IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
显示更多📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览
频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 840 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 999,并在 俄罗斯 地区排名第 54 065 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 840 名订阅者。
根据 13 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 305,过去 24 小时变化为 12,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.32%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.51% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 459 次浏览,首日通常累积 771 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
- 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
凭借高频更新(最新数据采集于 14 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании окружения для игр. Вы изучите такие техники, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, уникальное текстурирование, художественное оформление и композиция уровней, создание шейдеров, освещение, анимация персонажей и многое другое. Все моделирование будет выполняться в Blender3d, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете для 3D-моделирования. Материалы будут создаваться с помощью Substance Designer и просматриваться в Marmoset Toolbag 4. Окружающая среда будет создана в новейшем движке Unreal Engine 5, а для освещения будет использоваться новая система Lumen. Мы также будем использовать новые инструменты моделирования в Unreal. Кроме того, мы будем использовать Substance Painter для создания уникальных текстур и масок. В этом курсе вы узнаете всё, что нужно для создания финальных результатов, которые вы видите на изображениях и в трейлерах. Кроме того, эти же методы можно применять практически в любой среде.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Требования: Базовое знакомство с Substance Painter: Перед началом курса вы должны уже иметь базовое понимание того, как ориентироваться и использовать Substance Painter. Предварительный опыт работы с Substance Designer или Marmoset Toolbag: Курс включает в себя «Нулевой день – быстрое введение», чтобы научить вас основам этих инструментов. Продвинутый уровень навыков: Курс разработан для пользователей среднего уровня, желающих повысить свои навыки, но начинается с базового обучения работе с новым программным обеспечением.
❗️ «Этот курс включает использование искусственного интеллекта».Этот интенсивный учебный лагерь предназначен для художников моды, 3D-дизайнеров и создателей одежды, которые хотят повысить свои навыки в создании материалов, презентации, освещении и анимации. Если вы когда-либо чувствовали себя неуверенно, работая с текстурами ткани, настройками освещения, камерами или рабочими процессами рендеринга, этот курс проведет вас от начала до конца. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Преподаватель — Владислав Серманов, анимационный директор Far Far Games. Работал над Dragon Champions (Play Quantum) и Gardenscapes (Playrix), сейчас участвует в разработке игры Bylina.🗓 Регистрируйтесь на бесплатный мастер-класс и создавайте анимацию в real-time — онлайн, под руководством преподавателя
Автор проведет вас через процесс создания высококачественных модульных стилизованных 3D-моделей с использованием Blender, ZBrush и Substance Painter, обеспечивая безупречную совместимость с Unreal Engine и Unity. Этот всеобъемлющий курс охватывает все этапы процесса создания 3D-графики, от первоначальной концепции и скульптинга высокополигональных моделей до оптимизации низкополигональных сеток с помощью эффективной ретопологии. Вы научитесь профессиональному UV-развертыванию, запеканию детализированных текстур с помощью мощного набора инструментов Substance Painter и генерации физически корректных (PBR) карт рендеринга. Мы изучим продвинутые методы рисования и теорию цвета для создания стилизованной эстетики, гарантируя, что ваши проекты будут действительно выделяться в любом проекте. Сосредоточившись на оптимизации производительности, вы создадите готовые к использованию в играх модели, которые сохранят высочайшее качество изображения и будут плавно работать в современных движках.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Zbrush #Substance #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Общее время выполнения: Общее время выполнения всех частей урока составляет 4 часа 42 минуты. Движок рендеринга: В серии уроков я буду использовать движок рендеринга Eevee, но вы также можете использовать Cycles, если хотите получить более реалистичный результат. Финальный робот будет отлично работать в обоих движках рендеринга. Материалы: Все материалы будут созданы процедурно с помощью узлов процедурных шейдеров Blender. Мы также будем использовать файл HDRI-освещения для освещения сцены. Версия Blender: На момент создания этого курса последняя версия Blender — 4.0.2. Поэтому рекомендуется использовать как минимум версию Blender 4.0 или более поздние версии.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
