Будни погромиста
Open in Telegram
3 676
Subscribers
+2924 hours
+357 days
+1830 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
June '26
June '26
+57
in 1 channels
May '26
+78
in 0 channels
Get PRO
April '26
+53
in 0 channels
Get PRO
March '26
+69
in 1 channels
Get PRO
February '26
+117
in 0 channels
Get PRO
January '26
+169
in 2 channels
Get PRO
December '25
+282
in 1 channels
Get PRO
November '25
+119
in 0 channels
Get PRO
October '25
+55
in 0 channels
Get PRO
September '25
+53
in 1 channels
Get PRO
August '25
+55
in 0 channels
Get PRO
July '25
+73
in 0 channels
Get PRO
June '25
+133
in 0 channels
Get PRO
May '25
+99
in 0 channels
Get PRO
April '25
+106
in 0 channels
Get PRO
March '25
+238
in 1 channels
Get PRO
February '25
+49
in 0 channels
Get PRO
January '25
+49
in 0 channels
Get PRO
December '24
+60
in 0 channels
Get PRO
November '24
+120
in 0 channels
Get PRO
October '24
+94
in 0 channels
Get PRO
September '24
+36
in 0 channels
Get PRO
August '24
+39
in 0 channels
Get PRO
July '24
+83
in 0 channels
Get PRO
June '24
+151
in 0 channels
Get PRO
May '24
+232
in 0 channels
Get PRO
April '24
+75
in 0 channels
Get PRO
March '24
+289
in 1 channels
Get PRO
February '24
+306
in 1 channels
Get PRO
January '24
+4 920
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 11 June | +30 | |||
| 10 June | +3 | |||
| 09 June | +5 | |||
| 08 June | +3 | |||
| 07 June | +1 | |||
| 06 June | +3 | |||
| 05 June | +4 | |||
| 04 June | +3 | |||
| 03 June | +3 | |||
| 02 June | 0 | |||
| 01 June | +2 |
Channel Posts
| 2 | 🧪 Открытое тестирование новой архитектуры
Завершаем разработку технической основы Глобального обновления, новой архитектуры проекта.
Напоминаем, что внутренняя часть игры переписана с нуля. Это касается базовых механик проекта. Визуально на RustMe ничего не изменилось, но стоп-стоп-стоп! Разница будет ощущаться именно в геймплее.
Итак, открытая бета. Важно смоделировать типичную неделю вайпа. Тестирование пройдёт на одном сервере SandBox в формате Modded x3 на ресурсы и x2 на компоненты. Играйте в своём темпе. Стройтесь, фармите, сражайтесь, торгуйте, рейдите и используйте все привычные механики. Так получится найти баги, которые не проявились на внутренних тестах.
Для входа на тестовый сервер используйте профиль Arch Test в лаунчере.
За активную игру на SandBox игроки получат косметику после релиза:
— скин Spraycan Sleeping Bag
— префикс [Beta-Tester]
За ценные багрепорты — дополнительные бонусы:
— удвоенные награды (например, монеты)
— возможность попасть в команду тестировщиков
— коврик для мыши в дизайне RustMe на выбор для игрока с самым большим количеством ценных багрепортов
👉 О найденных недоработках сообщайте в канал #багрепорты в Discord.
Помогите проверить новую версию проекта перед полноценным релизом Глобального обновления 🔥 | 2 446 |
| 3 | Расплющило немного, бывает | 3 048 |
| 4 | Архитектура ушла на подготовку к плейтестам! | 3 133 |
| 5 | Ого, крутые инсайды, а когда выйдет?
P.s. не стоит верить всему, что вам говорит измеренный голос на фоне жесткого ремикса | 5 064 |
| 6 | Мы проведем массовый разбан!
С тех пор, как были обновлены правила общения в чате, прошло достаточно времени. Многие пользователи оказались заблокированы давным-давно за уже неактуальные причины: мат, упоминание ЗПО, упоминание проектов-конкурентов. Подобное уже не наказуемо, но люди остаются в блокировке без возможности обсудить вышедшие обновления и поговорить с людьми. Это в крайней степени бесчеловечно и неправильно! Поэтому в ближайшее время многие, кто оказался в черном списке чата, будут разбанены.
Для общего удобства дублируем правила снизу:
1. Комментарии, разжигающие ненависть по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии будут удалены.
2. Короткие, нетактичные, негативные комментарии под постами будут удалены. Например: "хуйня", "переделывай".
3. Участники споров с оскорблениями и чрезмерной ненормативной лексикой будут заблокированы. Прим.: если Вы не поддавались на провокации другого человека (не матерились, не оскорбляли), Вы заблокированы не будете.
4. Комментарии, содержащие упоминания об обходе блокировки на проекте/обсуждение ЗПО, будут удалены.
5. Комментарии с предложениями о продаже/обмене внутриигровой валюты/привилегий за реальные деньги будут удалены.
6. Комментарии, содержащие неконструктивную, необоснованную и не подкрепленную фактами и доказательствами критику о проекте, будут удалены.
Соблюдайте вышеперечисленные правила и с Вами все будет в порядке! Желаем приятного общения! | 5 541 |
| 7 | Мы проведем массовый разбан!
С тех пор, как были обновлены правила общения в чате, прошло достаточно времени. Многие пользователи оказались заблокированы давным-давно за уже неактуальные причины: мат, упоминание ЗПО, упоминание проектов-конкурентов. Подобное уже не наказуемо, но люди остаются в блокировке без возможности обсудить вышедшие обновления и поговорить с людьми. Это в крайней степени бесчеловечно и неправильно! Поэтому в ближайшее время многие, кто оказался в черном списке чата, будут разбанены.
Для общего удобства дублируем правила снизу:
1. Комментарии, разжигающие ненависть по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии будут удалены.
2. Короткие, нетактичные, негативные комментарии под постами будут удалены. Например: "хуйня", "переделывай".
3. Участники споров с оскорблениями и чрезмерной ненормативной лексикой будут заблокированы. Прим.: если Вы не поддавались на провокации другого человека (не матерились, не оскорбляли), Вы заблокированы не будете.
4. Комментарии, содержащие упоминания об обходе блокировки на проекте/обсуждение ЗПО, будут удалены.
5. Комментарии с предложениями о продаже/обмене внутриигровой валюты/привилегий за реальные деньги будут удалены.
6. Комментарии, содержащие неконструктивную, необоснованную и не подкрепленную фактами и доказательствами критику о проекте, будут удалены.
Соблюдайте вышеперечисленные правила и с Вами все будет в порядке! Желаем приятного общения! | 0 |
| 8 | Просто небольшой микроспойлер. Баллон с воздухом отображает остаток воздуха в худе | 4 392 |
| 9 | 🛡 «Контроль» — новый PvP-ивент на RustMe
Сейчас он на этапе тестирования. Рассказываем про механику:
Раз в несколько минут на карте случайным образом выбирается РТ, которая станет точкой контроля на ближайшие 5 минут. Игрокам предстоит сражаться на этой локации. Важно провести как можно больше времени, а также совершать киллы, чтобы получить в награду жетоны. Ивент-валюта обменивается на уникальную косметику.
Специально по режим команда разработала новый UI. Таймеры и счётчики обновляются в режиме реального времени.
Больше деталей раскроем уже скоро 👀 | 0 |
| 10 | 🤨 | 0 |
| 11 | Всем доброго дня, опять выхожу на связь. Почаще бы..
Со мной все хорошо, команда активно работает. Хотелось бы внести немного ясности по поводу отсутствия крутого нового контента и в общем и целом пролить свет на текущее положение дел
Как было сказано еще выше, основной упор работы ведется на архитектуру проекта.
ДА ЧТО ЭТО ТАКОЕ ВООБЩЕ?? ГДЕ МОИ ИНТЕРФЕЙСЫ ИГРОКА!!!?
Все очень просто, но при этом невероятно сложно. Долгое время проект жил и брал один технический долг за другим. Это когда разработка велась не на долгосрок, а здесь и сейчас. Чем шире и больше долг, тем сложнее разрабатывать новый контент
С момента перехода на клиентскую разработку эта проблема стала еще острее. Клиент сейчас как болван и всю необходимую инфу для него он получает непосредственно от сервера. Многие задачи выполняет сервер, хотя это по логике ответственность клиента. Например, локализация, пускай и частичная
Разработка ведется еще с декабря прошлого года, изначально я понимал, что это будет нелегкой прогулкой, но чтобы настолько.. Никто не мог в общем это предсказать, но технический долг погасить надо!
Небольшой спойлер. Разработка нового крутого контента (и нет это не новые баррикады) параллельно ведется и довольно активно, НО показать мы вам это не может в виду того, что это максимально черновая щас работа!
Что нам даст архитектура в ближайшей перспективе, скажем, после ее выхода? Например, как я показывал также давно, ответственность отрисовки иконок в инвентаре перейдет целиком и полностью на плечи клиента без потери качества!
По срокам осталось совсем немного!
Я также открыт к вашим вопросам, но на вопросы КОГДА и БУДЕТ ЛИ ответ такой же расплывчатый - в течение двух лет :) | 0 |
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
