IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
کانال IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 841 مشترک است و جایگاه 2 999 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 54 065 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 841 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 13 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 305 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 12 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.32% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.51% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 459 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 771 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.
Каналы:
@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d
Сотрудничество: @Neironvirus
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 14 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании окружения для игр. Вы изучите такие техники, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, уникальное текстурирование, художественное оформление и композиция уровней, создание шейдеров, освещение, анимация персонажей и многое другое. Все моделирование будет выполняться в Blender3d, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете для 3D-моделирования. Материалы будут создаваться с помощью Substance Designer и просматриваться в Marmoset Toolbag 4. Окружающая среда будет создана в новейшем движке Unreal Engine 5, а для освещения будет использоваться новая система Lumen. Мы также будем использовать новые инструменты моделирования в Unreal. Кроме того, мы будем использовать Substance Painter для создания уникальных текстур и масок. В этом курсе вы узнаете всё, что нужно для создания финальных результатов, которые вы видите на изображениях и в трейлерах. Кроме того, эти же методы можно применять практически в любой среде.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Требования: Базовое знакомство с Substance Painter: Перед началом курса вы должны уже иметь базовое понимание того, как ориентироваться и использовать Substance Painter. Предварительный опыт работы с Substance Designer или Marmoset Toolbag: Курс включает в себя «Нулевой день – быстрое введение», чтобы научить вас основам этих инструментов. Продвинутый уровень навыков: Курс разработан для пользователей среднего уровня, желающих повысить свои навыки, но начинается с базового обучения работе с новым программным обеспечением.
❗️ «Этот курс включает использование искусственного интеллекта».Этот интенсивный учебный лагерь предназначен для художников моды, 3D-дизайнеров и создателей одежды, которые хотят повысить свои навыки в создании материалов, презентации, освещении и анимации. Если вы когда-либо чувствовали себя неуверенно, работая с текстурами ткани, настройками освещения, камерами или рабочими процессами рендеринга, этот курс проведет вас от начала до конца. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Преподаватель — Владислав Серманов, анимационный директор Far Far Games. Работал над Dragon Champions (Play Quantum) и Gardenscapes (Playrix), сейчас участвует в разработке игры Bylina.🗓 Регистрируйтесь на бесплатный мастер-класс и создавайте анимацию в real-time — онлайн, под руководством преподавателя
Автор проведет вас через процесс создания высококачественных модульных стилизованных 3D-моделей с использованием Blender, ZBrush и Substance Painter, обеспечивая безупречную совместимость с Unreal Engine и Unity. Этот всеобъемлющий курс охватывает все этапы процесса создания 3D-графики, от первоначальной концепции и скульптинга высокополигональных моделей до оптимизации низкополигональных сеток с помощью эффективной ретопологии. Вы научитесь профессиональному UV-развертыванию, запеканию детализированных текстур с помощью мощного набора инструментов Substance Painter и генерации физически корректных (PBR) карт рендеринга. Мы изучим продвинутые методы рисования и теорию цвета для создания стилизованной эстетики, гарантируя, что ваши проекты будут действительно выделяться в любом проекте. Сосредоточившись на оптимизации производительности, вы создадите готовые к использованию в играх модели, которые сохранят высочайшее качество изображения и будут плавно работать в современных движках.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Zbrush #Substance #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Общее время выполнения: Общее время выполнения всех частей урока составляет 4 часа 42 минуты. Движок рендеринга: В серии уроков я буду использовать движок рендеринга Eevee, но вы также можете использовать Cycles, если хотите получить более реалистичный результат. Финальный робот будет отлично работать в обоих движках рендеринга. Материалы: Все материалы будут созданы процедурно с помощью узлов процедурных шейдеров Blender. Мы также будем использовать файл HDRI-освещения для освещения сцены. Версия Blender: На момент создания этого курса последняя версия Blender — 4.0.2. Поэтому рекомендуется использовать как минимум версию Blender 4.0 или более поздние версии.🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
