текстур с помощью мощного набора инструментов Substance Painter и генерации физически корректных (PBR) карт рендеринга. Мы изучим продвинутые методы рисования и теорию цвета для создания стилизованной эстетики, гарантируя, что ваши проекты будут действительно выделяться в любом проекте. Сосредоточившись на оптимизации производительности, вы создадите готовые к использованию в играх модели, которые сохранят высочайшее качество изображения и будут плавно работать в современных движках.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Zbrush #Substance #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Общее время выполнения: Общее время выполнения всех частей урока составляет 4 часа 42 минуты. Движок рендеринга: В серии уроков я буду использовать движок рендеринга Eevee, но вы также можете использовать Cycles, если хотите получить более реалистичный результат. Финальный робот будет отлично работать в обоих движках рендеринга. Материалы: Все материалы будут созданы процедурно с помощью узлов процедурных шейдеров Blender. Мы также будем использовать файл HDRI-освещения для освещения сцены. Версия Blender: На момент создания этого курса последняя версия Blender — 4.0.2. Поэтому рекомендуется использовать как минимум версию Blender 4.0 или более поздние версии.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
